#include "osl/progress/progress16.h"#include "osl/state/numEffectState.h"#include "osl/centering5x3.h"#include "osl/misc/carray.h"#include <algorithm>

| 構成 | |
| struct | osl::progress::Effect5x3d | 
| 玉の周囲5x3の領域の利きの数ら計算した自玉のまわりの利きの数。 5x3領域は盤面内になるように補正する. 黒と白の両方の進行度を持つ. Effect5x3 との違い持駒の重みなし  [詳細] | |
| ネームスペース | |
| namespace | osl | 
|  | |
| namespace | osl::progress | 
| 進行度 | |
 1.6.3
 1.6.3