Name=Dialog Description=Der Dialog erlaubt es dem Spieler, mit diesem Clonk zu interagieren und Nachrichten anzuzeigen oder andere Aktionen auszufuehren. Eine Sequenz von Nachrichten und anderen Aktionen kann in der 'Dialog'-Eigenschaft definiert werden. MsgSpeak=%s ansprechen Next=Weiter Dialogue=Dialog DialogueHelp=Fuegt einen Dialog zu diesem Clonk hinzu und waehlt ihn aus.|Falls schon ein Dialog existiert, wird dieser stattdessen ausgewaehlt. Message=Nachricht Speaker=Sprecher TargetPlayers=Zielspieler ContinueAction=Aktion fortsetzen WaitForNext=Warte auf 'Weiter' SuspendAction=Aktion pausieren StopAction=Aktion stoppen WaitTime=Wartezeit NPC=NPC DefaultDialogueMessage=Hi! DefaultMessage=Beispielnachricht DefaultOptionText=Auswahltext Options=Optionen NoDialogue=Kein Dialog Attention=Markierung AttentionDesc=Aktiviert oder deaktiviert das rote Ausrufezeichen ueber dem Dialog. Enabled=Aktiviert SetAttention=Dialogmarkierung (!) Status=Status SetEnabled=Dialogaktivierung Target=Zielobjekt MessageDesc=Zeigt eine Dialognachricht mit Rahmen und Portrait oben in der Mitte des Bildschirms an. SetAttentionDesc=Aktiviert oder deaktiviert das rote Ausrufezeichen ueber einem Dialog. SetEnabledDesc=Aktiviert oder deaktiviert einen Dialog. NPCDesc=Das Zielobjekt dieses Dialogs. Nur gueltig in Sequenzen von Dialogen. TargetDesc=Der NPC-Clonk, zu dem dieser Dialog gehoert. DialogueDesc=Sequenz von Aktionen oder Nachrichten, die fuer diesen Dialog ausgefuehrt werden soll. EnabledDesc=Aktiviert oder deaktiviert diesen Dialog. Text=Text TextHelp=Der Inhalt der Nachricht. OptionTextHelp=Auswahltext dieser Option. Goto=Gehe zu GotoHelp=Zielindex in der uebergeordneten Sequenz, zu dem bei Auswahl dieser Option gesprungen wird.