Name=Sequenz Description=Erlaubt das Erstellen von Intros, Zwischensequenzen oder sonstigen Ereignissen. Test=Testen TestHelp=Startet die Sequenz.|Ausloesender Spieler ist der erste lokale Spieler falls vorhanden. Active=Aktiv Finished=Sequenz beendet Trigger=Ausloeser None=Nichts PlayerEnterRegionRect=Spieler betritt Bereich (Rechteck) PlayerEnterRegionCircle=Spieler betritt Bereich (Radius) PlayerEnterRegionHelp=Wird ausgeloest, wenn der Clonk eines Spielers im angegebenen Bereich gefunden wird. DeactivateAfterAction=Nur einmal ausfuehren GameStart=Spielstart PlayerJoin=Spielerbeitritt PlayerRemove=Spieler geloescht GoalsFulfilled=Alle Spielziele erfuellt ClonkDeath=Ein Clonk stirbt Construction=Konstruktion Gebaeude Anything=Beliebig Production=Produktion Objekt AnyClonkDeath=Beliebiger Clonk stirbt PlayerClonkDeath=Spielerclonk stirbt NeutralClonkDeath=Neutraler Clonk stirbt SpecificClonkDeath=Bestimmer Clonk stirbt... ObjectEnterRegionRect=Objektyp in Bereich (Rechteck) ObjectEnterRegionHelp=Wird ausgeloest, wenn ein Objekt von einem bestimmten Typ im angegebenen Bereich gefunden wird. ID=Objekttyp IDHelp=Typ des Objektes, nach dem gesucht wird. Bei nichtangabe werden alle Objekte gefunden. ObjectEnterRegionCircle=Objektyp in Bereich (Radius) Condition=Bedingung CheckInterval=Pruefintervall CheckIntervalHelp=Gibt das Intervall in Frames an, in dem die Bedingung ueberprueft wird. CheckOffset=Pruefoffset CheckOffsetHelp=Gibt eine Zeitverschiebung in Frames an, um die die Ausfuehrung innerhalb des Pruefintervals verschoben wird. Hiermit koennen zum Beispiel Sequenzen regelmaessig aber zeitversetzt ausgefuehrt werden. ObjectCountInContainer=Objektzahl in Container ObjectCountInContainerHelp=Wird ausgeloest, wenn eine bestimmte Anzahl von Objekten in einem Inhaltsobjekt vorhanden sind. Zum Beispiel wenn der Spieler 20 Kristalle in eine Truhe gelegt hat. Container=Container CountContainerHelp=Inhaltsobjekt, in dem Objekte gezaehlt werden. CountIDHelp=Objekttyp der gezaehlt wird. AnyID=Beliebig Count=Anzahl Interval=Intervall IntervalHelp=Sequenz wird in regelmaessigem Abstand ausgefuehrt. Der Parameter gibt das Interval in Frames an. IntervalTime=Anzahl Frames zwischen zwei Ausloesungen. Operation=Operation CountOperationHelp=Ob die Sequenz ausgeloest wird wenn mehr oder wenn weniger als die angegebene Objektzahl im Container sind. Ausloesung mit Operator '>=' ist zum Beispiel nuetzlich, wenn der spieler eine bestimmte Anzahl Kristalle in einer Kiste sammeln muss. Die Option '<' kann zum Beispiel benutzt werden, um Material in einer Kiste automatisch nachzuliefern. GreaterEqual=>= GreaterEqualHelp=Die Sequenz wird ausgeloest, sobald die angegebene Anzahl oder mehr Objekte im Container sind. LessThan=< LessThanHelp=Die Sequenz wird ausgeloest, sobald weniger als die angegebene Anzahl Objekte im Container sind. SetActive=Aktivieren / Deaktivieren SetActiveDesc=Schaltet den Ausloeser einer Sequenz ein oder aus. Status=Status SetActiveStatusHelp=Ob die Sequenz aktiviert oder deaktiviert werden soll. DisablePlayerControls=Spielerkontrolle deaktivieren DisablePlayerControlsHelp=Deaktiviert die Steuerung fuer alle Clonks eines oder mehrerer Spieler. Players=Spieler PlayerControlsPlayersHelp=Spieler, dessen Steuerung betroffen ist. MakeInvincible=Unverwundbar MakeInvincibleHelp=Ob alle Clonks waehrend des Deaktivierens unverwundbar sind. EnablePlayerControls=Spielerkontrolle aktivieren EnablePlayerControlsHelp=Reaktiviert die Steuerung fuer alle Clonks eines oder mehrerer Spieler. ActTrigger=Sequenz ausloesen ActTriggerDesc=Startet eine Sequenz, als waere der Ausloeser aktiviert worden. Die Bedigung wird vorher gegebenenfalls ueberprueft. TriggeringObject=Ausloeseobjekt TriggeringObjectHelp=Das Objekt, das innerhalb der Sequenz als ausloesendes Objekt zurueckgegeben wird.