IDListEntry=ID-listeneintrag None=Niemand All=Alle Spieler Specific=Spielernummer Team=Teamnummer Entry=%s Eintrag PlayerMask=Spieler CustomInitialization=Initialisierungsscript CustomInitializationHelp=Script das zur Objektinitialisierung am Spielstart ausgefuehrt wird. Kann benutzt werden, um Modifikationen zu speichern, die normalerweise nicht im Szenario gespeichert werden (z.B. DrawTransform). VisibilityHelp=Macht ein Objekt sichtbar oder unsichtbar. Unsichtbare Objekte koennen im Editor 'blind' oder in der Objektliste angeklickt werden. Visibility=Sichtbarkeit DefaultVisible=Standard (Sichtbar) Visible=Sichtbar Invisible=Unsichtbar Invincibility=Unverwundbar InVincibilityHelp=Wenn aktiviert, kann das Objekt nicht beschaedigt oder getoetet werden. Sinnvoll zum Beispiel fuer wichtige Clonks, Tore, etc. PlayerColor=Spielerfarbe PlayerColorHelp=Farbe fuer Bereiche, die normalerweise nach dem Spieler eingefaerbt werden. ClrModulation=Farbmodulation ClrModulationHelp=Faktor um den das Objekt verdunkelt wird. Name=Name Unknown=Unbekannt EditorVisible=Nur im Editor Contents=Inhalt DefaultStack=x%d (Standard) CustomStack=Menge... InfiniteStack=Unendlich ItemPlusParameterList=Gegenstaende Other=Sonstige Nothing=Nichts Liquid=Fluessigkeit BlitMode=Zeichenmodus BlitModeHelp=Mit welchem Zeichenoperator die Grafik des Objektes auf den Untergrund gezeichnet wird. Default=Standard Additive=Additiv Mod2=Additiv auf Quellfarbe Mod2Help=Addiert die Modulationsfarbe zur Objektfarbe minus 127. Wireframe=Drahtgittermodell WireframeHelp=Zeichnet nur die Raender eines 3D-Modells.