gnome-devel-docs - en to cs translation catalogue (467 entries)

note: (itstool) path: book/title
en: GNOME Accessibility Developers Guide
cs: Vývojářská příručka ke zpřístupnění GNOME

note: (itstool) path: abstract/para
en: The GNOME Accessibility Guide is for developers who want to ensure their programming efforts are accessible to the widest audience of users. This guide also covers many of the Section 508 requirements.
cs: Příručka ke zpřístupnění GNOME je určena pro vývojáře, kteří chtějí mít jistotu, že výsledek jejich programování bude přístupný širokému okruhu uživatelů. Příručka také pokrývá řadu požadavků článku 508 vlády USA.

note: (itstool) path: publisher/publishername (itstool) path: revdescription/para
en: GNOME Documentation Project
cs: Dokumentační projekt GNOME

note: (itstool) path: legalnotice/para
en: Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License (GFDL), Version 1.1 or any later version published by the Free Software Foundation with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. You can find a copy of the GFDL <ulink type="help" url="ghelp:fdl"> here</ulink> or in the file COPYING-DOCS distributed with this manual.
cs: Je povoleno kopírovat, šířit a/nebo upravovat tento dokument za podmínek GNU Free Documentation License (GFDL), verze 1.1 nebo jakékoli novější verze vydané nadací Free Software Foundation, bez neměnných oddílů, bez textů předních desek a bez textů zadních desek. Kopie GFD můžete najít <ulink type="help" url="ghelp:fdl">zde</ulink> nebo v souboru COPYING-DOCS dodávaném s touto příručkou.

note: (itstool) path: legalnotice/para
en: This manual is part of a collection of GNOME manuals distributed under the GFDL. If you want to distribute this manual separately from the collection, you can do so by adding a copy of the license to the manual, as described in Section 6 of the license.
cs: Tato příručka je součástí kolekce příruček GNOME, distribuovaných pod licencí GFDL. Pokud chcete tento dokument šířit odděleně od kolekce, musíte přiložit kopii licence dle popisu v sekci 6 této licence.

note: (itstool) path: legalnotice/para
en: Many of the names used by companies to distinguish their products and services are claimed as trademarks. Where those names appear in any GNOME documentation, and the members of the GNOME Documentation Project are made aware of those trademarks, then the names are in capital letters or initial capital letters.
cs: Řada názvů užívaných firmami ke zviditelnění jejich produktů nebo služeb jsou registrované ochranné známky. Na místech, kde jsou tyto názvy v dokumentaci použity a členové Dokumentačního projektu GNOME jsou si vědomi skutečnosti, že se jedná o ochrannou známku, je takový název psán velkými písmeny celý nebo s velkým písmenem na začátku.

note: (itstool) path: listitem/para
en: DOCUMENT IS PROVIDED ON AN "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, WARRANTIES THAT THE DOCUMENT OR MODIFIED VERSION OF THE DOCUMENT IS FREE OF DEFECTS MERCHANTABLE, FIT FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGING. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY, ACCURACY, AND PERFORMANCE OF THE DOCUMENT OR MODIFIED VERSION OF THE DOCUMENT IS WITH YOU. SHOULD ANY DOCUMENT OR MODIFIED VERSION PROVE DEFECTIVE IN ANY RESPECT, YOU (NOT THE INITIAL WRITER, AUTHOR OR ANY CONTRIBUTOR) ASSUME THE COST OF ANY NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION. THIS DISCLAIMER OF WARRANTY CONSTITUTES AN ESSENTIAL PART OF THIS LICENSE. NO USE OF ANY DOCUMENT OR MODIFIED VERSION OF THE DOCUMENT IS AUTHORIZED HEREUNDER EXCEPT UNDER THIS DISCLAIMER; AND
cs: DOKUMENT JE POSKYTOVÁN V PODOBĚ „JAK JE“ BEZ ZÁRUKY V JAKÉKOLIV PODOBĚ, NEPOSKYTUJÍ SE ANI ODVOZENÉ ZÁRUKY, ZÁRUKY, ŽE DOKUMENT, NEBO JEHO UPRAVENÁ VERZE, JE BEZCHYBNÝ, NEBO ZÁRUKY PRODEJNOSTI, VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL NEBO NEPORUŠENOSTI. RIZIKO NEKVALITY, NEPŘESNOSTI A ŠPATNÉHO PROVEDENÍ DOKUMENTU, NEBO JEHO UPRAVENÉ VERZE, LEŽÍ NA VÁS. POKUD KVŮLI TOMUTO DOKUMENTU, NEBO JEHO UPRAVENÉ VERZI, NASTANE PROBLÉM, VY (NIKOLIV PŮVODNÍ AUTOR NEBO JAKÝKOLIV PŘISPĚVATEL) PŘEBÍRÁTE JAKÉKOLIV NÁKLADY ZA NUTNÉ ÚPRAVY, OPRAVY ČI SLUŽBY. TOTO PROHLÁŠENÍ O ZÁRUCE PŘEDSTAVUJE ZÁKLADNÍ SOUČÁST TÉTO LICENCE. BEZ TOHOTO PROHLÁŠENÍ NENÍ, PODLE TÉTO DOHODY, POVOLENO TENTO DOKUMENT UŽÍVÁT ANI UPRAVOVAT; DÁLE

note: (itstool) path: listitem/para
en: UNDER NO CIRCUMSTANCES AND UNDER NO LEGAL THEORY, WHETHER IN TORT (INCLUDING NEGLIGENCE), CONTRACT, OR OTHERWISE, SHALL THE AUTHOR, INITIAL WRITER, ANY CONTRIBUTOR, OR ANY DISTRIBUTOR OF THE DOCUMENT OR MODIFIED VERSION OF THE DOCUMENT, OR ANY SUPPLIER OF ANY OF SUCH PARTIES, BE LIABLE TO ANY PERSON FOR ANY DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY CHARACTER INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, DAMAGES FOR LOSS OF GOODWILL, WORK STOPPAGE, COMPUTER FAILURE OR MALFUNCTION, OR ANY AND ALL OTHER DAMAGES OR LOSSES ARISING OUT OF OR RELATING TO USE OF THE DOCUMENT AND MODIFIED VERSIONS OF THE DOCUMENT, EVEN IF SUCH PARTY SHALL HAVE BEEN INFORMED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
cs: ZA ŽÁDNÝCH OKOLNOSTÍ A ŽÁDNÝCH PRÁVNÍCH PŘEDPOKLADŮ, AŤ SE JEDNÁ O PŘEČIN (VČETNĚ NEDBALOSTNÍCH), SMLOUVU NEBO JINÉ, NENÍ AUTOR, PŮVODNÍ PISATEL, KTERÝKOLIV PŘISPĚVATEL NEBO KTERÝKOLIV DISTRIBUTOR TOHOTO DOKUMENTU NEBO UPRAVENÉ VERZE DOKUMENTU NEBO KTERÝKOLIV DODAVATEL NĚKTERÉ Z TĚCHTO STRAN ODPOVĚDNÝ NĚJAKÉ OSOBĚ ZA PŘÍMÉ, NEPŘÍMÉ, SPECIÁLNÍ, NAHODILÉ NEBO NÁSLEDNÉ ŠKODY JAKÉHOKOLIV CHARAKTERU, VČETNĚ, ALE NEJEN, ZA POŠKOZENÍ ZE ZTRÁTY DOBRÉHO JMÉNA, PŘERUŠENÍ PRÁCE, PORUCHY NEBO NESPRÁVNÉ FUNKCE POČÍTAČE NEBO JINÉHO A VŠECH DALŠÍCH ŠKOD NEBO ZTRÁT VYVSTÁVAJÍCÍCH Z NEBO VZTAHUJÍCÍCH SE K POUŽÍVÁNÍ TOHOTO DOKUMENTU NEBO UPRAVENÝCH VERZÍ DOKUMENTU, I KDYŽ BY TAKOVÁTO STRANA BYLA INFORMOVANÁ O MOŽNOSTI TAKOVÉHOTO POŠKOZENÍ.

note: (itstool) path: legalnotice/para
en: DOCUMENT AND MODIFIED VERSIONS OF THE DOCUMENT ARE PROVIDED UNDER THE TERMS OF THE GNU FREE DOCUMENTATION LICENSE WITH THE FURTHER UNDERSTANDING THAT: <_:orderedlist-1/>
cs: DOKUMENT A JEHO UPRAVENÉ VERZE JSOU ŠÍŘENY V SOULADU SE ZNĚNÍM LICENCE GNU FREE DOCUMENTATION LICENSE S NÁSLEDUJÍCÍM USTANOVENÍM: <_:orderedlist-1/>

note: (itstool) path: authorgroup/author
en: <firstname>Vincent</firstname> <surname>Alexander</surname> <affiliation> <orgname>GNOME Documentation Project</orgname> </affiliation>
cs: <firstname>Vincent</firstname> <surname>Alexander</surname> <affiliation> <orgname>Dokumentační projekt GNOME</orgname> </affiliation>

note: (itstool) path: authorgroup/author
en: <firstname>Calum</firstname> <surname>Benson</surname> <affiliation> <orgname>GNOME Documentation Project</orgname> </affiliation>
cs: <firstname>Calum</firstname> <surname>Benson</surname> <affiliation> <orgname>Dokumentační projekt GNOME</orgname> </affiliation>

note: (itstool) path: authorgroup/author
en: <firstname>Brian</firstname> <surname>Cameron</surname> <affiliation> <orgname>GNOME Documentation Project</orgname> </affiliation>
cs: <firstname>Brian</firstname> <surname>Cameron</surname> <affiliation> <orgname>Dokumentační projekt GNOME</orgname> </affiliation>

note: (itstool) path: authorgroup/author
en: <firstname>Bill</firstname> <surname>Haneman</surname> <affiliation> <orgname>GNOME Documentation Project</orgname> </affiliation>
cs: <firstname>Bill</firstname> <surname>Haneman</surname> <affiliation> <orgname>Dokumentační projekt GNOME</orgname> </affiliation>

note: (itstool) path: authorgroup/author
en: <firstname>Padraig</firstname> <surname>O'Briain</surname> <affiliation> <orgname>GNOME Documentation Project</orgname> </affiliation>
cs: <firstname>Padraig</firstname> <surname>O'Briain</surname> <affiliation> <orgname>Dokumentační projekt GNOME</orgname> </affiliation>

note: (itstool) path: authorgroup/author
en: <firstname>Sharon</firstname> <surname>Snider</surname> <affiliation> <orgname>GNOME Documentation Project</orgname> </affiliation>
cs: <firstname>Sharon</firstname> <surname>Snider</surname> <affiliation> <orgname>Dokumentační projekt GNOME</orgname> </affiliation>

note: (itstool) path: revhistory/revision
en: <revnumber> GNOME 2.24 Accessibility Developers Guide V2.24.0 </revnumber> <date>September 2008</date> <_:revdescription-1/>
cs: <revnumber>Vývojářská příručka V2.24.0 ke zpřístupnění GNOME 2.24</revnumber> <date>září 2008</date> <_:revdescription-1/>

note: (itstool) path: bookinfo/releaseinfo
en: This manual describes version 2.24 of the GNOME Desktop.
cs: Tato příručka popisuje pracovní prostředí GNOME ve verzi 2.24.

note: (itstool) path: legalnotice/title
en: Feedback
cs: Ohlasy

note: (itstool) path: legalnotice/para
en: To report a bug or make a suggestion regarding the GNOME Desktop or this manual, follow the directions in the <ulink type="help" url="ghelp:user-guide?feedback">GNOME Feedback Page</ulink>.
cs: Pokud chcete oznámit chybu nebo navrhnout vylepšení vztahující se k pracovnímu prostředí GNOME nebo této příručce, postupujte dle instrukcí v <ulink type="help" url="ghelp:user-guide?feedback">kapitole Ohlasy v uživatelské příručce GNOME</ulink>.

note: (itstool) path: chapter/title
en: What is Accessibility?
cs: Co je to zpřístupnění

note: (itstool) path: chapter/para
en: Accessibility means helping people with disabilities to participate in substantial life activities. That includes work, and the use of services, products, and information. GNOME includes libraries and a support framework that allow people with disabilities to utilize all of the functionality of the GNOME user environment.
cs: Zpřístupnění znamená pomoc lidem s postižením, aby se mohli účastnit běžných každodenních činností. Což zahrnuje práci a využívání služeb, věcí a informací. Součástí GNOME jsou knihovny a podpůrný základní rámec umožňující lidem s postižením používat veškerou funkcionalitu uživatelského pracovního prostředí GNOME.

note: (itstool) path: chapter/para
en: In conjunction with assistive technologies if necessary - voice interfaces, screen readers, alternate input devices, and so on - people with permanent or temporary disabilities can therefore use the GNOME desktop and applications. Assistive technologies are also useful for people using computers outside their home or office. For example, if you're stuck in traffic, you might use voice input and output to check your email.
cs: Ve spojení s asistenčními technologiemi – hlasovým rozhraním, čtečkou obrazovky, alternativním vstupním zařízením, apod. – v případě potřeby mohou lidé s trvalým nebo dočasným postižením i navzdory svému postižení používat pracovní prostředí GNOME a aplikace. Asistenční technologie se mohou hodit i ostatním lidem, když jsou mimo domov nebo kancelář. Například v dopravní zácpě můžete využít hlasový vstup a výstup ke kontrole své elektronické pošty.

note: (itstool) path: chapter/para
en: Assistive technologies receive information from applications via the Accessibility Toolkit (ATK) API, which you can find in the atk module in the GNOME repositories. Because support for the accessibility API is built into the GNOME widgets, your GNOME program should function reasonably well with assistive technologies with no extra work on your part. For example, assistive technologies can automatically read the widget labels that you would normally set in your program anyway (e.g. with GTK function calls such as <function>gtk_label_set_text()</function> or <function>gtk_button_new_with_label()</function>). They can also find out if there is any tooltip text associated with a widget, and use that to describe the widget to the user.
cs: Asistenční technologie získávají informace od aplikací pře API ATK (Accessibility Toolkit), který můžete najít v modulu atk v repozitářích GNOME. Díky tomu, že je podpora pro API zpřístupnění vestavěná ve widgetech GNOME, měly by vaše programy pro GNOME fungovat s asistenčními technologiemi poměrně dobře i bez nějakého přispění z vaší strany. Například umí asistenční technologie automaticky číst popisky widgetů, které ve svém programu nastavujete tak jako tak (např. pomocí zavolání funkce jako je <function>gtk_label_set_text()</function> nebo <function>gtk_button_new_with_label()</function>). Umí také zjistit, jestli je k widgetu přiřazena nějaká vysvětlivka a použít ji k popisu widgetu uživateli.

note: (itstool) path: chapter/para
en: With a little extra effort, however, you can make your program function even more smoothly with assistive technologies. Besides helping individual users, this will also make your product more attractive to government and education markets, many of which now require their applications to be accessible by law.
cs: Když věnujete trochu úsilí navíc, může váš program fungovat s asistenčními technologiemi ještě lépe. Mimo toho, že tím pomůžete jednotlivým uživatelům, zatraktivníte tím svůj výtvor také pro vládní a školské zakázky, nehledě na to, že zpřístupnění v těchto případech mnohdy požaduje zákon.

note: (itstool) path: section/title
en: Types of Disability
cs: Typy postižení

note: (itstool) path: section/para
en: In the US alone, there are an estimated 30,000,000 people whose ability to use computers may be compromised by inaccessible design. Globally, around 8% of the people who use the worldwide web have some sort of disability. Disabilities fall into one of these categories:
cs: Jen v samotné české republice je odhadem přes milión lidí s postižením, kterým může být používání počítače ztíženo kvůli nepřístupnému návrhu softwaru. Globálně má okolo 8 % lidí, který používají webové stránky, nějaký druh postižení. Jednotlivá postižení spadají do některé z těchto kategorií:

note: (itstool) path: listitem/para
en: <emphasis>Visual Impairments</emphasis> - these can range from low-vision (including dim or hazy vision, extreme far- or near-sightedness, color-blindness, and tunnel vision, amongst others) to complete blindness. Poor choice of text size and color, and tasks that involve good hand-eye coordination (such as moving the mouse) can cause problems for these users.
cs: <emphasis>Zraková postižení</emphasis> – může se pohybovat od zhoršeného vidění (včetně, mimo jiné, šerosleposti, silné krátkozrakosti nebo dalekozrakosti, barvosleposti a tunelového vidění) po úplnou slepotu. Špatná volba velikosti textu a barev a úlohy vyžadující přesnou koordinaci ruky a oka (jako pohyb myší) mohou těmto lidem způsobovat problémy.

note: (itstool) path: listitem/para
en: <emphasis>Movement Impairments</emphasis> - users with poor muscle control or weaknesses can find it hard to use a standard keyboard or mouse. For example, they may be unable to hold down two keys simultaneously, or they may be more likely to strike keys accidentally.
cs: <emphasis>Pohybové postižení</emphasis> – pro uživatele se špatným ovládáním svalstva nebo svalovou distrofií může být obtížné používat standardní klávesnici nebo myš. Například nemohou zmáčknout dvě klávesy současně nebo mohou s větší pravděpodobností zmáčknout klávesu nechtěně.

note: (itstool) path: listitem/para
en: <emphasis>Hearing Impairments</emphasis> - these can range from being able to hear some sounds but not distinguish spoken words, to profound deafness. Applications that convey important information by sound alone will cause problems for these users.
cs: <emphasis>Sluchová postižení</emphasis> – může se pohybovat od schopnosti slyšet nějaké zvuky, ale nedokázat rozpoznat slova, po úplnou hluchotu. Aplikace, které podávají podstatné informace jen ve zvukové podobě, mohou těmto uživatelům působit problémy.

note: (itstool) path: listitem/para
en: <emphasis>Cognitive and Language Impairments</emphasis> - these can range from dyslexia to difficulties remembering things, solving problems or comprehending and using spoken or written language. Complex or inconsistent displays, or poor choice of words can make using computers difficult for these users.
cs: <emphasis>Poruchy rozpoznávání a jazykové</emphasis> – mohou se pohybovat od dyslexie po obtíže s pamatováním věcí, řešením problémů nebo chápáním a používání mluveného či psaného jazyka. Komplikované nebo nekonzistentní zobrazení či špatná volba slov mohou těmto uživatelům ztížit používání počítače.

note: (itstool) path: listitem/para
en: <emphasis>Seizure disorders</emphasis> - certain light or sound patterns can cause epileptic seizures in some susceptible users.
cs: <emphasis>Poruchy vnímání</emphasis> – určité druhy světel nebo zvuků mohou způsobit u vnímavějších uživatelů epileptický záchvat.

note: (itstool) path: section/title
en: How Accessibility Works in GNOME
cs: Jak zpřístupnění funguje v GNOME

note: (itstool) path: section/para
en: The Accessibility Toolkit (ATK) describes a set of interfaces that need to be implemented by GUI components to make them accessible. The interfaces are toolkit-independent - implementations could be written for any widget set, such as GTK, Motif or Qt.
cs: ATK (Accessibility Toolkit – sada nástrojů zpřístupnění) popisuje sadu rozhraní, která musí být implementována v komponentách GUI, aby byly přístupné. Rozhraní jsou nezávislá na vývojářských sadách – implementaci je možné napsat pro libovolnou množinu widgetů, jako je GTK, Motif nebo Qt.

note: (itstool) path: section/para
en: The implementation for the GTK widgets is done via the GtkAccessible class. It is the base class for accessible implementations for GtkWidget subclasses. It is a thin wrapper around AtkObject, which adds facilities for associating a widget with its accessible object. Those parts of your application that use standard GTK widgets will have a basic level of accessibility, without you having to modify your application at all.
cs: Implementace pro widgety GTK je v dána ve třídě GtkAccessible. Jedná se o základní třídu pro implementaci zpřístupnění pro podtřídy GtkWidget. Je to tenké obalení okolo AtkObject, které přidává vybavení pro přidružení widgetu s jeho objektem zpřístupnění. Díky tomu části vaší aplikace, které používají standardní widgety GTK, mají základní úroveň přístupnosti, aniž byste museli do aplikace provádět zásahy.

note: (itstool) path: section/para
en: Most assistive technologies running on other desktops have historically found it necessary to maintain a complex off-screen model of the desktop applications, based on snooping of OS events, use of unsupported OS and application features and API, and other highly non-portable techniques. This has made assistive technology support somewhat "brittle" and highly OS- and application-specific, even application-version specific. In contrast, on the GNOME Desktop, all the information required by the ATs is provided by the running applications, via the GNOME Accessibility Framework, to a toolkit-independent Service Provider Interface (SPI). The SPI provides a means for UNIX-based ATs, such as screen readers and screen magnifiers, to obtain accessibility information from running applications via a consistent, stable API, and can eliminate the need for an off-screen model in many cases. Accessibility support for applications is "built in" to application toolkits via toolkit-appropriate APIs (for instance, ATK for most native C applications and the Java Accessibility API for Java apps), and exported to the common "AT-SPI" interface via the relevant "bridge" (see diagram below).
cs: Většina asistenčních technologií, které běží v jiných pracovních prostředích, zjistila, že je z historických důvodů potřeba se starat o složitý mimoobrazovkový model běžící aplikace založený na zachytávání událostí OS, o používání nepodporovaných OS a aplikačních funkcí a API a o silně nepřenositelné techniky. To udělalo z podpory asistenčních technologií něco snadno rozbitelného a značně závislého na OS a aplikaci, nebo dokonce verzi aplikace. Oproti tomu v pracovním prostředí GNOME jsou všechny informace požadované AT poskytovány běžící aplikací přes základní rámec přístupnosti do SPI (Service Provider Interface) nezávislého na použité nástrojové sadě. SPI poskytuje prostředky pro unixové asistenční technologie, jako je čtečka obrazovky a lupa obrazovky, aby získaly informace o zpřístupnění od běžících aplikací přes jednotné a stabilní API, a ve většině případů dokáže vyloučit potřebu mimoobrazovkového modelu. Podpora zpřístupnění pro aplikace je „zabudovaná“ v nástrojové sadě pro vývoj aplikací pomocí příslušného API (např. ATK pro většinu nativních aplikací v jazyce C a Java Accessibility API pro aplikace v jazyce Java) a exportována do běžného rozhraní „AT-SPI“ přes příslušný „most“ (viz schéma níže).

note: (itstool) path: section/para
en: GNOME's built-in accessibility support means that applications created using stock GNOME widgets get support for assistive technologies "for free", provided the widgets are not used in unusual ways which conflict with this built-in support.
cs: Vestavěná podpora zpřístupnění v GNOME znamená, že aplikace vytvořené pomocí standardních widgetů GNOME dostávají podporu pro asistenční technologie „zdarma“ za předpokladu, že widgety nejsou používány neobvyklým způsobem, které by byl v konfliktu s touto vestavěnou podporou.

note: (itstool) path: section/para
en: A gtk+/GNOME widget is accessible if its use follows the general accessibility guidelines elsewhere in this document, and it implements the ATK interfaces appropriate to its role in the user interface. ATK implementations are provided for the "stock" GNOME toolkit widgets (i.e. non-deprecated gtk+ and GNOME widgets), and in many cases new widgets which derive trivially from existing GTK+ or GNOME widgets will also inherit suitable accessibility support.
cs: Widget gtk+/GNOME je zpřístupněný, pokud dodržuje obecná pravidla zpřístupnění uvedená v tomto dokumentu a implementuje rozhraní ATK odpovídající jeho roli v uživatelském rozhraní. Implementace ATK jsou poskytovány pro standardní widgety nástrojové sady GNOME (např. nezastaralé widgety gtk+ a GNOME) a nové widgety, které jsou jednoduše odvozeny ze stávajících widgetů GTK+ nebo GNOME, patřičnou podporu zpřístupnění většinou zdědí.

note: (itstool) path: section/para
en: Though GNOME's built-in accessibility support provides significant functionality without any accessibility-specific code changes on the part of the application, applications can often improve on the default descriptions provided for some of the widgets, and tailor them to that widget's specific purpose in your application, via straightforward calls to ATK methods in the application. For instance, in most cases applications should add or change the textual descriptions for these widgets with the appropriate ATK function call, so that an assistive technology can describe their purpose or state to the user. See <link linkend="gad-coding-guidelines">Coding Guidelines for Supporting Accessibility</link> for more information.
cs: Ačkoliv vestavěná podpora zpřístupnění v GNOME poskytuje podstatnou funkcionalitu bez nutnosti úpravy částí kódu speciálně pro zpřístupnění, aplikace často vylepšují výchozí popisy pro některé widgety a přizpůsobují je na míru konkrétnímu účelu aplikace pomocí přímého volání metod ATK v aplikaci. Například, ve většině případů by aplikace měly přidat nebo změnit textové popisy u widgetů pomocí příslušného volání funkce ATK, aby asistenční technologie mohly popsat jejich účel nebo stav uživateli. Více informací viz <link linkend="gad-coding-guidelines">Příručka ke kódování s podporou zpřístupnění</link>.

note: (itstool) path: section/para
en: If your application uses custom widgets, you may have to do some work to expose those widgets' properties to assistive technologies. See <link linkend="gad-custom">Making Custom Components Accessible</link> and <link linkend="gad-api-examples">Examples that Use the Accessibility API</link> for more information.
cs: Pokud vaše aplikace používá vlastní widgety, můžete mít nějakou práci s předáváním vlastností těchto widgetů asistenčním technologiím. Více informací viz <link linkend="gad-custom">Zpřístupnění vlastních komponent</link> a <link linkend="gad-api-examples">Příklady, které používají API zpřístupnění</link>.

note: (itstool) path: section/para
en: For additional, in-depth information regarding GTK/GTK+, see the <ulink url="https://developer.gnome.org/gtk3/">GTK+ Reference Manual</ulink>, the outdated <ulink url="https://developer.gnome.org/gtk-tutorial/stable/">GTK+ 2.0 Tutorial</ulink> and the official <ulink url="https://developer.gnome.org/gtk3/stable/gtk-question-index.html">GTK+ FAQ</ulink>.
cs: Další informace ohledně GTK/GTK+, jdoucí více do hloubky, najdete v <ulink url="https://developer.gnome.org/gtk3/">referenční příručce GTK+</ulink>, v postarší <ulink url="https://developer.gnome.org/gtk-tutorial/stable/">výuce GTK+ 2.0</ulink> a v oficiálních <ulink url="https://developer.gnome.org/gtk3/stable/gtk-question-index.html">častých dotazech a odpovědích k GTK+</ulink>.

note: (itstool) path: section/title
en: Developer Quick Start
cs: Rychlý úvod pro vývojáře

note: (itstool) path: section/para
en: Here are some common starting points:
cs: Zde je pár věcí pro začátek:

note: (itstool) path: section/title
en: How do I check to see if my application is accessible or not?
cs: Jak si mohu ověřit, jestli je má aplikace přístupní či nikoliv?

note: (itstool) path: section/para
en: To start right in, see <link linkend="gad-overview">Making a GNOME Application Accessible - Overview</link>. For a pre-coding perspective, see <link linkend="gad-ui-guidelines">User Interface Guidelines for Supporting Accessibility</link> or <link linkend="gad-coding-guidelines">Coding Guidelines for Supporting Accessibility</link>. For a checklist of post-design test items, see <link linkend="gad-checklist">User Interface Checklist</link>.
cs: Abyste správně začali, podívejte se nejdříve na <link linkend="gad-overview">Jak udělat aplikace v GNOME přístupné – přehled</link>. Než začnete psát kód, získejte přehled v <link linkend="gad-ui-guidelines">Pokyny k uživatelskému rozhraní ohledně podpory zpřístupnění</link> nebo v <link linkend="gad-coding-guidelines">Příručce k programování s podporou zpřístupnění</link>. Kontrolní seznam pro testování, až skončíte s psaním kódu, najdete v <link linkend="gad-checklist">Kontrolní seznam pro uživatelské rozhraní</link>.

note: (itstool) path: section/title
en: What are the common pitfalls?
cs: Jaké jsou nejběžněnší nástrahy?

note: (itstool) path: section/para
en: The <link linkend="gad-checklist">User Interface Checklist</link> covers all the areas that sometimes get overlooked in the design stage.
cs: <link linkend="gad-checklist">Kontrolní seznam pro uživatelské rozhraní</link> pokrývá všechny oblasti, které jsou občas přehlédnuty ve stádiu návrhu.

note: (itstool) path: section/title
en: How do I do common ATK things?
cs: Jak můžu udělat běžné věci v ATK?

note: (itstool) path: section/para
en: An abbreviated listing of common ATK calls can be found <link linkend="gad-api">here</link>.
cs: Stručný seznam běžných volání ATK najdete <link linkend="gad-api">zde</link>.

note: (itstool) path: section/title
en: How do I do more complex ATK things?
cs: Jak můžu udělat složitější věci v ATK?

note: (itstool) path: section/para
en: See <link linkend="gad-custom">Making Custom Components Accessible</link> and <link linkend="gad-api-examples">Examples that Use the Accessibility API</link> for more information.
cs: Další informace viz <link linkend="gad-custom">Zpřístupnění vlastních komponent</link> a <link linkend="gad-api-examples">Příklady, které používají API zpřístupnění</link>.

note: (itstool) path: section/title
en: Introducing ATK, AT-SPI and GTK+
cs: Úvod do ATK, AT-SPI a GTK+

note: (itstool) path: screenshot/mediaobject
en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/gaa.jpg"/> </imageobject> <textobject> <phrase> GNOME Accessibility Architecture </phrase> </textobject>
cs: <imageobject> <imagedata fileref="figures/gaa.jpg"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Architektura zpřístupnění v GNOME</phrase> </textobject>

note: (itstool) path: section/para
en: ATK is the toolkit that GNOME uses to enable accessibility for users needing extra support to make the most of their computers. ATK is used by tools such as screen readers, magnifiers, and input devices to permit a rich interaction with the desktop through alternative means. See <ulink url="http://java-gnome.sourceforge.net/doc/api/4.1/org/gnome/atk/package-summary.html">the ATK SourceForge Project</ulink> and <ulink url="https://developer.gnome.org/atk/stable/">the ATK Library</ulink> for more information.
cs: ATK je sada nástrojů, které používá GNOME k zajištění přístupnosti pro uživatele, kteří potřebují speciální podporu, aby mohli používat svůj počítač. ATK je používáno nástroji, jako je čtečka obrazovky, lupa obrazovky a vstupní zařízení, zajišťujícími plnohodnotnou práci v pracovním prostředí alternativními způsoby. Další informace viz <ulink url="http://java-gnome.sourceforge.net/4.1/doc/api/org/gnome/atk/package-summary.html">projekt ATK na SourceForge</ulink> a <ulink url="https://developer.gnome.org/atk/stable/">knihovna ATK</ulink>.

note: (itstool) path: section/para
en: AT-SPI is the primary service interface by which assistive technologies query and receive notifications from running applications. The full API can be explored <ulink url="https://developer.gnome.org/at-spi-cspi/stable/">here</ulink>.
cs: AT-SPI je hlavní rozhraní služby, přes kterou se asistenční technologie dotazují a přijímají upozornění od běžících aplikací. Kompletní API si můžete projít <ulink url="https://developer.gnome.org/at-spi-cspi/stable/">zde</ulink>..

note: (itstool) path: section/para
en: GTK+ is a library for creating graphical user interfaces. It works on many UNIX-like platforms, Windows, and on framebuffer devices. GTK+ is released under the GNU Library General Public License (GNU LGPL), which allows for flexible licensing of client applications. GTK+ has a C-based object-oriented architecture that allows for maximum flexibility. Bindings for other languages have been written, including C++, Objective-C, Guile/Scheme, Perl, Python, TOM, Ada95, Free Pascal, and Eiffel. Its GtkAccessible class is the base class for accessible implementations for GtkWidget subclasses. It is a thin wrapper around AtkObject, which adds facilities for associating a widget with its accessible object.
cs: GTK+ je knihovna pro vytváření grafického uživatelského rozhraní. Funguje na řadě platforem unixového typu, ve Windows a na zařízeních používajících framebuffer. GTK+ je vydána pod licencí GNU Library General Public License (GNU LGPL), která umožňuje flexibilní licencování pro klientské aplikace. GTK+ má objektově orientovanou architekturu napsanou v jazyce C, která umožňuje maximální pružnost. Je napsáno napojení na další jazyky, včetně C++, Objective-C, Guille/Scheme, Perl, Python, TOM, Ada95, Free Pascal a Eiffel. Její třída GtkAccessible je základní třídou pro implementaci zpřístupnění pro podtřídu GtkWidget. Jedná se o tenké obalení okolo AtkObject, které přidává vybavení pro přidružení widgetu k jeho objektu zpřístupnění.

note: (itstool) path: section/para
en: For additional, in-depth information regarding GTK/GTK+, see the <ulink url="https://developer.gnome.org/gtk3/">GTK+ Reference Manual</ulink>, <ulink url="https://wiki.gnome.org/Accessibility/Documentation/GNOME2/AtkGuide/Gtk">the GTK section of the ATK Guide</ulink>, the outdated GNOME-hosted <ulink url="https://developer.gnome.org/gtk-tutorial/stable/">GTK+ 2.0 Tutorial</ulink> and the official <ulink url="https://developer.gnome.org/gtk3/stable/gtk-question-index.html">GTK+ FAQ</ulink>.
cs: Další informace o GTK/GTK+ jdoucí více do hloubky najdete v <ulink url="https://developer.gnome.org/gtk3/">Referenční příručce GTK+</ulink>, v <ulink url="https://wiki.gnome.org/Accessibility/Documentation/GNOME2/AtkGuide/Gtk">části o GTK v příručce ATK</ulink>, v postarší <ulink url="https://developer.gnome.org/gtk-tutorial/stable/">výuce GTK+ 2.0</ulink> hostované na GNOME a v oficiálních <ulink url="https://developer.gnome.org/gtk3/stable/gtk-question-index.html">častých dotazech a odpovědích k GTK+</ulink>.

note: (itstool) path: section/title
en: Making a GNOME Application Accessible - Overview
cs: Jak udělat aplikace v GNOME přístupné – přehled

note: (itstool) path: section/para
en: If your application only uses standard GTK widgets, you will probably have to do little or nothing to make your application (reasonably) accessible. But do watch out for objects in your GUI that don't have a textual description associated with them, such as graphical buttons or status indicators that don't have labels or tooltips.
cs: Pokud vaše aplikace používá jen standardní widgety GTK, budete pravděpodobně muset udělat jen minimum věcí, nebo vůbec nic, aby vaše aplikace měla (rozumnou) přístupnost. Dejte ale pozor na objekty ve svém GUI, které nemají přiřazen textový popis, jako jsou grafická tlačítka nebo indikátory stavu, které nemají popisky nebo vysvětlivky.

note: (itstool) path: section/para
en: You can probably also improve on the default descriptions provided for some of the widgets, and tailor them to that widget's specific purpose in your application. You should add or change the textual descriptions for these widgets with the appropriate ATK function call, so that an assistive technology can describe their purpose or state to the user. See <link linkend="gad-coding-guidelines">Coding Guidelines for Supporting Accessibility</link> for more information.
cs: Nejspíše také budete muset zdokonalit výchozí popis poskytovaný pro některé widgety a přizpůsobit je na míru konkrétnímu účelu widgetu ve vaší aplikaci. U těchto widgetů byste měli přidat nebo změnit textový popis pomocí příslušných funkcí ATK, aby asistenční technologie mohly popsat jejich účel nebo stav uživateli. Více informací viz <link linkend="gad-coding-guidelines">Příručka k programování s podporou zpřístupnění</link>.

note: (itstool) path: section/title
en: Coding Guidelines for Supporting Accessibility
cs: Příručka k programování s podporou zpřístupnění

note: (itstool) path: section/para
en: Here are some things you can do in your code to make your program work as well as possible with assistive technologies. (You can find a list of things to consider when designing your GUI in the <link linkend="gad-ui-guidelines">User Interface Guidelines for Supporting Accessibility</link> section later in this document):
cs: Zde je několik věcí, které můžete udělat ve svém kódu, abyste zajistili, že váš program bude pracovat co nejlépe s asistenčními technologiemi. (V části <link linkend="gad-ui-guidelines">Pokyny k uživatelskému rozhraní ohledně podpory zpřístupnění</link> v této příručce můžete najít seznam věcí, které byste měli vzít do úvahy, když navrhujete GUI.):

note: (itstool) path: listitem/para
en: For components that don't display a short string (such as a graphical button), specify a name for it with <function>atk_object_set_name()</function>. You might want to do this for image-only buttons, panels that provide logical groupings, text areas, and so on.
cs: U komponent, které nezobrazují krátký název (jako jsou grafická tlačítka), určete název pomocí <function>atk_object_set_name()</function>. Budete to chtít u čistě obrázkových tlačítek, u panelů, které poskytují logické seskupení, u textových oblastí a pod.

note: (itstool) path: listitem/para
en: If you can't provide a tooltip for a component, use <function>atk_object_set_description()</function> instead to provide a description that assistive technologies can give the user. For example, to provide an accessible description for a <guibutton>Close</guibutton> button:
cs: Pokud nemůžete ke komponentě poskytnout vysvětlivku, použijte místo toho <function>atk_object_set_description()</function>, která poskytne popis, který mohou asistenční technologie předat uživateli. Například poskytnutí zpřístupňujícího popisu pro tlačítko <guibutton>Zavřít</guibutton> by vypadalo takto:

note: (itstool) path: example/title
en: Providing an accessible description for a GtkButton
cs: Poskytnutí zpřístupňujícího popisu pro GtkButton

note: (itstool) path: listitem/para
en: Use <function>atk_image_set_description()</function> to provide a text description for all images and icons in your program.
cs: Použijte <function>atk_image_set_description()</function> k poskytnutí textového popisu ke všem obrázkům a ikonám ve svém programu.

note: (itstool) path: listitem/para
en: If several components form a logical group, try to put them in one container.
cs: Pokud několik komponent tvoří logickou skupinu, zkuste je vložit do jednoho kontejneru.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Whenever you have a label that describes another component, use <function>atk_relation_set_add_relation()</function> so that assistive technologies can find the component with which the label is associated. (If you associate the label with the component using <function>gtk_label_set_mnemonic_widget()</function>, the <constant>ATK_RELATION_LABEL_FOR</constant> relation is generated automatically, so the following code would not be necessary):
cs: Kdykoliv máte popisek, který popisuje jinou komponentu, použijte <function>atk_relation_set_add_relation()</function>, aby asistenční technologie dokázala najít komponentu, se kterou je popisek svázán. (Když přidružíte popisek s komponentou pomocí <function>gtk_label_set_mnemonic_widget()</function>, je vztah <constant>ATK_RELATION_LABEL_FOR</constant> vygenerován automaticky, takže následující kód nebude nutný):

note: (itstool) path: example/title
en: Relating a GtkLabel to a GtkWidget
cs: Vytvoření vztahu mezi GtkLabel a GtkWidget

note: (itstool) path: listitem/para
en: If you create a custom widget, make sure it supports accessibility. Custom components that are descendants of other GTK widgets should override inherited accessibility information as necessary. For more information, see <link linkend="gad-custom">Making Custom Components Accessible</link>.
cs: Když vytvoříte vlastní widget, zajistěte, aby podporoval zpřístupnění. Vlastní komponenty, které jsou potomky jiných widgetů GTK, by měly přepsat zděděnou podporu zpřístupnění podle potřeby. Více informací viz <link linkend="gad-custom">zpřístupnění vlastních komponent</link>.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Don't break what you get for free! If your GUI has an inaccessible container, any components inside that container may become inaccessible.
cs: Neničte věci, které dostanete zdarma! Když bude mít vaše GUI nezpřístupněný kontejner, kterákoliv komponenta uvnitř tohoto kontejneru se může stát nepřístupnou.

note: (itstool) path: section/title
en: The Accessibility API
cs: API zpřístupnění

note: (itstool) path: section/para
en: Here are a few of the basic API calls you may need to use in your application to ensure it works well with assistive technologies. The full accessibility API is extensive, to allow you to write your own accessible custom widgets, for example.
cs: Zde je pár základních volání API, která můžete potřebovat pro použití ve své aplikaci, když chcete zajistit, že bude pracovat s asistenčními technologiemi. Celé API zpřístupnění je rozšiřitelné, abyste mohli například psát své vlastní widgety pro podporu zpřístupnění.

note: (itstool) path: table/title
en: Commonly used ATK API calls
cs: Běžně používaná volání API ATK

note: (itstool) path: row/entry
en: Description
cs: Popis

note: (itstool) path: entry/para
en: Returns the accessible object that describes the specified GTK widget to an assistive technology.
cs: Vrací objekt zpřístupnění, který popisuje zadaný Widget GTK pro asistenční technologii.

note: (itstool) path: entry/para
en: Sets the name of the accessible object. For example, if the object is a graphical button that quits the application when pressed, the name might be "Quit".
cs: Nastavuje název pro zpřístupněný objekt. Například, pokud je objektem grafické tlačítko, které při zmáčknutí ukončí aplikaci, může být název „Quit“.

note: (itstool) path: entry/para
en: Sets the textual description of the accessible object. For example, if the object is a graphical "Close" button, the description might be "Closes the window".
cs: Nastaví textový popis zpřístupněného objektu. Například, když je objektem grafické tlačítko „Zavřít“, může být popis „Closes the window“.

note: (itstool) path: entry/para
en: Creates a new relation between the specified key and the specified list of target objects. A relationship normally indicates to the assistive technology that one widget is somehow related to another. For example, that a particular GtkLabel widget is the caption for a GtkTreeView in the same window.
cs: Vytvoří nový vztah mezi zadaným klíčem a zadaným seznamem cílových objektů. Vztah normálně říká asistenční technologii, že některý widget nějak souvisí s jiným. Například, že konkrétní widget GtkLabel je nadpisem widgetu GtkTreeView v tom samém okně.

note: (itstool) path: entry/para
en: Sets the textual description of the accessible image object. For example, if the object is a thumbnail of a virtual desktop in a panel applet, the description might be "Image showing window arrangement on desktop 1".
cs: Nastaví textový popis zpřístupněného obrázkového objektu. Například, když je objektem náhled viruální plochy v apletu na panel, může být popis „Image showing window arrangement on desktop 1“.

note: (itstool) path: section/title
en: Examples that Use the Accessibility API
cs: Příklady, které používají API zpřístupnění

note: (itstool) path: section/para
en: As noted earlier, you should have little or no work to do to make your application accessible if you use the GTK widget set, or any other widget library that implements the ATK interfaces. The two most common things you may have to do in this case are:
cs: Jak bylo uvedeno již dříve, měli byste mít jen málo práce, nebo vůbec žádnou, s tím, abyste měli svoji aplikaci zpřístupněnou, když budete používat sadu widgetů GTK nebo jinou knihovnu widgetů, které implementují rozhraní ATK. Dvě hlavní obvyklé věci, kterým byste měli věnovat v takovém případě věnovat pozornost, jsou:

note: (itstool) path: listitem/para
en: provide descriptions of some controls and images using <function>atk_object_set_description()</function> or <function>atk_image_set_description():</function>
cs: Poskytnout popisy některým ovládacím prvkům a obrázkům pomocí <function>atk_object_set_description()</function> nebo <function>atk_image_set_description():</function>

note: (itstool) path: example/title
en: Setting the accessible description for a button
cs: Nastavení popisu zpřístupnění pro tlačítko

note: (itstool) path: listitem/para
en: Specify relationships between any unusual groupings of widgets using <function>atk_relation_new()</function> and <function>atk_relation_set_add()</function>:
cs: Určit vztahy mezi některými neobvyklými seskupeními widgetů pomocí <function>atk_relation_new()</function> a <function>atk_relation_set_add()</function>:

note: (itstool) path: example/title
en: Specifying accessible relationship between two controls
cs: Definice zpřístupňujícího vztahu mezi dvěma ovládacími prvky

note: (itstool) path: section/para
en: The examples in the rest of this section are mostly to give you a flavor of the scope of the ATK. They cover techniques that you may never need to use as an application developer, although they may be of interest if you are writing your own custom widgets (see <link linkend="gad-custom">Making Custom Components Accessible</link>) or if you want to write an assistive technology application.
cs: Příklady ve zbytku této části se většinou věnují nuancím v celém ATK. Pokrývá techniky, které možná nebudete nikdy potřebovat jako vývojář aplikací, ale mohou vás zajímat při psaní vlastních widgetů (viz <link linkend="gad-custom">Zpřístupnění vlastních komponent</link>) nebo když chcete napsat aplikaci pro asistenční technologii.

note: (itstool) path: section/title
en: Gathering accessibility information from an application
cs: Sbírání informací o zpřístupnění z aplikace

note: (itstool) path: section/para
en: A program that wishes to make use of ATK calls would likely need to do one (or more) of the following things:
cs: Program, který si přeje používat volání ATK, bude pravděpodobně muset udělat jednu (nebo více) z následujících věcí:

note: (itstool) path: listitem/para
en: Create an event watcher, for example with the <function>atk_add_focus_tracker()</function> function:
cs: Vytvořit sledování události, například pomocí funkce <function>atk_add_focus_tracker()</function>:

note: (itstool) path: listitem/para
en: where <function>_my_focus_tracker()</function> is a function with this prototype:
cs: kde <function>_my_focus_tracker()</function> je funkce s tímto prototypem:

note: (itstool) path: listitem/para
en: Set up a global event listener, with atk_add_global_event_listener():
cs: Vytvořit globální naslouchání události pomocí atk_add_global_event_listener():

note: (itstool) path: listitem/para
en: where <function>_my_global_listener</function> has the prototype of a Glib <type>GSignalEmissionHook</type>. This example would cause the <function>_my_global_listener()</function> to be called whenever an enter_notify_even signal occurs on a <type>GtkWidget</type> object.
cs: kde <function>_my_global_listener</function> má prototyp z <function>_my_global_listener</function> v Glib. Tento příklad způsobí, že funkce <function>_my_global_listener()</function> bude volána, kdykoliv se vyskytne signál enter_notify_even na objektu <type>GtkWidget</type>.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Access the ATK top-level object with the following function call.
cs: K objektu ATK nejvyšší úrovně získáte přístup zavoláním následující funkce.

note: (itstool) path: listitem/para
en: This returns an <type>AtkObject</type> which contains all toplevel windows in the currently running program. The user could then navigate through the object hierarchy by accessing the root object's children, which corresponds to the toplevel windows.
cs: Vrací <type>AtkObject</type>, který obsahuje všechna okna nejvyšší úrovně v aktuálně běžícím programu. Uživatel pak může procházet hierarchií objektů pomocí přístupu k potomkům kořenového objektu, které odpovídají oknům nejvyšší úrovně.

note: (itstool) path: section/title
en: Querying an <type>AtkObject</type>'s Interfaces
cs: Dotazování se rozhraní objektu <type>AtkObject</type>

note: (itstool) path: section/para
en: Having located the <type>AtkObject</type> associated with an object in the application (e.g. by using <function>gtk_widget_get_accessible()</function>), you can find out what interfaces it implements in various ways:
cs: Když máte vyhledán <type>AtkObject</type> patřící k objektu v aplikaci (např. pomocí <function>gtk_widget_get_accessible()</function>), můžete různými způsoby zjistit, která rozhraní má implementována:

note: (itstool) path: listitem/para
en: Use the supplied <function>ATK_IS_...</function> macros, for example:
cs: Použijte podporovaná makra <function>ATK_IS_…</function>, například:

note: (itstool) path: listitem/para
en: etc. (there is one for each interface)
cs: atd. (pro každé rozhraní je jedno)

note: (itstool) path: listitem/para
en: If the macro returns <function>TRUE</function>, the interface calls can safely be made on that ATK object.
cs: Pokud makro vrací <function>TRUE</function>, volání rozhraní může být na objektu ATK bezpečně provedeno.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Test the role of the <type>AtkObject</type> by calling <function>atk_object_get_role()</function>. Any given role implements a specific number of ATK APIs.
cs: Otestujte roli <type>AtkObject</type> zavoláním <function>atk_object_get_role()</function>. Kterákoliv daná role implementuje určitý počet API pro ATK.

note: (itstool) path: section/title
en: Setting up an ATK Signal Handler
cs: Nastavení zpracování signálu ATK

note: (itstool) path: section/para
en: Using the <constant>column_inserted</constant> signal as an example:
cs: Kupříkladu použití signálu <constant>column_inserted</constant>:

note: (itstool) path: section/para
en: This will cause <function>_my_table_column_inserted_func()</function> to be called whenever a column_inserted signal is emitted on the <type>AtkObject</type> <varname>my_atk_object</varname>.
cs: Tento kód způsobí, že funkce <function>_my_table_column_inserted_func()</function> bude volána pokaždé, když je na objektu <type>AtkObject</type> <varname>my_atk_object</varname> vyslán signál column_inserted.

note: (itstool) path: section/para
en: Connecting to a signal is slightly different if the signal supports detail. The <constant>children_changed</constant> signal supports the <parameter>add</parameter> detail. To connect to a signal when the <parameter>add</parameter> detail is also specified, this technique is used:
cs: Připojení signálu se lehce liší, když signál podporuje detaily. Signál <constant>children_changed</constant> podporuje detail <parameter>add</parameter>. Pro připojení k signálu, když je určen i detail <parameter>add</parameter>, se používá tato technika:

note: (itstool) path: section/para
en: This will cause <function>_my_children_changed_func()</function> to be called whenever a <constant>children_changed</constant> signal with the <parameter>add</parameter> detail is emitted on the <type>AtkObject</type> <varname>my_atk_obj</varname>.
cs: Tento kód způsobí, že funkce <function>_my_children_changed_func()</function> bude volána pokaždé, když je na objektu <type>AtkObject</type> <varname>my_atk_obj</varname> vyslán signál <constant>children_changed</constant> s detailem <parameter>add</parameter>.

note: (itstool) path: section/title
en: Implementing an ATK Object
cs: Implementace objektu ATK

note: (itstool) path: section/title
en: Registry
cs: Registr

note: (itstool) path: section/para
en: For this example we will assume there is an object called GTK_TYPE_MYTYPE. The ATK implementation will be called <type>MYATKIMP_TYPE_MYTYPE</type>. A factory will be needed which will be called <type>MYATKIMP_TYPE_MYTYPE_FACTORY</type>.
cs: V tomto příkladu budeme předpokládat, že máme objekt s názvem GTK_TYPE_MYTYPE. Implementace ATK bude volat <type>MYATKIMP_TYPE_MYTYPE</type>. Bude zapotřebí generátor s názvem <type>MYATKIMP_TYPE_MYTYPE_FACTORY</type>.

note: (itstool) path: section/para
en: To register an ATK implementation of a GTK object, these steps must be followed in the module's <function>gtk_module_init()</function> function:
cs: Abyste zaregistrovali implementaci ATK objektu GTK, musí ve funkci <function>gtk_module_init()</function> modulu následovat tyto kroky:

note: (itstool) path: listitem/para
en: Access the default registry:
cs: Získejte přístup k výchozímu registru:

note: (itstool) path: listitem/para
en: Register the ATK object in the <function>gtk_module_init()</function> function of this module by making this function call:
cs: Zaregistrujte objekt ATK ve funkci <function>gtk_module_init()</function> tohoto modulu pomocí zavolání této funkce:

note: (itstool) path: section/para
en: This will register the AtkObject implementation of <type>GTK_TYPE_MYTYPE</type> to <type>MYATKIMP_TYPE_MYTYPE_FACTORY</type>. This factory will be implemented so that it knows how to build objects of type <type>MYATKIMP_TYPE_MYTYPE</type>.
cs: Tím se zaregistruje implementace AtkObject pro <type>GTK_TYPE_MYTYPE</type> do <type>MYATKIMP_TYPE_MYTYPE_FACTORY</type>. Tento generátor bude implementován, takže bude známo, jak sestavit objekty typu <type>MYATKIMP_TYPE_MYTYPE</type>.

note: (itstool) path: section/title
en: Factory
cs: Generátor

note: (itstool) path: section/para
en: The factory must be implemented as a child of class type <type>ATK_TYPE_OBJECT_FACTORY</type> and must implement the function <function>create_accessible()</function>. This function must create an appropriate <type>AtkObject</type>. A factory can be used to create more than one type of object, in which case its <function>create_accessible()</function> function will need to be smart enough to build and return the correct <type>AtkObject</type>.
cs: Generátor (factory) musí být implementován jako dceřiná třída typu <type>ATK_TYPE_OBJECT_FACTORY</type> a musí implementovat funkci <function>create_accessible()</function>. Tato funkce musí vytvořit příslušný <type>AtkObject</type>. Generátor lze použít k vytvoření více než jednoho typu objektu, přičemž jeho funkce <function>create_accessible()</function> musí být dostatečně chytrá, aby sestavila a vrátila správný <type>AtkObject</type>.

note: (itstool) path: section/title
en: ATK Implementation for a Specific Object
cs: Implementace ATK pro zadaný objekt

note: (itstool) path: section/para
en: All <type>GObject</type>s implement a <function>get_type()</function> function. Using the above example the naming convention for this function name would be <function>myatkimp_mytype_get_type()</function>.
cs: Všechny <type>GObject</type> implementují funkci <function>get_type()</function>. Když vezmeme předchozí příklad, podle konvence pojmenování by název funkce byl <function>myatkimp_mytype_get_type()</function>.

note: (itstool) path: section/para
en: In this function, you specify which interfaces your object implements. If the following logic were included in this <function>get_type()</function> function, this object would implement the <type>ATK_TEXT</type> interface:
cs: V této funkci určujete, která rozhraní bude váš objekt implementovat. Když by se použila logika, která byla použita v této funkci <function>get_type()</function>, implementoval by objekt rozhraní <type>ATK_TEXT</type>:

note: (itstool) path: example/title
en: Sample <function>get_type()</function> function
cs: Vzorová funkce <function>get_type()</function>

note: (itstool) path: section/para
en: The function <function>atk_text_interface_init()</function>, which has the following prototype, would need to be implemented:
cs: Měla by být implementována funkce <function>atk_text_interface_init()</function>, která má následující prototyp:

note: (itstool) path: section/para
en: This function would connect the interface function calls to the specific implementation as follows:
cs: Tato funkce by napojila volání funkce rozhraní na konkrétní implementaci následovně:

note: (itstool) path: example/title
en: Connecting custom interface calls to an AtkObject implementation
cs: Napojení volání vlastního rozhraní na implementaci AtkObject

note: (itstool) path: section/para
en: Then the functions <function>myatkimp_mytype_get_text()</function>, <function>myatkimp_mytype_get_character_at_offset()</function>, and the rest of the <type>ATK_TEXT</type> interface functions would need to be implemented.
cs: Potom by bylo potřeba implementovat funkce <function>myatkimp_mytype_get_text()</function>, <function>myatkimp_mytype_get_character_at_offset()</function> a zbytek funkcí rozhraní <type>ATK_TEXT</type>.

note: (itstool) path: section/title
en: <type>AtkObject</type> Implementation
cs: Implementace <type>AtkObject</type>

note: (itstool) path: section/para
en: <type>AtkObject</type>s are <type>GObjects</type>, and all <type>GObject</type>s need to specify the <function>get_type()</function> function. Here is an example that sets up a class and instance initializer. This <function>get_type()</function> function also specifies that the object implements <type>ATK_TEXT</type> and specifies the parent object to be <type>MYATKIMP_MYPARENTTYPE</type>.
cs: Objekty <type>AtkObject</type> jsou potomci <type>GObjects</type> a všechny objekty <type>GObjects</type> potřebují specifikovat funkci <function>get_type()</function>. Zde je příklad, který nastavuje třídu a instanci inicializátoru. Tato funkce <function>get_type()</function> rovněž definuje, že objektu implementuje <type>ATK_TEXT</type>, a definuje, že rodičovský objekt bude <type>MYATKIMP_MYPARENTTYPE</type>.

note: (itstool) path: section/title
en: Class/Instance Initializers
cs: Inicializace třídy/instance

note: (itstool) path: section/para
en: You will have to set up a class initializer for the <type>GObject</type> if your <type>AtkObject</type> implementation either:
cs: Budete muset vytvořit inicializátor třídy pro objekt <type>GObject</type>, pokud vaše implementace <type>AtkObject</type> buď:

note: (itstool) path: listitem/para
en: Redefines any function calls defined by the object's parent. This is typically necessary when an object needs to implement a function like <function>atk_object_get_n_accessible_children()</function>. This is necessary if the object has children, but they are not represented with widgets.
cs: Znovu definuje kterákoliv volání funkcí definovaná v rodiči objektu. To je typicky nutné, když některý objekt potřebuje implementovat funkci, jako je <function>atk_object_get_n_accessible_children()</function>. To je nutné, když má objekt potomka, ale ten není reprezentován widgetem.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Requires a <function>parent-&gt;init</function>, <function>parent-&gt;notify_gtk</function>, or <function>parent-&gt;finalize</function> function.
cs: Vyžaduje funkci <function>parent-&gt;init</function>, <function>parent-&gt;notify_gtk</function> nebo <function>parent-&gt;finalize</function>.

note: (itstool) path: listitem/para
en: A <function>parent-&gt;init()</function> function may be necessary if the ATK implementation needs to do either of the following:
cs: Funkce <function>parent-&gt;init()</function> může být nutná, když implementace ATK potřebuje udělat něco z následujícího:

note: (itstool) path: listitem/para
en: Cache any data obtained from a backing GTK widget.
cs: Ukládat do mezipaměti data získaná z widgetu GTK v pozadí.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Listen to any signals from the backing GTK widget.
cs: Naslouchat signálům z widgetu GTK v pozadí.

note: (itstool) path: listitem/para
en: If the ATK implementation needs to listen to any property notifications on the backing GTK object, a <function>parent-&gt;notify_gtk()</function> function may be necessary. For example:
cs: Když implementace ATK potřebuje naslouchat upozornění na nějakou vlastnost u objektu GTK v pozadí, může být nutná funkce <function>parent-&gt;notify_gtk()</function>. Například:

note: (itstool) path: example/title
en: A custom <function>notify_gtk()</function> function
cs: Vlastní funkce <function>notify_gtk()</function>

note: (itstool) path: listitem/para
en: If it is necessary to free any data when a <type>GObject</type> instance is destroyed, then a <function>finalize()</function> function is needed to free the memory. For example:
cs: Když je potřeba uvolnit některá data při zničení instance <type>GObject</type>, pak je potřeba funkce <function>finalize()</function> k uvolnění paměti: Například:

note: (itstool) path: example/title
en: A custom <function>finalize()</function> function
cs: Vlastní funkce <function>finalize()</function>

note: (itstool) path: section/title
en: Making Custom Components Accessible
cs: Jak zajistit zpřístupnění vlastních komponent

note: (itstool) path: section/para
en: Adding ATK support to your custom widget will assure its cooperation with the accessibility infrastructure. These are the general steps that are required:
cs: Přidání podpory ATK do vašeho vlastního widgetu zajistí jeho spolupráci s infrastrukturou zpřístupnění. Zde jsou obecné kroky, které jsou nutné:

note: (itstool) path: listitem/para
en: assess a custom widget according to the applicable <link linkend="gad-ui-guidelines">User Interface Guidelines</link>;
cs: vyhodnotit vlastní widget podle pravidel v <link linkend="gad-ui-guidelines">Příručce k uživatelskému rozhraní</link>

note: (itstool) path: listitem/para
en: determine which <ulink url="https://developer.gnome.org/atk/stable/interfaces.html">ATK interfaces</ulink> a custom widget should implement, according to the widget's feature set and function;
cs: určit, která <ulink url="https://developer.gnome.org/atk/stable/interfaces.html">rozhraní ATK</ulink> by měl vlastní widget implementovat, s ohledem na množinu vlastnosí widgetu a funkci

note: (itstool) path: listitem/para
en: assess which <ulink url="https://developer.gnome.org/atk/stable/interfaces.html">ATK interfaces</ulink> can be inherited from the parent widget class;
cs: vyhodnotit, která <ulink url="https://developer.gnome.org/atk/stable/interfaces.html">rozhraní ATK</ulink> mohou být zděděna z třídy rodičovského widgetu

note: (itstool) path: listitem/para
en: implement the appropriate ATK interfaces for the widget class in one of two ways:
cs: implementovat příslušná rozhraní ATK pro třídu widgetu jedním ze dvou způsobů:

note: (itstool) path: listitem/para
en: directly by the custom widget, or
cs: přímo vlastním widgetem nebo

note: (itstool) path: listitem/para
en: in an <ulink url="https://developer.gnome.org/atk/stable/AtkObject.html"><type>AtkObject</type></ulink> subtype created by a new <ulink url="https://developer.gnome.org/atk/stable/AtkObjectFactory.html"><type>AtkObjectFactory</type></ulink> subclass
cs: v podtypu <ulink url="https://developer.gnome.org/atk/stable/AtkObject.html"><type>AtkObject</type></ulink> vytvořeném novou podtřídou <ulink url="https://developer.gnome.org/atk/stable/AtkObjectFactory.html"><type>AtkObjectFactory</type></ulink>

note: (itstool) path: listitem/para
en: If the second method is used, the appropriate factory type must be registered with the <type>AtkObjectFactoryRegistry</type> at runtime.
cs: Pokud je použita druhá metoda, musí být za běhu pomocí <type>AtkObjectFactoryRegistry</type> zaregistrován typ generátoru.

note: (itstool) path: section/title
en: User Interface Guidelines for Supporting Accessibility
cs: Pokyny k uživatelskému rozhraní ohledně podpory zpřístupnění

note: (itstool) path: section/para
en: When designing your application's GUI, there are a number of simple guidelines you should follow to ensure that it can be used by as wide an audience as possible, whether in conjunction with assistive technologies or not. Don't be fooled into thinking that this is just a case of "making your GUI usable by people with disabilities", though, and that you shouldn't bother if you know a disabled person is never going to use your application. Following these guidelines will improve the overall usability of your application for everyone who uses it - including you!
cs: Když navrhujete uživatelské rozhraní své aplikace, je zde několik jednoduchých zásad, kterých byste se měli držet, abyste zajistili, že bude použitelné pro tak široký okruhem uživatelů, jak jen to je možné, ať už spolu s asistenčními technologiemi nebo bez nich. Nenechte se zmást pocitem, že to „děláte jen pro lidi se zdravotním postižením“, a protože víte, že takováto osoba nebude vaši aplikaci nikdy používat, nemusíte se tím zabývat. Následující zásady vylepší použitelnost vaší aplikace celkově pro všechny, kdo ji budou používat – včetně vás!

note: (itstool) path: section/title
en: General
cs: Obecné

note: (itstool) path: section/para
en: We all get frustrated if we can't find a feature in an application, or make a mistake from which it takes a couple of minutes to recover, if it's possible to recover at all. If you have some sort of disability, the chances are the effort and time penalties involved will be several times worse. Following a few basic guidelines can help prevent these sorts of situations for all users.
cs: Všichni býváme znechucení, když nemůžeme v aplikaci najít některou funkci nebo se spleteme, což nás stojí pár minut to napravit, pokud to napravit je možné. Pokud máte nějaký typ postižení, jsou šance na potřebu věnovat více úsilí a přijít o čas podstatně vyšší. Následujících několik základních obecných zásad pomůže předejít těmto situacím pro všechny uživatele.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Provide Undo for every action that changes the user's data or the application's settings. If possible, provide more than one level of undo and redo, and a history list to allow preview of what actions will be undone.
cs: Poskytněte funkci „Zpět“ pro všechny činnosti, které mění uživatelova data nebo nastavení aplikace. Pokud je to možné, nabídněte více úrovní pro funkce zpět a znovu a seznam s historií, kde uživatel získá přehled, které činnosti se budou vracet zpět.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Provide commands to restore default settings. If a particular setting could make the application completely unusable for an individual, e.g. by making the fonts very small, it would be useful to provide an option to restore the default settings outside the application itself. This could be done using a command line switch, for example.
cs: Poskytněte příkazy pro obnovení výchozích nastavení. Pokud některé konkrétní nastavení může způsobit úplnou nepoužitelnost aplikace pro uživatele, např. nastavení příliš malého písma, bylo by vhodnější poskytnout možnost obnovit výchozí nastavení někde mimo vlastní aplikaci. Například se to dá provést přepínačem příkazového řádku.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Help prevent users from doing the wrong thing. This is particularly important for actions that could be done by accident (e.g. mouse actions) or that cannot easily be undone (e.g. overwriting a file). Consider using confirmation dialogs or forcing the user to go into a particular mode to perform potentially destructive actions.
cs: Pomozte uživatelům vyvarovat se nesprávných věcí. To je důležité zejména pro činnosti, které mohou být provedné nechtěně (např. myší) nebo je nelze snadno vrátit zpět (např. přepsaný soubor). Zvažte použití potvrzovacího dialogového okna nebo přinucení uživatele přepnout se do určitého režimu, když se chystá provést potenciálně destruktivní činnost.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Minimize users' memory load. For example, let the user view multiple documents at the same time, and ensure online help or other instructions can remain visible while they carry out the procedure being described. Allow them to copy any information that is displayed, and paste it anywhere that data can be entered.
cs: Omezte zátěž uživatele na zapamatování si věcí. Například umožněte uživateli zobrazit si naráz více dokumentů a zajistěte, že nápověda nebo jiné informace mohou být vidět i během postupu, který popisují. Umožněte uživatelům kopírovat libovolné informace, které jsou zobrazené, a vložit je kamkoliv, kde lze zadávat data.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Don't make users insert disks. Depending on a user's particular disability, they may find it difficult to physically insert or change a disk, or they may find it hard to identify the correct disk in the first place. If your application is installed from CD-ROM, provide an option to copy all the files that will be required onto the user's hard drive.
cs: Nenuťte uživatele vkládat disky. V závislosti na uživatelově konkrétním postižení může pro něj být fyzicky obtížné vložit nebo vyměnit disk, nebo pro něj může být obtížné zjistit, o který disk se jedná. Pokud je vaše aplikace instalována z disku CD, nabídněte možnost zkopírovat všechny soubory, které budou zapotřebí, na uživatelův pevný disk.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Don't place frequently used functions deep in a menu structure. Whether you're using a mouse, keyboard or some other input device, deeply-nested menu items are best avoided. As well as the burden of remembering where to find them, they are always more difficult and time-consuming to access.
cs: Neumisťujte často používané funkce hluboko do struktury nabídky. Ať už používáte myš, klávesnici nebo jiné vstupní zařízení, je lepší se hluboce vnořeným položkám v nabídkách vyhnout. Mimo to, že je obtížne si zapamatovat, kde je najdete, je vždy také časově náročné se k nim dostat.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Don't lead users through unnecessary steps. For example, wizards are useful for users who have trouble handling large numbers of options at one time, but other users may need to minimize the amount of time or keystrokes they use. Such users benefit from being able to skip unnecessary steps or go directly to the one they need. Consider providing a <guibutton>Finish</guibutton> button in wizards that skips right to the end and assumes default responses for the intermediate steps. If the process has many steps, consider asking the user at the start if they want to run through all the steps, or just the most commonly-used ones.
cs: Neveďte uživatele kroky, které nejsou nutné. Například, průvodci jsou užiteční pro uživatele, kteří mají problém pracovat s velkým množstvím různých voleb naráz, ale jiní uživatelé třeba potřebují ušetřit čas nebo počet zmáčknutí kláves. Tito uživatelé těží výhodu z možnosti přeskočit nepotřebné kroky nebo z možnosti přejít přímo na ten, který potřebují. Zvažte v průvodci nabídnutí tlačítka <guibutton>Dokončit</guibutton>, které přeskočí zbývající kroky do konce a bude pro ně předpokládat výchozí odpovědi. Pokud má proces mnoho kroků, zvažte, zda se na začátku uživatele nezeptat, jestli chce projít všemi kroky nebo jen těmi nejběžnějšími.

note: (itstool) path: section/title (itstool) path: row/entry
en: Keyboard Navigation
cs: Ovládání klávesnicí

note: (itstool) path: section/para
en: A well-designed keyboard user interface plays a key role when you are designing accessible software. Blind users can navigate software more effectively using the keyboard, because using the mouse depends on visual feedback of the mouse pointer location. Also, mobility impairments can prevent a user from successfully navigating using the mouse, because of the fine motor control skills required.
cs: Dobře navržené klávesnicové uživatelské rozhraní hraje klíčovou roli, když navrhujete přístupný software. Slepí uživatelé dokáží software lépe obsluhovat pomocí klávesnice, protože ovládání myší závisí na vizuální zpětné vazbě vůči poloze ukazatele myši. Také pohybová postižení mohou uživateli bránit v úspěšné obsluze myší, protože to vyžaduje schopnost jemného motorického ovládání.

note: (itstool) path: section/para
en: It is therefore important to make all mouse actions available from the keyboard, and include keyboard access to all toolbars, menus, links and buttons. Every function your application provides should be available using the keyboard alone. Hide your mouse while you're testing your application if you have to!
cs: Proto je důležité umožnit všechny činnosti prováděné myší provést i pomocí klávesnice, včetně přístupu z klávesnice ke všem nástrojovým lištám, nabídkám, odkazům a tlačítkům. Každá funkce, kterou vaše aplikace nabízí, by měla být dostupná čistě pomocí klávesnice. Pokud musíte, skryjte si během testování své aplikace myš!

note: (itstool) path: section/para
en: Most functionality should be easy to make accessible by using keyboard mnemonics and accelerators, and the toolkit's built-in navigation features. However, operations that rely on drag-and-drop, for example, may require more thought.
cs: Většina funkcionality by měla být snadno přístupná pomocí horkých kláves a klávesových zkratek a pomocí funkcí ovládání zabudovaných v nástrojové sadě, na které je aplikace vyvíjena. Nicméně nad některými operacemi, jako „táhni a upusť“, se budete muset zamyslet hlouběji.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Provide efficient keyboard access to all application features. Some users may be unable to use a mouse, and many "power-users" prefer to use the keyboard anyway. Also, some specialized assistive technology input devices may simulate keyboard events rather than mouse events. Since typing is difficult or even painful for some users, it is important to provide a keyboard interface that minimizes the number of keystrokes required for any given task.
cs: Poskytněte účinný přístup z klávesnice ke všem funkcím aplikace. Někteří uživatelé nemusí být schopní používat myš a řada pokročilých uživatelů dává tak jako tak přednost klávesnici. Také některá specializovaná zařízení asistenčních technologií mohou simulovat spíše události od klávesnice než od myši. Protože pro některé uživatele je psaní náročně nebo až bolestivé, je důležité nabídnout uživatelské rozhraní, které minimalizuje počet zmáčknutí kláves pro libovolný účel.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Use a logical keyboard navigation order. When navigating around a window with the <keycap>Tab</keycap> key, keyboard focus should move between controls in a predictable order. In Western locales, this is normally left to right and top to bottom.
cs: Použijte logické pořadí pro obsluhu klávesnicí. Když se pohybujete po okně pomocí klávesy <keycap>Tab</keycap>, měly by se ovládací prvky zaměřovat v předvídatelném pořadí. V národních prostředích západní civilizace to normálně je zleva doprava a shora dolů.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Ensure correct tab order for controls whose enabled state is dependent on checkbox, radio button or toggle button state. When such a button is selected, all its dependent controls should be enabled, and all the dependent controls of any other button in the group should be disabled. When the user selects a checkbox, radio button or toggle button that has dependent controls, do not automatically give focus to the first dependent control, but instead leave the focus on the button.
cs: Zajistěte správné pořadí pro ovládání klávesou Tabulátor u ovládacích prvků, které se aktivují zaškrtávacím políčkem, skupinovým přepínačem nebo přepínacím tlačítkem. Když je se takovýmto prvkem provede aktivace, všechny závislé ovládací prvky se aktivují naopak ovládací prvky závislé na ostatních přepínacích prvcích ve skupině se deaktivují. Když uživatel vybere zaškrtávací políčko, skupinový přepínač nebo přepínací tlačítko, které mají závislé ovládací prvky, nepřesouvejte automaticky zaměření na první závislý ovládací prvek, ale ponechte zaměřený ten, který uživatel vybral.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Don't override existing system-level accessibility features. For example, AccessX is an Xserver extension that has been supported since X11R6. The MouseKeys feature of this extension allows mouse movement and button clicks to be simulated using the keypad. Therefore you should not add features to your application that can only be accessed by pressing keys on the keypad, as users relying on the MouseKeys feature will not be able to use them.
cs: Nepřepisujte funkce zpřístupnění již existující na úrovní systému. Například AccessX je rozšíření pro Xserver, které je podporováno od X11R6. Funkce MouseKeys (myš z klávesnice) v tomto rozšíření umožňuje pohyb myši a kliknutí jejích tlačítek simulovat pomocí číselné klávesnice. Proto byste neměli přidávat do své aplikace funkce, které jsou přístupné jen zmáčknutím kláves na číselné klávesnici, protože uživatelé spoléhající na funkci MouseKeys je nebudou moci použít.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Provide more than one method to perform keyboard tasks where possible. Some users may find some keys and key combinations easier to use than others.
cs: Pokud je to možné, nabídněte pro klávesnicové činnosti více variant. Pro některé uživatele mohou být některé klávesy a kombinace kláves snadnější na použití než jiné.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Provide both keyboard and mouse access to functions where possible. Some users may only be able to use either the mouse or the keyboard, but not both.
cs: Pokud je to možné, poskytněte přístup k funkcím jak z klávesnice, tak myší. Někteří uživatelé mohou být schopní používat buď jen myš nebo jen klávesnici, ale ne obojí.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Don't assign awkward reaches to frequently performed keyboard operations. Some people may only be able to use one hand on the keyboard, so shortcuts that can be easily used with one hand are preferable for common operations. In any case, having to frequently perform long or difficult reaches on the keyboard can increase muscle strain for all users, increasing the risk of pain or injury.
cs: Nepřiřazujte nepříjemně dosažitelné kombinace často prováděným činnostem na klávesnici. Někteří lidé mohou být schopní používat na klávesnici jen jednu ruku, takže je pro běžné operace třeba dávat přednost klávesovým zkratkám, které se dají snadno provést jednou rukou. Nehledě na to, že mít pro často prováděné činnosti na klávesnici klávesy daleko od sebe nebo špatně dosažitelné, zvyšuje napětí svalů u všech uživatelů a tím i riziko bolesti a zdravotních komplikací.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Don't require repetitive use of simultaneous keypresses. Some users are only able to press and hold one key at a time. Assistive technologies such as AccessX may allow users to press the keys sequentially rather than simultaneously, but this of course means the operation will take longer for them.
cs: Nepožadujte opakované použití současného zmáčknutí více kláves. Někteří uživatelé jsou schopní v jednu chvíli zmáčknout a držet jen jednu klávesu. Asistenční technologie, jako je AccessX, mohou uživateli umožnit zmáčknout klávesy po sobě, místo naráz, to ale samozřejmě znamená, že operace zabere více času.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Ensure that any text that can be selected with the mouse can also be selected with the keyboard. This is a convenience for all users, but especially for those for whom fine control of the mouse is difficult.
cs: Ujistěte se, že kterýkoliv text, který lze vybrat pomocí myši, je možné vybrat i pomocí klávesnice. To je výhodné pro všechny uživatele, ale zvláště pro ty, kterým činí obtíže přesné ovládání myši.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Ensure that objects that can be resized or moved by drag and drop can also be resized or moved with the keyboard. For example, icons and windows on the desktop. Where precision sizing and placement is potentially important, e.g. shapes in a diagram, also consider providing a dialog into which you can type co-ordinates, or a means of snapping objects to a user-definable grid.
cs: Ujistěte se, že objekty, u kterých lze měnit velikost nebo je přesouvat, to lze provést i pomocí klávesnice. Například ikony a okna na pracovní ploše. Tam kde je potenciálně důležitá přesná změna velikosti nebo umístění, např. útvary v diagramu, zvažte také poskytnutí dialogového okna, ve kterém půjdou zadat souřadnice a rozměry číselně, nebo promyslete přichytávání objektů k uživatelem definované mřížce.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Don't use general navigation functions to trigger operations. For example, do not use basic <keycap>Tab</keycap> keyboard navigation in a dialog to activate any actions associated with a control.
cs: Nepoužívejte obecné ovládací funkce ke spouštění činnosti. Například, nesnažte se použít ovládání klávesou <keycap>Tab</keycap> v dialogovém okně k aktivaci nějaké činnosti související s ovládacím prvkem.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Show keyboard-invoked menus, windows and tooltips near the object they relate to. In GNOME 2.0, users can call up popup menus with <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>F10</keycap></keycombo>, and tooltips with <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>F1</keycap></keycombo>. Do not completely hide or obscure the object to which the menu or tooltip refers, however.
cs: Zobrazujte klávesnicí vyvolané nabídky, okna a vysvětlivky blízko objektu, ke kterému se vztahují. V GNOME 2 mohou uživatelé vyvolat vyskakovací nabídky pomocí <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>F10</keycap></keycombo> a vysvětlivky pomocí <keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>F1</keycap></keycombo>. Pozor však, ať objekt, na který se nabídky nebo vysvětlivka odkazují, zcela nebo i jen částečně nezakryjete.

note: (itstool) path: section/title (itstool) path: row/entry
en: Mouse Interaction
cs: Spolupráce s myší

note: (itstool) path: section/para
en: Remember that not everybody can use a mouse with equal dexterity, and that some users may have difficulty seeing or following the mouse pointer.
cs: Pamatujte, že ne každý může používat myš se stejnou obratností a že někteří uživatelé mohou mít problém sledovat ukazatel myši.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Don't depend on input from mouse button 2 or button 3. As well as being physically more difficult to click, some pointing devices and many assistive technology devices only support button 1. Some assistive technologies may not emulate the mouse at all, but generate keyboard events instead.
cs: Nevytvářejte závislost na vstupu z tlačítek 2 a 3 u myši. Jednak bývá fyzicky náročnější je zmáčknout a jednak některá ukazovací zařízení a řada zařízení pro asistenční technologie podporuje jen tlačítko 1. Některé asistenční technologie nemusí emulovat myš vůbec, ale generují místo ní události od klávesnice.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Allow all mouse operations to be cancelled. Pressing the <keycap>Esc</keycap> key should cancel any mouse operation in progress, such as dragging and dropping a file in a file manager, or drawing a shape in a drawing program.
cs: Poskytněte možnost všechny operace s myší přerušit. Zmáčknutí klávesy <keycap>Esc</keycap> by mělo přerušit kteroukoliv operaci myší, která probíhá, jako třeba přetahování souboru ve správci souborů nebo přetahování útvaru v kreslícím programu.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Provide visual feedback throughout a drag and drop operation. As the mouse passes over valid targets, highlight them and change the mouse pointer. Use the "no drop" mouse pointer when passing over invalid drop targets. See <link linkend="gad-mouse-examples">Mouse Interaction Examples</link>.
cs: Během operace táhni a upusť poskytněte zpětnou vizuální odezvu. Když myš dosáhne použitelného cíle, zvýrazněte jej a změňte ukazatel myši. Použijte ukazatel myši „nelze upustit“, když se přejíždí přes nepoužitelný cíl. Viz <link linkend="gad-mouse-examples">Příklady spolupráce s myší</link>.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Don't warp the mouse pointer, or restrict mouse movement to part of the screen. This can interfere with assistive technologies, and is usually confusing even for users who don't rely on ATs.
cs: Nezakrývejte ukazatel myši nebo neomezujte pohyb myši jen na část obrazovky. Může se to křížit s asistenčními technologiemi a obvykle to mate i uživatele, kteří na nich nejsou závislí.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Don't make mouse targets too small. In general, mouse targets should be at least the size of the "hot area" around the resizable window border in the current window manager/theme - bearing in mind that a user with impaired dexterity or vision may be using a window manager with larger areas than the default.
cs: Nevytvářejte příliš malé cíle pro myš. Obecně by cíle myši měly mít přinejmenším velikost „horké oblasti“ okolo okraje okna pro změnu velikosti v aktuálním okenním správci/motivu – s ohledem na to, že uživatel s poruchou zraku nebo pohyblivosti může používat okenního správce s širší oblastí, než je výchozí.

note: (itstool) path: section/title
en: Mouse Interaction Examples
cs: Příklady spolupráce s myší

note: (itstool) path: figure/title
en: Example of "no-drop" pointer from CDE/Motif
cs: Příklad ukazatele „nelze upustit“ z CDE/Motif

note: (itstool) path: figure/mediaobject
en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/nodrop.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Example of an "invalid drop target" pointer shape</phrase> </textobject>
cs: <imageobject><imagedata fileref="figures/nodrop.png" format="PNG"/></imageobject> <textobject><phrase>Příklad podoby ukazatele „nelze upustit“</phrase></textobject>

note: (itstool) path: section/title (itstool) path: row/entry
en: Graphical Elements
cs: Grafické prvky

note: (itstool) path: section/para
en: Provide options to customize the presentation of all the important graphical elements in your application. This will make it easier for people with visual or cognitive impairments to use.
cs: Poskytněte volbu k přizpůsobení prezentace všech podstatných grafických prvků ve své aplikaci. Díky tomu bude její používání snadnější pro lidí, kteří mají zrakové nebo pohybové postižení.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Don't hard-code graphic attributes such as line, border or shadow thickness. These elements should ideally be read from the GTK or window manager theme. If this is not possible, provide options within your application to change them.
cs: Nevkládejte do kódu napevno vlastnosti grafiky, jako je tloušťka čar, okraje nebo stíny. Tyto prvky by ideálně měly být načítány z motivu GTK nebo z okenního správce. Pokud to není možné, nabídněte volbu změny přímo ve své aplikaci.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Provide descriptive names for all interface components. GTK provides default accessible descriptions for many GTK widgets, but you will still need to add your own in some cases, such as for widgets that use graphics instead of text (e.g. a well in a color palette, or an icon without a label). Consider overriding the defaults with more helpful or application-specific descriptions where possible.
cs: Poskytněte popisné názvy pro všechny prvky rozhraní. GTK poskytuje výchozí zpřístupňující popisy pro řadu widgetů GTK, ale i tak budete potřebovat v některých případech přidat své vlastní, třeba pro widgety, které používají grafiku místo textu (např. v barevné paletě nebo v ikoně bez popisku). Pokud je to možné, zvažte přepsání výchozího popisu nějakým názornějším nebo popisem specifickým pro aplikaci.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Allow multi-color graphical elements (e.g. toolbar icons) to be shown in monochrome only, if possible. These monochrome images should be shown in the system foreground and background colors, which the user will have chosen for themselves (by their choice of GTK theme) for maximum legibility.
cs: Pokud je to možné, umožněte vícebarevné grafické prvky (např. ikony na nástrojové liště) zobrazit jen monochromaticky. Tyto monochromatické obrázky by měly být zobrazeny v barvách popředí a pozadí, které si uživatel sám zvolí v nastavení systému (výběrem motivu GTK), aby dosáhl pro něj nejlepší čitelnosti.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Make interactive GUI elements easily identifiable. For example, do not make the user hover the mouse over an object to determine whether it is clickable or not. Leave sufficient space between objects and clearly delineate object boundaries. Don't show GUI elements that look pretty but don't actually do anything, unless you also provide an option to switch them off.
cs: Zajistěte, aby interaktivní prvky grafického rozhraní byly snadno rozpoznatelné. Například, nenuťte uživatele najíždět myší na objekt, aby zjistil, jestli se na něj dá kliknout či nikoliv. Ponechávejte mezi objekty dostatek místa a jasně vymezte jejich hranice. Nezobrazujte prvky grafického rozhraní, které sice vypadají hezky, ale ve skutečnosti nic nedělají, a když už ano, nabídněte volbu je vypnout.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Provide an option to hide graphics that don't convey essential information. Graphical images can be distracting to users with some cognitive disorders. The icons on the GNOME foot menu, for example, can be switched off whilst still leaving the menus fully functional.
cs: Poskytněte volbu ke skrytí grafiky, která nevyjadřuje žádné podstatné informace. Grafické obrázky mohou být rušivé pro uživatele s některými poruchami rozpoznávání. Například lze vypnout ikony v nabídkách GNOME a funkčnost nabídek přitom zůstane zachována.

note: (itstool) path: section/title (itstool) path: row/entry
en: Fonts and Text
cs: Písma a text

note: (itstool) path: section/para
en: Even to a user with normal vision, textual output provides the majority of the information and feedback in most applications. It is therefore critical to choose and position text carefully on the screen, and leave the choice of font and size to the user, to ensure that people with vision impairments can also use your application effectively.
cs: Dokonce i pro uživatele s normálním zrakem poskytují textové výstupy většinu informací a zpětné odezvy ve většině aplikací. Je proto rozhodující správně zvolit a umístit text na obrazovce a ponechat volbu písma a jeho velikosti na uživateli, aby se i uživatelům se zrakovým postižením poskytla možnost aplikaci plně používat.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Don't hard-code font styles and sizes. The user should be able to adjust all sizes and typefaces. If for some reason you cannot make this functionality available, never hardcode any font sizes smaller than 10 points.
cs: Neurčujte napevno styl a velikost písma. Uživatel by měl mít možnost přizpůsobit si u všech textů velikost a typ písma. Pokud z nějakého důvodu tuto funkčnost nemůžete nabídnout, nikdy napevno nezadávejte menší velikost než 10 bodů.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Provide options to turn off any graphical backdrops or "watermarks" behind text. Such images interfere with the contrast between the text and its background, which can cause difficulty for users with visual impairments.
cs: Poskytněte volbu vypnout grafické doplňky a „vodoznaky“ za textem. Takové obrázky narušují kontrast mezi textem a pozadím, což může způsobit obtíže pro uživatele se zrakovým postižením.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Label objects with names that make sense when taken out of context. Users relying on screen readers or similar assistive technologies will not necessarily be able to immediately understand the relationship between a control and those surrounding it.
cs: Popisky objektů mají mít názvy, které mají smysl, i když jsou vytržené z kontextu. Uživatelé spoléhající na čtečku obrazovky nebo podobné asistenční technologie nemusí být ihned schopni pochopit vztah mezi ovládacím prvkem a věcmi, které jej obklopují.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Don't use the same label more than once in the same window. If you use the same label in different windows, it will help if it means the same thing in both windows. Also, don't use labels that are spelled differently but sound the same, e.g. "Read" and "Red", as this could be confusing for users relying on screen-readers.
cs: Nepoužívejte stejný popisek v jednom okně vícekrát. Když použijete stejný popisek v různých oknech, pomůže, když bude mít v obou dvou stejný význam. Rovněž nepoužívejte v jednom okně popisky, které se sice jinak píší, ale stejně znějí. Např. v angličtině „read“ a „red“ nebo v češtině „správa“ a „zpráva“, protože to může být matoucí pro uživatele spoléhající na čtečku obrazovky.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Position labels consistently throughout your application. This normally means immediately below large icons, immediately to the right of small icons, and immediately above or to the left of other controls. See <link linkend="gad-font-examples">Fonts and Text Examples</link>.
cs: Umisťujte popisky v celé aplikaci stejným způsobem. Normálně to bývá přímo pod velkými ikonami, napravo hned vedle malých ikon a přímo nad nebo nalevo od ovládacích prvků. Viz <link linkend="gad-font-examples">Příklady písem a textů</link>.

note: (itstool) path: listitem/para
en: When you use static text to label a control, end the label with a colon. For example, <guilabel>Username:</guilabel> to label a text field into which the user should type their username. This helps identify it as a control's label rather than an independent item of text.
cs: Když použijete v popisku pro ovládací prvek statický text, zakončete jej dvojtečkou. Například <guilabel>Uživatelské jméno:</guilabel> v popisku pro textové pole, do kterého má uživatel napsat své uživatelské jméno. Pomůže to rozpoznat, že popisek není samostatný, ale patří k ovládacímu prvku.

note: (itstool) path: listitem/para
en: When you use static text to label a control, ensure that the label immediately precedes that control in the Tab order. This will ensure that the mnemonic (underlined character) you assign to the label will move focus to or activate the correct control when pressed.
cs: Když používáte statický text jako popisek pro ovládací prvek, nastavte popisek tak, aby bezprostředně předcházel ovládacímu prvku v pořadí ovládání klávesou Tab. To zajistí, že horká (mneomotechnická) klávesa, kterou v popisku pomocí podtržítka nadefinujete, způsobí při zmáčknutí zaměření nebo aktivaci správného ovládacího prvku.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Provide alternatives to WYSIWYG. Some users may need to print text in a small font but edit in a larger screen font, for example. Possible alternatives include displaying all text in the same font and size (both of which are chosen by the user); a "wrap-to-window" option that allows you to read all the text in a window without scrolling horizontally; a single column view that shows the window's contents in a single column even if they will be printed in multiple columns; and a text-only view, where graphics are shown as placeholders or text descriptions. If the application has panels with child controls, consider allowing the panels to resize along with the parent window.
cs: Poskytujte alternativu k WYSIWYG (přesnému grafickému zobrazení výsledné podoby). Například někteří uživatelé mohou potřebovat tisknout text malým písmem, ale upravovat jej s velkým písmem. Možné alternativy zahrnují zobrazení veškerého textu stejným písmem ve stejné velikosti (obojí podle výběru uživatele), volbu „zalamování do okna“, která umožní uživatelům číst všechen text bez nutnosti vodorovného posouvání, jednosloupcové zobrazení, které zobrazuje obsah okna v jediném sloupci, i když vytisknut bude ve více sloupcích, a čistě textové zobrazení, kdy je grafika nahrazena zástupnými objekty nebo popisným textem. Pokud má aplikace panely s podřízenými ovládacími prvky, zvažte umožnit roztáhnout je přes celé rodičovské okno.

note: (itstool) path: section/title
en: Fonts and Text Examples
cs: Příklady s písmy a texty

note: (itstool) path: figure/title
en: Correct label placement for various GUI elements
cs: Správné umístění popisků pro různé prvky GUI

note: (itstool) path: entry/mediaobject
en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/label_above.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>List control with label above</phrase> </textobject>
cs: <imageobject><imagedata fileref="figures/label_above.png" format="PNG"/></imageobject> <textobject><phrase>Ovládací prvek seznam s popiskem nad sebou</phrase></textobject>

note: (itstool) path: row/entry
en: <_:mediaobject-1/> List control with label above
cs: <_:mediaobject-1/> Ovládací prvek seznam s popiskem nad sebou

note: (itstool) path: entry/mediaobject
en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/label_below.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Large file manager icon with label underneath</phrase> </textobject>
cs: <imageobject><imagedata fileref="figures/label_below.png" format="PNG"/></imageobject> <textobject><phrase>Velká ikona správce souborů s ikonou pod sebou</phrase></textobject>

note: (itstool) path: row/entry
en: <_:mediaobject-1/> Large file manager icon with label underneath
cs: <_:mediaobject-1/> Velká ikona správce souborů s ikonou pod sebou

note: (itstool) path: entry/mediaobject
en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/label_right.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Small toolbar icon with label to its right</phrase> </textobject>
cs: <imageobject><imagedata fileref="figures/label_right.png" format="PNG"/></imageobject> <textobject><phrase>Malá ikona nástrojové lišty s popiskem po své pravé straně</phrase></textobject>

note: (itstool) path: row/entry
en: <_:mediaobject-1/> Small toolbar icon with label to its right
cs: <_:mediaobject-1/> Malá ikona nástrojové lišty s popiskem po své pravé straně

note: (itstool) path: entry/mediaobject
en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/label_left.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Spinbox control with label to its left</phrase> </textobject>
cs: <imageobject><imagedata fileref="figures/label_left.png" format="PNG"/></imageobject> <textobject><phrase>Ovládací prvek číselník s popiskem po své levé straně</phrase></textobject>

note: (itstool) path: row/entry
en: <_:mediaobject-1/> Spinbox control with label to its left
cs: <_:mediaobject-1/> Ovládací prvek číselník s popiskem po své levé straně

note: (itstool) path: section/title (itstool) path: row/entry
en: Color and Contrast
cs: Barvy a kontrast

note: (itstool) path: section/para
en: Poor choice of colors on the screen can cause problems for users with color blindness (for whom hue is important) or low-vision (for whom brightness/contrast is important). Generally, you should allow the user to customize the colors in any part of your application that conveys important information.
cs: Špatný výběr barev pro zobrazení může způsobit problémy lidem s barvoslepostí (pro ně je důležitý odstín barvy) nebo slabozrakostí (pro ně je důležitý jas/kontrast). Obecně byste měli umožnit uživatelům přizpůsobit si barvy kterékoliv části aplikace, která poskytuje podstatné informace.

note: (itstool) path: section/para
en: Users with visual impairments may require a high level of contrast between the background and text colors. Often a black background and white text is used to prevent the background from "bleeding" over. These settings are critical for users with visual impairments.
cs: Uživatelé se zrakovým postižením mohou požadovat vysoký kontrast mezi pozadím a barvou textu. Často je používáno černé pozadí a bílý text, aby se předešlo přepalování. Tato nastavení jsou rozhodující pro uživatele se zrakovým postižením.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Don't hard-code application colors. Some users need to use particular combinations of colors and levels of contrast to be able to read the screen comfortably. Therefore all the main colors you use in your GNOME application should be taken from the GTK theme, so the user can set the colors for all their applications to something legible just by changing the theme. If for some reason you do need to use colors that are not available in the theme, ensure they are customizable within the application itself.
cs: Nezadávejte do aplikace napevno barvy. Někteří uživatelé potřebují používat určité kombinace barev a úrovně kontrastu, aby dokázali pohodlně číst obrazovku. Z toho důvodu by měly být hlavní barvy požívané ve vaší aplikaci pro GNOME přebírány z motivu GTK, takže si uživatelé mohou nastavit barvy pro všechny své aplikace na něco čitelnějšího pouhou změnou motivu. Pokud z nějakého důvodu potřebujete použít barvu, která není dostupná v motivu, zajistěte, aby byla nastavitelná v rámci aplikace.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Don't use color as the only means to distinguish items of information. All such information should be provided by at least one other method, such as shape, position or textual description. See <link linkend="gad-color-examples">Color and Contrast Examples</link>.
cs: Nepoužívajte barvu jako jediné znázornění významu položky. Všechny informace by měly být poskytovány nejméně jedním dalším způsobem, třeba tvarem, polohou nebo textovým popisem. Viz <link linkend="gad-color-examples">Příklady s barvami a kontrastem</link>.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Support all the high contrast GNOME themes. Ensure that when one of these themes is selected, all the text in your application appears in the high contrast foreground and background colors specified by the theme.
cs: Podporujte všechny motivy GNOME s vysokým kontrastem. Ujistěte se, že když jeden z těchto motivů vyberete, bude všechen text ve vaší aplikaci ve vysokém kontrastu mezi barvou popředí a pozadí daného motivu.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Ensure your application is not dependent on a particular high-contrast theme. Test it with different high-contrast themes to ensure your application respects the settings.
cs: Zajistěte, aby vaše aplikace nebyla závislá na konkrétním motivu s vysokým kontrastem. Otestujte ji s různými motivy s vysokým kontrastem, abyste měli jistotu, že aplikace respektuje nastavení.

note: (itstool) path: section/title
en: Color and Contrast Examples
cs: Příklady s barvami a kontrastem

note: (itstool) path: example/title
en: Example illustrating redundant use of color
cs: Příklad ukazující zdvojené použití barvy

note: (itstool) path: entry/mediaobject
en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/color_only.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Example showing changes in stock price using color only</phrase> </textobject>
cs: <imageobject> <imagedata fileref="figures/color_only.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Příklad ukazuje změny v cenách akcií jen pomocí barvy</phrase> </textobject>

note: (itstool) path: row/entry
en: This display could cause problems for a red-green color-blind user (color-blindness affects as many as 1 in 7 males in some parts of the world). The lack of contrast between the red text and black background would also make it hard to read for a user with low vision, even with a screen magnifier.
cs: Takovéto zobrazení může způsobit problémy barvoslepým uživatelům, kteří nerozeznají červenou od zelené (barvoslepost postihuje v některých zemích až 1 ze 7 mužů). Nedostatečný kontrast mezi červeným textem a černým pozadím by rovněž mohl ztížit čtení některým slabozrakým uživatelům, i když použijí lupu obrazovky.

note: (itstool) path: entry/mediaobject
en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/color_and_arrows.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Example showing changes in stock price using both color and arrows</phrase> </textobject>
cs: <imageobject> <imagedata fileref="figures/color_and_arrows.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Příklad ukazuje změny v cenách akcií současně pomocí barvy a šipek</phrase> </textobject>

note: (itstool) path: row/entry
en: This display reinforces the color-coding with arrows to show the stock price movement, and uses darker shades of green and red on a lighter background to provide higher contrast. This needn't be the default color scheme if testing were to show it to be too distracting for the majority of users, but it should be possible to customize it in this way either by theming or via the application's <guilabel>Preferences</guilabel> dialog.
cs: Takovéto zobrazení vylepšuje barevné rozlišení ještě šipkami, které naznačují směr pohybu ceny akcií, a používá tmavší odstíny zelené a červené na světlejším pozadí, aby se zajistil větší kontrast. Nemusí jít o výchozí barevné schéma, pokud by testování ukázalo, že na většinu uživatelů působí příliš rušivě, ale mělo by být možné si jej přizpůsobit, buď pomocí motivů nebo v dialogovém okně <guilabel>Předvolby</guilabel> v dané aplikaci.

note: (itstool) path: section/title (itstool) path: row/entry
en: Magnification
cs: Lupa

note: (itstool) path: section/para
en: Many users, even those not visually impaired, benefit from magnification of text and graphics. However, without magnification, a visually impaired user may not be able to access and use the program at all.
cs: Z výhod zvětšení textu a grafiky může těžit spousta uživatelů, i když nemají zrakové postižení. Ale bez možnosti zvětšení nebudou uživatelé se zrakovým postižením moci program vůbec používat.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Provide the ability for the user to magnify the work area.
cs: Poskytněte uživateli možnost přiblížit si pracovní oblast.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Provide options in the application to scale the work area. Users need to have an option to magnify the work area 150% to 400% or more. Test the application to confirm the object you are viewing is not affected by changing the magnification settings.
cs: Poskytněte v aplikaci volbu přiblížení/oddálení pracovní oblasti. Uživatelé potřebují v nabídce přiblížení pracovní oblasti 150 % až 400 % nebo více. Otestujte aplikaci, abyste ověřili, že zobrazené objekty nebudou změnou přiblížení nějak postiženy.

note: (itstool) path: section/title (itstool) path: row/entry
en: Audio
cs: Zvuk

note: (itstool) path: section/para
en: People who have difficulty hearing, as well as those who work with the sound on their computers turned off, will be disadvantaged if your application relies on sound to convey information. In general, make sure that the user is able to have any audible information conveyed in other ways.
cs: Lidé, kteří mají problém se sluchem, stejně jako lidé, kteří pracují na počítači s vypnutým zvukem, budou znevýhodněni, když vaše aplikace bude spoléhat na zvuk, jako jediný prostředek sdělení informace. Obecně, zajistěte, aby uživatelé mohli získat zvukové informace i jiným vhodným způsobem.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Don't assume that a user will hear audio information. This applies as much to users with broken soundcards as it does to those with hearing impairments!
cs: Nepředpokládejte, že uživatel uslyší zvukové informace. Nemusí jít jen o zvukové postižení uživatele, stačí, když bude mít vadnou zvukovou kartu.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Don't use audio as the only means of conveying information. Give the user the option to have all audio information provided in a visual way as well. This includes providing closed captioning or transcripts for any important spoken sound clips.
cs: Nepoužívejte zvuk jako jediný prostředek sdělení informace. Dejte uživateli možnost volby mít všechny zvukové informace i ve vizuální podobě. Zahrnuje to poskytování titulků nebo přepisů pro všechny důležité mluvené zvukové klipy.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Allow users to configure frequency and volume of all warning beeps and other sounds. This includes being able to turn off sound altogether.
cs: Umožněte uživatelům nastavit si frekvenci a hlasitost všech varovných pípnutí a dalších zvuků. Včetně možnosti vypnout naráz všechny zvuky.

note: (itstool) path: section/title (itstool) path: row/entry
en: Animation
cs: Animace

note: (itstool) path: section/para
en: Used sparingly, animation can be useful for drawing attention to important information in your application - and it can look cool, too. However, it can be problematic for some users, so make sure they can turn it off.
cs: Když se animace používají přiměřeně, mohou být užitečné pro zdůraznění důležitých informací ve vaší aplikaci – a navíc mohou vypadat dobře. Mohou ale působit potíže některým uživatelům, takže zajistěte, aby šly vypnout.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Don't use flashing or blinking elements having a frequency greater than 2 Hz and lower than 55 Hz. This includes text as well as any graphical objects. Anything in this frequency range may cause particular problems for users susceptible to visually-induced seizures. Note that there is no "safe" frequency, though. If flashing is essential, you should use the system's cursor blink frequency (which should itself be customizable), or allow users to configure the frequency themselves.
cs: Nepoužívejte blikání prvků s frekvencí větší net 2 Hz a nižší než 55 Hz. To platí jak pro text, tak pro grafické objekty. Cokoliv v tomto rozsahu frekvencí může způsobit problémy uživatelům s vjemově vyvolávanými záchvaty. Poznamenejme ale, že neexistuje žádná „bezpečná“ frekvence. U blikání je podstatné, že byste měli použít frekvenci blikání systémového kurzoru (kterou si uživatel může přizpůsobit), nebo umožnit uživateli si ji upravit v aplikaci.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Don't flash or blink large areas of the screen. Small areas are less likely to trigger seizures in those susceptible to them.
cs: Neblikejte velkými plochami obrazovky. U menší oblasti je méně pravděpodobné že spustí záchvat u lidí, kteří jsou na záchvaty náchylní.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Make all animations optional. The animated information should be available in at least one non-animated format, at the user's request.
cs: Všechny animace ponechte volitelné. Všechny informace podávané animací by měly být na uživatelův požadavek dostupné nejméně jedním jiným způsobem.

note: (itstool) path: section/title (itstool) path: row/entry
en: Keyboard Focus
cs: Zaměření klávesnicí

note: (itstool) path: section/para
en: Showing the keyboard focus position clearly at all times is important, both for users with vision impairments as well as "power-users" who prefer to use the keyboard rather than the mouse. There should never be any confusion as to which control on the desktop has focus at any given time. You ought to be able to leave your computer with the focus on any widget in your application, then go off and phone your girlfriend or walk the dog until you've forgotten which widget you left it on. When you return, you should be able to tell straight away exactly which widget it was.
cs: Jasné označení místa zaměřeného klávesnicí je vždy důležité, jak pro uživatele se zrakovým postižením, tak pro „pokročilé“ uživatele, kteří dávají přednost ovládání z klávesnice před myší. Nikdy by neměli být zmateni tím, který ovládací prvek na pracovní ploše je zrovna zaměřený. Neměli byste mít problém opustit počítače s ponecháním zaměření na některém widgetu v aplikaci, jít někam pryč, zatelefonovat přítelkyni, vyvenčit psa a při tom všem zapomenout, který prvek byl zaměřen a až se vrátíte, měli byste okamžitě dokázat poznat, který widget to je.

note: (itstool) path: section/para
en: A visual focus indicator is an audio representation of the cursor position relative to the other objects on the desktop. This allows the user to move among objects interactively as the focus changes. The visual focus must be programmatically exposed to assistive technologies. Note that in most cases, this is handled automatically by the ATK, without requiring you to do any additional work. However, you will need to be aware of this requirement when writing your own custom widgets, for example.
cs: Indikátor vizuálního zaměření je zvukovou podobou pozice kurzoru relativně vůči ostatním objektům v pracovním prostředí. Díky tomu se uživatel může pohybovat interaktivně okolo objektů tak, jak se mění zaměření. Vizuální zaměření musí být programově oznamováno asistenčním technologiím. Poznamenejme ale, že ve většině případů se tak děje automaticky pomocí ATK, aniž byste pro to museli něco udělat. Musíte ale tomuto požadavku například věnovat pozornost, když píšete svůj vlastní widget.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Start focus at the most commonly used control. If no control in a window is deemed to be the "most" useful, start the focus at the first control in the window when that window is opened. Focus should not be started on the <guilabel>OK</guilabel> or <guilabel>Cancel</guilabel> buttons of a dialog even if they are the most commonly used controls, as they can always be activated immediately by pressing <keycap>Enter</keycap> or <keycap>Escape</keycap>.
cs: Začněte se zaměřením nejčastěji používaného ovládacího prvku. Pokud nelze o žádném ovládacím prvku v okně říct, že by byl „nejčastěji“ používaný, začněte po otevření okna se zaměřením na prvním ovládacím prvku. Zaměření by nemělo začínat na tlačítkách <guilabel>Budiž</guilabel> nebo <guilabel>Zrušit</guilabel> v dialogovém okně, i když jsou nejčastěji používané, protože je lze vždy aktivovat bezprostředně zmáčknutím <keycap>Enter</keycap> nebo <keycap>Esc</keycap>.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Show current input focus clearly at all times. Remember that in controls that include a scrolling element, it is not always sufficient to highlight just the selected element inside that scrolling area, as it may not be visible. See <link linkend="gad-focus-examples">Keyboard Focus Examples</link>.
cs: Vždy jasně zobrazujte aktuální zaměření vstupu. Pamatujte, že v ovládacích prvcích, které obsahují posuvníky, nemusí stačit zvýraznit jen pravě vybraný prvek uvnitř posouvané oblasti, protože nemusí být zrovna vidět. Viz <link linkend="gad-focus-examples">Příklady zaměření klávesnicí</link>.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Show input focus only in the active window. Hide all primary visual focus indicators in all windows that do not have the focus and activation. If a single window has separate panes, only one pane should have the focus indicator, and focus indicators should be hidden in all other panes. If it's important to continue showing which item in an unfocused list is selected, for example, use a secondary focus indicator. See <link linkend="gad-focus-examples">Keyboard Focus Examples</link>.
cs: Zobrazujte zaměření vstupu jen v aktivním okně. Všechny primární vizuální ukazatele zaměření v oknech, které nemají zaměření a nejsou aktivní, skryjte. Když má jedno okno oddělené panely, jen jeden z nich by měl mít indikátor zaměření a v ostatních panelech by měly být skryty. Pokud je důležité zobrazovat, která položka je v nezaměřených seznamem vybrána, použijte například druhotný indikátor zaměření. Viz <link linkend="gad-focus-examples">Příklady zaměření klávesnicí</link>.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Provide appropriate feedback when the user attempts to navigate past the end of a group of related objects. When navigating a list, for example, stopping with audio feedback is usually preferable to moving the focus back to the first object in the list. Otherwise, users who are blind or have low vision may not realize they have returned to the beginning. In the case of a text search in a document, a dialog may pop up to indicate that the end of the document has been reached, and ask if you want to resume the search at the start of the document.
cs: Poskytněte uživateli vhodnou zpětnou vazbu, když se pokusí dostat za konec skupiny souvisejících objektů. Například při cyklickém pohybu v seznamu je při přesunu zaměření zpět na první objekt v seznamu často používána zpětná vazba v podobě zastavení se zvukovým upozorněním. V opačném případě by slepí nebo slabozrací uživatelé netušili, že se vrátili na začátek. V případě vyhledávání textu v dokumentu můžete zobrazit dialogové okno, které upozorní na dosažení konce dokumentu a dotáže se, jestli chce uživatel pokračovat s hledáním od začátku dokumentu.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Play the system default audio or visual warning signal when the user presses an inappropriate key, or when a navigation key fails to move the focus. For example, when the focus is on the first character in a text field and the user presses left arrow key, or the user tries to perform multiple selection in a single selection dialog. (Note that users with hearing difficulties should be able to configure a system-wide visual equivalent to the default warning sound.)
cs: Když uživatel zmáčkne nevhodnou klávesu nebo když navigační klávesa selže v provedení pohybu na zaměřeném prvku, přehrajte výchozí systémový zvukový nebo vizuální signál pro varování. Například, když je zaměřen první znak v textovém poli a uživatel zmáčkne kurzorovou šipku doleva nebo když se uživatel pokusí vybrat více v souborů v dialogovém okně pro výběr jednoho souboru. (Poznamenejme, že uživatel se sluchovým postižením by měl mít možnost si v systému nastavit vizuální náhradu výchozího zvukového varování.)

note: (itstool) path: section/title
en: Keyboard Focus Examples
cs: Příklady zaměření klávesnice

note: (itstool) path: example/title
en: Example illustrating need to show focus clearly
cs: Příklady ukazují nutnost jasného zobrazení zaměření

note: (itstool) path: entry/mediaobject
en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/badfocus1.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>The focused item in this window cannot be seen because it has been scrolled off-screen</phrase> </textobject>
cs: <imageobject><imagedata fileref="figures/badfocus1.png" format="PNG"/></imageobject> <textobject><phrase>Zaměřenou položku v tomto okně nemůžete vidět, protože je posunutá mimo obrazovku</phrase> </textobject>

note: (itstool) path: row/entry
en: One of the controls in this window has focus, but it's impossible to tell which...
cs: Jeden ovládací prvek v tomto okně má zaměření, ale není možné říci který…

note: (itstool) path: entry/mediaobject
en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/badfocus2.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>The focused item in the list has been brought into view by scrolling the list</phrase> </textobject>
cs: <imageobject><imagedata fileref="figures/badfocus2.png" format="PNG"/></imageobject> <textobject><phrase>Zaměřená položka se posuvem dostala do viditelné části</phrase></textobject>

note: (itstool) path: row/entry
en: ...until you scroll the list, which reveals that one of its items is currently selected.
cs: …dokud se seznam neposune, čímž se právě vybraná položka odhalí.

note: (itstool) path: entry/mediaobject
en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/goodfocus.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>The list control in this example has a solid border indicating focus, whether its selected item is currently visible or not</phrase> </textobject>
cs: <imageobject><imagedata fileref="figures/goodfocus.png" format="PNG"/></imageobject> <textobject><phrase>Ovládací prvek seznam v tomto příkladu má plné ohraničení, který signalizuje zaměření, ať už je vybraná položka vidět nebo ne</phrase></textobject>

note: (itstool) path: row/entry
en: If the list control itself is given a "focused" border, it's easy to tell it has focus even when the currently-selected item isn't visible.
cs: Když má přímo ovládací prvek se seznamem ohraničení „zaměřeno“, lze jednoduše říci, že je zaměřený, i když právě vybraná položka není vidět.

note: (itstool) path: example/title
en: Example illustrating use of secondary focus
cs: Ilustrační příklad používající druhotné zaměření

note: (itstool) path: entry/mediaobject
en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/badfocus3.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Split-paned window in which both panes seem to have focus</phrase> </textobject>
cs: <imageobject><imagedata fileref="figures/badfocus3.png" format="PNG"/></imageobject> <textobject><phrase>Okno rozdělené na panely, kdy oba panely vypadají, že mají zaměření</phrase></textobject>

note: (itstool) path: row/entry
en: In this example, it's impossible to tell just by looking which of the two panes actually has keyboard focus.
cs: V tomto příkladu není možné říci jen po pouhém pohledu, který ze dvou panelů má právě zaměření klávesnice.

note: (itstool) path: entry/mediaobject
en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/goodfocus3.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Split-pane window in which secondary highlighting is used to show which pane has focus</phrase> </textobject>
cs: <imageobject><imagedata fileref="figures/goodfocus3.png" format="PNG"/></imageobject> <textobject><phrase>Okno rozdělené na panely, kdy druhotné zvýraznění je použito k zobrazení, který panel má zaměření</phrase></textobject>

note: (itstool) path: row/entry
en: By using a secondary selection highlight color in the inactive pane, it's immediately obvious that the tree control has focus here...
cs: Díky použití druhotného barevného zvýraznění výběru v neaktivním panelu, je ihned jasné, že zde má zaměření ovládací prvek se stromem…

note: (itstool) path: entry/mediaobject
en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/goodfocus2.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Split-pane window in which secondary highlighting is used to show which pane has focus</phrase> </textobject>
cs: <imageobject><imagedata fileref="figures/goodfocus2.png" format="PNG"/></imageobject> <textobject><phrase>Okno rozdělené na panely, kdy druhotné zvýraznění je použito k zobrazení, který panel má zaměření</phrase></textobject>

note: (itstool) path: row/entry
en: ...and that the list control has focus here.
cs: … a zde má zaměření ovládací prvek se seznamem.

note: (itstool) path: section/title (itstool) path: row/entry
en: Timing
cs: Načasování

note: (itstool) path: section/para
en: Interfaces in which things appear, disappear or happen according to some hard-coded time limit are often a hindrance to accessibility. Some users may read, type or react very slowly in comparison to others. If information they require is hidden before they are finished with it, or obscured by other information popping up which they didn't explicitly request, then your application will become very frustrating or even impossible to use.
cs: Uživatelská rozhraní, ve kterých se věci objevují, mizí nebo se dějí podle časových omezení napevno daných v kódu, jsou často překážkou v přístupnosti. Někteří uživatelé mohou číst, psát a reagovat jen velmi pomalu v porovnání s ostatními lidmi. Když se jim nějaká informace skryje dřív, než jsou s ní hotovi, nebo ji překryje jiná informace, kterou si výslovně nevyžádali, stává se pro ně použití aplikace velmi frustrující, ne-li nemožné.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Don't hard-code timeouts or other time-based features. Examples include automatic scrolling when dragging an object towards the edge of a window, holding down a scrollbar button, or automatically expanding a tree node when an object is dragged over it and held for a short time. These should either be customizable in the application, the GNOME control center, or at worst, manually editable from the command line via a configuration file or GConf entry.
cs: Nezadávejte časová omezení a jiné na čase závislé funkce napevno do kódu. Příklady budiž automatický posuv při tažení objektu k okraji okna, držení tlačítka posuvníku nebo automatické rozbalení uzlu ve stromu, když je přes něj tažen objekt a chvilku podržen na místě. Mělo by to být přizpůsobitelné buď přímo v aplikaci nebo v ovládacím centru GNOME nebo, jako nejhorší varianta, aspoň ručně z příkazového řádku záznamem v souboru s nastavením nebo v GConf.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Don't briefly show or hide information based on the movement of the mouse pointer. (Exception: system-provided features such as tooltips, which the user can configure on a system-wide level). If you must provide such features, make them optional so users can turn them off when a screen-review utility is installed.
cs: Nezobrazujte a neskrývejte informace jen na okamžik v závislosti na pohybu ukazatelem myši. (Výjimka: funkce poskytované systémem, jako jsou vysvětlivky, které si může uživatel na úrovni systému nastavit). Pokud takové funkce musíte poskytovat, nabídněte k nim volbu je vypnout, když je nainstalován nástroj pro zkoumání obrazovky.

note: (itstool) path: section/title (itstool) path: row/entry
en: Documentation
cs: Dokumentace

note: (itstool) path: section/para
en: People with disabilities cannot use the application effectively if they do not have access to the required manuals and help files. Of particular importance is keyboard navigation, since this is the only way many users can navigate the application.
cs: Lidé s postižením nemohou používat aplikaci plně, když nemají přístup k potřebným příručkám a nápovědě. Podstatnou věcí je ovládání z klávesnice, protože pro řadu uživatelů to může být jediný způsob ovládání aplikace.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Provide all documentation in an accessible format. ASCII text and HTML are both excellent formats for assistive technologies.
cs: Poskytněte veškerou dokumentaci v přístupném formátu. ASCII a HTML jsou skvělé formáty pro asistenční technologie.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Provide alternative text descriptions for all graphics in the documentation.
cs: Ke všem grafickým prvkům v dokumentaci poskytněte alternativní textový popis.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Document all your application's accessibility features. Keyboard navigation and shortcuts are particularly important to document. Include an accessibility section in your documentation, where information on all the accessibility features can be found.
cs: Zdokumentujte všechny funkce zpřístupnění ve své aplikaci. Ovládání klávesnicí a klávesové zkratky jsou zvláště důležitou věcí ke zdokumentování. Zahrňte do své dokumentace kapitolu o zpřístupnění, ve které bude možné najít všechny informace o funkcích zpřístupnění.

note: (itstool) path: chapter/title
en: Testing
cs: Testování

note: (itstool) path: chapter/para
en: There are several points of review to conduct before declaring an application accessible. Over the course of development you may want to consider automated testing techniques. <ulink url="http://ldtp.freedesktop.org/">LDTP</ulink>, for example, may complement your automated testing plan.
cs: Je několik věcí, které by měly být prověřeny, než je možné aplikaci prohlásit za přístupnou. V průběhu vývoje možná budete uvažovat o automatických testovacích technikách. Váš plán automatizovaných testů by mohlo doplnit například <ulink url="http://ldtp.freedesktop.org/">LDTP</ulink>.

note: (itstool) path: chapter/para
en: This section describes a number of tests you can perform manually on an application to test its accessibility. Passing all the tests does not necessarily imply that the application is fully accessible, but if the application fails any of these tests, then further work may need to be done to improve that aspect of its accessibility.
cs: Tato část popisuje řadu testů, které můžete u aplikace provést ručně, abyste odzkoušeli její zpřístupnění. To, že všechny testy projdou, ještě nutně neznamená, že aplikace je plně zpřístupněná, ale pokud naopak v některém z testů selže, bude potřeba další práce, aby se zdokonalila z hlediska zpřístupnění.

note: (itstool) path: section/para
en: The following keyboard operations should be tested. Do not use the mouse in any part of this test.
cs: Otestovány by měly být následující operace z klávesnice. V žádné části z těchto testů nepoužívejte myš.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Using only keyboard commands, move the focus through all menu bars in the application.
cs: Jen pomocí klávesnice projděte zaměřením všechny položky v nabídkové liště aplikace.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Confirm that:
cs: Ujistěte se, že:

note: (itstool) path: listitem/para
en: Context sensitive menus display correctly.
cs: Kontextově citlivé nabídky se zobrazují správně.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Any functions listed on the toolbar can be performed using the keyboard.
cs: Libovolné funkce uvedené na nástrojové liště lze provést i pomocí klávesnice.

note: (itstool) path: listitem/para
en: You can operate every control in the client area of the application and dialog boxes.
cs: Můžete použít všechny ovládací prvky v klientské části aplikace a v dialogových oknech.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Text and objects within the client area can be selected.
cs: Text a objekty v klientské oblasti je možné vybrat.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Any keyboard enhancements or shortcuts are working as designed.
cs: Vylepšené ovládání klávesnicí nebo klávesové zkratky fungují, jak mají.

note: (itstool) path: section/para
en: Test the application using a screen reader and confirm that:
cs: Otestujte aplikaci pomocí čtečky obrazovky a ujistěte se, že:

note: (itstool) path: listitem/para
en: Labels and text are being read correctly, including menus and toolbars.
cs: Popisky a text jsou správně čteny, včetně nabídek a nástrojových lišt.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Object information is read correctly.
cs: Informace o objektu jsou správně čteny.

note: (itstool) path: section/title
en: Visual Focus Indicator
cs: Vizuální indikátor zaměření

note: (itstool) path: listitem/para
en: Verify that when moving among objects that the visual focus indicator is easy to identify.
cs: Ověřte, že když se posouváte podél objektů, které mají indikátor vizuálního zaměření, je snadné je rozpoznat.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Keyboard navigation through the software and menus should be clearly visible when the focus moves.
cs: Při ovládání softwaru a nabídek klávesnicí by měl být jasně viditelné, kam se přesouvá zaměření.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Confirm that the screen reader is tracking the visual focus indicator as you navigate using a keyboard.
cs: Ověřte, že čtečka obrazovky sleduje indikátor vizuální zaměření tak, jak se pohybujete pomocí klávesnice.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Run a screen magnification program (if available) and verify that the magnifier can track the visual focus indicator as you navigate using the keyboard and mouse.
cs: Spusťte lupu obrazovky (pokud je k dispozici) a ověřte, že lupa sleduje indikátor vizuálního zaměření tak, jak se pohybujete pomocí klávesnice.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Change the font in the application and confirm that the settings are maintained.
cs: Změňte v aplikaci písmo a ověřte si, že nastavení je použitelné.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Test the application by changing colors and confirm that all settings are maintained.
cs: Otestujte aplikaci změnou barev a ověřte si, že nastavení je použitelné.

note: (itstool) path: listitem/para
en: If magnification is available, test the font, color, and size using the magnification option.
cs: Když je k dispozici zvětšení, otestujte s ním písmo, barvu a velikost.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Print screenshots to a black and white printer and confirm that all information is visible.
cs: Vytiskněte snímek obrazovky na černobílou tiskárnu a ověřte si, že všechny informace jsou viditelné.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Test applications using only black and white, high-contrast settings and confirm that all information is conveyed correctly.
cs: Otestujte aplikaci jen v černobílém nastavení s vysokým kontrastem a ověřte, že všechny informace jsou podávány správně.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Test that the application provides at least three combinations of color schemes and that high-contrast schemes are available (e.g. white on black or yellow on blue).
cs: Otestujte, že aplikace poskytuje nejméně tři kombinace barevných schémat, a že je k dispozici i schéma s vysokým kontrastem (např. bílá na černé nebo žlutá na modré).

note: (itstool) path: listitem/para
en: Turn on high-contrast settings in the GNOME Control Center and confirm that the application respects these settings.
cs: Zapněte v ovládacím centru GNOME vysoký kontrast a ověřte, že aplikace toto nastavení respektuje.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Test various themes to ensure that the software is working for all the available settings.
cs: Otestujte různé motivy, abyste se ujistili, že software funguje pro všechna dostupná nastavení.

note: (itstool) path: section/para
en: There should be an option in the application to show audio alerts visually.
cs: V aplikaci by měla být možnost zobrazit všechna zvuková upozornění vizuálně.

note: (itstool) path: section/para
en: Test that the audio is working correctly by enabling sound in the GNOME Control Center and then perform the following actions:
cs: Povolením zvuku v ovládacím centru GNOME otestujte, že zvuk funguje správně a proveďte následující činnosti:

note: (itstool) path: listitem/para
en: Perform an action that should generate an audio alert and confirm that the application is working as designed.
cs: Proveďte činnosti, které by měly vyvolat zvukové upozornění a ověřte, že aplikace pracuje, jak byla navržena.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Verify that the application works correctly when increasing or decreasing the volume.
cs: Ověřte, že aplikace funguje správně, když zvýšíte nebo snížíte hlasitost.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Confirm that warning messages and alerts can be heard correctly in a noisy work environment.
cs: Ověřte, že varovné zprávy a upozornění budou dobře slyšet i v hlučném pracovním prostředí.

note: (itstool) path: section/para
en: Verify that an option is available to stop animation and that it is working as designed.
cs: Ověřte, že je k dispozici volba k zastavení animace, a že funguje, jak má.

note: (itstool) path: section/para
en: Turn the animation off. Confirm that all information is still conveyed correctly.
cs: Vypněte animace. Ověřte, že všechny informace jsou stále podávány správně.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Test all messages to confirm that the user is notified before a message times out and is given the option to indicate that more time is needed.
cs: Otestujte všechny zprávy, abyste si ověřili, že uživatel je upozorněn dříve, než zpráva zmizí, a že má možnost dát najevo, že potřebuje více času.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Make sure an option has been included to adjust the response time and confirm that it is working as designed.
cs: Ujistěte se, že je k dispozici volba pro přizpůsobení času na reagování a ověřte, že funguje, jak má.

note: (itstool) path: section/para
en: Test ASCII text documentation with a screen reader to confirm that it is clear and precise and can be read by assistive technologies.
cs: Otestujte dokumentaci v čistě textové podobě spolu se čtečkou obrazovky a ověřte, že je asistenční technologií čtena jasně a přesně.

note: (itstool) path: section/para
en: Test HTML applications using a web browser and screen reader to confirm that the documentation is accessible to assistive technologies.
cs: Otestujte dokumentaci v HTML pomocí webového prohlížeče a čtečky obrazovky, abyste se ujistili, že k dokumentaci mají přístup asistenční technologie.

note: (itstool) path: section/para
en: Note: There are web accessibility guidelines available at <ulink url="http://www.w3.org/TR/WAI-WEBCONTENT/">http://www.w3.org/TR/WAI-WEBCONTENT/</ulink>.
cs: Poznámka: Příručka k zpřístupnění webů je dostupná na <ulink url="http://www.w3.org/TR/WAI-WEBCONTENT/">http://www.w3.org/TR/WAI-WEBCONTENT/</ulink>.

note: (itstool) path: section/para
en: Confirm the following information is included in the documentation:
cs: Zkontrolujte, že jsou součástí dokumentace následující informace:

note: (itstool) path: listitem/para
en: State if the application does not support the standard keyboard access used by the OS.
cs: Upozornění, když aplikace nepodporuje některý ze standardních přístupů z klávesnice používaných operačním systémem.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Identify if there are unique keyboard commands.
cs: Vypíchnutí jedinečných klávesnicových příkazů.

note: (itstool) path: listitem/para
en: Identify any unique accessibility features.
cs: Vypíchnutí jedinečných funkcí zpřístupnění.

note: (itstool) path: listitem/para
en: If an action is documented for the mouse, make sure there is an alternative for using the keyboard.
cs: Pokud je nějaká činnost zdokumentovaná pro myš, informaci o alternativě pro použití klávesnice.

note: (itstool) path: section/title
en: User Interface Checklist
cs: Kontrolní seznam pro uživatelské rozhraní

note: (itstool) path: section/para
en: This section summarizes the guidelines given in <link linkend="gad-ui-guidelines">User Interface Guidelines for Supporting Accessibility</link>. You should refer to that section of the guide for more detailed information on any of the checklist items given here.
cs: Tato část shrnuje pokyny dané v kapitole <link linkend="gad-ui-guidelines">Pokyny k uživatelskému rozhraní ohledně podpory zpřístupnění</link>. Když budete chtít podrobnější informace k některé z položek kontrolního seznamu, měli byste se podívat právě do této kapitoly.

note: (itstool) path: section/para
en: When testing an application for accessibility, you should go through each of the items in the list. Note whether the application passes or fails each test, or does not apply to that application.
cs: Když aplikaci testujete ohledně zpřístupnění, měli byste projít všechny položky v tomto seznamu. U každé si poznačte, zda test prošel nebo selhal, případně u aplikace nemá význam.

note: (itstool) path: table/title
en: General Principles checklist
cs: Kontrolní seznam pro obecné principy

note: (itstool) path: row/entry
en: GP
cs: OP

note: (itstool) path: row/entry
en: General Principles
cs: Obecné principy

note: (itstool) path: row/entry
en: Pass/Fail/NA
cs: Prošlo/Selhalo/Nepoužíváno

note: (itstool) path: row/entry
en: GP.1
cs: OP.1

note: (itstool) path: row/entry
en: Every action that alters the user's data or application's settings can be undone.
cs: Každá činnost, která mění uživatelská data nebo nastavení aplikace by měla jít vrátit zpět.

note: (itstool) path: row/entry
en: GP.2
cs: OP.2

note: (itstool) path: row/entry
en: All application settings can be restored to their defaults without the user having to remember what those defaults were.
cs: Všechna nastavení aplikace by mělo být možné obnovit na výchozí hodnoty, aniž by si uživatel musel pamatovat, jaké byly.

note: (itstool) path: row/entry
en: GP.3
cs: OP.3

note: (itstool) path: row/entry
en: After installation, the application can be used without the user having to insert a disk or CD at any time.
cs: Po nainstalování by aplikace měla jít používat, aniž by uživatel musel někdy vkládat disk nebo CD.

note: (itstool) path: row/entry
en: GP.4
cs: OP.4

note: (itstool) path: row/entry
en: The most frequently used functions are found at the top level of the menu structure.
cs: Nejčastěji používané funkce by se měly nacházet v horní úrovni struktury nabídek.

note: (itstool) path: table/title
en: Keyboard navigation checklist
cs: Kontrolní seznam pro ovládání z klávesnice

note: (itstool) path: row/entry
en: KN
cs: OK

note: (itstool) path: row/entry
en: KN.1
cs: OK.1

note: (itstool) path: row/entry
en: Efficient keyboard access is provided to all application features.
cs: Použitelný přístup z klávesnice musí být poskytnut pro všechny funkce aplikace.

note: (itstool) path: row/entry
en: KN.2
cs: OK.2

note: (itstool) path: row/entry
en: All windows have a logical keyboard navigation order.
cs: Všechna okna musí mít logické pořadí pro ovládní z klávesnice.

note: (itstool) path: row/entry
en: KN.3
cs: OK.3

note: (itstool) path: row/entry
en: The correct tab order is used for controls whose enabled state is dependent on checkboxes, radio buttons or toggle buttons.
cs: Ovládací prvky, které jsou přístupné v závislosti na zaškrtávacím políčku, skupinovém přepínači nebo přepínacím tlačítku, mají správné pořadí pro klávesu <keycap>Tab</keycap>.

note: (itstool) path: row/entry
en: KN.4
cs: OK.4

note: (itstool) path: row/entry
en: Keyboard access to application-specific functions does not override existing system accessibility features.
cs: Přístup z klávesnice k funkcím týkajícím se aplikace nepřepisuje stávající systém funkcí zpřístupnění.

note: (itstool) path: row/entry
en: KN.5
cs: OK.5

note: (itstool) path: row/entry
en: The application provides more than one method to perform keyboard tasks whenever possible.
cs: Pokud je to možné, poskytuje aplikace více než jednu metodu k provedení úloh z klávesnice.

note: (itstool) path: row/entry
en: KN.6
cs: OK.6

note: (itstool) path: row/entry
en: There are alternative key combinations wherever possible.
cs: Kdykoliv je to možné, je k dispozici alternativní kombinace kláves.

note: (itstool) path: row/entry
en: KN.7
cs: OK.7

note: (itstool) path: row/entry
en: There are no awkward reaches for frequently performed keyboard operations.
cs: Pro často prováděné operace z klávesnice se nepoužívají žádné špatně dosažitelné klávesy.

note: (itstool) path: row/entry
en: KN.8
cs: OK.8

note: (itstool) path: row/entry
en: The application does not use repetitive, simultaneous keypresses.
cs: Aplikace nepoužívá opakující se souběžná zmáčknutí kláves.

note: (itstool) path: row/entry
en: KN.9
cs: OK.9

note: (itstool) path: row/entry
en: The application provides keyboard equivalents for all mouse functions.
cs: Aplikace poskytuje pro všechny funkce myši odpovídající ovládání klávesnicí.

note: (itstool) path: row/entry
en: KN.10
cs: OK.10

note: (itstool) path: row/entry
en: Any text or object that can be selected with the mouse can also be selected with the keyboard alone.
cs: Libovolný text nebo objekt, který je možné vybrat myší, musí jít vybrat i čistě pomocí klávesnice.

note: (itstool) path: row/entry
en: KN.11
cs: OK.11

note: (itstool) path: row/entry
en: Any object that can be resized or moved with the mouse can also be resized or moved with the keyboard alone.
cs: Libovolný objekt, u kterého je možné měnit velikost pomocí myši nebo jej myší přesouvat, mustí být možná změna velikosti a přesun i čistě pomocí klávesnice.

note: (itstool) path: row/entry
en: KN.12
cs: OK.12

note: (itstool) path: row/entry
en: The application does not use any general navigation functions to trigger operations.
cs: Aplikace nepoužívá žádné obecné ovládací funkce ke spouštění operací.

note: (itstool) path: row/entry
en: KN.13
cs: OK.13

note: (itstool) path: row/entry
en: All keyboard-invoked menus, windows and tooltips appear near the object they relate to.
cs: Všechny nabídky, okna a vysvětlivky vyvolané klávesnicí se objeví poblíž objektu, ke kterému se vztahují.

note: (itstool) path: table/title
en: Mouse Interaction checklist
cs: Kontrolní seznam pro ovládání myší

note: (itstool) path: row/entry
en: MI
cs: SM

note: (itstool) path: row/entry
en: MI.1
cs: SM.1

note: (itstool) path: row/entry
en: No operations depend on input from the <mousebutton>right</mousebutton> or <mousebutton>middle</mousebutton> mouse buttons.
cs: Žádná operace nezávisí čistě na vstupu z <mousebutton>pravého</mousebutton> nebo <mousebutton>prostředního</mousebutton> tlačítka myši.

note: (itstool) path: row/entry
en: MI.2
cs: SM.2

note: (itstool) path: row/entry
en: All mouse operations can be cancelled before they are complete.
cs: Všechny operace s myší mohou být zrušeny dřív, než jsou dokončeny.

note: (itstool) path: row/entry
en: MI.3
cs: SM.3

note: (itstool) path: row/entry
en: Visual feedback is provided throughout drag and drop operations
cs: Během operací táhni a upusť je poskytována zpětná vizuální vazba.

note: (itstool) path: row/entry
en: MI.4
cs: SM.4

note: (itstool) path: row/entry
en: The mouse pointer is never warped under application control, or its movement restricted to part of the screen by the application.
cs: Ukazatel myši nikdy nezajíždí pod ovládací prvky aplikace nebo není jeho pohyb aplikací omezen jen na část obrazovky.

note: (itstool) path: table/title
en: Graphical Elements checklist
cs: Kontrolní seznam pro grafické prvky

note: (itstool) path: row/entry
en: GE
cs: GP

note: (itstool) path: row/entry
en: GE.1
cs: GP.1

note: (itstool) path: row/entry
en: There are no hard-coded graphical attributes such as line, border or shadow thickness.
cs: Nejsou napevno zakódovány žádné grafické atributy, jako tloušťka čar, okraje nebo stíny.

note: (itstool) path: row/entry
en: GE.2
cs: GP.2

note: (itstool) path: row/entry
en: All multi-color graphical elements can be shown in monochrome only, where possible.
cs: Všechny vícebarevné grafické prvky mohou být zobrazeny čistě monochromaticky, když je zapotřebí.

note: (itstool) path: row/entry
en: GE.3
cs: GP.3

note: (itstool) path: row/entry
en: All interactive GUI elements are easily distinguishable from static GUI elements.
cs: Všechny interaktivní prvky uživatelského rozhraní musí být snadno rozlišitelné od statických prvků.

note: (itstool) path: row/entry
en: GE.4
cs: GP.4

note: (itstool) path: row/entry
en: An option to hide non-essential graphics is provided.
cs: Je k dispozici volba pro skrytí nedůležité grafiky.

note: (itstool) path: table/title
en: Fonts and Text checklist
cs: Kontrolní seznam pro písma a texty

note: (itstool) path: row/entry
en: FT
cs: PT

note: (itstool) path: row/entry
en: FT.1
cs: PT.1

note: (itstool) path: row/entry
en: No font styles or sizes are hard-coded.
cs: Žádný styl nebo velikost písma nejsou určeny natvrdo.

note: (itstool) path: row/entry
en: FT.2
cs: PT.2

note: (itstool) path: row/entry
en: An option to turn off graphical backdrops behind text is provided.
cs: Je poskytována volba vypnout grafické pozadí pod textem.

note: (itstool) path: row/entry
en: FT.3
cs: PT.3

note: (itstool) path: row/entry
en: All labels have names that make sense when taken out of context.
cs: Všechny popisky mají názvy, které dávají smysly, i když jsou vytržené z kontextu.

note: (itstool) path: row/entry
en: FT.4
cs: PT.4

note: (itstool) path: row/entry
en: No label names are used more than once in the same window.
cs: Žádné názvy popisků nejsou v témže okně použity vícekrát.

note: (itstool) path: row/entry
en: FT.5
cs: PT.5

note: (itstool) path: row/entry
en: Label positioning is consistent throughout the application.
cs: Umístění popisků je jednotné napříč celou aplikací.

note: (itstool) path: row/entry
en: FT.6
cs: PT.6

note: (itstool) path: row/entry
en: All static text labels that identify other controls end in a colon (:).
cs: Všechny statické textové popisky, které identifikují ostatní ovládací prvky, jsou zakončené dvojtečkou (:).

note: (itstool) path: row/entry
en: FT.7
cs: PT.7

note: (itstool) path: row/entry
en: Static text labels that identify other controls immediately precede those controls in the tab order.
cs: Všechny statické textové popisky, které identifikují ostatní ovládací prvky, se nachází před těmito ovládacími prvky v rámci pořadí přepínání tabulátorem.

note: (itstool) path: row/entry
en: FT.8
cs: PT.8

note: (itstool) path: row/entry
en: An alternative to WYSIWYG is provided. For example, the ability to specify different screen and printer fonts in a text editor.
cs: Je poskytnuta alternativa k WYSIWIG (přesnému grafickému zobrazení výsledné podoby). Například v podobě možnosti v textovém editoru určit jinou obrazovku nebo písmo tisku.

note: (itstool) path: table/title
en: Color and Contrast checklist
cs: Kontrolní seznam pro barvy a kontrast

note: (itstool) path: row/entry
en: CC
cs: BC

note: (itstool) path: row/entry
en: CC.1
cs: BC.1

note: (itstool) path: row/entry
en: Application colors are not hard-coded, but are drawn either from the current desktop theme or an application setting.
cs: Žádné barvy nejsou v aplikaci určeny natvrdo, ale vychází buď z aktuálního motivu pracovního prostředí nebo se dají v aplikaci nastavit.

note: (itstool) path: row/entry
en: CC.2
cs: BC.2

note: (itstool) path: row/entry
en: Color is only used as an enhancement, and not as the only means to convey information or actions.
cs: Barva je použita jen jako vylepšení a ne jako hlavní způsob sdělení významu informace nebo činnosti.

note: (itstool) path: row/entry
en: CC.3
cs: BC.3

note: (itstool) path: row/entry
en: The application supports all available high- contrast themes and settings.
cs: Aplikace podporuje všechny dostupné motivy s vysokým kontrastem a nastavení pro ně.

note: (itstool) path: row/entry
en: CC.4
cs: BC.4

note: (itstool) path: row/entry
en: The software is not dependent on any particular high-contrast themes or settings.
cs: Software není závislý na konkrétním motivu s vysokým kontrastem nebo jeho nastavení.

note: (itstool) path: table/title
en: Magnification checklist
cs: Kontrolní seznam pro zvětšování

note: (itstool) path: row/entry
en: MG
cs: ZL

note: (itstool) path: row/entry
en: MG.1
cs: ZL.1

note: (itstool) path: row/entry
en: The application provides the ability to magnify the work area.
cs: Aplikace poskytuje schopnost přiblížit pracovní oblast.

note: (itstool) path: row/entry
en: MG.2
cs: ZL.2

note: (itstool) path: row/entry
en: The application provides the option to scale the work area.
cs: Aplikace nabízí volbu pro změnu měřítka pracovní oblasti.

note: (itstool) path: row/entry
en: MG.3
cs: ZL.3

note: (itstool) path: row/entry
en: The application's functionality is not affected by changing the magnification or scale settings.
cs: Funkčnost aplikace není dotčena změnou zvětšení nebo nastavením přiblížení.

note: (itstool) path: table/title
en: Audio checklist
cs: Kontrolní seznam pro zvuk

note: (itstool) path: row/entry
en: AU
cs: ZV

note: (itstool) path: row/entry
en: AU.1
cs: ZV.1

note: (itstool) path: row/entry
en: Sound is not used as the only means of conveying any items of information.
cs: Zvuk není jediný způsob sdělení významu nějaké části informace.

note: (itstool) path: row/entry
en: AU.2
cs: ZV.2

note: (itstool) path: row/entry
en: The user can configure the frequency and volume of all sounds and warning beeps.
cs: Uživatel může nastavit frekvenci a hlasitost všech zvuků a varovných pípnutí.

note: (itstool) path: table/title
en: Animation checklist
cs: Kontrolní seznam pro animace

note: (itstool) path: row/entry
en: There are no flashing or blinking elements with a frequency greater than 2Hz or lower than 55Hz.
cs: Nepoužívají se blikající prvky s frekvencí větší než 2 Hz a menší než 55 Hz.

note: (itstool) path: row/entry
en: Any flashing or blinking is confined to small areas of the screen.
cs: Blikání je omezeno jen na malé části obrazovky.

note: (itstool) path: row/entry
en: If animation is used, an option is available to turn it off before it is first shown.
cs: Pokud je použita animace, je k dispozici volba ji vypnout a to dříve, než se poprvé použije.

note: (itstool) path: table/title
en: Keyboard Focus checklist
cs: Kontrolní seznam pro zaměřování klávesnicí

note: (itstool) path: row/entry
en: KF
cs: ZK

note: (itstool) path: row/entry
en: KF.1
cs: ZK.1

note: (itstool) path: row/entry
en: When a window is opened, focus starts at the most commonly-used control.
cs: Po otevření okna je zaměřen nejčastěji používaný ovládací prvek.

note: (itstool) path: row/entry
en: KF.2
cs: ZK.2

note: (itstool) path: row/entry
en: Current input focus position is clearly displayed at all times.
cs: Aktuální pozice v zaměření vstupu je vždy jasně zobrazena.

note: (itstool) path: row/entry
en: KF.3
cs: ZK.3

note: (itstool) path: row/entry
en: Input focus is shown in exactly one window at all times.
cs: Zaměření vstupu je zobrazené vždy jen v právě jednom okně.

note: (itstool) path: row/entry
en: KF.4
cs: ZK.4

note: (itstool) path: row/entry
en: Appropriate audio or visual feedback is provided when the user attempts to navigate past either end of a group of related objects.
cs: Když se uživatel pokusí dostat za konec skupiny souvisejících objektů, dostane vhodnou zvukovou nebo vizuální zpětnou odezvu.

note: (itstool) path: row/entry
en: KF.5
cs: ZK.5

note: (itstool) path: row/entry
en: The default audio or visual warning signal is played when the user presses an inappropriate key.
cs: Když uživatel zmáčkne nesprávnou klávesu je přehráno výchozí zvukové a vizuální varování.

note: (itstool) path: row/entry
en: KF.6
cs: ZK.6

note: (itstool) path: row/entry
en: There is sufficient audio information for the visual focus that the user can figure out what to do next.
cs: Existuje dostatek zvukových informací pro vizuální zaměření, aby uživatel mohl posoudit, co má dělat dál.

note: (itstool) path: row/entry
en: KF.7
cs: ZK.7

note: (itstool) path: row/entry
en: When using assistive technologies, such as a screen reader or braille device, the current program indicates the position and content of the visual focus indicator.
cs: Když používáte asistenční technologie, jako je čtečka obrazovky nebo braillský řádek, aktuální program podává informaci o pozici a obsahu vizálního zaměření.

note: (itstool) path: table/title
en: Timing checklist
cs: Kontrolní seznam pro načasování

note: (itstool) path: row/entry
en: TM
cs: NČ

note: (itstool) path: row/entry
en: TM.1
cs: NČ.1

note: (itstool) path: row/entry
en: There are no hard-coded time-outs or time-based features in the application.
cs: A aplikaci se nepoužívají žádné napevno zakódované časové limity a funkce závisející na čase.

note: (itstool) path: row/entry
en: TM.2
cs: NČ.2

note: (itstool) path: row/entry
en: The display or hiding of important information is not triggered solely by movement of the mouse pointer.
cs: Zobrazení nebo skrytí důležitých informací není spouštěno pouze pohybem ukazatele myši.

note: (itstool) path: table/title
en: Documentation checklist
cs: Kontrolní seznam pro dokumentaci

note: (itstool) path: row/entry
en: DC
cs: DK

note: (itstool) path: row/entry
en: DC.1
cs: DK.1

note: (itstool) path: row/entry
en: All documentation is in an accessible format, with textual alternate descriptions provided for all figures and diagrams.
cs: Veškerá dokumentace je v přístupném formátu, s alternativním textovým popisem pro všechny obrázky a schémata.

note: (itstool) path: row/entry
en: DC.2
cs: DK.2

note: (itstool) path: row/entry
en: The documentation includes a section that covers all the application's accessibility features.
cs: Součástí dokumentace je kapitola popisující všechny funkce zpřístupnění v aplikaci.

note: (itstool) path: note/para
en: The information on this page is partially outdated: GNOME 3's <application><ulink url="http://wiki.gnome.org/Caribou">Caribou</ulink></application> has effectively replaced GNOME 2's <application>gok</application>.
cs: Informace na této stránce jsou částečně neaktuální: <application><ulink url="http://wiki.gnome.org/Caribou">Caribou</ulink></application> v GNOME 3 v podstatě nahradil <application>gok</application> z GNOME 2.

note: (itstool) path: section/para
en: Your application should be usable via <application>gok</application>; key input should be generated entirely by <application>gok</application>, not the keyboard. The aim here would be to work with your application and the desktop in general, ensuring any type of character input can be performed with the on-screen keyboard.
cs: Vaše aplikace by měla jít používat pomocí <application>gok</application>. Klávesové vstupy by měly být generovány zcela z <application>gok</application> a ne z klávesnice. Cílem by měla být práce s vaší aplikací a pracovním prostředím z obecného hlediska, ujistěte se, že z klávesnice na obrazovce je možné zadávat znaky.

note: (itstool) path: section/para
en: The <application>gok</application> application ships with the GNOME Desktop so should already be present. For full documentation, refer to <ulink url="http://www.gok.ca">the official gok site</ulink>.
cs: Aplikace <application>gok</application> je šířena spolu s pracovním prostředím GNOME, takže v by něm měla být obsažena. Úplnou dokumentaci najdete na <ulink url="http://www.gok.ca">oficiálních webu gok</ulink>.

note: (itstool) path: section/para
en: Follow these steps to verify the correct operation of <application>gok</application> with your application:
cs: Následující kroky ověří správnost operací <application>gok</application> s vaší aplikací:

note: (itstool) path: step/para
en: Login into the GNOME desktop
cs: Přihlaste se do pracovního prostředí GNOME.

note: (itstool) path: step/para
en: Run <application>gok</application>
cs: Spusťte <application>gok</application>.

note: (itstool) path: step/para
en: Start your application
cs: Spusťte aplikaci.

note: (itstool) path: step/para
en: Provide input to your application with a pointing device (e.g., mouse or head-tracker) and <application>gok</application>.
cs: Proveďte nějaký vstup do své aplikace pomocí ukazovacího zařízení (např. myší nebo zařízením pro sledování očí) a pomocí <application>gok</application>.

note: (itstool) path: step/para
en: Work using the auto-completion and word prediction features of <application>gok</application>.
cs: Pracujte pomocí funkce automatického doplňování a odhadu slov v <application>gok</application>.

note: (itstool) path: step/para
en: Verify that <application>gok</application> enables and disables the <guibutton>Menus</guibutton> and <guibutton>Toolbars</guibutton> buttons based on the kind of application invoked; for example, the <guibutton>Menus</guibutton> and <guibutton>Toolbars</guibutton> buttons are disabled for the 'Font properties' capplet, but the same buttons are enabled for the <application>Gedit</application> application.
cs: Ověřte, že <application>gok</application> zapíná a vypíná tlačítka <guibutton>Nabídky</guibutton> a <guibutton>Nástrojové lišty</guibutton> podle druhu spuštěné aplikace. Například pro aplet „Vlastnosti písma“  budou tato tlačítka vypnutá, zatímco pro aplikaci <application>Gedit</application> budou zapnutá.

note: (itstool) path: step/para
en: Verify that the <application>gok</application> on-screen keyboard provided by the <guibutton>Compose</guibutton> button can be used to type in any text for the selected application; run <application>Gedit</application>, click on the text area, and then click on the <guibutton>Compose</guibutton> button in <application>gok</application>. Select the required keys from the on-screen keyboard. The characters should appear in the <application>Gedit</application> text area.
cs: Ověřte, že klávesnice na obrazovce <application>gok</application> lze za pomocí tlačítka <guibutton>Compose</guibutton> použít k psaní libovolného textu pro vybranou aplikaci. Spusťte <application>Gedit</application>, klikněte do textové oblasti a pak klikněte na tlačítko <guibutton>Compose</guibutton> v <application>gok</application>. Na klávesnici na obrazovce vyberte požadovanou klávesu. V textové oblasti aplikace <application>Gedit</application> by se měl objevit kýžený znak.

note: (itstool) path: step/para
en: Verify that the <guibutton>Launcher</guibutton> button allows the user to launch any of the <application>Terminal</application>, <application>Web Browser</application> or <application>Text Editor</application> applications.
cs: Ověřte, že <guibutton>spouštěcí</guibutton> tlačítko umožňuje spustit některou z aplikací <application>terminál</application>, <application>webový prohlížeč</application> nebo <application>textový editor</application>.

note: (itstool) path: step/para
en: Verify that the <guibutton>Activate</guibutton> button allows the user to activate any of the currently running application windows on the user's desktop, including GNOME panels and the GNOME desktop.
cs: Ověřte, že tlačítko <guibutton>Aktivovat</guibutton> umožňuje uživateli aktivovat libovolné okno právě běžících aplikací v uživatelově pracovním prostředí, včetně panelů GNOME a plochy GNOME.

note: (itstool) path: step/para
en: Verify that the <guibutton>Menus</guibutton> button lists all the available menus in the current application. Verify that clicking on a menu button displays the sub-menu and menu items contained within the sub-menu. Finally, verify that clicking on a menu item activates the menu item. For example, click on the <application>Help Browser</application> application and click on the <guibutton>Menus</guibutton> button. The <application>GOK</application> window now displays the <guibutton>File</guibutton>, <guibutton>Go</guibutton> and <guibutton>Help</guibutton> buttons (the <application>Help Browser</application> menus). Click on the <guibutton>File</guibutton> button and it displays the <guibutton>New Window</guibutton> and <guibutton>Close Window</guibutton> buttons (menu items).
cs: Ověřte, že tlačítko <guibutton>Nabídky</guibutton> ukáže všechny dostupné nabídky v právě běžící aplikaci. Ověřte, že kliknutí na tlačítko nabídky zobrazí podnabídku a položky v podnabídce. Nakonec ověřte, že kliknutím na položku nabídky se aktivuje položka nabídky. Například klikněte na aplikaci <application>Prohlížeč nápovědy</application> a pak klikněte na tlačítko <guibutton>Nabídky</guibutton>. Okno <application>GOK</application> nyní zobrazuje tlačítka <guibutton>Soubor</guibutton>, <guibutton>Přejít</guibutton> a <guibutton>Nápověda</guibutton> (nabídky aplikace <application>Prohlížeč nápovědy</application>). Klikněte na tlačítko <guibutton>Soubor</guibutton> a měla by se zobrazit tlačítka (položky nabídky) <guibutton>Nové okno</guibutton> a <guibutton>Zavřít okno</guibutton>.

note: (itstool) path: step/para
en: Verify that the <guibutton>Toolbars</guibutton> button lists all the available buttons in the application toolbar. For example, click on the <application>Help Browser</application> application and then click on the <guibutton>Toolbars</guibutton> button. The <application>GOK</application> window now displays the <guibutton>Back</guibutton>, <guibutton>Forward</guibutton> and <guibutton>Home</guibutton> buttons.
cs: Ověřte, že tlačítko <guibutton>Nástrojové lišty</guibutton> ukáže všechna dostupná tlačítka z nástrojové lišty aplikace. Například klikněte na aplikaci <application>Prohlížeč nápovědy</application> a pak klikněte na tlačítko <guibutton>Nástrojové lišty</guibutton>. Okno <application>GOK</application> by nyní mělo zobrazovat tlačítka <guibutton>Zpět</guibutton>, <guibutton>Vpřed</guibutton> a <guibutton>Domů</guibutton>.

note: (itstool) path: step/para
en: Verify that the <guibutton>UI Grab</guibutton> button displays all the button objects for the selected application window. For example, open the 'Font Properties' capplet and click on the <guibutton>UI Grab</guibutton> button in the <application>GOK</application> window. The <application>GOK</application> window should now display the names of the buttons in the capplet - <guibutton>Sans</guibutton>, <guibutton>Sans-serif</guibutton>, <guibutton>Close</guibutton> and <guibutton>Help</guibutton>.
cs: Ověřte, že tlačítko <guibutton>Zachytit UR</guibutton> zobrazí všechna tlačítka pro vybrané okno aplikace. Například otevřete aplet „Vlastnosti písma“ a klikněte na tlačítko <guibutton>Zachytit UR</guibutton> v okně <application>GOK</application>. Okno <guibutton>GOK</guibutton> by nyní mělo zobrazovat názvy tlačítek v apletu – <guibutton>Patkové</guibutton>, <guibutton>Bezpatkové</guibutton>, <guibutton>Zavřít</guibutton> a <guibutton>Nápověda</guibutton>.

note: (itstool) path: screenshot/mediaobject
en: <imageobject> <imagedata fileref="figures/at-arch.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase> Accerciser and the GNOME Accessibility Architecture </phrase> </textobject>
cs: <imageobject><imagedata fileref="figures/at-arch.png" format="PNG"/></imageobject> <textobject><phrase>Accerciser a architektura zpřístupnění v GNOME</phrase></textobject>

note: (itstool) path: section/para
en: <application>Accerciser</application> is an interactive Python accessibility explorer for the GNOME Desktop. It uses AT-SPI to inspect and control widgets, allowing you to check if an application is providing correct information to assistive technologies and automated test frameworks. <application>Accerciser</application> has a simple plugin framework which you can use to create custom views of accessibility information. Full documentation can be found <ulink url="http://library.gnome.org/devel/accerciser/stable">in the Official Accerciser Manual</ulink>. For a demonstration of <application>Accerciser</application> and <application>PyATSPI</application> (Python-wrapped access and usage of AT-SPI), see <ulink url="http://live.gnome.org/Accessibility/PythonPoweredAccessibility">this article</ulink>. For an excellent walkthrough from the author, see the article titled <ulink url="http://www.linuxjournal.com/article/9991">Make Your Application Accessible with Accerciser</ulink>.
cs: <application>Accerciser</application> je interaktivní průzkumník zpřístupnění pro pracovní prostředí GNOME napsaný v jazyce Python. Používá AT-SPI ke zkoumání a ovládání widgetů, takže můžete zkontrolovat, jestli aplikace poskytuje správné informace asistenčním technologiím a automatizovaným testovacím systémům. <application>Accerciser</application> má jednoduchý základní rámec pro zásuvné moduly, který můžete použít k vytvoření vlastních zobrazení informací o zpřístupnění. Ucelenou dokumentaci najdete <ulink url="http://library.gnome.org/devel/accerciser/stable">v oficiální příručce k aplikaci Accerciser</ulink>. Na ukázku použití aplikace <application>Accerciser</application> a <application>PyATSPI</application> (Python-wrapped access and usage of AT-SPI) se podívejte do <ulink url="http://live.gnome.org/Accessibility/PythonPoweredAccessibility">tohoto článku</ulink>. Skvělou procházku zpřístupněním aplikace přímo od autorů najdete v článku s názvem <ulink url="http://www.linuxjournal.com/article/9991">Make Your Application Accessible with Accerciser</ulink>.

note: (itstool) path: note/para
en: <application>Accerciser</application> has effectively replaced the older <application>at-poke</application> tool.
cs: <application>Accerciser</application> v podstatě nahradil starší nástroj <application>at-poke</application>.
