UserAction=Aktion UserColor=Farbe UserObject=Objekt UserObjectList=Objektliste UserPlayer=Spieler UserPlayerList=Spieler UserInteger=Zahl UserColor=Farbe UserString=Text UserBoolean=Wahrheitswert UserDefinition=Objekttyp UserPosition=Position UserOffset=Verschiebung UserAny=Wert Default=Standard Structure=Gebaeude Game=Spiel Disasters=Katastrophen None=Nichts Noone=Niemand AllPlayers=Alle Spieler Sequence=Sequenz Wait=Warten (Zeit) Time=Zeit (Frames) ActionObject=Aktionsobjekt (this) TriggerObject=Ausloesendes Objekt TriggerClonk=Ausloesender Clonk TriggeringPlayer=Ausloesender Spieler UserActionProgressMode=Fortschritt speichern Session=Nicht speichern PerPlayer=Pro Spieler Player=Spieler Global=Global ParallelAction=Parallele Ausfuehrung Goto=Gehe zu Sequenzindex StopSequence=Sequenz beenden SuspendSequence=Sequenz anhalten Index=Index Actions=Aktionen Constant=Konstante ConstantObject=Objekt waehlen Value=Wert SequenceHelp=Erlaubt das Ausfuehren mehrere Aktionen in Folge. Die Liste wird von oben nach unten ausgefuehrt. Mit 'gehe zu'-Befehlen und Nachrichten mit mehreren Optionen kann auch innerhalb von Sequenzen gesprungen werden. GotoHelp=Setzt den Ausfuehrungspunkt fuer die naechste Aktion in der uebergeordneten Sequenz. StopSequenceHelp=Beendet die aktuelle Sequenz und setzt sie zurueck. Bei der naechsten Ausfuehrung wird die Sequenz wieder am Anfang (bei Index 0) begonnen. SuspendSequenceHelp=Beendet die aktuelle Sequenz und speichert den Fortschritt. Bei der naechsten Ausfuehrung wird die Sequenz nach dieser Aktion fortgesetzt. WaitHelp=Pausiert die aktuelle Sequenz um die angegebene Anzahl Frames und setzt sie danach mit der naechsten Aktion fort. ActionObjectHelp=Das Objekt, in dem diese Sequenz definiert ist. Bei Schaltersequenzen ist das zum Beispiel der Schalter und bei Dialogen das Dialogobjekt. TriggerClonkHelp=Der ausgewaehlte Clonk des Spielers, der diese Sequenz ausgeloest hat. TriggerObjectHelp=Das Objekt, das diese Sequenz ausgeloest hat. In Dialogen ist dies der Clonk des Spielers, bei Ausloesern wie 'Gebaeude fertiggestellt' ist es das neu gebaute Gebaeude, etc. ConstantObjectHelp=Ein bestimmtes Objekt aus einer Liste waehlen. TriggeringPlayerHelp=Der Spieler, der die Sequenz ausgeloest hat. AllPlayersHelp=Alle menschlichen Spieler. ConstantHelp=Wert direkt angeben. UserActionProgressModeHelp=Legt fest, ob der Fortschritt in dieser Sequenz global, pro Spieler oder pro Ausfuehrung gespeichert wird. Wenn zum Beispiel in einem Dialog der Fortschritt global gespeichert wird und ein zweiter Spieler spricht den Clonk an, wahrend der erste gerade eine Nachricht liest, dann setzt der zweite Spieler den Dialog an Stelle des ersten fort. Bei Speicherung pro Spieler bekommt jeder Spieler einen eigenen Dialog. ParallelActionHelp=Gibt an, ob die Aktion mehrmals parallel gestartet werden kann. Dies ist relevant wenn die Aktion laenger andauert (zum Beispiel wegen eines Dialoges oder einer Wartezeit in der Sequenz) und in dieser Zeit zum Beispiel durch einen anderen Spieler ein weiteres Mal ausgeloest wird. Ambience=Ambiente Sound=Sound SoundHelp=Spielt ein Geraeusch ab. SoundName=Soundname SoundNameHelp=Name der Geraeuschdatei SoundPitch=Pitch SoundPitchHelp=Modulation der Tonhoehe. -90 bis +1000. Bei 0 wird der Ton normal abgespielt. Kleinere Werte machen ihn tiefer und langsamer. Grosse Werte machen ihn schneller und hoeher. SoundVolume=Lautstaerke SoundVolumeHelp=Relative Lautstaerke. Werte 0-100. 100 ist Standard. SoundLoop=Schleife SoundLoopHelp=Auf 'Schleife an' wird das Geraeusch dauerhaft wiederholt, bis der gleiche Ton mit der Einstellung 'Schleife aus' gestoppt wird. Bei 'Aus' wird das Geraeusch genau einmal abgespielt. SoundLoopNone=Aus SoundLoopOn=Schleife an SoundLoopOff=Schleife aus SoundTargetPlayersHelp=Spieler, bei denen das Geraeusch abgespielt wird. SoundSourceObject=Quellobjekt SoundSourceObjectHelp=Objekt, das als Geraeuschquelle dient. Toene mit Geraeuschquelle werden nur abgespielt, wenn das Objekt in der Naehe ist und die Position (linker versus rechter Lautsprecher) wird automatisch moduliert. Bei Nichtangabe wird der Ton global abespielt. Here=Hier Object=Objekt CreateObject=Objekt erstellen CreateObjectHelp=Erstellt ein neues Objekt an der angegebenen Position oder in einem anderen Objekt. CreateObjectDefinitionHelp=Die Definition des neu zu erstellenden Objektes. CreateObjectPositionHelp=Wo das Objekt erstellt werden soll. Nur relevant, wenn kein Container angegeben ist. CreateObjectCreationOffset=Versatz CreateObjectCreationOffsetHelp=Wo der Erzeugepunkt des neuen Objektes liegt. Center=Objektmitte Bottom=Objektunterkante Owner=Besitzer CreateObjectOwnerHelp=Der Besitzer des neuen Objektes. Relevant fuer die Objektfarbe oder zum Beispiel Zugehoerigkeit von Flaggen. Container=Container CreateObjectContainerHelp=Das Objekt, in dessen Inhalt das neu erstellte Objekt landen soll. Benutzt um z.B. Objekte direkt im Inventar eines Clonks oder einer Kiste zu erstellen. Wenn nicht angegeben, wird das Objekt im Freien erstellt. SpeedX=Geschwindigkeit X CreateObjectSpeedXHelp=Horizontale Geschwindigkeit des neuen Objektes in 1/10 Pixeln pro Frame. SpeedY=Geschwindigkeit Y CreateObjectSpeedYHelp=Vertikale Geschwindigkeit des neuen Objektes in 1/10 Pixeln pro Frame. Rotation=Drehung CreateObjectRotationHelp=Rotation des Objektes in Grad. SpeedR=Drehgeschwindigkeit CreateObjectSpeedRHelp=Geschwindigkeit der Rotation in Grad pro Frame. LastCreatedObject=Zuletzt erstelltes Objekt LastCreatedObjectHelp=Das Objekt, das in diesem Kontext zuletzt mit der 'Objekt erstellen'-Aktion erstellt wurde. RemoveObject=Objekt entfernen RemoveObjectHelp=Loescht ein Objekt aus dem Spiel. RemoveObjectObject=Das Objekt, das entfernt werden soll. EjectContents=Inhalt EjectContentsHelp=Was mit Inhaltsobjekten des geloeschtne Objektes passieren soll. EjectContentsNo=Inhalt entfernen EjectContentsYes=Inhalt auswerfen Position=Position ConstantPositionAbsolute=Konstante (absolut) ConstantPositionAbsoluteHelp=Legt eine Position in absoluten Landschaftskoordinaten fest. Die Position kann mit einem roten Marker im Sichtfenster verschoben werden. ConstantPositionRelative=Konstante (relativ) ConstantPositionRelativeHelp=Legt eine Position relativ zum bearbeiteten Objekt fest. Die Position kann mit einem roten Marker im Sichtfenster verschoben werden. Coordinates=Koordinaten CoordinatesHelp=Positionsangabe ueber X (horizontale) und Y (vertikale) Koordinaten. PosXHelp=Horizontale Koordinate relativ zur linken Kante der Landschaft. PosYHelp=Vertikale Koordinate relativ zur oberen Kante der Landschaft. PositionOffset=Position+Offset PositionOffsetHelp=Berechnet die Position aus Position plus Verschiebung. PositionOffsetPositionHelp=Position von der verschoben wird. PositionOffsetOffsetHelp=Verschiebung von der angegebenen Position. ConstantOffsetRelative=Konstante Verschiebung ConstantOffsetRelativeHelp=Legt eine konstante Verschiebung fest. Die Verschiebung kann mit einem pinken Marker im Sichtfenster bearbeitet werden. OffXHelp=Horizontale Verschiebung. OffYHelp=Vertikale Verschiebung. AddOffsets=Verschiebungen addieren AddOffsetsHelp=Addiert zwei Teilverschiebungen zu einer ganzen Verschiebung AddOffsetOffsetHelp=Teilverschiebung Random=Zufallszahl RandomIntHelp=Zufaelliger Wert zwischen einem Minimum (inklusive) und einem Maximum (inklusive). Min=Minimum RandomMinHelp=Kleinstmoegliche Zahl Max=Maximum RandomMaxHelp=Groesstmoegliche Zahl ObjectPosition=Objektposition ObjectPositionHelp=Aktuelle Position eines Objektes ObjectPositionObjectHelp=Das Objekt, dessen Position zurueckgegeben wird. DiffPositions=Differenz zwischen Positionen DiffPositionsHelp=Berechnet die Verschiebung von Positionen A nach Position B (Offset = B - A) PositionA=Position A PositionAHelp=Startposition PositionB=Position B PositionBHelp=Endposition RandomPosition=Zufaellige Position... RandomRectAbs=...im Rechteck (absolut) RandomRectAbsHelp=Waehlt einen zufaelligen Punkt in einem Rechteck (gelb). Das Rechteck ist relativ zur Landschaft platziert. Rectangle=Rechteck RandomRectRel=...im Rechteck (relativ) RandomRectRelHelp=Waehlt einen zufaelligen Punkt in einem Rechteck (tuerkis). Das Rechteck ist relativ zum aufrufenden Objekt platziert. RandomCircleAbs=...im Kreis (absolut) RandomCircleAbsHelp=Waehlt einen zufaelligen Punkt in einem Kreis (lila). Der Kreis ist relativ zur Landschaft platziert. Circle=Kreis RandomCircleRel=...im Kreis (relativ) RandomCircleRelHelp=Waehlt einen zufaelligen Punkt in einem Kreis (lila). Der Kreis ist relativ zum aufrufenden Objekt platziert. RandomOffRectRel=Zufaellig im Rechteck RandomRectRelHelp=Waehlt eine zufaellige Verschiebung aus einem Rechteck (tuerkis). RandomOffCircleRel=Zufaellig im Kreis RandomCircleRelHelp=Waehlt eine zufaellige Verschiebung aus einem Kreis (lila). Global=Global CastObjects=Objekte streuen CastObjectsHelp=Erzeugt und schleudert mehrere Objekte an einer Position. CastObjectsDefinitionHelp=Die Definition der neu zu erstellenden Objekte. CastObjectsPositionHelp=Position, von der Objekte geschleudert werden. Amount=Anzahl CastObjectsAmountHelp=Anahl der Objekte, die zu verschleudern sind. Speed=Geschwindigkeit CastObjectsSpeedHelp=Geschwindigkeit, in der Objekte zu verschleudern sind. In 1/10 Pixel pro Frame. MeanAngle=Winkel CastObjectsMeanAngleHelp=Mittlerer Winkel in Grad, in dem Objekte gestreut werden. 0 is hoch, positive Winkel im Uhrzeigersinn. AngleDeviation=Winkelstreuuung CastObjectsAngleDeviationHelp=Winkelbereich, in dem Objekte geschleudert werden. Mit Winkelbereich 360 koennen Objekte in alle Richtungen fliegen. CastObjectsOwnerHelp=Besitzer der neu erstellten Objekte. Comparison=Vergleiche CompareInteger=Vergleiche Zahlen ComparisonHelp=Vergleiche zwei Werte mit Operator LeftOperand=Linker Operand LeftOperandHelp=Wert links vom Vergleichsoperator Operator=Operator OperatorHelp=Vergleichsoperation EqualHelp=Wahr, wenn beide Operanden gleich sind NotEqualHelp=Wahr, wenn beide Operanden ungleich sind LessThanHelp=Wahr, wenn der linke Operand kleiner als der rechte Operand ist GreaterThanHelp=Wahr, wenn der linke Operand groesser als der rechte Operand ist LessOrEqualHelp=Wahr, wenn der linke Operand kleiner oder gleich dem rechten Operanden ist GreaterOrEqualHelp=Wahr, wenn der linke Operand groesser oder gleich dem rechten Operanden ist RightOperand=Rechter Operand RightOperandHelp=Wert rechts vom Vergleichsoperator CompareBoolean=Vergleiche Wahrheitswert CompareObject=Vergleiche Objekte CompareString=Vergleiche Texte CompareDefinition=Vergleiche Objekttypen ComparePlayer=Vergleiche Spieler ObjectExists=Objekt existiert ObjectExistsHelp=Wahr, wenn das die Funktion ein Objekt zurueckgibt. TypeOfObject=Typ von Objekt TypeOfObjectHelp=Bestimmt die Definition eines angegebenen Objektes Script=Skript SetVariable=Variable setzen SetVariableHelp=Speichert einen Wert, um ihn spaeter abrufen zu koennen. Context=Kontext VariableContextHelp=Speicherkontext fuer diese Variable. Variablen im globalen Kontext sind aus allen Aufrufen gleich. Variablen im Objektkontext ueberschneiden sich nur, wenn jeweils das gleiche Objekt angegeben ist. VariableName=Name VariableNameHelp=Name der Variable. Gross- und Kleinschreibung ist relevant, das heisst foo und Foo sind unterschiedliche Variablen. Sollte nur Zeichen a-z, A-Z, 0-9 und _ enthalten und nicht mit einer Zahl beginnen. Andere Zeichen werden gefiltert. SetVariableValueHelp=Wert, der der Variablen zugewiesen wird. Wird ein Objekt zugewiesen das spaeter entfernt wird, setzt sich die Variable automatisch auf 0. Variable=Variable VariableHelp=Benutzerdefinierte Variable, in die zuvor mit der Aktion 'Variable setzen' ein Wert gespeichert wurde. Werte sollten beim Abruf den gleichen Datentyp (zum Beispiel Zahl oder Text) besitzen wie zur Zeit der Speicherung. Distance=Entfernung DistanceHelp=Berechnet die Entfernung zwischen zwei Punkten A und B. ValueToString=Wert zu Text ValueToStringHelp=Konvertiert einen beliebigen Wert zu Text Log=Log LogHelp=Ausgabe einer Debugnachricht. LogMessage=Nachricht LogMessageHelp=Der auszugebende Text. Concat=Zusammensetzen ConcatHelp=Verbindet mehrere Texte zu einem langen Text. Substrings=Texte ScriptHelp=Fuehrt ein benutzerdefiniertes Script aus. Achtung: Scripte werden nicht geprueft und koennen alles kaputt machen! ScriptCommand=Script ScriptCommandHelp=Scriptzeile, die auszufuehren ist. Nur ein Befehl. ScriptContextHelp=Ausfuehrungskontext fuer dieses Script. EmptyString=kein Text Logic=Logik Not=Nicht NotHelp=Negiert den Operanden. And=Und AndHelp=Wahr, wenn alle Operanden wahr sind. Operands=Operanden Or=Oder OrHelp=Wahr, wenn mindestens einer der Operanden wahr ist. FindObjectsInArea=Objekte im Bereich FindObjectsInAreaHelp=Findet Objekte in einem Bereich der Landschaft. ID=Objekttyp FindObjectsIDHelp=ID der Objekte, die gesucht werden. Bei 'Beliebig' werden alle Objekttypen gefunden. Any=Beliebig SearchArea=Suchbereich SearchAreaHelp=Gibt an, in welchem Bereich der Karte gesucht wird. SearchAreaWholeMap=Ganze Karte SearchAreaWholeMapHelp=Objekte werden ueberall gefunden. SearchAreaInRect=Im Rechteck SearchAreaInRectHelp=Findet Objekte, deren Mittelpunkt innerhalb des angegebenen Rechtecks liegt. SearchAreaAtRect=Beruehrt Rechteck SearchAreaAtRectHelp=Findet Objekte, deren umgebendes Rechteck sich mit dem angegebenen Rechteck ueberschneidet. SearchAreaCircle=Im Kreis SearchAreaCircleHelp=Findet Objekte, deren Mittelpunkt innerhalb des angegebenen Kreises liegt. SearchAreaNearPosition=Im Kreis um einen Punkt SearchAreaNearPositionHelp=Findet Objekte, deren Mittelpunkt innerhalb eines Radius um einen Punkt liegt, der per Funktion angegeben werden kann. Radius=Radius AllowContained=Inhaltsobjekte finden AllowContainedHelp=Gibt an, ob auch in anderne Objekten enthaltene Objekte (zum Beispiel Inventarobjekte oder Clonks in Flugzeugen) gefunden werden sollen. FindObjectsInContainer=Inhaltsobjekte FindObjectsInContainerHelp=Findet Objekte, die in anderen Objekten enthalten sind. Zum Beispiel Inventarobjekte, Objekte in Kisten oder Clonks in Flugzeugen. FindObjectInArea=Objekt im Bereich FindObjectInAreaHelp=Findet ein Objekt in einem Bereich der Landschaft. FindObjectInContainer=Inhaltsobjekt FindObjectInContainerHelp=Findet ein Objekt, das in einem anderen Objekt enthalten sind. Zum Beispiel Inventarobjekte, Objekte in Kisten oder Clonks in Flugzeugen. NumberOfObjects=Anzahl Objekte NumberOfObjectsHelp=Anzahl der Elemente in einer Objektliste. Die Objektliste wird als Funktion angegeben. NumberOfPlayers=Anzahl Spieler NumberOfPlayersHelp=Anzahl Spieler in einer Spielerliste. Die Spielerliste wird als Funktion angegeben. LeftArithmeticOperandHelp=Wert links vom Rechenoperator. RightArithmeticOperandHelp=Wert rechts vom Rechenoperator. Arithmetic=Arithmetik Sum=Summe SumHelp=Addiert zwei Zahlen. Sub=Differenz SumHelp=Zieht den rechten Operanden vom linken Operanden ab. Mul=Produkt MulHelp=Multipliziert zwei Zahlen. Div=Division DivHelp=Teilt den linken Operanden durch den rechten Operanden. Das Ergebnis wird zur Null gerundet. Mod=Modulo ModHelp=Teilt den linken Operanden durch den rechten Operanden und gibt den Rest der Division zurueck. PlayerWealth=Spieler Clunker PlayerWealthHelp=Vermoegen eines Spielers (Geld, Gold, Clunker...). ClonkEnergy=Clonk Energie ClonkEnergyHelp=Lebenspunkte des Clonks. Clonk=Clonk ObjectMass=Objektmasse ObjectMassHelp=Gewicht des angegebenen Objektes. ObjectSpeed=Objektgeschwindigkeit ObjectSpeedHelp=Geschwindigkeit des angegebenen Objektes in 1/10 Pixeln pro Frame. OwnerOfObject=Objektbesitzer OwnerOfObjectHelp=Spieler, dem das angegebene Objekt gehoert. ControllerOfObject=Kontrollierender Spieler ControllerOfObjectHelp=Spieler, der ein angegebenes Objekt kontrolliert. Zum Beispiel der Spieler, der zuletzt ein Fahrzeug geschoben oder einen Flint geworfen hat. PositionX=X-Position PositionXHelp=Horizontale Komponente einer Position. PositionY=Y-Position PositionYHelp=Vertikale Komponente einer Position. ConditionalAction=Bedingte Aktion ConditionalActionHelp=Fuehrt eine Aktion nur dann aus, wenn eine Bedingung wahr ist. Condition=Bedingung IfConditionHelp=Bedingung, die entscheidet, ob die bedingte Aktion oder die alternative Aktion ausgefuehrt wird. TrueEvaluator=Bedingte Aktion TrueEvaluatorHelp=Aktion, die nur dann ausgefuehrt wird, wenn die Begingung wahr ist. FalseEvaluator=Alternative Aktion FalseEvaluatorHelp=Aktion, die nur dann ausgefuehrt wird, wenn die Bedingung nicht wahr ist. DoEnergy=Energie aendern DoEnergyHelp=Erhoeht oder verringert die Energie eines Lebewesens. Faellt die Energie auf oder unter 0, stirbt das Lebewesen. Die Energie kann nicht ueber die Maximalenergie erhoeht werden. DoEnergyObjectHelp=Objekt, dessen Energie geaendert wird. ValueChange=Aenderung DoEnergyValueChangeHelp=Wert um dne die Energie geaendert wird. SetPosition=Objekt verschieben SetPositionHelp=Setzt ein Objekt an eine neue Position. SetPositionObjectHelp=Zu verschiebendes Objekt. SetPositionPositionHelp=Neue Position fuer die Objektmitte des verschobenen Objektes. GameOver=Spiel beenden GameOverHelp=Beendet die runde und zeigt den Auswertungsdialog an. Alle Spieler, die nicht eliminiert sind, haben gewonnen. Fling=Objekt schleudern FlingHelp=Aendert die Geschwindigkeit eines Objektes und laesst Lebewesen springen oder schleudern. FlingObjectHelp=Geschleudertes Objekt. FlingSpeedXHelp=Horizontale Geschwindigkeit in 1/10px pro Frame. FlingSpeedYHelp=Vertikale Geschwindigkeit in 1/10px pro Frame. AddSpeedY=Geschwindigkeit addieren FlingAddSpeedHelp=Ob die schon vorhandene Objektgeschwindigkeit addiert werden soll. DoWealth=Reichtum aendern DoWealthHelp=Fuegt dem Spieler Clunker hinzu oder nimmt sie weg. Change=Aenderung DoWealthChangeHelp=Anzahl Clunker, die der spieler bekommt (positiv) oder die weggenommen werden (negativ). DoWealthSoundHelp=Ob ein Geraeusch fuer die Wertaenderung abgespielt werden soll. CastParticles=Partikel streuen CastParticlesHelp=Streut grafische Partikeleffekte von einem Punkt in alle Richtungen. ParticleName=Partikelname ParticleNameHelp=Die Form des Partikels. CastParticlesAmountHelp=Anzahl verstreuter Partikel. CastParticlesSpeedHelp=Geschwindigkeit verstreuter Partikel in 1/10px pro Frame. Lifetime=Lebenszeit CastParticlesLifetimeHelp=Anzahl Frames, die die Partikel existieren. Size=Groesse CastParticlesSizeHelp=Groesse der gestreuten Partikel. SizeEnd=Endgroesse CastParticlesSizeEndHelp=Groesse am Ende der Lebenszeit. Kann zum Beispiel auf 0 gesetzt werden, damit Partikel immer kleiner werden. Color=Farbe CastParticlesColorHelp=Farbe der gestreuten Partikel. BlitMode=Zeichenmodus ParticleBlitModeHelp=Wie die Partikel ueber dem Hintergrund gezeichnet werden. Additiv: Landschaft wird nur aufgehellt. Normal=Normal Additive=Additiv Mod2=Mod2 Gravity=Gravitation ParticleGravityHelp=Gravitationswirkung in Prozent. Bei 0 schweben die Partikel frei; bei 100 fallen sie wie jedes normale Objekt. FadeOut=Ausfaden ParticleFadeOutHelp=Ob die Partikel mit der Zeit transparenter werden. CollisionFunc=Kollisionsverhalten ParticleCollisionFuncHelp=Was mit den Partikeln passiert, wenn sie die Landschaft treffen. Pass=Passieren Stop=Anhalten Bounce=Abprallen Die=Entfernen Dust=Staub Flash=Blitz Magic=Magie Smoke=Rauch Sphere=Kreis StarFlash=Stern StarSpark=Sonne Fire=Feuer Ring=Ring LastUsePosition=Aktivierungsposition LastUsePositionHelp=Fuer aktivierbare Gegenstaende wie den Zauberstab: Mausposition, an der der Spieler das Objekt aktiviert hat. PlrKnowledge=Bauplan geben PlrKnowledgeHelp=Ermoeglicht einem oder mehreren Spielern den Bau eines neuen Gebaeudes oder Objektes. ConditionalValue=Bedingter Wert ConditionalValueHelp=Benutzt einen von zwei Werten, je nachdem ob eine Bedingung wahr ist. IfConditionValueHelp=Bedingung, die entscheidet, ob welcher der beiden Werte zurueckgegeben wird. TrueEvaluatorValue=Wert 'Wahr' TrueEvaluatorValueHelp=Wert der benutzt wird wenn die Bedingung wahr ist. FalseEvaluatorValue=Wert 'Falsch' FalseEvaluatorValueHelp=Wert der benutzt wird wenn die Bedingung falsch ist. Comment=Kommentar CommentHelp=Anweisung die nichts tut. Zum Beschreiben von langen Sequenzen. ForInteger=Schleife: Fuer jede Zahl... ForIntegerHelp=Fuehrt eine Aktion fuer jede Zahl in einem Bereich einmal aus. Die jeweilige Zahl ist ueber 'Schleifenzahl' verfuegbar. ForActionHelp=Aktion die in der Schleife wiederholt wird. ForPlayer=Schleife: Fuer jeden Spieler... ForPlayerHelp=Fuehrt eine Aktion fuer jeden Spieler einer Liste einmal aus. Der jeweilige Spieler ist ueber 'Schleifenspieler' verfuegbar. ForPlayersHelp=Liste der Spieler, fuer die die Aktion ausgefuehrt wird. ForObject=Schleife: Fuer jedes Objekt... ForObjectHelp=Fuehrt eine Aktion fuer jedes Objekt einer Liste einmal aus. Das jeweilige Objekt ist ueber 'Schleifenobjekt' verfuegbar. ForObjectsHelp=Liste der Objekte, fuer die die Aktion ausgefuehrt wird. IteratedObject=Schleifenobjekt IteratedObjectHelp=Objekt aus der letzten Aktion 'Schleife: Fuer jedes Objekt...'. IteratedPlayer=Schleifenspieler IteratedPlayerHelp=Spieler aus der letzten Aktion 'Schleife: Fuer jeden Spieler...'. IteratedInteger=Schleifenzahl IteratedIntegerHelp=Zahl aus der letzten Aktion 'Schleife: Fuer jede Zahl...'. ForStartHelp=Startzahl von der iteriert wird. Inklusive. ForEndHelp=Endzahl zu der iteriert wird. Inklusive. ForStepHelp=Schrittweite, in der iteriert wird. Start=Start End=Ende Step=Schrittweite RandomColor=Zufallsfarbe RandomColorHelp=Zufaellige Farbe zwischen zwei Extremfarben A und B im RGB-Farbraum ColorA=Farbe A ColorB=Farbe B RGB=RGB RGBHelp=Setzt eine Farbe aus Rot-, Gruen- und Blau-Komponenten zusammen. Red=Rot Green=Gruen Blue=Blau PlayerColor=Spielerfarbe PlayerColorHelp=Primaere Spielerfarbe. EnterObject=Objekt in Inhalt legen EnterObjectHelp=Legt ein Objekt in den Inhalt eines anderen Objektes. Zum Beispiel einen Gegenstand in einen Clonk. EnterObjectObjectHelp=Gegenstand, der bewegt wird. EnterObjectContainerHelp=Inhaltsobjekt, in das der Gegenstand gelegt wird. CollectionCheck=Wenn voll... CollectionCheckHelp=Was passieren soll, wenn der Inhalt des Containers schon voll ist. CollectionCheckIgnore=Trotzdem hereinlegen CollectionCheckCheck=Nichts tun CollectionCheckExit=Davor legen ExitObject=Objekt aus Inhalt nehmen ExitObjectHelp=Entfernt ein Objekt aus einem Inhaltsobjekt und legt es davor. SetDirection=Blickrichtung setzen SetDirectionHelp=Laesst einen Clonk nach links oder rechts schauen. Direction=Richtung Left=Links Right=Rechts SetVisibility=Sichtbarkeit setzen SetVisibilityHelp=Macht ein Objekt sichtbar oder unsichtbar. Unsichtbare Objekte koennen im Editor 'blind' oder in der Objektliste angeklickt werden. Visibility=Sichtbarkeit Visible=Sichtbar Invisible=Unsichtbar SetVincibility=Verwundbarkeit setzen SetVincibilityHelp=Macht ein Objekt verwundbar oder unverwundbar. Ein Endgegner kann zum Beispiel so lange unverwundbar bleiben, bis ein Dialog ausgefuehrt oder eine Schwaeche ausgenutzt wurde. Vincibility=Verwundbarkeit Invincible=Unverwundbar Vincible=Verwundbar ObjectAlive=Objekt lebt ObjectAliveHelp=Ob es ein Lebewesen ist und lebt. SetPlrView=Spielersicht setzen SetPlrViewHelp=Setzt die Sicht von einem oder mehreren Spielern auf ein Zielobjekt. Target=Zielobjekt PlrViewTargetHelp=Objekt, dessen Position mit dem Sichtfenster verfolgt wird. ScrollMode=Scrollmodus SetPlrViewScrollModeHelp=Ob die Sicht weich zum Ziel springt oder instantan springt. Smooth=Weich Immediate=Instantan WaitForcondition=Warten auf Bedingung WaitForConditionHelp=Prueft periodisch eine Bedingung und setzt die Aktion fort, sobald sie erfuellt ist. CheckInterval=Pruefintervall WaitConditionHelp=Gepruefte Bedingung.