--- docs/gnome-help/pl/teg.sgml	2007-01-11 15:40:19.000000000 +0100
+++ docs/gnome-help/pl/teg.sgml	2007-01-11 20:32:50.000000000 +0100
@@ -1,4 +1,4 @@
-<!DOCTYPE article PUBLIC "-//GNOME//DTD DocBook PNG Variant V1.1//EN"[
+<!DOCTYPE article PUBLIC "-//GNOME//DTD DocBook PNG Variant V1.1//EN" "http://foo/bar" [
         <!-- if not using PNG graphic, replace reference above with
              .....PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V3.1//EN"[
          -->
@@ -19,7 +19,7 @@
 
 <article id="index"> <!-- please do not change the id -->
   <artheader>
-  <title>Podręcznik gracza Tenes Empanadas Graciela</title>
+  <title>PodrŃcznik gracza Tenes Empanadas Graciela</title>
       <copyright>
         <year>2002</year>
         <holder>Quesada, Ricardo</holder>
@@ -61,23 +61,23 @@
   </artheader>
 
   <sect1 id="cintro">
-    <title>Podręcznik gracza TEG</title>
+    <title>PodrŃcznik gracza TEG</title>
 
     <sect2 id="introduction">
       <title>Wprowadzenie</title>
-      <para>Tenes Empandas Graciela (TEG), jest klonem argentyńskiej gry
-      zwanej 'Plan Táctico y Estrátegico de la Guerra', która z kolei
-      jest zmodyfikowaną wersją strategii turowej 'Risk'.
-      Jest to gra przeznaczona dla wielu graczy, mogących łączyć się za pośrednictwem
+      <para>Tenes Empandas Graciela (TEG), jest klonem argentyŃskiej gry
+      zwanej 'Plan TŃctico y EstrŃtegico de la Guerra', ktŃra z kolei
+      jest zmodyfikowanĐ wersjĐ strategii turowej 'Risk'.
+      Jest to gra przeznaczona dla wielu graczy, mogĐcych ĐĐczyŃ siŃ za poĐrednictwem
       Internetu.
       </para>
 
       <para> 
-      Celem gry jest podbicie wszystkich krajów świata, wyświetlonych na
-      mapie lub wykonanie tajnej misji (jeśli gracze wybrali taką opcję przed
-      rozpoczęciem gry). Do osiągnięcia tego celu gracze powinni obrać jakąś
-      strategię (np. próbując podbić jeden kontynent, broniąc granic
-      drugiego. Gdy to się uda, podbić kontynent, który jest rzeczywistym celem).
+      Celem gry jest podbicie wszystkich krajŃw Đwiata, wyĐwietlonych na
+      mapie lub wykonanie tajnej misji (jeĐli gracze wybrali takĐ opcjŃ przed
+      rozpoczŃciem gry). Do osiĐgniŃcia tego celu gracze powinni obraŃ jakĐĐ
+      strategiŃ (np. prŃbujĐc podbiŃ jeden kontynent, broniĐc granic
+      drugiego. Gdy to siŃ uda, podbiŃ kontynent, ktŃry jest rzeczywistym celem).
       </para>
 
     </sect2>
@@ -86,30 +86,30 @@
   <sect1 id="crules">
     <title>Rozgrywka</title>
     <sect2 id="connecting">
-      <title>Łączenie z serwerem</title>
-      <para>Aby połączyć się z serwerem należy znać adres oraz port serwera.
-      Dobrze znanym portem jest 2000. Należ także poinformować klienta o tych
-      opcjach za pośrednictwem okna <command>połącz</command>.
+      <title>ĐĐczenie z serwerem</title>
+      <para>Aby poĐĐczyŃ siŃ z serwerem naleĐy znaŃ adres oraz port serwera.
+      Dobrze znanym portem jest 2000. NaleĐ takĐe poinformowaŃ klienta o tych
+      opcjach za poĐrednictwem okna <command>poĐĐcz</command>.
       </para>
 
       <figure>
-      <title>Okno połączenia</title>
-      <screenshot><screeninfo>okno połączenia</screeninfo>
+      <title>Okno poĐĐczenia</title>
+      <screenshot><screeninfo>okno poĐĐczenia</screeninfo>
       <graphic format="png" fileref="figures/connect.png" srccredit="riq">
       </graphic></screenshot>
       </figure>
 
-      <para>Po wypełnieniu pól 'Okno połączenia', wyświetlone zostanie
-      nowe okno umożliwiające wybór koloru gracza.</para>
+      <para>Po wypeĐnieniu pŃl 'Okno poĐĐczenia', wyĐwietlone zostanie
+      nowe okno umoĐliwiajĐce wybŃr koloru gracza.</para>
 
       <figure>
-      <title>Okno 'wybór koloru'</title>
+      <title>Okno 'wybŃr koloru'</title>
       <screenshot><screeninfo>okno koloru</screeninfo>
       <graphic format="png" fileref="figures/selectcolor.png" srccredit="riq">
       </graphic></screenshot>
       </figure>
 
-  <para>Jeśli zostanie wybrany kolor, który nie jest dostępny, serwer
+  <para>JeĐli zostanie wybrany kolor, ktŃry nie jest dostŃpny, serwer
   wybierze kolor za gracza.</para>
       
 
@@ -118,11 +118,11 @@
     <sect2 id="starting">
       <title>Uruchamianie gry</title>
       <para>W celu uruchomienia gry, przynajmniej 2 (maksymalnie
-      6) graczy musi być przyłączonych do serwera. Po przyłączeniu, 
-      każdy z graczy może zainicjować rozgrywkę poprzez kliknięcie przycisku 
-      <command>uruchom</command>. Dodatkowi gracze nie mogą przyłączać się 
-       jeśli gra została już uruchomiona.</para>
-      <para>Po kliknięciu przycisku <command>uruchom</command>, pojawi się
+      6) graczy musi byŃ przyĐĐczonych do serwera. Po przyĐĐczeniu, 
+      kaĐdy z graczy moĐe zainicjowaŃ rozgrywkŃ poprzez klikniŃcie przycisku 
+      <command>uruchom</command>. Dodatkowi gracze nie mogĐ przyĐĐczaŃ siŃ 
+       jeĐli gra zostaĐa juĐ uruchomiona.</para>
+      <para>Po klikniŃciu przycisku <command>uruchom</command>, pojawi siŃ
       okno dialogowe 'Rodzaj rozgrywki'.</para>
 
       <figure>
@@ -132,90 +132,90 @@
       </graphic></screenshot>
       </figure>
 
-      <para>Serwer następnie rozdysponuje losowo kraje wszystkim graczom,
-      ustawiając na każdym po jednej armii.</para>
+      <para>Serwer nastŃpnie rozdysponuje losowo kraje wszystkim graczom,
+      ustawiajĐc na kaĐdym po jednej armii.</para>
 
       <note>
       <title>Note</title>
-      <para>Osoby mogą przyłączać się do serwera jako obserwatorzy. 
-      Umożliwia to przyglądanie się rozgrywce ale bez uczestniczenia w niej.
-      Maksymalnie może być przyłączonych
-      do serwera w tym trybie 9 osób.</para></note>
+      <para>Osoby mogĐ przyĐĐczaŃ siŃ do serwera jako obserwatorzy. 
+      UmoĐliwia to przyglĐdanie siŃ rozgrywce ale bez uczestniczenia w niej.
+      Maksymalnie moĐe byŃ przyĐĐczonych
+      do serwera w tym trybie 9 osŃb.</para></note>
 
     </sect2>
 
     <sect2 id="armies1">
       <title>Rozmieszczanie armii po raz pierwszy</title>
-      <para>Aby po raz pierwszy rozmieścić armie, należy poczekać na swoją
-      turę. Jeśli gracz otrzyma turę musi rozmieścić 5 armii w swoich krajach.
-      Po tej czynności należy wysłać armie do serwera klikając przycisk
-      <command>wyślij armie</command>.
-      Następnie należy poczekać ponownie na swoją turę, oraz rozmieścić
-      kolejne 3 armie w swoich krajach. Można umieszczać wszystkie armie w jednym
-      kraju (nie ma limitu na liczbę armii w danym kraju) lub też w różnych
-      krajach. Po ustawieniu przez każdego gracza 8 armii można rozpocząć turę ataku.</para>
+      <para>Aby po raz pierwszy rozmieĐciŃ armie, naleĐy poczekaŃ na swojĐ
+      turŃ. JeĐli gracz otrzyma turŃ musi rozmieĐciŃ 5 armii w swoich krajach.
+      Po tej czynnoĐci naleĐy wysĐaŃ armie do serwera klikajĐc przycisk
+      <command>wyĐlij armie</command>.
+      NastŃpnie naleĐy poczekaŃ ponownie na swojĐ turŃ, oraz rozmieĐciŃ
+      kolejne 3 armie w swoich krajach. MoĐna umieszczaŃ wszystkie armie w jednym
+      kraju (nie ma limitu na liczbŃ armii w danym kraju) lub teĐ w rŃĐnych
+      krajach. Po ustawieniu przez kaĐdego gracza 8 armii moĐna rozpoczĐŃ turŃ ataku.</para>
 
     </sect2>
 
     <sect2 id="attack">
       <title>Atakowanie przeciwnika</title>
-      <para>Aby zaatakować przeciwnika należy poczekać na swoją turę.
-     Po jej otrzymaniu można atakować dowolną ilość razy.
-     Aby zaatakować należy wybrać 2 kraje: kraj źródłowy (gracza
-     atakującego) oraz kraj docelowy (kraj przeciwnika).
-     Kraj źródłowy musi posiadać co najmniej 2 armie, lecz nie ma ograniczenia
-     na liczbę armii kraju docelowego. Kraje źródłowy i docelowy muszą
-     graniczyć ze sobą. Krajami granicznymi są także te kraje, które łączy linia
+      <para>Aby zaatakowaŃ przeciwnika naleĐy poczekaŃ na swojĐ turŃ.
+     Po jej otrzymaniu moĐna atakowaŃ dowolnĐ iloĐŃ razy.
+     Aby zaatakowaŃ naleĐy wybraŃ 2 kraje: kraj ĐrŃdĐowy (gracza
+     atakujĐcego) oraz kraj docelowy (kraj przeciwnika).
+     Kraj ĐrŃdĐowy musi posiadaŃ co najmniej 2 armie, lecz nie ma ograniczenia
+     na liczbŃ armii kraju docelowego. Kraje ĐrŃdĐowy i docelowy muszĐ
+     graniczyŃ ze sobĐ. Krajami granicznymi sĐ takĐe te kraje, ktŃre ĐĐczy linia
      na mapie.
       </para>
 
       <para>
-      W trakcie ataku gracz rzuca 'n' kości, gdzie 'n' jest liczbą 
-      armii posiadanych w kraju minus 1, lecz nie więcej niż trzema kośćmi.
-      Przeciwnik atakowany rzuca 'm' kości, lecz nie więcej niż 3. Po rzucie 
-      wyniki są sortowane w kolejności malejącej.</para>
-
-      <para>Wyniki są porównywane: największy z największym, i tak dalej.
-      Jeśli jest remis lub też wynik dla kraju docelowego jest większy niż
-      kraju źródłowego, z kraju źródłowego należy usunąć jedną armię. W innym
-      przypadku armia jest usuwana z kraju docelowego.
-
-      <para>Gracz zdobywa kraj jeśli przeciwnik nie posiada już tam armii.
-      W tym przypadku można przesunąć co najwyżej 3 armie do podbitego kraju
-      (z kraju źródłowego)</para>
+      W trakcie ataku gracz rzuca 'n' koĐci, gdzie 'n' jest liczbĐ 
+      armii posiadanych w kraju minus 1, lecz nie wiŃcej niĐ trzema koĐŃmi.
+      Przeciwnik atakowany rzuca 'm' koĐci, lecz nie wiŃcej niĐ 3. Po rzucie 
+      wyniki sĐ sortowane w kolejnoĐci malejĐcej.</para>
+
+      <para>Wyniki sĐ porŃwnywane: najwiŃkszy z najwiŃkszym, i tak dalej.
+      JeĐli jest remis lub teĐ wynik dla kraju docelowego jest wiŃkszy niĐ
+      kraju ĐrŃdĐowego, z kraju ĐrŃdĐowego naleĐy usunĐŃ jednĐ armiŃ. W innym
+      przypadku armia jest usuwana z kraju docelowego.</para>
+
+      <para>Gracz zdobywa kraj jeĐli przeciwnik nie posiada juĐ tam armii.
+      W tym przypadku moĐna przesunĐŃ co najwyĐej 3 armie do podbitego kraju
+      (z kraju ĐrŃdĐowego)</para>
 
-      <para>Przykłady rzutów:<para>
+      <para>PrzykĐady rzutŃw:</para>
       <itemizedlist>
-      <listitem><para>Gracz posiada 3 armie, jego przeciwnik także 3.
-      Rzuca on dwoma kośćmi, zaś przeciwnik trzema.</para></listitem>
-      <listitem><para>Jeśli gracz posiada 5 armii, zaś przeciwnik 2,
-       to będzie rzucać trzema kośćmi zaś przeciwnik dwoma.</para></listitem>
-      <listitem><para>Jeśli gracz posiada jedną armię, nie może atakować</para></listitem>
+      <listitem><para>Gracz posiada 3 armie, jego przeciwnik takĐe 3.
+      Rzuca on dwoma koĐŃmi, zaĐ przeciwnik trzema.</para></listitem>
+      <listitem><para>JeĐli gracz posiada 5 armii, zaĐ przeciwnik 2,
+       to bŃdzie rzucaŃ trzema koĐŃmi zaĐ przeciwnik dwoma.</para></listitem>
+      <listitem><para>JeĐli gracz posiada jednĐ armiŃ, nie moĐe atakowaŃ</para></listitem>
       </itemizedlist> 
 
-      <para>Przykłady rzutów:</para>
+      <para>PrzykĐady rzutŃw:</para>
       <itemizedlist>
-      <listitem><para>Jeśli gracz wyrzuci: <guilabel>6, 4, 2</guilabel>,
-      zaś przeciwnik <guilabel>6, 3</guilabel>, wynikiem jest: <guilabel>
+      <listitem><para>JeĐli gracz wyrzuci: <guilabel>6, 4, 2</guilabel>,
+      zaĐ przeciwnik <guilabel>6, 3</guilabel>, wynikiem jest: <guilabel>
       6 przeciwko 6</guilabel>,
-      zaś przeciwnik wygrywa (jedna z armii gracza do usunięcia).
-      W wyniku drugiego porównania:<guilabel>4 przeciwko 3 </guilabel>, 
-      wygrywa gracz atakujący (armia przeciwnika do usunięcia).</para></listitem>
-
-      <listitem><para>Jeśli gracz wyrzuci: <guilabel>4, 2, 2</guilabel>, 
-      zaś przeciwnik <guilabel>3, 2, 1</guilabel>, wynikiem jest: <guilabel>
-      4 i 3</guilabel>, wygrywa gracz (przeciwnik usuwa swoją armię). 
-      Porównanie drugich wyników:<guilabel>2 i 2</guilabel>, 
-      więc wygrywa przeciwnik (utrata 1 armii gracza).
+      zaĐ przeciwnik wygrywa (jedna z armii gracza do usuniŃcia).
+      W wyniku drugiego porŃwnania:<guilabel>4 przeciwko 3 </guilabel>, 
+      wygrywa gracz atakujĐcy (armia przeciwnika do usuniŃcia).</para></listitem>
+
+      <listitem><para>JeĐli gracz wyrzuci: <guilabel>4, 2, 2</guilabel>, 
+      zaĐ przeciwnik <guilabel>3, 2, 1</guilabel>, wynikiem jest: <guilabel>
+      4 i 3</guilabel>, wygrywa gracz (przeciwnik usuwa swojĐ armiŃ). 
+      PorŃwnanie drugich wynikŃw:<guilabel>2 i 2</guilabel>, 
+      wiŃc wygrywa przeciwnik (utrata 1 armii gracza).
       Ostatni wynik to <guilabel> 2 i 1</guilabel> i wygrywa
-      gracz atakujący - przeciwnik musi usunąć jedną armię.</para>
+      gracz atakujĐcy - przeciwnik musi usunĐŃ jednĐ armiŃ.</para>
       </listitem>
 
       </itemizedlist> 
 
       <figure>
-      <title>Okno kości</title>
-      <screenshot><screeninfo>Okno kości</screeninfo>
+      <title>Okno koĐci</title>
+      <screenshot><screeninfo>Okno koĐci</screeninfo>
       <graphic format="png" fileref="figures.dices.png" srccredit="riq">
       </graphic></screenshot>
       </figure>
@@ -223,31 +223,31 @@
 
       <tip>
       <title>Tip</title>
-      <para>Nie atakuj kraju, który posiada więcej armii niż twój</para>
+      <para>Nie atakuj kraju, ktŃry posiada wiŃcej armii niĐ twŃj</para>
       </tip>
 
     </sect2>
 
     <sect2 id="attack2">
-      <title>Po zakończeniu ataku</title>
-      <para>Po ataku można <command>Przegrupować swoje armie</command>.
-     Można przesunąć do 3 armii z jednego kraju do drugiego (muszą ze
-     sobą graniczyć), zaś raz poruszona armia nie może być przesuwana,
-     aż do kolejnej tury.</para>
-
-      <para>Po zakończeniu <command>Przegrupowywania armii</command>, oraz
-      przed <command>Zakończeniem tury</command> można <command>Pobrać kartę
-      kraju</command>.
-
-      <para>Aby <command>Pobrać kartę kraju</command> należy
-      zdobyć co najmniej jeden kraj w swojej turze, oraz jeśli ten warunek
-      zostanie spełniony, gracz otrzyma losowo wybraną kartę kraju.
-      W kraju reprezentowanym przez tą kartę (jeśli należy on do gracza) 
-      automatycznie zostaną dodane 2 armie. W innym przypadku będzie 
-      można umieścić te 2 armie po podbiciu danego kraju. Istnieją 4 rodzaje kart:
-      <command>galeon</command>, <command>działo</command>, <command>balon</command>
-      lub <command>joker</command>. Jeśli gracz ma 3 różne lub też 3 takie
-      same symbole na kartach - może on zamienić je na dodatkowe armie.
+      <title>Po zakoŃczeniu ataku</title>
+      <para>Po ataku moĐna <command>PrzegrupowaŃ swoje armie</command>.
+     MoĐna przesunĐŃ do 3 armii z jednego kraju do drugiego (muszĐ ze
+     sobĐ graniczyŃ), zaĐ raz poruszona armia nie moĐe byŃ przesuwana,
+     aĐ do kolejnej tury.</para>
+
+      <para>Po zakoŃczeniu <command>Przegrupowywania armii</command>, oraz
+      przed <command>ZakoŃczeniem tury</command> moĐna <command>PobraŃ kartŃ
+	      kraju</command></para>.
+
+      <para>Aby <command>PobraŃ kartŃ kraju</command> naleĐy
+      zdobyŃ co najmniej jeden kraj w swojej turze, oraz jeĐli ten warunek
+      zostanie speĐniony, gracz otrzyma losowo wybranĐ kartŃ kraju.
+      W kraju reprezentowanym przez tĐ kartŃ (jeĐli naleĐy on do gracza) 
+      automatycznie zostanĐ dodane 2 armie. W innym przypadku bŃdzie 
+      moĐna umieĐciŃ te 2 armie po podbiciu danego kraju. IstniejĐ 4 rodzaje kart:
+      <command>galeon</command>, <command>dziaĐo</command>, <command>balon</command>
+      lub <command>joker</command>. JeĐli gracz ma 3 rŃĐne lub teĐ 3 takie
+      same symbole na kartach - moĐe on zamieniŃ je na dodatkowe armie.
       </para>
 
       <informaltable><tgroup cols="2">
@@ -261,27 +261,27 @@
       <row><entry>...</entry><entry>...</entry></row>
       </tbody></tgroup></informaltable>
 
-      <para>Po trzeciej wymianie, należy podbić 2 kraje
-      (zamiast jednego) aby otrzymać 'kartę kraju'</para>
+      <para>Po trzeciej wymianie, naleĐy podbiŃ 2 kraje
+      (zamiast jednego) aby otrzymaŃ 'kartŃ kraju'</para>
 
-      <para>Na końcu trzeba nacisnąć przycisk <command>Zakończ turę</command>
-      aby zakończyć turę oraz przekazać ją kolejnemu graczowi.</para>
+      <para>Na koŃcu trzeba nacisnĐŃ przycisk <command>ZakoŃcz turŃ</command>
+      aby zakoŃczyŃ turŃ oraz przekazaŃ jĐ kolejnemu graczowi.</para>
       
     </sect2>
 
     <sect2 id="newturn">
       <title>Nowa tura</title>
-      <para>Kiedy wszyscy gracze zakończą swoje tury, rozpoczyna się nowa
-      tura. Tym razem graczem, który rozpoczyna jest gracz, który w poprzedniej
-      turze był drugi. Ten gracz umieszcza 'n' armii, gdzie 'n' jest całkowitą 
-      liczbą armii w swoich krajach podzieloną przez 2.
-      Jeśli podbity został kontynent gracz otrzymuje dodatkowe armie do
-      umieszczenia: 
+      <para>Kiedy wszyscy gracze zakoŃczĐ swoje tury, rozpoczyna siŃ nowa
+      tura. Tym razem graczem, ktŃry rozpoczyna jest gracz, ktŃry w poprzedniej
+      turze byĐ drugi. Ten gracz umieszcza 'n' armii, gdzie 'n' jest caĐkowitĐ 
+      liczbĐ armii w swoich krajach podzielonĐ przez 2.
+      JeĐli podbity zostaĐ kontynent gracz otrzymuje dodatkowe armie do
+      umieszczenia:</para> 
       <informaltable><tgroup cols="2">
       <tbody>
       <row><entry>Kontynent</entry><entry>Liczba armii</entry> </row>
-      <row><entry>Ameryka Południowa</entry><entry>3</entry></row>
-      <row><entry>Ameryka Północna</entry><entry>5</entry></row>
+      <row><entry>Ameryka PoĐudniowa</entry><entry>3</entry></row>
+      <row><entry>Ameryka PŃĐnocna</entry><entry>5</entry></row>
       <row><entry>Afryka</entry><entry>3</entry></row>
       <row><entry>Europa</entry><entry>5</entry></row>
       <row><entry>Azja</entry><entry>7</entry></row>
@@ -290,19 +290,19 @@
 
       <note>
       <title>Uwaga</title>
-      <para>te armie muszą być rozmieszczane na podbitym kontynencie.</para> 
+      <para>te armie muszĐ byŃ rozmieszczane na podbitym kontynencie.</para> 
       </note>
 
-      <para>Po zakończeniu rozmieszczania armii przez wszystkich graczy
-       można atakować ponownie.</para>
+      <para>Po zakoŃczeniu rozmieszczania armii przez wszystkich graczy
+       moĐna atakowaŃ ponownie.</para>
       
     </sect2>
    </sect1>
 
     <sect1 id="mission">
   <title>Rozgrywka z tajnymi misjami</title>
-  <para>Istnieje możliwość wyoru rodzaju rozgrywki - <guilabel>tajna misja</guilabel>,
-  lub też<guilabel>podbicie całego świata</guilabel>.</para>
+  <para>Istnieje moĐliwoĐŃ wyoru rodzaju rozgrywki - <guilabel>tajna misja</guilabel>,
+  lub teĐ<guilabel>podbicie caĐego Đwiata</guilabel>.</para>
 
   <figure>
   <title>Typ gry</title>
@@ -313,28 +313,28 @@
 
   <note>
   <title>Uwaga</title>
-  <para>Jeśli wiesz że tylko 2 graczy zamiesza się zmierzyć, lepiej używać
-  opcji 'podbicie całego świata'</para></note>
+  <para>JeĐli wiesz Đe tylko 2 graczy zamiesza siŃ zmierzyŃ, lepiej uĐywaŃ
+  opcji 'podbicie caĐego Đwiata'</para></note>
 
 
-  <para>Jeśli rozgrywka odbywa się w trybie <guilabel>tajna misja</guilabel>, 
-  można zrealizować ją lub też zrealizować zwykłą 'tajną' misję,
-  polegającą na podbiciu 30 krajów świata. Jeśli rozgrywka odbywa się w
-  trybie <guilabel>podbijania całego świata</guilabel> można wygrać tylko dzięki
-  zdobyciu wszystkich krajów.</para>
+  <para>JeĐli rozgrywka odbywa siŃ w trybie <guilabel>tajna misja</guilabel>, 
+  moĐna zrealizowaŃ jĐ lub teĐ zrealizowaŃ zwykĐĐ 'tajnĐ' misjŃ,
+  polegajĐcĐ na podbiciu 30 krajŃw Đwiata. JeĐli rozgrywka odbywa siŃ w
+  trybie <guilabel>podbijania caĐego Đwiata</guilabel> moĐna wygraŃ tylko dziŃki
+  zdobyciu wszystkich krajŃw.</para>
 
-  <para>Zwycięzcą jest ten z graczy, który pierwszy zrealizuje swoja misję.</para>
+  <para>ZwyciŃzcĐ jest ten z graczy, ktŃry pierwszy zrealizuje swoja misjŃ.</para>
 
-  <para>Można także zmienić typ gry z konsoli serwera. Po prostu należy
-  wpisać <command>set conquer_world=0</command> lub
+  <para>MoĐna takĐe zmieniŃ typ gry z konsoli serwera. Po prostu naleĐy
+  wpisaŃ <command>set conquer_world=0</command> lub
   <command>set conquer_world=1</command>
-  aby przełączyć między opcjami
-  <guilabel>tajne misje</guilabel> oraz <guilabel>podbicie świata</guilabel>.</para>
+  aby przeĐĐczyŃ miŃdzy opcjami
+  <guilabel>tajne misje</guilabel> oraz <guilabel>podbicie Đwiata</guilabel>.</para>
 
   <note>
-  <title>Oglądanie misji</title>
-  <para>Aby zobaczyć swoją tajną misję, kliknij po prostu na
-   opcję menu <guilabel>podgląd->misja</guilabel>w oknie klienta<para>
+  <title>OglĐdanie misji</title>
+  <para>Aby zobaczyŃ swojĐ tajnĐ misjŃ, kliknij po prostu na
+	  opcjŃ menu <guilabel>podglĐd->misja</guilabel>w oknie klienta</para>
   </note>
   
   <figure>
@@ -350,10 +350,10 @@
     <title>Serwer</title>
     <sect2 id="staring">
       <title>Uruchamianie serwera</title>
-      <para>Można uruchomić serwer wykonując polecenie
-      <command>tegserver</command> lub też za pośrednictwem
-      okna klienta, klikając na <guilabel>Uruchom serwer lokalnie</guilabel>
-
+      <para>MoĐna uruchomiŃ serwer wykonujĐc polecenie
+      <command>tegserver</command> lub teĐ za poĐrednictwem
+      okna klienta, klikajĐc na <guilabel>Uruchom serwer lokalnie</guilabel>
+      </para>
       <figure>
       <title>Uruchamianie serwera lokalnie</title>
       <screenshot><screeninfo>Uruchamianie serwera lokalnie</screeninfo>
@@ -364,8 +364,8 @@
     </sect2>
     <sect2 id="commands">
       <title>Polecenia serwera</title>
-      <para>Serwer posiada bardzo użyteczne polecenia do jego konfiguracji.
-      Wpisz <command>help</command>, a wyświetli się lista pozostałych poleceń.
+      <para>Serwer posiada bardzo uĐyteczne polecenia do jego konfiguracji.
+	      Wpisz <command>help</command>, a wyĐwietli siŃ lista pozostaĐych poleceŃ.</para>
 
       <figure>
       <title>Polecenia serwera</title>
@@ -378,62 +378,66 @@
   </sect1>
 
   <sect1 id="crisk">
-    <title>Różnice w stosunku do gry Ryzyko</title>
+    <title>RŃĐnice w stosunku do gry Ryzyko</title>
     <sect2 id="riskdiff">
-      <title>Różnice w stosunku do gry Ryzyko</title>
+      <title>RŃĐnice w stosunku do gry Ryzyko</title>
 
-      <para>Nie znam zasad oryginalnych Ryzyka (grałem tylko raz lub dwa
-      baaaardzo dawno temu). Nie jestem więc pewien jakie są różnice
-      pomiędzy nimi. Jeśli je znasz, napisz mi o nich. (w jęz. angielskim).
-      Oto rzeczy o których poinformowowali gracze TEG:
+      <para>Nie znam zasad oryginalnych Ryzyka (graĐem tylko raz lub dwa
+      baaaardzo dawno temu). Nie jestem wiŃc pewien jakie sĐ rŃĐnice
+      pomiŃdzy nimi. JeĐli je znasz, napisz mi o nich. (w jŃz. angielskim).
+      Oto rzeczy o ktŃrych poinformowowali gracze TEG:
       </para>
-      <table frame=all><title>TEG vs. Risk</title>
+      <table frame="all"><title>TEG vs. Risk</title>
       <tgroup cols="3">
-      <colspec colname=c1>
-      <colspec colname=c2>
-      <colspec colname=c3>
-      <spanspec spanname=hspan namest=c1 nameend=c3 align=center>
+      <colspec colname="c1">
+      <colspec colname="c2">
+      <colspec colname="c3">
+      <spanspec spanname="hspan" namest="c1" nameend="c3" align="center">
       <thead>
       <row>
-        <entry align=center>Temat</entry>
-        <entry align=center>TEG</entry>
-        <entry align=center>Ryzyko</entry>
+        <entry align="center">Temat</entry>
+        <entry align="center">TEG</entry>
+        <entry align="center">Ryzyko</entry>
       </row>
       </thead>
       <tbody>
       <row>
         <entry>Po zdobyciu kraju</entry>
-        <entry>Można przesunąć co najwyzej 3 armie do tego kraju</entry>
-        <entry>Można przesunąć ile się chce armii</entry>
+        <entry>MoĐna przesunĐŃ co najwyzej 3 armie do tego kraju</entry>
+        <entry>MoĐna przesunĐŃ ile siŃ chce armii</entry>
       </row>
       <row>
-        <entry>Po zakończeniu tury</entry>
-        <entry>Nie można rozmieszczać armii, dopóki nie będzie się miało
-        żadnej karty swojego kraju, w którym można umieścić tylko 2 armie</entry>
-        <entry>Można umieścić 3 armie w swoim kraju</entry>
+        <entry>Po zakoŃczeniu tury</entry>
+        <entry>Nie moĐna rozmieszczaŃ armii, dopŃki nie bŃdzie siŃ miaĐo
+        Đadnej karty swojego kraju, w ktŃrym moĐna umieĐciŃ tylko 2 armie</entry>
+        <entry>MoĐna umieĐciŃ 3 armie w swoim kraju</entry>
       </row>
       <row>
         <entry>Dodatkowe armie po podbiciu kontynentu</entry>
-        <entry>MUSZĄ być one umieszczane na tym kontynencie</entry>
-        <entry>Mogą być umieszczane w dowolnym miejscu</entry>
+        <entry>MUSZĐ byŃ one umieszczane na tym kontynencie</entry>
+        <entry>MogĐ byŃ umieszczane w dowolnym miejscu</entry>
       </row>
       <row>
         <entry>Ustawianie armii</entry>
-        <entry>Są rozmieszczane na początku każdej tury</entry>
+        <entry>SĐ rozmieszczane na poczĐtku kaĐdej tury</entry>
         <entry>Rozmieszczane przed atakiem</entry>
       </row>
       <row>
         <entry>Rozpoczynanie nowej rundy</entry>
-        <entry>Każdą runde rozpoczyna inny z graczy</entry>
-        <entry>Każdą rundę rozpoczyna ten sam gracz</entry>
+        <entry>KaĐdĐ runde rozpoczyna inny z graczy</entry>
+        <entry>KaĐdĐ rundŃ rozpoczyna ten sam gracz</entry>
       </row>
       <row>
-        <entry spanname=hspan>Jeśli znasz jeszcze jakieś różnice
-        napisz na listę <email>teg-list@lists.sourceforge.net</email>
-        (w jęz. angielskim). Pamiętaj, że nie znam zasad gry Ryzyko!
+        <entry spanname="hspan">JeĐli znasz jeszcze jakieĐ rŃĐnice
+        napisz na listŃ <email>teg-list@lists.sourceforge.net</email>
+        (w jŃz. angielskim). PamiŃtaj, Đe nie znam zasad gry Ryzyko!
         </entry>
       </row>
       </tbody>
+      </spanspec>
+      </colspec>
+      </colspec>
+      </colspec>
       </tgroup>
       </table>
     </sect2>
@@ -442,12 +446,12 @@
   <sect1 id="cbugs">
     <title>Bugs</title>
     <sect2 id="bugs">
-      <title>Zgłaszanie błędów oraz wysyłanie łat w celu ulepszenia gry</title>
+      <title>ZgĐaszanie bĐŃdŃw oraz wysyĐanie Đat w celu ulepszenia gry</title>
       
-      <para>Można skontaktować się z autorem (w języku angielskim) pod
+      <para>MoĐna skontaktowaŃ siŃ z autorem (w jŃzyku angielskim) pod
       adresem:
       <email>riq@corest.com</email>
-      Ogólne opinie dotyczące tej gry należy wysyłać na listę
+      OgŃlne opinie dotyczĐce tej gry naleĐy wysyĐaŃ na listŃ
       <email>teg-list@lists.sourceforge.net</email>.</para>
 
     </sect2>
@@ -458,14 +462,14 @@
   <sect1 id="chistory">
     <title>History</title>
     <sect2 id="history">
-      <title>Krótka historia TEG</title>
+      <title>KrŃtka historia TEG</title>
 
-      <para>Sebastián Cativa Tolosa, powiedział mi raz o tej grze. Myślę,
-      że było to w 1996, w trakcie rozmowy na uniwersytecie. Tak więc
-      zaczęliśmy o niej myśleć. Nie wiem z jakiego powodu projekt ten
-      umarł po 3 lub 4 miesiącach. W 1998, projekt został reaktywowany lecz
-      umarł ponownie po 2 tygodniach :(. W końcu w lutym 2000 roku rozpocząłem
-      tworzenie gry od nowa i wygląda na to, że projekt wciąż żyje :-).   
+      <para>SebastiŃn Cativa Tolosa, powiedziaĐ mi raz o tej grze. MyĐlŃ,
+      Đe byĐo to w 1996, w trakcie rozmowy na uniwersytecie. Tak wiŃc
+      zaczŃliĐmy o niej myĐleŃ. Nie wiem z jakiego powodu projekt ten
+      umarĐ po 3 lub 4 miesiĐcach. W 1998, projekt zostaĐ reaktywowany lecz
+      umarĐ ponownie po 2 tygodniach :(. W koŃcu w lutym 2000 roku rozpoczĐĐem
+      tworzenie gry od nowa i wyglĐda na to, Đe projekt wciĐĐ Đyje :-).   
       </para>
     </sect2>
   </sect1>

 	  	 
