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immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of %s.%d %s Peasants have immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of %s.%d %s Peasant has immigrated from %s to your village of %s.%d %s Peasants have immigrated from %s to your village of %s.%d Peasant in %s in %s's Kingdom%s is rebelling.%d Peasants in %s in %s's Kingdom%s are rebelling.%d day%d days%d hour and%d hours and%d minute%d minutes%d month%d months%d of your buildings has been damaged%d of your buildings have been damaged%d of your buildings has been damaged in an earthquake.%d of your buildings have been damaged in an earthquake.%d of your units has been injured%d of your units have been injured%d of your units has been injured in an earthquake.%d of your units have been injured in an earthquake.%d of your villagers has been killed in an earthquake.%d of your villagers have been killed in an earthquake.%d year and%d years and%s %d, %d%s has ascended the throne as the new King of %s's Kingdom%s.%s has ascended the throne as your new King.%s has betrayed you and turned towards %s's Kingdom%s.%s has renounced you and become independent.%s of %s's Kingdom%s has defected to your forces.%s's Kingdom%s's Kingdom has Achieved the Highest Fryhtan Battling Score !%s's Kingdom has Defeated All Other Kingdoms !%s's Kingdom has Reached its Economic Score Goal of %s !%s's Kingdom has Reached its Population Goal of %s !%s's Kingdom has Reached its Total Score Goal of %s !%s's Kingdom%s accepts your aid of %s.%s's Kingdom%s accepts your gift of Ballista%s technology.%s's Kingdom%s accepts your gift of Cannon%s technology.%s's Kingdom%s accepts your gift of Caravel%s technology.%s's Kingdom%s accepts your gift of Catapult%s technology.%s's Kingdom%s accepts your gift of Galleon%s technology.%s's Kingdom%s accepts your gift of Porcupine%s technology.%s's Kingdom%s accepts your gift of Spitfire%s technology.%s's Kingdom%s accepts your gift of Unicorn%s technology.%s's Kingdom%s accepts your proposed 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acquired the Mayan Scroll of Power.%s's Kingdom%s has acquired the Mughul Scroll of Power.%s's Kingdom%s has acquired the Norman Scroll of Power.%s's Kingdom%s has acquired the Persian Scroll of Power.%s's Kingdom%s has acquired the Viking Scroll of Power.%s's Kingdom%s has acquired the Zulu Scroll of Power.%s's Kingdom%s has been destroyed.%s's Kingdom%s has quit the game.%s's Kingdom%s has retired and quit the game.%s's Kingdom%s has surrendered to %s's Kingdom%s.%s's Kingdom%s has surrendered to you.%s's Kingdom%s offers %s for 10 units of food.%s's Kingdom%s offers Ballista%s technology to you.%s's Kingdom%s offers Cannon%s technology to you.%s's Kingdom%s offers Caravel%s technology to you.%s's Kingdom%s offers Catapult%s technology to you.%s's Kingdom%s offers Galleon%s technology to you.%s's Kingdom%s offers Porcupine%s technology to you.%s's Kingdom%s offers Spitfire%s technology to you.%s's Kingdom%s offers Unicorn%s technology to you.%s's Kingdom%s offers you %s in aid.%s's 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latest Ballista technology from you.%s's Kingdom%s requests the latest Cannon technology from you.%s's Kingdom%s requests the latest Caravel technology from you.%s's Kingdom%s requests the latest Catapult technology from you.%s's Kingdom%s requests the latest Galleon technology from you.%s's Kingdom%s requests the latest Porcupine technology from you.%s's Kingdom%s requests the latest Spitfire technology from you.%s's Kingdom%s requests the latest Unicorn technology from you.%s's Kingdom%s requests to purchase %s units of food from you.%s's Kingdom%s requests you to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s.%s's Kingdom%s terminates its alliance treaty with you.%s's Kingdom%s terminates its friendly treaty with you.%s's Kingdom%s terminates its trade treaty with you.%s's Kingdom's Diplomatic Status with Other Kingdoms:%s's Kingdom's Food%s's Kingdom's Treasure(Bonus)(Cheated)(Difficulty Rating)(In Range of Unit)(Left-click below to apply to this village. Right-click below to apply to all your villages.)(Spy)*Idle Caravans: %s*Idle Locations: %s. . . or build your own Markets within Linking distance of their Villages. Then you can send Caravans to drop your goods off near a foreign Village. 1st2nd3rd4th5th6th7th?anonymous?A Ballista %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.A Broosken Lair has been destroyed.A Cannon %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.A Caravan will be hired when you Click on the Hire Caravan Tile. It will stand outside on the South side of the Market. A Caravel of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.A Catapult %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.A Deezboanz Lair has been destroyed.A Doink Lair has been destroyed.A Droog Lair has been destroyed.A Galleon of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.A Haubudam Lair has been destroyed.A Holgh Lair has been destroyed.A Karrotten Lair has been destroyed.A Mine can hold eight Miners. If there are any jobs left in the Mine, Peasants from your Village will now start going to work there. A Pfith Lair has been destroyed.A Porcupine %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.A Porcupine is a Weapon designed to be destroyed by your own forces. Send one or -- better yet -- several Porcupines into the midst of the enemy. A Question of SuccessionA Rattus Lair has been destroyed.A Rokken Lair has been destroyed.A Sauroid Lair has been destroyed.A Spitfire %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.A Spy in a Fort or a Seat of Power will be able to attempt an assassination on the enemy commander, be he General or King. To do this, Click on the building and then on the Assassinate Button. You do not need to select the enemy target as the commander is the only possible one. A Trader of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.A Transport of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.A Unicorn %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.A War Factory is built in the same manner as a Factory, and is staffed with the same kind of skilled Manufacturers. A Warlike PeopleA Weakened StateA Wyrm Lair has been destroyed.A more systematic way of collecting taxes from your people is to Right-Click on the Tax Tile. This will bring up a selection of buttons. Clicking on one of them will collect tax from that Village whenever its Loyalty Level reaches the number on the button. A new Kingdom has emerged under the leadership of %s.A quick -- although sometimes expensive -- way of building a multi-cultural Kingdom of highly skilled people is to hire Mercenaries. A simpler way to get money is to tax your people. There are several ways of doing so: A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Factory near %s.A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Fort near %s.A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Fryhtan Lair near %s.A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Harbor near %s.A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Inn near %s.A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Market near %s.A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Mine near %s.A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Seat of Power near %s.A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Tower of Science near %s.A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your War Factory near %s.A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your village of %s.Above the color choices you will see the Sneak Tile. This Tile means that when you change the color of your Spy's cloak, it will be done secretly. Accept.Achieve a Population of %s.Achieve a Total Score of %s.Achieve an Economic Score of %s.Acquired Scroll:Acquired Scrolls:Across the landscape you will come across a number of Fryhtans' Lairs; these harbor a great variety of dangerous beings. The Lairs will appear on your world map as white dots, slightly smaller than those denoting Independent Villages. ActionAfter a Miner has been trained, select him and then Click on the Build Tile. After any Ship has been built, it will remain in the safety of the Harbor. You'll see the Ship listed in the Harbor's registry. A maximum of four ships may be in the Harbor at any one time. After you press this button, click your cursor on the harbor where you want your trade ship to stop. After you press this button, click your cursor on the location where you want your caravan to stop. After your Factory has been built, the Manufacturer who built it will go to work there, and Peasants from the Village will begin to volunteer. After your Manufacturer has been trained, select him and then Click on the Build Tile. Aggressive Mode Enabled. Click for Passive Mode.Aid/Tribute from Other KingdomsAid/Tribute to Other KingdomsAlertAll Fryhtans have been Destroyed !All High BrooskenAll High DeezboanzAll High DoinkAll High DroogAll High HaubudamAll High HolghAll High IckAll High KarrottenAll High PfithAll High RattusAll High RokkenAll High SauroidAll High WyrmAll That is GoldAllianceAllow AttackAllow Your Units to Attack %s's KingdomAlthough it can be of great benefit to have a multiracial Kingdom, it can also be the cause of strife. Overcome these difficulties and lead your melting-pot society to total world dominance. You will achieve victory only with the total elimination of all rivals. Although you have a wide ranging trading empire, your King and your militarily are weak. Other, stronger kingdoms are demanding tribute from you. Will you pay tribute and keep a low profile or will you use your money to build a strong military and punish those who would presume to make demands? Whichever path you choose, you must be the only kingdom remaining to be declared the victor. Although you have no industry or technology and must import all of your goods, you have a long tradition of strong and proud warriors. It is these warriors who must protect you against the repeted onslaughts of your foes.  You may achieve ultimate victory either by defeating every human Kingdom or by having the highest Fryhtan battling score upon the elimination of the last Fryhtan. Although you will begin this scenario with all technological advances, the Japanese Scroll of Power and a troop of extremely well-trained soldiers, you will have no peasants and control no villages. To win you must build a population of 700 within 20 years and, of course, prevent other Kingdoms from doing the same. You may check up on your Population Score in the middle section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Population Score of other Kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom section. Although you will begin this scenario with little treasure, you should possess enough of the skills necessary to raise your Kingdom's economic score to 300. You will have ten years in which to do this. You may check up on your economic score under the Ranking Scroll (F8). To check on the economic score of other Kingdoms, click on their names in the top section. Although your people lack the numbers, wealth and technology of your rivals, you have something that they all lack; the support of the great God Kukulcan. Use the faith of your people to invoke Kukulcan and channel his powers to your advantage. Your goal is nothing less than the total defeat of the unfaithful within 20 years. An All High Broosken has been slain.An All High Deezboanz has been slain.An All High Doink has been slain.An All High Droog has been slain.An All High Haubudam has been slain.An All High Holgh has been slain.An All High Ick has been slain.An All High Karrotten has been slain.An All High Pfith has been slain.An All High Rattus has been slain.An All High Rokken has been slain.An All High Sauroid has been slain.An All High Wyrm has been slain.An Ick Lair has been destroyed.An Insular PossessionAn aggressive Zulu Kingdom  has been established between the two Great Lakes, blocking your route to the Northern Wastes. You have seven years in which to "persuade" this Kingdom that it would be much better off not existing. An enemy spy has been killed while attempting to assassinate your General.An enemy spy has been killed while attempting to assassinate your King.An error occurred creating the back surface!An error occurred creating the front surface!And Executed.Another thing you can do is to close the Link between the Village and the Factory, by Clicking on the rotating Green & Yellow ring. If close the Link it will change into a green cross. This will prevent any Peasants from volunteering for work in the Factory. Another thing you may do to raise your reputation more quickly is to attack Fryhtan Lairs.  Everybody respects the extermination of these creatures. AnyAny Harbor used as a terminus in a trading route must be Linked to either Markets, Mines or Factories. If a link is not made, your Trading Ships will have nothing to carry, as Harbors keep no goods in storage. They are simply a link between resource places and your Ships. As you can see, the common soldier's Sword Icon has changed into a General's Star. Now send him into the Fort, so that he can begin to exert his control over the new Village. As you can see, the entire Troop has been selected again. This is the fastest method of selection; it's especially useful in the heat of battle. AssassinateAssassination Failed.Assassination Succeeded.At EaseAt the beginning of the game you will have only one Village, so domestic trade will not yet be possible. That leaves Trade with foreign Kingdoms. At the end of a long and destructive war, you and your rival are severely weakened. Pull back, regroup and prepare your forces to finish your mission; the liberation of all of the world's peoples from their oppressors. When you stand, the world shall truly be free and you will be the victor. At the end of the "The War to End all Wars for a While", a band of unemployed mercenaries roams the ravaged countryside. Take control of this band, elect a King from among them and try to re-establish the destroyed Kingdom for which they once fought. You must survive the inevitable attacks of your old enemies and then go on to destroy them as punishment for their warmongering past. Ultimate victory will be gained by the destruction of all other kingdoms. At the present time your population is large and your income is great. The difficulty is that your deposits of natural resources will soon be depleted. The wealth and cohesiveness of your empire hinge on your ability to find new sources of income to support your people's way of life. Overcome these difficulties and lead your people into everlasting peace and prosperity by making all enemy lands and subjects your own. Attempting to connectAutomaticAutomatically Collect Tax from Villagers when their Loyalty reaches:Automatically Grant Money to Villagers when their Loyalty drops below:AvgBallistaBasic EconomicsBe sure that the goods you plan to export to your Markets in foreign Kingdoms are not already on sale in that Kingdom's Markets.  Foreign people will always buy from their own Markets first, and only buy from you if their Market does not sell what you're offering. Be sure to choose a foreign Market that is displaying some goods. If the Market is empty, your Caravan will return with nothing. Because the Factory is beyond direct Linking distance with the Mine, you may have to set the production there manually, to match the Mine's Raw Materials.  Do this by Clicking on the Change Production Tile until the Factory's production matches the incoming Raw Material. Become the greatest of all Mughul Emperors by leading your Kingdom to a total score of 500. You must not let more than 15 years pass before you complete your task. You may check up on your total score under the Ranking Scroll (F8). To check on the total score of other Kingdoms, click on their names in the top section. Before you can build a single Ship, you must build a Harbor. Harbors may be built only in certain places along coastal areas. Only Construction units or your King can build Harbors. When selecting a site to build a Harbor, make sure that the large square is flashing before you Click your mouse. Being away from home also has a negative effect on the loyalty of your troops.  As soon as you sortie them from their fort you will see their loyalty decrease.  Don't panic.  Their loyalty will decrease slowly enough that they'll stay loyal to you while away at battle. BribeBribe Failed.Bribe Succeeded.BribesBrooskenBroosken GeneralBroosken KingBroosken LairBroosken OrdoBuildBuild a ShipBuildings CostsCancelCancel Building ShipCancel Building StructureCancel TrainingCancel Weapon ProductionCancel.CannonCannot create the gameCannot delete this slotCannot get game configuration information from the hostCannot get kingdom information from the hostCannot get random seeds from the hostCannot initialize ENetCannot open save game fileCannot read file headerCannot receive important information from the hostCannot save the game because the path is too longCaptureCapture Enemy StructureCapturing VillagesCaravanCaravan CostsCaravans are also a necessity if you are currently working a Mine beyond direct Linking distance to a Factory. In this case, you'll need to use a Caravan to move the Raw Material from the Mine to the Factory. CaravelCatapultChange LoyaltyChange ProductionChatCheat Mode Enabled.CheatingChineseChinese GeneralChinese KingCivilianClayClay ProductsClearClear News MessagesClear StockClick here to center the map over this caravan stop. Click here to center the map over this trade ship stop. Click here to delete this caravan stop. Click here to delete this trade ship stop. Click here to demolish this structure. Click here to sell this structure. Click now on one of the two choices. When you have done so, your group of researchers will immediately get to work. Click on the Bribe Tile. You will now see a pop-up of different monetary amounts. Click on the amount you wish to offer to the enemy unit. If he accepts the bribe, he will become yours and, like your first Spy, will slowly increase his Skill Level. Click on the Set Stop Button in the first row. Using the Camel & Arrow Icon, now Click on the Mine. As you can see, your Caravan has begun to move towards the Mine. Click on the Transport Button. Click on the buttons of the goods you want, making sure that they are goods you're not already producing and selling in your Market. Click on the image on the map on your main screen to see what kind of Natural Resource it is. You will also discover the size of the deposit. Click on this box to reply to the message or to see the location of the event. Click on this button to bring up the Game Menu. Click on this button to clear all of the stock of this type of goods in the market. Click on this scroll or press F1 to bring up the Kingdoms Report. Click on it again or press ESC to close it. Click on this scroll or press F2 to bring up the Villages Report. Click on it again or press ESC to close it. Click on this scroll or press F3 to bring up the Economy Report. Click on it again or press ESC to close it. Click on this scroll or press F4 to bring up the Trade Report. Click on it again or press ESC to close it. Click on this scroll or press F5 to bring up the Military Report. Click on it again or press ESC to close it. Click on this scroll or press F6 to bring up the Technology Report. Click on it again or press ESC to close it. Click on this scroll or press F7 to bring up the Espionage Report. Click on it again or press ESC to close it. Click on this scroll or press F8 to bring up the Ranking Report. Click on it again or press ESC to close it. Click on this to bring up the news log. Click on this to cancel building the current ship. Click on this to cancel building the current structure. Click on this to cancel producing the current weapon. Click on this to cancel training the current unit. Click on this to clear all news messages on the screen. You can also press X on your keyboard. Click your mouse once when the square is flashing and is over the Natural Resource image. Click your mouse when the square is flashing and when there are Linking Lines between it, your Factory and your Village. Click your mouse when the square is flashing and when there are Linking Lines between it, your Mine and your Village. Clicking once on the Mining option will train one Miner. If you wish to train more, Click on the number until it shows the number of Miners you want to train; then Click on the Done Button. CloakCloak & DaggerCollect TaxCombatCommanded SoldiersCommanderConduct ResearchConfirm.Connection string from host is corruptedConstructionConstruction WorkerContinueContinue.Continuous PeaceContinuous Peace Time of %s's KingdomContributionControlled by RebelsCopperCopper ProductsCounter-SpyCreate multiplayer sessionDateDebugDeclare war on which kingdom?Declare war.DeezboanzDeezboanz GeneralDeezboanz KingDeezboanz LairDeezboanz OrdoDefeat All Other Kingdoms.Defending VillagerDelete Caravan StopDelete Trade Ship StopDemandDemand tribute.Demolish StructureDemote UnitDesperadosDesperate BowmenDestroy All Fryhtans.DifficultyDiplomacyDiplomatic LogDisabledDisband UnitDisembark from ShipDispense HealingDjiniDo not attempt to attack a Fryhtan's Lair unless your troops are extremely well trained and numerous. If you succeed in dispatching the horde dispersing from the Lair, you will be able to pick up the treasures they drop. Do this by sending one of your soldiers to the spot where the treasure lies. Do you really want to Surrender to %s's Kingdom?Do you really want to quit Seven Kingdoms?Do you really want to quit to the Main Menu?Do you really want to retire?Do you want to continue to stay in the game?DoinkDoink GeneralDoink KingDoink LairDoink OrdoDoneDragonDroogDroog GeneralDroog KingDroog LairDroog OrdoDrop Spy IdentityDuration of Alliance StatusDuration of Friendly StatusDuration of Neutral StatusDuration of Tense StatusDuration of War StatusDuration of Your RuleDuration of the Current StatusEach nationality in the Seven Kingdoms will be searching for its own ancient Scroll of Power, taken ages ago by the Fryhtans. With these Scrolls the Kingdoms will regain the lost knowledge of how to build Seats of Power and how to invoke Greater Beings. Economic ScoreEconomyEconomy ReportEgyptianEgyptian GeneralEgyptian KingEmpty Game SlotEnemies NearbyEnemy Buildings DestroyedEnemy Civilians Collaterally DamagedEnemy Ships SunkEnemy Soldiers DispatchedEnemy Weapons DestroyedEnter AddressEnter the game's address:Enter the game's password:Enter your 7kfans.com/forums account credentials to continue.
TIP: If you have just previously logged in using the same username, you can leave your password blank, and the previous session is used.EradicationError creating saved game fileError creating saved game headerError in %s at line %dError writing saved game dataEspionageEspionage ReportEvery building can hold one Construction Worker. When inside a building, a Construction Worker will repair the building unless it is under attack. To take a Construction Worker out of the building, first select the building and then Click or Right-Click on the hammer icon you'll see to the left of the blue bar. Expense ItemExportsEye of the StormFactoriesFactoryFailed Loading GameFailed to initiate connectionFast build is now disabled.Fast build is now enabled.Fight for AutonomyFile DateFile NameFinal PopulationFinal ScoreFinal TreasureFirmUI|Name%s %sFirmUI|Name%s %s %dFirst BornFoodFor a Kingdom separated by the sea from other Kingdoms and resources, sea-borne trade will become important to your survival. For most of the Weapons projects, there are three possible levels to be researched. Once the Mark I research of a Weapon has been completed, your researchers will immediately begin work on the Mark II. For the Seat of Power to be of use it must open its doors to the faithful, so that they may gather in prayer and Invoke the Greater Being who helped the people in ages past. For trading purposes, you will need to Click on the Goods Button. For your second or third stops you will need to Click on other Harbors. When you do, lists of goods you can pick up will appear. Foreign Worker SalariesFortFour ships and four well-trained crews of cutthroat pirates are all that you have to face the might of six enemy kingdoms. You are advised to find a country free from the clutches of those kingdoms and there establish your rule. Your ultimate goal is to return in force to the lands of your enemies and make them your own. No enemy units must remain above ground. As you will begin with no King, you must choose one from among the captains of your fleet. FriendlyFrom%s on %s :Fryhtan BattlingFryhtan Battling ScoreFryhtan LairFryhtanfestFryhtansGOAL: Achieve One of the Following Before %s:GOAL: Achieve One of the Following:GOAL: Defeat All Other Kingdoms Before %s.GOAL: Defeat All Other Kingdoms.GalleonGame DateGame Loaded SuccessfullyGame MenuGame Saved SuccessfullyGeneralGeneral %s has betrayed you and turned towards %s's Kingdom%s.General %s has renounced you and become independent.General %s of %s's Kingdom%s has defected to your forces.General CostsGiving Honors will pin a medal to your selected unit's chest, and raise his loyalty to your Kingdom. This is especially useful for mercenaries, who have little natural loyalty to your Kingdom. Honors can also be granted to units inside your buildings.  To do this, select one of your Buildings. Then choose one unit's picture; then Click on the Honor Tile. Go Forth & MultiplyGo to the spy menu. GoodsGoods CarriedGrantGrants to Other VillagersGrants to Your VillagersGreater BeingGreater Beings differ widely in their powers; you should refer to your manual for more details.  GreekGreek GeneralGreek KingGroup Select the Peasants outside your Village by drawing a selection box around them. Do this by holding down your Left mouse button and then pulling the box around them. Release your mouse button when all eight Peasants are inside the box. HarborHaubudamHaubudam GeneralHaubudam KingHaubudam LairHaubudam OrdoHire CaravanHire MercenaryHiring CostHiring UnitsHit PointsHolghHolgh GeneralHolgh KingHolgh LairHolgh OrdoHonoring UnitsHonorsHost or join a game over the internetHost or join a game using the local area networkHow much aid?How much do you offer for 10 units of food?How much do you offer?How much food do you want to purchase?How much tribute?Human GeneralIckIck GeneralIck KingIck LairIck OrdoIf a Kingdom has rejected your proposal, you can try another Kingdom, try the same Kingdom again later, or else harbor a grudge and make them pay for their insult at another time. You may make the same proposal to other Kingdoms until one of them accepts. If a lesser Kingdom has accepted your proposal, you can then pick up goods from their Markets, and they can also pick up goods from yours. If a second Harbor is your own, your Ship will drop off the goods, if any, that you picked up from the first Harbor. If his Skill Level reaches 90, your Spy will gain access to Espionage information; he can then discover who the enemy's Spies are, and where they are located. If left alone, these Fryhtans will seldom attack you; if you disturb them, however, they will sally forth and attack without mercy. If the Building is full of workers, it will be impossible to infiltrate; with a Spy already settled in an enemy Village, however, there's a chance the Spy will be hired for work in a Building. You will, however, have no control over which Building the Spy is sent to work in. If the Resistance is no longer decreasing, but is not yet 0, you may lower it further by Clicking on the Grant Tile. When you do so, the Village's resistance will decrease by around 10 points. This can be very expensive, especially if the village has a large population, so don't do it until the Resistance level is already quite low. If the loyalty level of one of your villages is too low and you wish to increase it quickly, there are several things you can do. First, when the village is selected, try Clicking the Grant Tile. This will distribute 10 dollars to each villager and increase his loyalty by 10 points. If the second Harbor belongs to another Kingdom, you won't be able to drop off any goods. In foreign Harbors you will only be able to pick up goods from Markets linked to them. If this is set to 'Yes', you will be able to target and attack the units and structures of the selected kingdom. If it is set to 'No', you will not. If you Click on N, your Caravan will pick up Nothing. This is useful when your route is between a Mine and a Factory, as described below. If you Click on the Sneak Tile it will change into the Surrender Tile. When this Tile is active, the changing of a Spy's color will notify the Kingdom of that color that a person from your Kingdom has betrayed you and joined them. If you are a bit confused with your routing and wish to see the location of one of the stops you've set, Click on the View Stop Button.  When you do so, your main screen will be centered over that stop. If you choose Bribe, your Spy will be asking an enemy unit to join him in his spying activities. If the enemy refuses the bribe, your Spy will be exposed and executed. If you choose Sabotage, the Spy will do his best to slow production in the Building. In a Mine he will slow the extraction of Raw Material, in a Factory or War Factory he will slow the production of Goods and Weapons, and in a Tower of Science he will slow Research. If you choose to hire a particular Mercenary, Click on his image and then Click on the Hire tile. When you do, the Mercenary will exit the Inn and wait for your further commands. If you go to war against a Kingdom you've established a trade treaty with, the treaty will automatically be terminated. You may also terminate a trade treaty at any time by Clicking on the "Terminate our trade treaty" option under the Kingdoms Scroll /Diplomacy Button. If you have a fort staffed with a General or King and linked to an independent village, you may grant money to these villagers as well. In this case a grant will cost you 30 dollars for each villager. This is one way to lower an independent village's resistance to 0, but it is costly and risky. If you have an Independent Village selected, press the left or right arrow key on your keyboard. This will cycle you through all of the Independent Villages in the world. If you have done your research, you'll also have Caravels and Galleons at your disposal. These two Ships are built in the same way you build your Transport. If you have established a trade treaty with another Kingdom, you can then pick up any goods you want from their Markets. If you have found an ideal Village, one of your nationality and one relatively close to you, then you may begin the process of absorbing it. If you have no General with high leadership ability, then it is best to use your King. Whichever you use, send him into the new Fort. If you do use your King, be sure to send with him an escort of well-trained troops. If you have selected a Caravel or a Galleon, you will have two choices of what to view inside the Ship: Goods or Units. If you have trained more than one Manufacturer, send them quickly into the Factory before the Peasants take up all the existing places. If you later build a Factory out of Linking distance from a Mine, you will have to adjust your Factory's production manually by Clicking on the Change Production Tile. If you later lose some of your Village population, you will not lose the Caravans you already hired. If you now Click on the Market, you will see information on how much money is flowing into your treasury. If you run out of money, you won't be able to pay your troops.  This is a big mistake.  If their loyalty falls to 30 or lower, they may change their colors and march off to ally with another Kingdom. If you want to choose yourself, Click on the goods you wish to export. Your Caravan will pick up the selected goods from your Market and then drop them off at your Second Stop. If you want to reply to this message, Click on the colored square next to it. This will take you to the Kingdoms Scroll page, where you can Click on either Accept or Reject. If you want to sell your goods to a foreign Kingdom, you can do two things: either wait for their Caravans to come to your Markets and pick up the goods that you have for sale; If you wish to clear a stop from one of the stops you've chosen, Click on the X Button for that stop. The stop will be cleared, and ready for you to set to another stop. You may, alternately, set a new stop on top of the old one.  The old one will be replaced with the new. If you wish to collect tax from all your Villages in the same way, Right-Click on this number instead of Clicking on it. You will then collect tax from all of your present and future Villages whenever their Loyalty Level reaches this number.   If you wish to review a lesson from within any game, Click on the Menu Button at the top right of your screen and then Click on the Training Button.  Then select the lesson you want to review.  When you Click on the Start Button, the lesson will be overlaid on your present game.   If you wish to select a single soldier, you should Click, and not Right-Click on him. You may then direct him anywhere by himself. He will still remain a member of that Troop, unless he is sent into a Fort. If you wish to steal Information, Click on the Steal Information Tile. You will be presented with a list of subjects; they're the same as the subjects beneath the Scrolls on the top of your screen. If you wish to unload a single unit, first move the Transport onto the shore and then Right-Click on the picture of the unit you wish to disembark. That unit will then exit the Transport and stand on the shore. If you wish your Spy to evacuate an infiltrated area you must first select the Building or Village where he resides, Click on the Spy Tile, select your Spy and then Click on the Evacuate Tile option.  If your Spy or Spies are the only residents of an Enemy's Building, you will have the option of Capturing the Building. While the Building is selected, Clicking the Capture Tile will make it yours. If your Spy is a General in an enemy Fort, you may capture it even if there are loyal enemy units still in the Fort. Impassable IsthmusImportsIn FortIn SeatIn a Village a Spy will have but two choices: Sleeping or Sowing Dissent. The default task is Sleeping. To toggle from Sleeping to Sowing Dissent, Click the Tile again. In order to set a sea-trading route, there must be at least one Harbor. The other Harbor required in a trading route can belong either to your Kingdom, or to another Kingdom with which you have a trade treaty. In some cases, even when you are not cut off by water, sea-borne Trade along a coastline may be much faster than trade by Caravan. In these training lessons for Seven Kingdoms we will cover every major aspect of the game. To go to the next or previous page of a lesson, you may either Click on the Arrow Buttons on your screen or you may press the "<" and ">" keys on your keyboard. Every lesson will begin with the game running at the speed of 3. Press higher numbers on your keyboard to make things move faster, or press lower numbers to slow things down.  Pressing 0 will pause the game. In this first lesson you will learn how to recruit a group of Peasants and then train them as a Troop of Soldiers. You will learn how to Sortie your Troop from your Fort and how to quickly select and control it in the field. In this lesson you learn how to build a Harbor and use it to construct Ships. You will learn how to load them with troops, how to move them and then how to disembark the troops. You will also learn the benefits of on-board Leadership and how it can enhance your fighting ability. In this lesson you learn how to use your Ships for trading with distant Kingdoms, or for linking the distant parts of your empire. You will also learn how to set ports of call, and how to manage cargo for your Ships, as well as how to switch between Automatic Trading mode and Control mode. In this lesson you will learn How to Best Make Use of Scrolls of Power, and How to Construct and Use Seats of Power. After learning about Seats of Power, you will learn How to Usher In the Faithful, and how to make use of their powers of prayer to invoke Greater Beings.  In this lesson you will learn how to build a Tower of Science and then use it to conduct research into advanced Weaponry and Ships. In this lesson you will learn how to build an Inn, how to use it to attract Mercenaries from the world over. You will also learn how to evaluate their skills and then how to hire them to work for your Kingdom. In this lesson you will learn how to capture both Independent and enemy Villages. When you finish, you will know how to bring large numbers of people into your Empire quickly. In this lesson you will learn how to find Natural Resources and then how to build a Mine to exploit them. You will also learn how to build a Factory and a Market and how to make use of Links between your Buildings and Villages. Finally, you will learn how to collect taxes from your people effectively. In this lesson you will learn how to locate the Lairs of the Fryhtans and the reasons why it can be highly rewarding to attack and defeat them. You will also learn how to recover their hoarded treasures, including the long-lost Scrolls of Power. In this lesson you will learn how to train or hire Spies, how to infiltrate the ranks of the enemy and how to use Spies to bribe, sabotage, capture and steal. In this lesson you will learn of the many things you can do to insure the loyalty of your people. We will also cover how to avoid gaining the reputation of a tyrant, and how to project the image of being a true and noble King. In this lesson you will learn to make use of your Weapons Research by the building of War Factories and the production of Weapons. You will also learn how to control those Weapons in the field, and how to maximize their effectiveness. Special attention will be given to the most unusual weapon, the Porcupine. In this scenario you will have 15 years in which to eradicate the world's Fryhtans. If you tire of this noble task, you may instead turn your sword on the world's human kingdoms. Destroying them will also result in victory for you. In this training lesson, you will be instructed in the most basic methods of building a prosperous Kingdom and keeping it safe from those who would take it from you. Income ItemIncompatible save gameIncorrect kingdom information received from the host.Increase Power of Maya SoldiersIndependent unit %s has joined your force.InformationInnInvalid game nameInvokeInvoke Greater BeingIronIron Fist & Velvet GloveIron ProductsIsisIt is also prudent to make sure your people have access to consumer goods, by having well-stocked markets linked to their villages. It is highly recommended that you start with this first training lesson and then go through the rest in order. This is because later lessons will make use of techniques outlined in previous ones. It is important to understand that a Spy will be far more effective with people of his own nationality, as he speaks their language and understands their customs. It is not recommended to use this save game file name. Do you wish to continue?It is rumored that the semi-mythical lands in the Western Ocean may actually exist. These lands may contain vast riches that could be the difference between extinction and survival for your poor and weak kingdom. If these rumored lands do exist, seize them before your enemies can, subdue the barbarous tribes living there and then use your new wealth to finance the destruction of your two powerful enemies. Victory will come when you stand alone. It will always be to your advantage to have a better reputation than other Kingdoms; a higher reputation will help to keep your people loyal, and will also tend to draw immigrants to your Kingdom. It's not necessary to train these Peasants as Miners; they will gradually learn their skill at work. They will, however, begin with half the skill of trained Miners. JapaneseJapanese GeneralJapanese KingJing NungJoin a game by entering an addressKarrottenKarrotten GeneralKarrotten KingKarrotten LairKarrotten OrdoKingKing %s agrees to take your money in exchange for his throne.King %s of %s's Kingdom%s has been slain.King %s refuses to dishonor himself by selling his throne!King immortal mode is now disabled.King's Buildings ClearedKing's Civilians Cruelly MurderedKing's Ships MissingKing's Soldiers MartyredKing's Weapons Rendered ObsoleteKingdomKingdom Power MapKingdomsKingdoms ReportKukulcanKukulcan's PeopleLeadershipLoad game errorLocal Area NetworkLocationLord of HealingLowlandsLoyaltyLoyalty & ReputationMake Money or War?Make a WeaponMake a bribe with the selected spy. This takes you to a menu where you can choose the amount of the bribe to offer to the selected foreign unit. Make haste!Make or BreakManufactureManufacturingMap I.D.MarketMarketsMayaMaya GeneralMaya KingMelting PotMercenariesMercenaries are hired in Inns, so to begin we must first build one. To build an Inn, you should use a Construction Worker. Inns, unlike other buildings, need not be placed within Linking distance of any other structure. MilitaryMilitary ReportMilitary ScoreMind TurnerMineMined StockMinerMinesMiningMining ClayMining CopperMining IronMobileMobilize SpyMobilize WorkersMonthly ProductionMonth|FullAprilMonth|FullAugustMonth|FullDecemberMonth|FullFebruaryMonth|FullJanuaryMonth|FullJulyMonth|FullJuneMonth|FullMarchMonth|FullMayMonth|FullNovemberMonth|FullOctoberMonth|FullSeptemberMonth|ShortAprMonth|ShortAugMonth|ShortDecMonth|ShortFebMonth|ShortJanMonth|ShortJulMonth|ShortJunMonth|ShortMarMonth|ShortMayMonth|ShortNovMonth|ShortOctMonth|ShortSepMost of the treasure will consist of coins and other precious objects; the most precious of all, however, are the Scrolls of Power. To see how to make use of these, please continue to the next section.  MughulMughul GeneralMughul KingMultiplayer Object Sync ErrorMultiplayer Random Seed Sync ErrorMultiple startup mode options present on the command line.N/ANationalityNatural ResourceNeutralNews LogNext TrainingNine Lord's QuestNine Lords, possessing the highest levels of combat skill and leadership, are on a quest to make the known world their own. Their powers have been granted to them for a mere seven years, so do not waste time with trade or with treaties. NoNo Natural ResourcesNo. of StructuresNo. of UnitsNormanNorman GeneralNorman KingNot all those who Wander are LostNote that in the window on the lower right, the First Stop of your Caravan has been set by default to the market where the Caravan was hired. You will want to set the Second Stop as a Market in a foreign Kingdom. NothingNotice that if you click the Grant Tile repeatedly, the amount of increase in loyalty will reduce; the people are beginning to take the extra money for granted. It is therefore best to wait a while after you Grant money to a village before you do it again. Notification Currently Disabled. Click to Enable.Notification Currently Enabled. Click to Disable.Now it's time to learn a fast and easy way to select an entire group. To illustrate, first Click on the Fort or the Village (anything to de-select the Troops). Now select the Caravan you've hired. Now that the Troops are no longer selected, Right-Click on any Soldier of your Troop. Now that the eight Peasants have been selected, order them into the Fort to begin their training. Right-Click your crooked Golden Arrow Cursor on the Fort. Now you should return the Troop to the Fort for continued training. Do this by Clicking on the Withdraw Tile.  If your Fort has been destroyed, this Tile will not be available. Now you will see a list of items you can pick up from that Harbor. The items available will depend upon what the Harbor is linked to. You may also choose not to pick up anything. Now you will see that, as with your Caravans, you can set three different stops for your Trading Ships. Now, instead of Clicking on the name of a single Weapon, Click on the number to the right of a Weapon or Weapons until the number you wish to build is displayed. When you are finished, Click on the Done Button. Now, with a Cannon, Catapult, Spitfire or flaming arrow (Egyptian), target and attack a Porcupine. To do so, first select any other weapon. Then, while holding down the Shift key on your keyboard, Click the Green Hand Cursor on a Porcupine. Offer %sOffer BribeOffer aid.Offer to pay tribute.Offer to purchase throne and unite kingdoms.Offer to transfer technology.OkOn ShipOnce a Mark III level project has been completed, you must return to your Towers of Science and designate a new project. You may, of course, change projects any time you wish. Once he's in a Building, your Spy will have the opportunity to Bribe, Sabotage or Steal Information. He can also Sleep (which means he will function as a normal worker). Once he's infiltrated, your Spy's skill level will start to increase slowly. This is important, because a Spy with a high Skill Level will be more effective in his work; he will also decrease his risk of exposure. Once the Fort has been built and staffed with a General or your King, the enemy Village should soon acknowledge your rule, and raise your flag. If they take too long recognizing you as lord, exit your Fort and attack the Village. When their resistance falls to zero, return your troops to the Fort. The Village should then surrender. Once the Harbor has been built, Clicking on it will reveal the Build Ship Tile. Clicking on that Tile will present you with a list of Ships you can build. The Ships available depend on the research you have done. Once the Mine has been built, the Miner will begin his work of extracting Raw Materials. If you have trained more than one Miner, group select them and send them into the Mine with a Right-Click. Once your Inn has been built, Mercenaries will start to arrive. Clicking on the Inn will display the people present inside. These people will leave after a while, to be replaced by new faces. Once your Spy has settled in a Village, he will have several new options available to him. Once you select a Village you've infiltrated with your Spy, you will see, on the right, the Spying Tile. Click on this Tile to bring up your Spy's options. Opaque report modeOther Mobile Human Unit CostsOver time, the Combat Skills of soldiers will increase while they're undergoing training with the King. Overwrite the existing saved game?Passive Mode Enabled. Click for Aggressive Mode.Password:PeasantPeasantsPeasants are going on their own to your Mine because there is an active Linking Line between their Village and the Mine. If the Mine were beyond Linking range of your Village, you would have to send the Peasants there yourself. PeriodPersianPersian GeneralPersian KingPfithPfith GeneralPfith KingPfith LairPfith OrdoPhoenixPick up:PiratesPlaguePlease enter your chat message and press <Enter> to send.Please select a location to build the Factory.Please select a location to build the Fort.Please select a location to build the Harbor.Please select a location to build the Inn.Please select a location to build the Market.Please select a location to build the Mine.Please select a location to build the Seat of Power.Please select a location to build the Tower of Science.Please select a location to build the War Factory.Please select a location to settle.Please wait while disconnecting...PopulationPopulation ScorePorcupinePrayerPrayingPresent VersionPrevious MenuPrince TakaoProducing Clay ProductsProducing Copper ProductsProducing Iron ProductsProduct StockProduction of all Weapons will then take place in the order you originally selected them. PromotePropose a friendly treaty.Propose a trade treaty.Propose an alliance treaty.Quit TrainingRacesRanking ReportRattusRattus GeneralRattus KingRattus LairRattus OrdoRaw Material StockRaw StockRebelRebel LeaderRecovered TreasureRecruitReject.Replay version %u.%u.%u.%u.%u mismatches with current game version %u.%u.%u.%u.%uReputationReputation ScoreRequest a cease-fire.Request a declaration of war against a foe.Request a trade embargo.Request aid.Request an embargo on trade with which kingdom?Request immediate military aid.Request technology.Request to purchase food.ResearchResearch ProgressResearching VersionReserveResidenceResistanceResourceResource DepletionRetrieving leaderboardRokkenRokken GeneralRokken KingRokken LairRokken OrdoSabotageSail out of HarborSale of BuildingsSale of GoodsSalesSauroidSauroid GeneralSauroid KingSauroid LairSauroid OrdoScenario files not found.ScientistScoreScore BonusScroll of PowerSeaborne TradeSeat of PowerSeats of Power & Greater BeingsSelect as many as nine Soldiers or Weapons, then Right-Click on the Transport. You will see those units and your Transport moving towards the shore at the same time. Sell StructureSend to all allied human controlled kingdomsSend to all human controlled kingdomsSend to the selected kingdomService not supportedSession Name:Set Caravan StopSet Password:Set StopSet Trade Ship StopSettleSeven Forts for Seven GeneralsShaken to the CoreShipShip CostsShipsShips that can be used for trade are your Traders, Caravels and Galleons. SkillSleepSoldierSoldiers may only train and increase their Combat Skills in Forts, during battle or while aboard Ships. If there's no General or King in the Fort, no training will take place. SoliderSome player(s) encountered errors when initializing the game.SortieSow DissentSpies are trained by selecting a Village, Clicking on the Train Tile and then Clicking on the Spying option. Spies may also be hired in Inns, along with other mercenaries. Spies may either be sent into your own Villages or Buildings to act as Counterspies, or be placed in Independent Villages or Foreign Kingdoms, for more dangerous duties. SpitfireSpySpy %s from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed.Spy Cloak:Spy CostsSpy MenuSpy NameSpy SkillSpy's TaskSpyingStatusSteal which type of secrets?StockStock/Sales/DemandStop 1Stop 2Stop 3StructureSturcture Repair IconSucceed to the CrownSuccessSummon RainSummon TornadoesSurrender.TaxesTechnologyTechnology ReportTenseTerminate our alliance treaty.Terminate our friendly treaty.Terminate our trade treaty.Terrain MapThe Great LakesThe Great MughulThe Hire Caravan Tile will be disabled if you do not have enough Villagers to support your Caravan. Each of your Caravans needs 10 Villagers to support it. The New WorldThe Quick & the DeadThe Riches of KemetThe command line option %s requires an argument.The connection with %s's Kingdom%s has been lost.The current game has been saved to %s.The current screen has been written to file %s.The default first stop for this Caravan is now the Market where you hired it. You should change the first stop, because you will want the Caravan to go from the Mine directly to the Factory. The disembarks all of the units from this ship. This tile is disabled if your ship is not close enough to the shore. The enemy spy has been killed.The foreign Market will make money on the sale of its goods to you, and your Kingdom will also make a profit on the sale of the imported goods to your people. The game begins with the Recruiting of at least one Troop of Soldiers. The game cannot start.The game host has aborted the game.The game host has disconnected.The game you tried to join is currently full.The host cannot recognize your machine.The host is using a modified game which you are not running.The host refused the connection.The host refused to authorize your connection.The independent village of %s has surrendered to you.The information the Spy can access will depend on his skill level. The higher his Skill Level, the more sensitive the information he will have access to. The loyalty levels of your people, in villages and out, can be greatly affected by the reputation of your Kingdom. You can see your Kingdom's reputation to the right of the "Thumbs Up" or "Thumbs Down" icon at the top of your screen. The message has been sent.The most basic way is to select one of your Villages and then Click on the Tax Tile. The number displayed on the left in the Village window is the current resistance level. The number on the right is the level to which it is decreasing. The number on the left now displays the present Loyalty Level. The number on the right is the level to which it is increasing or decreasing. The arrow indicates the direction of the movement. The people in your homeland are being governed from an enemy controlled fort. Destroy this fort and its soldiers and reestablish your rule over your people. Then, to ensure perpetual freedom, go on to destroy all other Kingdoms. Final victory will come with the destruction of every person who does not wear your colors. The power of these Ships' Cannons can be enhanced by boarding a General with a high Leadership Level. A General with a Leadership Level of 100 will double the effectiveness of a Cannon as compared to a Ship with no Leaders. The selected replay file uses an unsupported format.The session you selected no longer exists.The square will be flashing when it is over an open area of land, and black when it is over an area where nothing can be built. The village of %s in %s's Kingdom%s has surrendered to you.There comes a time in every young man's life when he must leave his shores, travel to distant lands and make his name by destroying that which others have so patiently built. Your task in this scenario is to complete the destruction of the world's remaining independent kingdom before two years have passed.   There is a new version of Seven Kingdoms: Ancient Adversaries at www.7kfans.comThere will be a brief delay while the message is being delivered and an answer is being returned. When the answer arrives, it will be displayed at the bottom of your main screen. These Finished Goods will pile up inside and outside your Factory, unless you have a Market from which to sell them. These Links will allow Raw Materials to be transferred directly from the Mine to the Factory, and will allow Peasants from your Village to volunteer to work in the Factory. These Soldiers will be drawn from your first Village, where they are now working their fields as Peasants. Click on your Village with your Hand Cursor. This awards an honor to the selected General or prayer in this Seat of Power. For each honor, the unit's loyalty increases by 10 points. This is disabled for the King. This awards an honor to the selected General or soldier in this fort. For each honor, the unit's loyalty increases by 10 points. This is disabled for the King. This awards an honor to the selected unit. For each honor, the unit's loyalty increases by 10 points. This is disabled for the King. This cancels your present action. This captures the selected structure for your kingdom. This causes all workers to exit the building immediately. This causes the spy to give up his spy identity. This chain reaction can cause great devastation in the ranks of enemy soldiers.  This collects tax from the selected village. If you right-click, you will be able to set a maximum loyalty level to tax your villagers automatically. This demotes the selected General to a common soldier. This disbands the selected unit. If the selected unit is a foreign spy, it executes him. This elevates the selected unit to the Crown. This enables you to choose a structure to build. If you do not have enough money to build a structure, this tile is disabled. This grants money to the selected village to lower the villagers' loyalty or resistance. This grants money to the selected village. If you right-click, you will be able to set a loyalty level to grant money automatically. This hires a caravan from this market so that you can conduct trade and move goods. It is disabled if you have too few villagers to support any more caravans. 10 villagers are needed to support each caravan. This hires the selected mercenary to be in your service. This icon shows there is a construction worker stationed in this structure. Click or right-click on this icon to mobilize the construction worker. This immediately withdraws your troop to its home fort. This invokes a Greater Being who will then appear over your Seat of Power. This tile is disabled until you have enough praying points to make invocation possible. This map shows the location of villages and units. This map shows the political boundaries of every kingdom and the location of villages and units. This map shows the world's natural features and the location of villages and units. This may be done either by Mining different Natural Resources and then building Factories to produce different Finished Goods, or by importing Finished Goods or Raw Materials from other Kingdoms. You will learn how to do both in the next lesson. This multiplayer saved game needs %d human playerThis multiplayer saved game needs %d human playersThis orders the selected people to settle on vacant land or in an established village. If this unit is a spy, this tile can also be used to settle the spy in an enemy's village. This orders the selected ship to sail out of the harbor and await your further commands. This orders the selected spy to capture the enemy structure in which he is located. This orders the start of a research project. This is disabled if all possible research has been completed. This orders your spy to change his task. This orders your troops to remain in the fort even when attacked. This orders your troops to sortie whenever the fort or linked structures are attacked. This promotes the selected common soldier to a General. This recruits a peasant from the selected village. For each click, one peasant exits. This tile is disabled if there are no more peasants in the village. This returns you to the previous menu. This saved game will be deleted. Proceed?This sends the selected spy out of the place where he has infiltrated. This shows the amount of material that has already been mined and is being stored at the mine. This shows the amount of natural resources still remaining underground. This shows the amount of time that you have been at peace with the selected kingdom. This shows the amount of time that you have been in the current diplomatic status with the selected kingdom. This shows the amount of treasure in your kingdom. This shows the current Date. This shows the current stock of the finished goods in this factory. The maximum capacity for storing the stock in a factory is 500. This shows the current stock of the raw material used for manufacturing in this factory. The maximum capacity for storing the stock in a factory is 500. This shows the current stock of this type of goods in the market. This shows the monetary amount of your yearly exports to the selected kingdom. This shows the monetary amount of your yearly imports from the selected kingdom. This shows the monthly demand for goods from villages linked to this market. This shows the quantity of the product manufactured by this factory in the past 30 days. This shows the store of food in your kingdom. This shows the total income of this market in the past 365 days. This shows the total sales of this type of goods in the market in the past 365 days. This shows your kingdom's reputation. This sorties the troop from this fort. This takes you to a menu where you can choose the amount of the bribe to offer to the selected foreign unit. If more than one spy is in the building, you will also be prompted to select one of your spies to do the offer. This takes you to a menu where you can select ships to build in this harbor. This takes you to a menu where you can select the type of this kingdom's secrets to view. The secrets that you can view depend on the skill level of your spy. This takes you to a menu where you can select weapons to make in this war factory. This takes you to the Weapon production area. Click once on the name of the Weapon that you wish to make. That weapon will exit the War Factory as soon as it is finished. This toggles production in this factory between iron, copper, and clay products. This trains a villager in a selected skill. This tile is disabled if there are no more peasants in the village or if you do not have a General in a fort linked to the village. This will immediately liberate $5 from each Village resident. It will also cause their loyalty to decrease, so taxing too much can be a dangerous proposition. ThorTo Bribe an enemy unit, select the Enemy Building the Spy has infiltrated. Then Click on the picture of the Enemy Unit you wish to bribe. To begin a research project, select the Tower of Science and Click on the Research Tile. To build a Factory you should first Train one or more Peasants in Manufacturing. Do this in the same way you trained your Miner, except this time, choose the Manufacturing option. To build a Market, you should first train a Peasant in Construction. To center your main screen over a certain area of the world quickly, Click on that area of the small World Map. To check up on your Peasants' training, Click on the Fort. Inside you will see the King, as well as the eight new Recruits. The King is now training that Troop of eight Recruits in Combat Skills. To conduct espionage against your current or future enemies, you must train or hire Spies. To conduct research on Weapons and Ships, your Kingdom must posses at least one Tower of Science. To construct a Tower, you should first train a Peasant in the skill of Research. To do so, first hire a Caravan in one of your Markets. To do that you will need to hire a Caravan. Since all Caravans are hired in Markets, Click now on your Market.   To do that, Click on the Set Stop Button in the second row. Your Hand Cursor will change into a Camel & Arrow Cursor. With the new Cursor, Left-Click on a Market in a Kingdom you've established a treaty with. To drop off goods, you must first be carrying them. The first row of your Caravan control area is set as your Market. To pick up goods from your Market, you must Click on the small buttons showing what is available there. To gather the people, send up to eight Peasants into the Seat of Power with a Right-Click. You must also assign either a General or a King to a Seat of Power, to lead the people in prayer. As they pray, you will see your units slowly increasing the efficacy of their prayer . To get your units off a Transport, first move the Ship up onto the shore and then Click on the Disembark Tile.  This will unload the entire ship's company. The units will all be selected and ready for your orders. To import goods from a foreign Kingdom, you must send your Caravan to one of their Markets to pick up the goods you want. To infiltrate a Foreign or Independent Village with your Spy, you must click on the Settle Button while your Spy is selected. The Hand Cursor will then change into a Flag and Arrow Cursor; use it to click on the targeted Village. Your Spy will now travel to and infiltrate the targeted Village. To infiltrate an enemy Building, such as a Mine, Factory, War Factory or Tower of Science, Right-Click on the Building with your Spy selected. To initiate contact, you must first Click on one of the Kingdoms listed. Below that area you will then see a row of new buttons. Click on the Diplomacy Button. To judge the loyalty of a unit, click on him. On the right you will see a number representing his loyalty. As with your villages, the loyalty rating may include another number, indicating the level to which loyalty is rising or falling. To make a new General, you need to promote a common soldier. It is by far best to choose the common soldier with the highest leadership level in your army. After he is selected, Click on the Promote Tile. To make a trade treaty, you must either press the F1 key on your keyboard or else Click on the Kingdoms Scroll at the top left of your screen. To move the Ship out of your Harbor, first Click on it in the Harbor registry, then Click on the Set Sail Tile. To move your Troops out of your Fort immediately, Click on the Sortie Tile. To move your selected Troop, Right-Click either on any area of the main screen, or on the small World Map. To order it to disengage from all activity and move to the selected area, Double-Click on that area. To prevent excessive dependence on the whims of lesser Kingdoms, it is desirable to have your own source of Raw Materials. That source will be a working Mine. To see the loyalty of a village or a unit, click on it. After clicking on a village, you will see the loyalty level for each nationality listed on the right. To send a Spy into a foreign Kingdom or an Independent Village, first change the color of his cloak to that of the intended target. Choose white for Independent Villages. Change the color by clicking on one of the color squares at the bottom right. To set your stops on your trading route, first select your Ship. It must, of course, be outside the Harbor. To the right of the Mercenaries' images you will see their skills, skill levels and asking prices. The asking price is a one-time payment. To unite our two Kingdoms under his rule, King %s offers %s for your throne.To view your research progress and your current technological level quickly, Click on the Technology Scroll at the top of your screen, or press the F6 key on your keyboard.  To%s on %s :TotalTotal Caravans: %sTotal Commanders: %sTotal Gaming TimeTotal Locations: %sTotal Other Human Units: %sTotal Peasants: %sTotal Playing Time: %sTotal Population: %sTotal ScoreTotal Ships: %sTotal Soldiers Under Command: %sTotal Soldiers: %sTotal Spies: %sTotal Units: %sTotal Villagers: %sTotal Villages: %sTotal Yearly ExpensesTotal Yearly IncomeTower of ScienceTradeTrade AmountTrade ReportTrade TreatyTraderTrainTrain (Cost: $30, Skill: 20)Train a Miner by first Clicking on your Village and then Clicking on the Train Tile. Training UnitsTransparent report modeTransportTransports are for transporting Soldiers or Weapons; let's look next at how to load them. Tread CarefullyTreasureTrying to connect to the service providerTutorial files not found.Unable to communicate with the networkUnable to connectUnable to connect from lobbyUnable to connect to 7kfans.comUnable to connect to the 7kfans service. See 7kfans.com/wiki on how to log in.
(No libcurl)Unable to connect to the 7kfans.com service. Verify your account information and try again.Unable to determine a location for storing the game configurationUnable to locate the game resourcesUnable to retrieve leaderboardUnder ConstructionUnicornUnit CostUnit TypeUnited NormandyUnitsUnlike Transports and Traders, which are defenseless, Caravels and Galleons are built with Cannon aboard. Caravels and Galleons can thus both transport goods and units, and attack enemy Ships and targets on shore. Untapped ReserveUse the vast deposits of natural resources near your village to build a powerful economic base. With this economic wealth you should be able to build a population of 100 before any other kingdom. You may check up on your population under the Ranking Scroll (F8). To check on the population of other Kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom section. Username:VersionView Caravan StopView SecretsView StopView Trade Ship StopVikingViking BlitzViking GeneralViking KingVillageVillagersVillagesVillages ReportVillages and Units MapWaiting for %s's KingdomWarWar FactoryWe will begin with Independent Villages. The easiest ones to capture are those inhabited by a single nationality, especially if the nationality is the same as your own. To find one quickly, first Click on any Independent Village. We will now turn to enemy Villages.  You can't capture any enemy Villages if enemy Forts are still Linked to them. Your first task must then be to destroy the Forts, if present. WeaponsWeapons CostsWeapons are selected and targeted in exactly the same way as Soldiers. The exception is the Porcupine. Weapons combined in a Troop, under a commander, will receive a boost in their effectiveness from the leadership rating of their commander. Once combined into a Troop, they will also be easier to control. Weapons, like Soldiers, may be assigned to Forts under the leadership of a General. Unlike Soldiers, however, the Hit-Points of Weapons cannot increase. What should you avoid if you want to keep your reputation? Do not attack civilians, do not attack caravans or traders, do not allow your civilians to be killed and do not initiate sneak attacks on your allies or friends. What should you avoid if you wish to keep your villagers' loyalty at a high level? Avoid taxing your villagers too much, and avoid recruiting too many peasants too often.  It is also important, obviously, not to run out of food. What should you do to help increase your villagers' loyalty? In forts linked to new villages, appoint as General a soldier with a high leadership level. It is just as important to appoint a General of the same nationality as the majority of the people in the village. What should you do to help your reputation grow? If you do nothing wrong, your reputation will grow steadily on its own.  This assumes that you have a King with a high leadership level. If your King is slain, it is therefore important to give the throne to a soldier with a high leadership level. When Sleeping, a Spy will not conduct any espionage activity. He will be insinuating himself with the local people, gaining their confidence and becoming more familiar with their ways. A Spy will not be exposed while he is in this mode. When Sowing Discord, your Spy will be helping the people around him to see the advantages of becoming part of your Empire. It is his task to lower an Independent Village's resistance to your rule, and to lower the Loyalty Level in the Villages or Buildings of other Kingdoms. When a Factory is built within Linking distance of a Mine, it will automatically adjust its production to suit the type of Raw Material coming from the Mine. When a Galleon or Caravel is selected, you will notice a "T" Button to the right of the Goods Button. If you Click on this button it will change to a "C" Button. When a Market is finished, you will begin to see goods from the Factory arriving  there. When a research project has been completed, you will be notified in a news message at the bottom of your screen. When all the Fryhtans from a particular Lair have been disposed of, keep attacking the Lair until it is destroyed. Inside you will find a final hoard of treasure. When construction is complete, the researcher will stay in the Tower. With a Link to the Village operating, Peasants will quickly volunteer for positions inside. When the Fort is complete, you need to staff it with a commander of high leadership ability. This will cause the Village's resistance to you to decrease rather quickly. When the Village has raised your flag and become yours, you should probably return your King to his home Fort. You will, however, need to leave a new General in the new Village's Fort. When the button is set to "C," you can use the Ship for other purposes, such as transporting Soldiers or for war at sea.  Once those tasks finished, Clicking on the "C" Button will change it back into a "T". Your Ship will then immediately return to its existing trading route.    When the button is set to "T," the Ship will continue to ply its trade route. If at any time you wish to regain total control over that Ship you must Click on the button, changing it to a "C". When the enemy Fort or Forts have been destroyed, you must build your own, just as you did above. Forts may be built by any soldier, not just by Construction workers. When the level decreases to zero, the Village will join your Empire. At the early stages of the game, however, when your reputation is still low, it's unlikely a Village's resistance will decrease to 0, no matter what you do. When the new researcher has exited your Village, select him and order him to build a Tower of Science, within Linking distance of the Village. When the newly trained Construction worker exits the Village, select him and then Click on the Build Tile. When the two come together, the selected units will board the Transport. Clicking on the Transport will then show all the units inside. The numbers you see next to the units are their Hit-Points. When this is disabled, it keeps your spy's change of color a secret. You retain the ability to control your spy's movement. When this is enabled, it announces your spy's change of color to the kingdom that he is joining. You lose your ability to control your spy's movement. When toggled to this mode, your units will automatically attack an enemy in their area, but they will not follow it out of the area. If ordered to change location, they will stop to fight off an attack and then continue. When toggled to this mode, your units will not fight unless attacked. If ordered to change location, they will not stop to fight off an attack. When you Click on a Market, you will be presented with a small list of buttons; these allow you to choose which goods to pick up from that Market. When you Click on the Ship's Set Stop Button, your Hand Cursor will change into the Ship & Arrow Cursor. Use this cursor to Click on the first Harbor. When you Click on this tile, it will cause the rains to come to the whole world. Repeat until Thor's power has been depleted. When you Click on this tile, your cursor will change into a large white circle. Place this circle over your injured units and Click again. Repeat until the Lord of Healing's power has been depleted. When you Click on this tile, your cursor will change into a large white circle. Place this circle over your soldiers and Click again. Repeat until Kukulcan's power has been depleted. When you Click on this tile, your cursor will change into a large white circle. Place this circle over your target and Click again. Repeat until the Mind Turner's power has been depleted. When you Click on this tile, your cursor will change into a small square. Place this square over your target and Click again. Repeat until Thor's power has been depleted. When you Click on this tile, your selected spy will attempt to assassinate the fort's King or General. When you have recovered a Scroll of Power, you may build a Seat of Power using a Construction Worker, a General or your King, providing they are of the same nationality as the scroll. When your Kingdom is bigger and you have more than one Village and Market, you can use these techniques to move goods between areas with surplus and areas with shortages. When your missile hits the Porcupine, it will cause it to explode and start a fire. If you have any other Porcupines adjacent to the one you targeted, it will cause a chain reaction explosion between all of them. Which technology?Which version?While king and army are away pacifying a foreign land, your Kingdom has been rocked by an earthquake. Your population has plummeted and food is scarce.  You must stave off famine, rebuild your ravaged kingdom and raise your economic score to 400 within 10 years. You may check up on your economic score under the Ranking Scroll (F8). To check on the economic score of other Kingdoms, click on their names in the top section. While playing the game, try holding your cursor over any button or icon for a few seconds. This will pause the game and bring up a tooltip, describing the button's or icon's function. Why then would you disturb them? Fryhtan Lairs hold great wealth in gold, as well as ancient Scrolls of Power; the latter will give you the ability to build Your Seats of Power. Winning Hearts & MindsWith a Link to the Factory, Finished Goods will be sent to the Market for sale. With a Link to the Village, Villagers will be able to buy goods from the Market. With each Click, you'll notice that one Peasant has left the Village and is now standing outside. With eight Clicks you should now see eight Peasants milling around, outside the Village. With the leader in the Fort, you will see the resistance of the Village decrease. To see this, you must select the Village by Left-Clicking on it. With these basic concepts of economics understood, you will next learn how to conduct international and domestic Trade and how to transport Raw Materials. With this set, your caravans and ships will automatically pick up the surplus goods from this market or harbor. With this set, your caravans and ships will not pick up anything from this market or harbor. With your Factory full of workers and the Raw Materials coming in from the Mine, you have started producing Finished Goods. With your long-established temple to the fertility Goddess Isis, you should have little difficulty invoking her aid in the quest to raise your Kingdom's population to 500; a task that you must accomplish within ten years. Do not anger the Goddess with your failure. You may check up on your population under the Ranking Scroll (F8). To check on the populations of other Kingdoms, click on their names in the top section. WithdrawWorkerWorker IncomeWorthWyrmWyrm GeneralWyrm KingWyrm LairWyrm OrdoYearly BalanceYearly ExpenseYearly ExportYearly ImportYearly IncomeYesYou Have Lost the Game !You Retired on %s.You Surrendered to %s's Kingdom on %s.You accept the %s's Kingdom%s in aid from %s.You accept the %s's Kingdom%s in tribute from %s.You accept the alliance treaty proposed by %s's Kingdom%s.You accept the friendly treaty proposed by %s's Kingdom%s.You accept the gift of Ballista%s technology from %s's Kingdom%s.You accept the gift of Cannon%s technology from %s's Kingdom%s.You accept the gift of Caravel%s technology from %s's Kingdom%s.You accept the gift of Catapult%s technology from %s's Kingdom%s.You accept the gift of Galleon%s technology from %s's Kingdom%s.You accept the gift of Porcupine%s technology from %s's Kingdom%s.You accept the gift of Spitfire%s technology from %s's Kingdom%s.You accept the gift of Unicorn%s technology from %s's Kingdom%s.You accept the trade treaty proposed by %s's Kingdom%s.You agree to a cease-fire with %s's Kingdom%s.You agree to declare war on %s's Kingdom%s.You agree to give %s's Kingdom%s %s in aid.You agree to immediately send military aid to %s's Kingdom%s.You agree to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s as requested by %s's Kingdom%s.You agree to pay %s's Kingdom%s %s in tribute.You agree to sell %s units of food to %s's Kingdom%s.You agree to take the money in exchange for your throne.You agree to transfer your latest Ballista technology to %s's Kingdom%s.You agree to transfer your latest Cannon technology to %s's Kingdom%s.You agree to transfer your latest Caravel technology to %s's Kingdom%s.You agree to transfer your latest Catapult technology to %s's Kingdom%s.You agree to transfer your latest Galleon technology to %s's Kingdom%s.You agree to transfer your latest Porcupine technology to %s's Kingdom%s.You agree to transfer your latest Spitfire technology to %s's Kingdom%s.You agree to transfer your latest Unicorn technology to %s's Kingdom%s.You are master of the only Kindom in the fertile Lowlands.  All lesser kings hold sway over the resource rich Highland regions. You will have 12 years in which to bring these barbarians under your control. Victory may also be claimed if you reach a total score of 1,000 points within this time. You may check up on your total score under the Ranking Scroll (F8). You are the weakest of the world's three kingdoms and must tread carefully around your two larger rivals. Survive your initial desperate situation and carefully build your power until you are strong enough to defeat the other two kingdoms. Only then will you achieve victory. You can build Transports and Traders without having to do any research. Caravels and Galleons require research. Let us first build a Transport. You can increase the loyalty of your individual units in a similar way.  To see this, select a unit, other than your King, whose loyalty level is below 100. Now click on the Honor Tile. You can judge the nationality of the Villagers by the little picture at the far left of the row. You will also be able to distinguish them by the style of houses in the Village. You can now see the entire Troop, with the King in command, standing outside the Fort. They are already selected and ready to move. The soldiers will all have Sword Icons over their heads. The King will have a Crown Icon. You can summon a Greater Being before the prayers have reached 100%, but one summoned before his time will not last as long in this world. You cannot join the game because the host is loading a save.You cannot join the game because the host is not loading a save.You cannot join the game because the saved multiplayer game you selected is different.You declare war on %s's Kingdom%s.You demand %s in tribute from %s's Kingdom%s.You demand the latest Ballista technology from %s's Kingdom%s.You demand the latest Cannon technology from %s's Kingdom%s.You demand the latest Caravel technology from %s's Kingdom%s.You demand the latest Catapult technology from %s's Kingdom%s.You demand the latest Galleon technology from %s's Kingdom%s.You demand the latest Porcupine technology from %s's Kingdom%s.You demand the latest Spitfire technology from %s's Kingdom%s.You demand the latest Unicorn technology from %s's Kingdom%s.You find yourself in a land rich with natural resources.  Make good use of the world's bounty to fill your treasury and raise your Kingdom's economic score to 200. This must be done within the space of five years. You may check up on your economic score under the Ranking Scroll (F8). To check on the economic score of other Kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom section. You have acquired the Chinese Scroll of Power.You have acquired the Egyptian Scroll of Power.You have acquired the Greek Scroll of Power.You have acquired the Japanese Scroll of Power.You have acquired the Mayan Scroll of Power.You have acquired the Mughul Scroll of Power.You have acquired the Norman Scroll of Power.You have acquired the Persian Scroll of Power.You have acquired the Viking Scroll of Power.You have acquired the Zulu Scroll of Power.You have built your large empire through treachery and bloody conquest. Your reputation has reached rock bottom  and your people are beginning to tire of your rule. Will you succeed in changing your ways and finding a way to deal with this crisis or will you go on as before and suffer the consequences? Your goal is to reach a total score of 1000 before any other kingdom. You may check up on your Total Score in the middle section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Total Score of other kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom section. Destroying all of the other kingdoms will also ensure your victory. You have inherited a Kingdom surrounded by many a warlike nation. You must survive their repeated attacks and somehow find a way to pay them all back for their evil deeds. Use all means at your disposal - rely on and trust in no one. You have not acquired knowledge in Weaponry just for the sake of knowledge. You have acquired it to better confound your enemies. Putting this knowledge to use demands that you build a War Factory. You have now been presented with a choice of projects. Some projects are as yet unavailable, because you do not yet have the knowledge to even begin thinking about them. You have now completed this training lesson.  To go to the next lesson, Click on the Next Training Button.  To continue this game as a normal game, Click on the Quit Training Button. You have only %d month left to achieve your goal.You have only %d months left to achieve your goal.You have only %d yearYou have only %d yearsYou have only %d year left to achieve your goal.You have only %d years left to achieve your goal.You have recovered %s worth of treasure from the Fryhtans.You have surrendered to %s's Kingdom%s.You haven't saved any games yet.You may NOT pick up Finished Goods or Raw Materials from foreign Factories or Mines linked to their Harbors. This is to make sure Kingdoms can keep control over their production and distribution. You may NOT send a Caravan to a foreign Mine to pick up Raw Materials, even if you have a trade treaty with that Kingdom. All trade must take place through the Market. You may also see another number to the right of the loyalty number; this is the level to which it is rising or falling.  If there is more than one nationality in your village, you will see the average of the villagers' loyalties listed at the bottom. You may also wish to set the speed of the game to slower than normal. 0 will pause the game; 9 is the fastest. You may give orders to your units while the game is paused.  When the game is started again, the units will carry out their orders. You may have noticed that when you send your local troops into the field, the villagers' loyalty decreases. This is because there is no one in the fort to enforce your will.  It is wise, therefore, to return your troops to their home fort on occasion. You may order your Ships to attack the enemy in exactly the same way you order your Soldiers on land. You may sometimes see Raw Materials for sale in foreign Markets. If you have a trade treaty with those Kingdoms, you will be able to send your Caravans there to pick up those Raw Materials, just as you do with your Mine. You must also be careful to leave enough Peasants in the field, because it is they who grow the food. You can see how much food you have by looking at the number to the right of the bread icon, at the top center of your screen. You must build a Mine to exploit a Natural Resource. The best unit to build a Mine is a Miner. You must understand that you are NOT allowed to drop off any goods in foreign Markets. The goods on sale in Markets are solely under the control of the Kingdoms that built them. You now need to make use of the Raw Materials from your Mine. To turn the Mine's Raw Materials into Finished Goods you can sell, you must build a Factory. You now need to set the Factory as the second stop. Click on the Set Stop Button in the second row and then Click on the Factory where you intend to process the Mine's Raw Materials. Make sure that the Caravan will not pick up any Finished Goods from the Factory by checking that the small Finished Goods Icon is not pressed in. You now want to make a single Weapon. To make a weapon, first select the War Factory you've built, then Click on the Make Weapon Tile. You offer %s for the throne of %s's Kingdom%s.You offer %s's Kingdom%s %s in aid.You offer %s's Kingdom%s %s in tribute.You offer Ballista%s technology to %s's Kingdom%s.You offer Cannon%s technology to %s's Kingdom%s.You offer Caravel%s technology to %s's Kingdom%s.You offer Catapult%s technology to %s's Kingdom%s.You offer Galleon%s technology to %s's Kingdom%s.You offer Porcupine%s technology to %s's Kingdom%s.You offer Spitfire%s technology to %s's Kingdom%s.You offer Unicorn%s technology to %s's Kingdom%s.You possess all technologies and a large number of weapons. Although this makes you powerful it is also a powerful drain upon your resources. All other Kingdoms, fearing your power, have allied against you and put you in position of defeating them all at once or of going bankrupt and collapsing. Find your way out of this crisis, either by defeating your enemies immediately or by staving off collapse and defeating them at a later date. Either way, victory will only come when you stand alone. You propose a friendly treaty to %s's Kingdom%s.You propose a trade treaty to %s's Kingdom%s.You propose an alliance treaty to %s's Kingdom%s.You refuse a cease-fire with %s's Kingdom%s.You refuse to declare war on %s's Kingdom%s.You refuse to dishonor yourself by selling your throne to %s's Kingdom%s.You refuse to give %s's Kingdom%s %s in aid.You refuse to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s as requested by %s's Kingdom%s.You refuse to pay %s's Kingdom%s %s in tribute.You refuse to sell %s units of food to %s's Kingdom%s.You refuse to send military aid to %s's Kingdom%s.You refuse to transfer your latest Ballista technology to %s's Kingdom%s.You refuse to transfer your latest Cannon technology to %s's Kingdom%s.You refuse to transfer your latest Caravel technology to %s's Kingdom%s.You refuse to transfer your latest Catapult technology to %s's Kingdom%s.You refuse to transfer your latest Galleon technology to %s's Kingdom%s.You refuse to transfer your latest Porcupine technology to %s's Kingdom%s.You refuse to transfer your latest Spitfire technology to %s's Kingdom%s.You refuse to transfer your latest Unicorn technology to %s's Kingdom%s.You reject the %s's Kingdom%s in aid from %s.You reject the %s's Kingdom%s in tribute from %s.You reject the alliance treaty proposed by %s's Kingdom%s.You reject the friendly treaty proposed by %s's Kingdom%s.You reject the gift of Ballista%s technology from %s's Kingdom%s.You reject the gift of Cannon%s technology from %s's Kingdom%s.You reject the gift of Caravel%s technology from %s's Kingdom%s.You reject the gift of Catapult%s technology from %s's Kingdom%s.You reject the gift of Galleon%s technology from %s's Kingdom%s.You reject the gift of Porcupine%s technology from %s's Kingdom%s.You reject the gift of Spitfire%s technology from %s's Kingdom%s.You reject the gift of Unicorn%s technology from %s's Kingdom%s.You reject the trade treaty proposed by %s's Kingdom%s.You request %s in aid from %s's Kingdom%s.You request %s's Kingdom%s to declare war on %s's Kingdom%s.You request %s's Kingdom%s to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s.You request a cease-fire with %s's Kingdom%s.You request immediate military aid from %s's Kingdom%s.You request the latest Ballista technology from %s's Kingdom%s.You request the latest Cannon technology from %s's Kingdom%s.You request the latest Caravel technology from %s's Kingdom%s.You request the latest Catapult technology from %s's Kingdom%s.You request the latest Galleon technology from %s's Kingdom%s.You request the latest Porcupine technology from %s's Kingdom%s.You request the latest Spitfire technology from %s's Kingdom%s.You request the latest Unicorn technology from %s's Kingdom%s.You request to purchase %s units of food from %s's Kingdom%s.You should also note that with every Click of the Recruit Tile, the Loyalty Level of the village decreases. Be careful to watch your Loyalty Level when Recruiting. You should be able to see, near your first Village, a deposit of Natural Resources. It will appear as a small black dot on your World Map, and as a graphic image of that resource on your main screen. You should first send a Construction worker to build a Fort within linking distance of the selected Village. You should now train this new Troop to a competent level of Combat Skill. After basic training, they should be just good enough to hold their own in a small battle. You terminate your alliance treaty with %s's Kingdom%s.You terminate your friendly treaty with %s's Kingdom%s.You terminate your trade treaty with %s's Kingdom%s.You want to Recruit eight of these Peasants to serve as Soldiers under the King's command. You should therefore Click eight times on the Recruit Tile at the bottom left of the Village Control Area. You will also notice that there is space in the Market for three different types of goods. To generate the most money for your Empire, you must do your best to fill these spaces with a variety of goods. You will be able to tell if the Village has a single nationality when you Click on it. For each nationality there will be one row listing the number of people, peasants and their resistance level to your rule. You will be presented with a long list of options, the first of which is, "Propose a trade treaty." Click on this option and your message will be sent to the selected Kingdom. You will begin this scenario with a number of spies in important enemy forts. You must put these agents to good use in your quest of raising your weak kingdom to complete world domination. In order to win you must completely destroy every other kingdom. You will begin this scenario with seven generals, each of a different nationality. They all possess the highest fighting and leadership skills. It is up to you to make the best use of these skills in your race to achieve a total score of 1000. You may check up on your total score in the middle section of the Ranking Scroll (F8). To check on the score of other Kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom section. You will begin this scenario with six forts full of well-trained Persian archers. The problem is that your treasuries and granaries will soon be empty, which would encourage your archers to take their services elsewhere. You must first, therefore, find the gold and food that will keep your archer's loyalty and then use these well-trained men to build an empire and, ultimately, rule the world. To be victorious you must completely destroy the world's other kingdoms. You will have five and twenty things in this scenario: Five forts filled with the best Viking berserkers and 20 years in which to conquer the world. If you can reach a population of 500 you shall also be victorious. You may check up on your Population Score in the middle section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Population Score of other kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom section. You will know your units' prayers have reached the desired level when you see the blue bar to the right of the Greater Being filled to 100%. Now you can Invoke the Greater Being at his full strength and power, by Clicking on the Invoke Tile. You will notice that the Skill Levels of the researchers are very low. They will increase over time, however; later projects will finish much more quickly than your first ones do. You will notice that there are two other buttons: A and N. If you Click on A, your Caravan will Automatically pick up your surpluses. You will now see information on all the Kingdoms of the world that have been discovered by your people. You will now see information on the people resident in your Village in the window to your lower right. Displayed are their total number, the number of Peasants (which should be the same at this time) and their level of loyalty to the King, which will begin the game at 100. You will see that Manufacturers can build only Factories or War Factories. To build a Factory, Click on the Factory Button. You will see that Miners can only build Mines. Click on the Build Mine Button. You will see that a Construction worker will be able to build every kind of building. To build a Market, Click on the Market option. You won't be able to import anything, either, unless you have a trade treaty with a foreign Kingdom. You'll probably want to build a large number of weapons simultaneously. To do so, Click on the Make Weapon Tile as before. You'll see a number next to each soldier's picture. This is his Combat Skill, which ranges from a minimum of 10 to a maximum of 100. You're not permitted to trade with this market.You're not the only Kingdom that can initiate a treaty proposal. If another Kingdom does so, you will see their message at the bottom of the main screen. You've sent too many messages to this kingdom. You cannot send any new messages until the existing ones are processed.Your Caravan will already be on its way to the foreign Market. When it arrives, it will pick up the selected goods and return to its home Market to drop them off. Your Clay Mine has exhausted its Clay deposit.Your Construction worker will now be standing outside the Market. Select him and send him into the Fort. Your Continuous Peace TimeYour Copper Mine has exhausted its Copper deposit.Your Factory has been destroyed by lightning.Your Factory has been struck by lightning.Your Factory near %s has been captured by %s's Kingdom%s.Your Factory near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s.Your Factory near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s.Your Factory near %s has been destroyed by Fryhtans.Your Factory near %s has been destroyed by Rebels.Your Factory near %s has been destroyed by lightning.Your Factory near %s has been destroyed.Your Factory near %s has been struck by lightning.Your Factory near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance funds.Your FoodYour Fort has been destroyed by lightning.Your Fort has been struck by lightning.Your Fort near %s has been captured by %s's Kingdom%s.Your Fort near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s.Your Fort near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s.Your Fort near %s has been destroyed by Fryhtans.Your Fort near %s has been destroyed by Rebels.Your Fort near %s has been destroyed by lightning.Your Fort near %s has been destroyed.Your Fort near %s has been struck by lightning.Your Fort near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance funds.Your General %s has been struck and injured by lightning.Your General %s has been struck and killed by lightning.Your Hand Cursor has now changed into a Hammer & Nail Cursor, combined with a large black or purple flashing square. Your Hand Cursor has now changed into a Hammer & Nail cursor along with a large purple flashing square. Your Hand Cursor will change into a Hammer & Nail Cursor, with a black or purple flashing square.  Your Harbor has been destroyed by lightning.Your Harbor has been struck by lightning.Your Harbor near %s has been captured by %s's Kingdom%s.Your Harbor near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s.Your Harbor near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s.Your Harbor near %s has been destroyed by Fryhtans.Your Harbor near %s has been destroyed by Rebels.Your Harbor near %s has been destroyed by lightning.Your Harbor near %s has been destroyed.Your Harbor near %s has been struck by lightning.Your Harbor near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance funds.Your Inn has been destroyed by lightning.Your Inn has been struck by lightning.Your Inn near %s has been captured by %s's Kingdom%s.Your Inn near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s.Your Inn near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s.Your Inn near %s has been destroyed by Fryhtans.Your Inn near %s has been destroyed by Rebels.Your Inn near %s has been destroyed by lightning.Your Inn near %s has been destroyed.Your Inn near %s has been struck by lightning.Your Inn near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance funds.Your Iron Mine has exhausted its Iron deposit.Your King %s has been struck and injured by lightning.Your King %s has been struck and killed by lightning.Your King is surrounded and fighting for his life. If he is slain you will have to choose the successor to his throne. You choices are two good leaders of minority factions or a weak leader of the majority. Choose well, for your survival will depend upon it. Victory will be achieved when your kingdom stands alone.  Your King, %s, has been assassinated by an enemy spy.Your King, %s, has been slain.Your Kingdom has Achieved the Highest Fryhtan Battling Score !Your Kingdom has Defeated All Other Kingdoms !Your Kingdom has Failed to Achieve its Goal Within the Time Limit.Your Kingdom has Gone Down to Ignominious Defeat !Your Kingdom has Reached its Economic Score Goal of %s !Your Kingdom has Reached its Population Goal of %s !Your Kingdom has Reached its Total Score Goal of %s !Your Market has been destroyed by lightning.Your Market has been struck by lightning.Your Market near %s has been captured by %s's Kingdom%s.Your Market near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s.Your Market near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s.Your Market near %s has been destroyed by Fryhtans.Your Market near %s has been destroyed by Rebels.Your Market near %s has been destroyed by lightning.Your Market near %s has been destroyed.Your Market near %s has been struck by lightning.Your Market near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance funds.Your Mine has been destroyed by lightning.Your Mine has been struck by lightning.Your Mine near %s has been captured by %s's Kingdom%s.Your Mine near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s.Your Mine near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s.Your Mine near %s has been destroyed by Fryhtans.Your Mine near %s has been destroyed by Rebels.Your Mine near %s has been destroyed by lightning.Your Mine near %s has been destroyed.Your Mine near %s has been struck by lightning.Your Mine near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance funds.Your Seat of Power has been destroyed by lightning.Your Seat of Power has been struck by lightning.Your Seat of Power near %s has been captured by %s's Kingdom%s.Your Seat of Power near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s.Your Seat of Power near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s.Your Seat of Power near %s has been destroyed by Fryhtans.Your Seat of Power near %s has been destroyed by Rebels.Your Seat of Power near %s has been destroyed by lightning.Your Seat of Power near %s has been destroyed.Your Seat of Power near %s has been struck by lightning.Your Seat of Power near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance funds.Your Spy Escaped.Your Spy Was CaughtYour Tower of Science has been destroyed by lightning.Your Tower of Science has been struck by lightning.Your Tower of Science near %s has been captured by %s's Kingdom%s.Your Tower of Science near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s.Your Tower of Science near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s.Your Tower of Science near %s has been destroyed by Fryhtans.Your Tower of Science near %s has been destroyed by Rebels.Your Tower of Science near %s has been destroyed by lightning.Your Tower of Science near %s has been destroyed.Your Tower of Science near %s has been struck by lightning.Your Tower of Science near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance funds.Your Trading Ships may also provide simple transport, without having to engage in trade. With Trading Ships, you may carry Raw Materials from distant Mines to where your Factories are located. Your Transport will now appear immediately outside the Harbor. Your TreasureYour War Factory has been destroyed by lightning.Your War Factory has been struck by lightning.Your War Factory near %s has been captured by %s's Kingdom%s.Your War Factory near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s.Your War Factory near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s.Your War Factory near %s has been destroyed by Fryhtans.Your War Factory near %s has been destroyed by lightning.Your War Factory near %s has been destroyed.Your War Factory near %s has been struck by lightning.Your War Factory near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance funds.Your War Factroy near %s has been destroyed by Rebels.Your Yearly Export to %s's KingdomYour Yearly Import from %s's KingdomYour armies have just suffered crushing defeat in battle.  Only your King remains alive.  Although the situation is desperate, your extensive treasure is well hidden and with it you may eventually be able to exact your revenge. You will have 20 years in which to raise your population to 500.  You must do this before any other kingdom. You may check up on your Population Score in the middle section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Population Score of other kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom section. Victory will also come with the total defeat of other kingdoms within the allotted time period. Your enemy lies to the south across a narrow spit of land - too narrow for a single soldier to cross. Although the insult that caused your enmity has been long forgotten, it is best to be on the safe side and destroy them utterly. You must not tarry too long in your quest as you have been allowed a mere four years. Your father, the King, has been slain and all of his forts destroyed.  A few villages still retain their allegiance to your family, but their level of loyalty is rapidly falling. Your task is to take your father's crown and reestablish your authority over these remaining villages.  Once the situation has stabilized, you must act as an honorable son and take revenge on your father's enemies.  Destroy them utterly. Your game version does not match the host's version.Your general, %s, has been assassinated by an enemy spy.Your general, %s, has been slain.Your goal in this scenario is to unite all warring Norman kingdoms under your rule. To do this you must ruthlessly defeat all pretenders, though you may find it to your advantage to feign friendship at times. Be well prepared to spy and to be spied upon. You will be victorious when there is only one kingdom remaining; your own. Your homeland is a small, underdeveloped land separated from the "civilized" mainland. Your goal is to rapidly catch up to and surpass the other kingdoms before they can overwhelm you with their decadent ways. Achieve an economic score of 600 within 25 years (and before any other kingdom) and you shall be victorious. You will also win if you can destroy every other kingdom by this time. You may check up on your Economic Score in the middle section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Economic Score of other kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom section. Your king is now immortal.Your kingdom has lost most of its peasants through an attack of the farmer's foot fungus plague. To win this scenario you must first stabilize and then increase your food supply. When your people's bellies are full, send them into the field to utterly destroy your rival kingdom. Your most precious resource, people, may be found in abundant numbers, either in Independent Villages or in enemy Villages. In this lesson you will learn how to capture an Independent Village without the use of force; you'll also learn how to capture an enemy Village with the use of force. Your people are your most precious resource. Your success at gaining and keeping their loyalty will play a large part in determining your success in the game. Your scientists have finished their Ballista Mark %s research.Your scientists have finished their Ballista research.Your scientists have finished their Cannon Mark %s research.Your scientists have finished their Cannon research.Your scientists have finished their Caravel Mark %s research.Your scientists have finished their Caravel research.Your scientists have finished their Catapult Mark %s research.Your scientists have finished their Catapult research.Your scientists have finished their Galleon Mark %s research.Your scientists have finished their Galleon research.Your scientists have finished their Porcupine Mark %s research.Your scientists have finished their Porcupine research.Your scientists have finished their Spitfire Mark %s research.Your scientists have finished their Spitfire research.Your scientists have finished their Unicorn Mark %s research.Your scientists have finished their Unicorn research.Your spy %s has been exposed and executed on his mission to %s's Kingdom%s.Your spy %s has been exposed and executed on his mission.Your spy has been exposed and executed on his mission to %s in %s's Kingdom%s.Your spy has been exposed and executed on his mission to %s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Factory near %s in %s's Kingdom%s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Factory near %s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fort near %s in %s's Kingdom%s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fort near %s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fryhtan Lair near %s in %s's Kingdom%s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fryhtan Lair near %s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Harbor near %s in %s's Kingdom%s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Harbor near %s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Inn near %s in %s's Kingdom%s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Inn near %s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Market near %s in %s's Kingdom%s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Market near %s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Mine near %s in %s's Kingdom%s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Mine near %s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Seat of Power near %s in %s's Kingdom%s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Seat of Power near %s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Tower of Science near %s in %s's Kingdom%s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Tower of Science near %s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a War Factory near %s in %s's Kingdom%s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a War Factory near %s.Your technology has advanced.
You can now invoke all Greater Beings.Your unit %s has been struck and injured by lightning.Your unit %s has been struck and killed by lightning.Your village %s has been destroyed by lightning.Your village %s has been struck by lightning.Your village of %s has been abandoned by its people.Your village of %s has been destroyed by %s's Kingdom%s.Your village of %s has been destroyed by Fryhtans.Your village of %s has been destroyed by Rebels.Your village of %s has been destroyed.Your village of %s has surrendered to %s's Kingdom%s.Your world is overrun with Fryhtans and your kingdom, as well as the others, are weak and almost helpless. You must ally with these other Kingdoms and wipe out every last Fryhtan. After they have all been destroyed, victory will go to the kingdom with the highest Fryhtan Battling Score. You may check up on your Fryhtan Battling Score in the middle section of the Ranking Scroll (F8). To check on the score of other kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom section. Zoom to ActivityZuluZulu GeneralZulu Kingand %d destroyed in an earthquake.and %d destroyed in an earthquake.and %d killed in an earthquake.and %d killed in an earthquake.and %d month left to achieve your goal.and %d months left to achieve your goal.uNkulunkuluwhile now there is %d human player.while now there are %d human players.Project-Id-Version: 
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%d %2s %1s ha emigrado desde su poblado de %3s hacia %4s del reino de %5s%6s.%d %2s %1s han emigrado desde su poblado de %3s hacia %4s del reino de %5s%6s.%d %2s %1s ha emigrado desde su poblado de %3s hacia %4s.%d %2ss %1s han emigrado desde su poblado de %3s hacia %4s.%d %2s %1s ha emigrado desde %3s del reino de %4s%5s hacia su poblado de %6s.%d %2s %1s han emigrado desde %3s del reino de %4s%5s hacia su poblado de %6s.%d %2s %1s ha emigrado desde %3s hacia su poblado de %s.%d %2ss %1s han emigrado desde %3s hacia su poblado de %s.%d campesino %s ha emigrado desde su poblado de %s hacia %s del reino de %s%s.%d campesinos %s han emigrado desde su poblado de %s hacia %s del reino de %s%s.%d campesino %s ha emigrado desde su poblado de %s hacia %s.%d campesinos %s han emigrado desde su poblado de %s hacia %s.%d campesino %s ha emigrado desde %s del reino de %s%s hacia su poblado de %s.%d campesinos %s han emigrado desde %s del reino de %s%s hacia su poblado de %s.%d campesino %s ha emigrado desde %s hacia su poblado de %s.%d campesinos %s han emigrado desde %s hacia su poblado de %s.%d campesino en %s del reino de %s %s se esta rebelando.%d campesinos en %s del reino de %s %s se están rebelando.%d día%d días%1$d hora y%1$d horas y%d minuto%d minutos%d mes%d meses%d de sus edificios ha sido dañado%d de sus edificios han sido dañados%d de sus edificios ha sido dañado en un terremoto.%d de sus edificios han sido dañados en un terremoto.%d de sus unidades ha sido herida%d de sus unidades han sido heridas%d de sus unidades ha sido herida en un terremoto.%d de sus unidades han sido heridas en un terremoto.%d de sus pobladores ha muerto en un terremoto.%d de sus pobladores han muerto en un terremoto.%1$d año y%1$d años y%2$d de %1$s del %3$d%s ha subido al trono como el nuevo rey del reino de %s%s .%s ha subido al trono como su nuevo rey.%s le ha traicionado y se volvió hacia el reino de %s%s.%s ha renunciado a usted y se ha vuelto independiente.%s del reino de %s%s ha desertado hacia sus fuerzas.Reino de %s¡El reino de %s ha alcanzado el puntaje más alto batallando Fryhtans!¡El reino de %s ha vencido a todos los demás reinos!El reino de %s ha alcanzado su objetivo de puntuación económica de %s !El reino de %s ha alcanzado su objetivo de población de %s !El reino de %s ha alcanzado el objetivo de puntuación total de %s !El reino de %s%s acepta su ayuda de %s.El reino de %1$s%2$s acepta su regalo tecnológico de la ballesta %3$s.El reino de %1$s%2$s acepta su regalo tecnológico del cañón %3$s.El reino de %1$s%2$s acepta su regalo tecnológico de la carabela %3$s.El reino de %1$s%2$s acepta su regalo tecnológico de la catapulta %3$s.El reino de %1$s%2$s acepta su regalo tecnológico del galeón %3$s.El reino de %1$s%2$s acepta su regalo tecnológico del puercoespín %3$s.El reino de %1$s%2$s acepta su regalo tecnológico del spitfire %3$s.El reino de %1$s%2$s acepta su regalo tecnológico del unicornio %3$s.El reino de %s%s acepta su propuesta de tratado de alianza.El reino de %s%s acepta su propuesta de tratado de amistad.El reino de %s%s acepta su propuesta de tratado comercial.El reino de %s%s acepta su tributo de %s.El reino de %s%s accede a un alto al fuego.El reino de %s%s acepta declarar la guerra al reino de %s%s.El reino de %s%s acepta darle %s en ayuda.El reino de %s%s acepta enviarle ayuda militar inmediatamente.El reino de %1$s%2$s está de acuerdo en unirse a un embargo comercial con el reino de %3$s%4$s.El reino de %s%s acepta pagarle %s en tributo.El reino de %s%s acepta venderle %s unidades de comida.El reino de %1$s%2$s acepta transferirle su última tecnología de la ballesta.El reino de %1$s%2$s acepta transferirle su última tecnología del cañón.El reino de %1$s%2$s acepta transferirle su última tecnología de la carabela.El reino de %1$s%2$s acepta transferirle su última tecnología de catapulta.El reino de %1$s%2$s acepta transferirle su última tecnología del galeón.El reino de %1$s%2$s acepta transferirle su última tecnología del puercoespín.El reino de %1$s%2$s acepta transferirle su última tecnología del spitfire.El reino de %1$s%2$s acepta transferirle su última tecnología del unicornio.El reino de %s%s le ha declarado la guerra.El reino de %s%s le exige %s en tributo.El reino de %1$s%2$s le exige la última tecnología de la ballesta.El reino de %1$s%2$s le exige la última tecnología del cañón.El reino de %1$s%2$s le exige la última tecnología de la carabela.El reino de %1$s%2$s le exige la última tecnología de la catapulta.El reino de %1$s%2$s le exige la última tecnología del galeón.El reino de %1$s%2$s le exige la última tecnología del puercoespín.El reino de %1$s%2$s le exige la última tecnología del spitfire.El reino de %1$s%2$s le exige la última tecnología del unicornio.El reino de %s%s se niega a enviarle ayuda militar.El reino de %s%s ha adquirido el Pergamino de poder chino.El reino de %s%s ha adquirido el pergamino de poder egipcio.El reino de %s%s ha adquirido el Pergamino de poder griego.El reino de %s%s ha adquirido el Pergamino de poder japonés.El reino de %s%s ha adquirido el Pergamino de poder maya.El reino de %s%s ha adquirido el pergamino de poder mogul.El reino de %s%s ha adquirido el Pergamino de poder normando.El reino de %s%s ha adquirido el Pergamino de poder persa.El reino de %s%s ha adquirido el Pergamino de poder vikingo.El reino de %s%s ha adquirido el pergamino de poder zulú.El reino de %s%s ha sido destruido.El reino de %s%s ha salido de la partida.El reino de %s%s se ha retirado y salido de la partida.El reino de %s%s se ha rendido ante el reino de %s%s.El reino de %s%s se ha rendido ante usted.El reino de %s%s le ofrece %s por 10 unidades de comida.El reino de %1$s%2$s le ofrece la tecnología de la ballesta %3$s.El reino de %1$s%2$s le ofrece la tecnología del cañón %3$s.El reino de %1$s%2$s le ofrece la tecnología la carabela %3$s.El reino de %1$s%2$s le ofrece la tecnología de la catapulta %3$s.El reino de %1$s%2$s le ofrece la tecnología del galeón %3$s.El reino de %1$s%2$s le ofrece la tecnología del puercoespín %3$s.El reino de %1$s%2$s le ofrece la tecnología del spitfire %3$s.El reino de %1$s%2$s le ofrece la tecnología del unicornio %3$s.El reino de %s%s le ofrece %s en ayuda.El reino de %s%s le ofrece %s en tributo.El reino de %s%s le propone un tratado de amistad.El reino de %s%s le propone un tratado comercial.El reino de %s%s le propone un tratado de alianza.El reino %s%s se niega a un alto al fuego.El reino de %s%s se niega a declarar la guerra al reino de %s%s.El reino de %s%s se niega a darle %s en ayuda.El reino de %1$s%2$s se niega a unirse a un embargo comercial con el reino de %3$s%4$s.El reino de %s%s se niega a pagarle %s en tributo.El reino de %s%s se niega a venderle %s unidades de comida.El reino de %1$s%2$s se niega a transferirle su última tecnología de la ballesta.El reino de %1$s%2$s se niega a transferirle su última tecnología del cañón.El reino de %1$s%2$s se niega a transferirle su última tecnología de la carabela.El reino de %1$s%2$s se niega a transferirle su última tecnología de la catapulta.El reino de %1$s%2$s se niega a transferirle su última tecnología del galeón.El reino de %1$s%2$s se niega a transferirle su última tecnología del puercoespín.El reino de %1$s%2$s se niega a transferirle su última tecnología del spitfire.El reino de %1$s%2$s se niega a transferirle su última tecnología del unicornio.El reino de %s%s rechaza su ayuda de %s.El reino de %1$s%2$s rechaza su regalo tecnológico de la ballesta %3$s.El reino de %1$s%2$s rechaza su regalo tecnológico del cañón %3$s.El reino de %1$s%2$s rechaza su regalo tecnológico de la carabela %3$s.El reino de %1$s%2$s rechaza su regalo tecnológico de la catapulta %3$s.El reino de %1$s%2$s rechaza su regalo tecnológico del galeón %3$s.El reino de %1$s%2$s rechaza su regalo tecnológico del puercoespín %3$s.El reino de %1$s%2$s rechaza su regalo tecnológico del spitfire %3$s.El reino de %1$s%2$s rechaza su regalo tecnológico del unicornio %3$s.El reino de %s%s rechaza su tratado de alianza.El reino de %s%s rechaza su propuesta de tratado de amistad.El reino de %s%s rechaza su propuesta de tratado comercial.El reino de %s%s rechaza su tributo de %s.El reino de %s%s le solicita %s en ayuda.El reino de %s%s le solicita un alto al fuego.El reino de %s%s le solicita ayuda militar inmediata.El reino de %s%s le solicita declarar la guerra al reino de %s%s.El reino de %1$s%2$s le pide la última tecnología de la ballesta.El reino de %1$s%2$s le pide la última tecnología del cañón.El reino de %1$s%2$s le pide la última tecnología de la carabela.El reino de %1$s%2$s le pide la última tecnología dela catapulta.El reino de %1$s%2$s le pide la última tecnología del galeón.El reino de %1$s%2$s le pide la última tecnología del puercoespín.El reino de %1$s%2$s le pide la última tecnología del spitfire.El reino de %1$s%2$s le pide la última tecnología del unicornio.El reino de %s%s le solicita para comprar %s unidades de comida.El reino de %1$s%2$s le solicita unirse a un embargo comercial con el reino de %3$s%4$s.El reino de %s%s termina su tratado de alianza con usted.El reino de %s%s termina su tratado de amistad con usted.El reino de %s%s termina su tratado comercial con usted.Estado diplomático del reino de %s con otros reinos:Alimentos del reino de %sTesoro del reino de %s(Bonificación)(Trampa)(Grado de dificultad)(En rango de unidades)(Clic izquierdo para aplicar a este pueblo. Clic derecho para aplicar a todos sus pueblos)(Espía)*Caravanas inactivas: %s*Ubicaciones inactivas: %s. . . o construir sus propios mercados dentro de la distancia de enlazado de sus poblados, Entonces puede enviar caravanas para dejar sus bienes cerca del poblado extranjero. 1ro2do3ro4to5to6to7mo¿Anónimo?Una de sus balistas %s se ha destrozado debido a la falta de fondos para mantenimiento.Una guarida de Broosken ha sido destruida.Uno de sus cañones %s se ha destrozado debido a la falta de fondos para mantenimiento.Una caravana será contratada cuando haga clic en el cuadro contratar caravana. Se parará fuera en el lado sur del mercado. Una de sus carabelas se ha destrozado debido a la falta de fondos para mantenimiento.Una de sus catapultas %s se ha destrozado debido a la falta de fondos para mantenimiento.Una guarida de Deezboanz ha sido destruida.Una guarida de Doink ha sido destruida.Una guarida de Droog ha sido destruida.Uno de sus galeones se ha destrozado debido a la falta de fondos para mantenimiento.Una guarida de Haubudam ha sido destruida.Una guarida de Holgh ha sido destruida.Una guarida de Karrotten ha sido destruida.Una mina puede albergar a ocho mineros. SI tiene algún trabajo disponible en la mina, campesinos de su poblado comenzarán a ir a trabajar allí. Una guarida de Pfith ha sido destruida.Uno de sus puerco espines %s se ha destrozado debido a la falta de fondos para mantenimiento.Un puercoespín es un arma diseñada para ser destruida por sus propias fuerzas. Envíe uno o -- mejor aún -- varios puerco espines al medio del enemigo. Una cuestión de sucesiónUna guarida de Rattus ha sido destruida.Una guarida de Rokken ha sido destruida.Una guarida de Sauroid ha sido destruida.Uno de sus spitfires %s se ha destrozado debido a la falta de fondos para mantenimiento.Un espía en un fuerte o una sede de poder será capaz de intentar cometer un asesinato al comandante enemigo, sea él un general o el rey. Para hacer eso haga clic en el edificio y luego en el botón asesinar. No necesita seleccionar el objetivo enemigo ya que el comandante es el único posible. Uno de sus comerciantes se ha destrozado debido a la falta de fondos para mantenimiento.Uno de sus transportes se ha destrozado debido a la falta de fondos para mantenimiento.Uno de sus unicornios %s se ha destrozado debido a la falta de fondos para mantenimiento.Una fábrica de guerra es construida de la misma forma que una fábrica y es compuesta por el mismo tipo de manufactureros habilosos. Un pueblo guerreroUn estado debilitadoUna guarida de Wyrm ha sido destruida.Una forma más sistemática de colecta de impuestos de su gente es haciendo clic derecho en el cuadro cobrar impuesto. Esto levantará unos botones de selección. Haciendo clic en uno de ellos colectará impuestos de su poblado cuando el nivel de lealtad alcance el número en el botón. Un nuevo reino ha surgido bajo el liderazgo de %s .Una forma rápida -- aunque a veces costosa -- forma de construir un reino multi-cultural con grandes habilidades es contratar mercenarios. Una forma sencilla de obtener dinero es cobrar impuesto a su gente. Hay varias maneras de hacer eso: Un espía del reino de %s%s ha sido descubierto y ejecutado en su fábrica cerca de %s.Un espía del reino de %s%s ha sido descubierto y ejecutado en su fuerte cerca de %s.Un espía del reino de %s%s ha sido descubierto y ejecutado en su guarida de Fryhtan cerca de %s.Un espía del reino de %s%s ha sido descubierto y ejecutado en su puerto cerca de %s.Un espía del reino de %s%s ha sido descubierto y ejecutado en su posada cerca de %s.Un espía del reino de %s%s ha sido descubierto y ejecutado en su mercado cerca de %s.Un espía del reino de %s%s ha sido descubierto y ejecutado en su mina cerca de %s.Un espía del reino de %s%s ha sido descubierto y ejecutado en su sede de poder cerca de %s.Un espía del reino de %s%s ha sido descubierto y ejecutado en su torre de ciencia cerca de %s.Un espía del reino de %s%s ha sido descubierto y ejecutado en su fábrica de guerra cerca de %s.Un espía del reino de %s%s ha sido descubierto y ejecutado en su pueblo de %s.Sobre los colores a elegir verá el cuadro discreción. Este cuadro indica que cuando cambie el color de la capa de su espía, lo será hecho secretamente. Aceptar.Lograr una población de %s .Obtenga una puntuación total de %s.Obtenga una puntuación económica de %s .Pergamino adquirido:Pergaminos adquiridos:A lo largo del escenario se encontrará con numerosas guaridas de Fryhtans; esa costa tiene una gran variedad de seres peligrosos. Las guaridas aparecerán en su mapa como cuadros blancos, ligeramente mas pequeños que aquellos que indicas poblados. AcciónDespués de que minero ha sido entrenado, selecciónelo y haga clic en el cuadro construir. Después de que cualquier navío se haya construido, permanecerá en la seguridad del puerto. Verá el buque listado en el registro del puerto. Un máximo de cuatro buques puede estar en el puerto a la vez. Después de pulsar este botón, haga clic con el cursor en el puerto donde desea que su nave mercante se detenga. Después de pulsar este botón, haga clic con el cursor en el lugar donde quiere que su caravana se detenga. Después que su fábrica ha sido construida, el manufacturero que la construyó irá a trabajar ahí, y los campesinos del poblado comenzarán a ser voluntarios. Después de que su manufacturero haya sido entrenado, selecciónelo y haga clic en el cuadro construir. Modo agresivo habilitado. Haga clic para modo pasivo.Ayuda/Tributo de otros reinosAyuda/Tributo a otros reinosAlerta¡Todos los Fryhtans han sido destruidos!All High BrooskenAll High DeezboanzAll High DoinkAll High DroogAll High HaubudamAll High HolghAll High IckAll High KarrottenAll High PfithAll High RattusAll High RokkenAll High SauroideAll High WyrmTodo lo que es de oroAlianzaPermitir atacarPermitir a sus unidades atacar al reino de %sIncluso puede ser de gran beneficio tener un reino multirracial, también puede ser la causa de conflicto. Sobrepóngase a esas dificultades y lidere su crisol cultural a la dominación mundial. Logrará la victoria solo con la eliminación de todos sus rivales. Si bien tiene un amplio imperio comercial, su rey y su militarización es débil. Otros reinos, fuertes, le están demandando tributo. ¿Pagará su tributo y mantendrá un perfil bajo o hará uso de su dinero para levantar un ejercito poderoso y castigar a aquellos presumidos que hacen demandas? Independiente del camino que elija, debe ser el único reino restante para ser declarado el vencedor. Si bien no tiene industria ni tecnología y debe importar todos sus bienes, tiene una larga tradición de fuertes y orgullosos guerreros. Son estos guerreros quienes deben protegerle contra las arremetidas de sus enemigos.  Puede lograr la gran victoria al derrotar a cada reino humano o bien teniendo el mayor puntaje batallando Fryhtan tras la aniquilación del último Fryhtan. Sin embargo comenzará este escenario con todos los avances tecnológicos, el pergamino de poder japonés y una tropa de soldados extremadamente bien entrenados, no tendrá campesinos ni controlará poblados. Para ganar debe desarrollar una población de 700 en 20 años y, claro, prevenir que otros reinos lo hagan. Puede revisar su puntuación de población en el medio de la sección del pergamino de clasificación (F8). Para revisar la puntuación de población de otros reinos, haga clic en sus nombres en la parte superior. Un recordatorio de su objetivo será mostrado en la parte inferior. Si bien comenzará este escenario con poco tesoro, debería poseer las habilidades suficientes para incrementar la puntuación económica de su reino a 300. Tendrá diez años en los que hacerlo. Puede revisar su puntuación económica bajo el pergamino de clasificación (F8). Para revisar la puntuación económica de otros reinos, haga clic en sus nombres en la parte de arriba. Si bien su gente carece en números, salud y tecnología de sus rivales, tiene alto que ellos no tienen; el apoyo del gran dios Kukulcan. Use la fe de su gente para invocar a Kukulcan y canalice sus poderes en su beneficio. Su objetivo es nada menos que la derrota total de los infieles en los próximos 20 años. Un All High Broosken ha sido asesinado.Un All High Deezboanz ha sido asesinado.Un All High Doink ha sido asesinado.Un All High Droog ha sido asesinado.Un All High Haubudam ha sido asesinado.Un All High Holgh ha sido asesinado.Un All High Ick ha sido asesinado.Un All High Karrotten ha sido asesinado.Un All High Pfith ha sido asesinado.Un All High Rattus ha sido asesinado.Un All High Rokken ha sido asesinado.Un All High Sauroid ha sido asesinado.Un All High Wyrm ha sido asesinado.Una guarida de Ick ha sido destruida.Una posesión insularUn agresivo reino Zulu se ha establecido entre los grandes lagos, bloqueando su ruta hacia los basuras norteñas. Tiene siete años para "persuadir" a este reino de que hubiese sido mucho mejor no existir. Un espía enemigo ha sido asesinado al intentar asesinar a su general.Un espía enemigo ha sido asesinado al intentar asesinar a su rey.¡Ha ocurrido un error creando la superficie de atrás!¡Ha ocurrido un error creando la superficie del frente!y ejecutado.Otra cosa que puede hacer es bloquear el enlace entre el poblado y la fábrica, haciendo clic en el anillo verde-amarillo giratorio, si bloquea el enlace cambiará a una cruz verde, esto prevendrá que cualquier campesino sea voluntario a trabajar en la fábrica. Otra cosa que puede hacer para incrementar su reputación más rápidamente es atacar guaridas Fryhtan. Todo el mundo respeta el exterminio de esas criaturas. CualquieraCualquier puerto utilizado como un terminal en una ruta comercial debe estar vinculado a cualquiera ya sea mercados, minas o fábricas. Si no se realiza un enlace, los barcos mercantes no tendrán nada que llevar, pues los puertos no almacenan mercancías en el depósito. Son simplemente una relación entre los lugares de recursos y sus navíos. Como puede ver, el icono de espada de soldado común ha cambiado a una estrella de general. Ahora envíelo al fuerte, para que ahora pueda comenzar a ejercer control sobre el poblado. Como puede ver, la tropa completa a sido seleccionada otra vez. Este es el método de selección más rápido, especialmente útil en el calor de la batalla. AsesinarAsesinato fallido.Asesinato exitoso.DescansoAl comienzo del juego tendrá solo un poblado, así que el comercio local no será posible aún. Eso deja el comercio con reinos extranjeros. Al final de una destructiva y larga guerra, usted y su rival están gravemente debilitados. Retírese, reagrúpese y prepare sus fuerzas para finalizar su misión; la liberación de todas las personas del mundo de sus opresores. Cuando quede usted, el mundo será verdaderamente libre y será el victorioso. Al final de "La guerra del fin de todas las guerras por ahora", una banda de mercenarios desempleados deambulaba por las fronteras arrasadas. Tome control de esta banda, elija un rey entre ellos e intente restablecer el reino destruido por el cual alguna vez pelearon. Debe sobrevivir los inevitables ataques de sus antiguos enemigos y luego ir tras ellos destruirlos como castigo por su beligerante pasado. Su victoria suprema será adquirida con la destrucción de todos los otros reinos. En la actualidad su población es grande y su ingreso es genial. La dificultad es que sus depósitos de recursos naturales se agotarán pronto. El bienestar y el estado de cohesión de su imperio recae sobre su habilidad de encontrar una nueva fuente de ingresos para mantener la forma de vida de su gente. Sobrepóngase a esas dificultades y lidere a su gente hacia una eterna paz y prosperidad haciendo todas las tierras enemigas y asuntos los suyos propios. Intentando conectarAutomáticoCobrar automáticamente impuestos a los pobladores cuando su lealtad alcance:Subvencionar automáticamente a los pobladores cuando su lealtad baje de:PromedioBalistaEconomía BásicaAsegúrese de que los bienes que planea exportar a sus mercados en reinos extranjeros no están ya a la venta en los mercados de esos reinos.  Los extranjeros siempre comprarán de sus propios mercados primero, y solo le comprarán si no tienen ya lo que les esta ofreciendo. Asegúrese de elegir un mercado extranjero que muestre algunos bienes. Si el mercado está vacío, su caravana retornara sin nada. Debido a que la fábrica está mas allá de la distancia de enlazado con la mina, podría tener que establecer la producción manualmente, para calzar con las materias primas de la mina.  Para hacer eso haga clic en el cuadro cambiar producción hasta que se empareje con la materia prima entrante. Conviértase en el emperador Moghul más grande liderando a su reino a una puntuación total de 500. No debe dejar pasar mas de 15 años antes de completar su tarea. Puede revisar la puntuación total bajo el pergamino de clasificación (F8). Para revisar la puntuación total de otros reinos, haga clic en sus nombres en la parte de arriba. Antes de poder construir un solo navío, debe que construir un puerto. Los puertos se pueden construir solo en ciertos lugares a lo largo de las zonas costeras. Solo las unidades de construcción o su rey pueden construir puertos. Al seleccionar un lugar para construir un puerto, asegúrese de que el gran cuadro esté parpadeando antes de hacer clic en su ratón. Estar lejos del hogar también tiene un efecto negativo en la lealtad de sus tropas.  Tan pronto como los despliegue de su fuerte verá que su lealtad decrece.  No entre en pánico.  Su lealtad decrecerá lo suficientemente lento como para ser leales a usted mientras están afuera en batalla. SobornoSoborno fallido.Soborno exitoso.SobornosBrooskenGeneral BrooskenRey BrooskenGuarida de BrooskenOrdo BrooskenConstruirConstruir una naveCostos de inmueblesCancelarCancelar la construcción de la naveCancelar la construcción de la estructuraCancelar entrenamientoCancelar producción del armaCancelar.CañónNo se puede crear el juegoNo se puede eliminar esta ranuraNo se puede obtener información de configuración de la partida desde el anfitriónNo se puede obtener información del reino desde el anfitriónNo se puede obtener semillas aleatorias desde el anfitriónNo se puede iniciar ENetNo se puede abrir el archivo de la partida guardadaNo se puede leer la cabecera del archivoNo se puede recibir información importante desde el anfitriónNo se puede guardar la partida porque la ruta es demasiado largaCapturarCapturar estructura enemigaCapturando pueblosCaravanaCostos de caravanasLas caravanas también son necesarias si actualmente está trabajando en una mina más allá del enlace directo con una fábrica. En este caso, necesitará usar una caravana para mover la materia prima desde la mina a la fábrica. CarabelaCatapultaCambiar lealtadCambiar producciónChatModo trampas habilitado.TrampasChinoGeneral chinoRey chinoCivilArcillaProductos de arcillaLimpiarLimpiar mensajes de noticiasEliminar reservasHaga clic aquí para centrar el mapa en esta parada de la caravana. Haga clic aquí para centrar el mapa en esta parada comercial de la nave. Haga clic aquí para eliminar esta parada de la caravana. Haga clic aquí para eliminar esta parada comercial de la nave. Haga clic aquí para demoler esta estructura. Haga clic aquí para vender esta estructura. Haga clic ahora en una de las dos opciones. Cuando lo haya hecho, su grupo de investigadores comenzará inmediatamente a trabajar. Haga clic en el cuadro soborno. Verá un cuadro con distintas cantidades de dinero. Haga clic en la cantidad que desee ofrecer a la unidad enemiga. Si acepta el soborno, se convertirá hacia usted, y como su primer espía incrementará su nivel de habilidad lentamente. Haga clic en el botón establecer en la primera fila. Usando el icono del camello y la flecha, haga clic en la mina. Como puede ver, su caravana ha comenzado a moverse hacia la mina. Haga clic en el botón del transporte. Haga clic en los botones de los bienes que quiera, asegúrese de que esos bienes no estén ya produciéndose y vendiéndose en su mercado. Haga clic en la imagen en el mapa de su pantalla principal para ver que tipo de recurso natural es. Descubrirá también el tamaño del deposito. Haga clic en este cuadro para responder al mensaje o para ver la ubicación del evento. Haga clic en este botón para abrir el menú del juego. Haga clic en este botón para eliminar todas las reservas de este tipo de bien del mercado. Haga clic en este pergamino o pulse F1 para abrir el Informe de reinos. Haga clic en él de nuevo o presione ESC para cerrarlo. Haga clic en este pergamino o pulse F2 para abrir el informe de pueblos. Haga clic en él de nuevo o presione ESC para cerrarlo. Haga clic en este pergamino o pulse F3 para abrir el informe económico. Haga clic en él de nuevo o presione ESC para cerrarlo. Haga clic en este pergamino o presione F4 para abrir el informe comercial. Haga clic en él de nuevo o presione ESC para cerrarlo. Haga clic en este pergamino o pulse F5 para abrir el informe militar. Haga clic en él de nuevo o presione ESC para cerrarlo. Haga clic en este pergamino o pulse F6 para abrir el informe tecnológico. Haga clic en él de nuevo o presione ESC para cerrarlo. Haga clic en este pergamino o pulse F7 para abrir el informe de espionaje. Haga clic en él de nuevo o presione ESC para cerrarlo. Haga clic en este pergamino o presione F8 para abrir el informe de clasificación. Haga clic en él de nuevo o presione ESC para cerrarlo. Haga clic en este botón para abrir el registro de noticias. Haga clic en este botón para cancelar la construcción de la nave actual. Haga clic en este botón para cancelar la construcción de la estructura actual. Haga clic en este botón para cancelar la producción del arma actual. Haga clic en este botón para cancelar el entrenamiento de la unidad actual. Haga clic en este botón para borrar todos los mensajes de noticias en la pantalla. También puede pulsar X en el teclado. Haga clic con su ratón una vez cuando el cuadro esté parpadeando y esté sobre la imagen del recurso natural. Haga clic en su ratón cuando el cuadro este destellando y haya un enlace entre su fábrica y su poblado. Haga clic con su ratón cuando el cuadro esté destellante y cuando haya un enlace entre ellos, su mina y su poblado. Hacer clic una vez en la opción de minería entrenará a un minero. Si desea entrenar más, haga clic en el número hasta que muestre la cantidad de mineros que quiere entrenar; luego haga clic en el botón hecho. MantoLa capa y la dagaCobrar impuestoCombateSoldados comandadosComandanteIniciar investigacionesConfirmar.Cadena de conexión del anfitrión está dañadaConstrucciónConstructorContinuarContinuar.Paz continuaTiempo continuo de paz del reino de %sContribuciónControlado por rebeldesCobreProductos de cobreCounter-SpyCrear sesión multijugadorFechaDepurar¿A qué reino declarar la guerra?Declarar la guerra.DeezboanzGeneral DeezboanzRey DeezboanzGuarida de DeezboanzOrdo DeezboanzDerrota a todos los demás reinos.MiliciaEliminar parada de caravanaEliminar parada comercial de la naveDemandaDemandar tributo.Demoler estructuraDegradar UnidadDesesperadosArqueros desesperadosDestruye a todos los Fryhtans.DificultadDiplomaciaRegistro diplomáticoDeshabilitadoDesbandar unidadDesembarcar de la naveDispensar saludDjiniNo intente atacar una guarida de Fryhtan a menos que tenga tropas extremadamente numerosas y bien entrenadas. Si tiene éxito al despachar a la horda de la guarida, será capaz de obtener los tesoros que ellos dejen. Haga eso enviando a uno de sus soldados al punto donde el tesoro yace. ¿De verdad se quiere rendir ante el reino de %s ?¿Realmente quiere salir de Seven Kingdoms?¿Realmente desea salir al menú principal?¿Realmente quiere retirarse?¿Quieres seguir en el juego?DoinkGeneral DoinkRey DoinkGuarida de DoinkOrdo DoinkHechoDragónDroogGeneral DroogRey DroogGuarida de DroogOrdo DroogEliminar identidad de espíaDuración en estado de alianzaDuración en estado amistosoDuración en estado neutralDuración en estado de tensiónDuración en estado de guerraDuración de su reinadoDuración del estado actualCada nacionalidad en Seven Kingoms buscará su antiguo pergamino del poder, tomado hace años por los Fryhtans. Con esos pergaminos los reinos adquirirán el conocimiento perdido sobre como construir sedes del poder y como invocar seres superiores. Puntuación económicaEconomíaInforme económicoEgipcioGeneral egipcioRey egipcioEspacio de partida vacíoEnemigos cercanosEdificios enemigos destruidosCiviles enemigos dañados colateralmenteBarcos enemigos hundidosSoldados enemigos despachadosArmas del enemigo destruidasIntroduzca la direcciónIntroduzca la dirección del juego:Ingrese la contraseña de la partida:Ingrese sus credenciales de 7kfans.com/forums para continuar.
Pista: Si ya ha ingresado previamente usando el mismo nombre de usuario, puede dejar su contraseña en blanco y la sesión previa será utilizada.ErradicaciónError al crear el archivo de guardado de la partidaError al crear la cabecera de guardado de la partidaError en %s en la linea %dError al escribir los datos de guardado de la partidaEspionajeInforme de espionajeCada edificio puede mantener a un constructor. Cuando esté dentro del edificio, el constructor reparará el edificio a menos que este bajo ataque. Para llevar al constructor fuera del edificio, primero seleccione el edificio y luego haga clic o clic derecho en el icono del martillo que verá a la izquierda de la barra azul. GastosExportacionesOjo de la TormentaFábricasFábricaError al cargar partidaError al iniciar la conexiónConstrucción rápida está desactivada.Construcción rápida está habilitada.Lucha por la autonomíaFecha del archivoNombre del archivoPoblación finalPuntuación finalTesoro final%2s de %1s%2$s %3$d de %1$sPrimogénitoComidaPara un reino separado por el mar de otros reinos y de los recursos, el comercio marítimo será importante para su supervivencia. Para la mayoría de los proyectos de armas, hay tres niveles posibles de ser investigados. Una vez que la investigación de nivel I de un arma se ha completado, los investigadores comenzarán a trabajar de inmediato en el nivel II. Para que la sede de poder pueda ser utilizada esta debe abrir sus puertas a los creyentes, para que ellos puedan reunirse en plegarias e invocar al ser superior que ayudó a la gente en eras pasadas. Para fines comerciales, tendrá que hacer clic en el botón de bienes. Para su segunda o tercera parada tendrá que hacer clic en otros puertos. Cuando lo haga, aparecerá una lista de productos que puede recoger. Salarios de trabajadores extranjerosFuerteCuatro barcos y cuatro piratas degolladores bien entrenados son todo lo que tiene para enfrentar el poderío de seis reinos enemigos. Se le aconseja encontrar un país libre de las garras de esos reinos y allí establecer su gobierno. Su objetivo final es volver con fuerzas a las tierras de sus enemigos y hacerlos a los suyos. No deben quedar unidades enemigas sobre la tierra. Como comenzará sin rey, debe elegir uno desde sus capitanes de su flota. AmistosoDesde %s el %s :Batallando FrythanPutuación batallando FrythanGuarida FryhtanFryhtanfestFryhtansOBJETIVO: Lograr uno de los siguientes antes de %s :OBJETIVO: Lograr uno de los siguientes:OBJETIVO: Derrota a todos los demás reinos antes de %s .OBJETIVO: Derrota a todos los demás reinos.GaleónFecha de la partidaPartida cargada correctamenteMenú del juegoPartida guardada con éxitoGeneralEl general %s le ha traicionado y se volvió hacia el reino de %s%s.El general %s ha renunciado a usted y se ha vuelto independiente.El general %s del reino de %s%s ha desertado hacia sus fuerzas.Costos generalesDar honores le otorgará una medalla a sus unidades seleccionadas e incrementará su lealtad hacia su reino. Esto es especialmente útil con mercenarios, quienes tienen poco lealtad natural hacia su reino. Los honores pueden ser otorgados a unidades dentro de sus edificios.  Para hacer esto, seleccione uno de sus edificios. Entonces elija el retrato de una de sus unidades, luego haga clic en el cuadro honores. Ve fuerte y multiplicaIr al menú de espionaje. BienesBienes transportadosSubvenciónSubvenciones a otros aldeanosSubvenciones a sus aldeanosSer superiorLos seres superiores difieren ampliamente en sus poderes; debería revisar el manual para mas detalles. GriegoGeneral griegoRey griegoSeleccione a los campesinos fuera de su poblado en grupo dibujando un cuadro de selección alrededor de ellos. Haga eso manteniendo presionado el botón izquierdo de su ratón y luego arrastrando el cuadro a su alrededor. Suelte el botón del ratón cuando los ocho campesinos estén dentro del cuadro. PuertoHaubudamGeneral HaubudamRey HaubudamGuarida de HaubudamOrdo HaubudamContratar caravanaContratar mercenarioCosto de contrataciónContratación de unidadesPuntos de impactoHolghGeneral HolghRey HolghGuarida de HolghOrdo HolghGratificacion de unidadesHonoresAlojar o unirse a una partida por internetAlojar o unirse a una partida usando la red de área local¿Cuánta ayuda?¿Cuánto es lo que ofrece por 10 unidades de alimentos?¿Cuánto es lo que ofrece?¿Cuánta comida quiere comprar?¿Cuánto tributo?General humanoIckGeneral IckRey IckGuarida de IckOrdo IckSi un reino ha rechazado su propuesta, puede intentar con otro reino, intentar con el mismo reino después, o sino mantener un resentimiento y hacerles pagar por su insulto en otro momento. Puede hacer la misma propuesta a otros reinos hasta que uno de ellos acepte. Si un reino menor ha aceptado su propuesta, puede entonces recoger bienes desde sus mercados y ellos pueden también recoger de los suyos. Si un segundo puerto es suyo, su navío dejará las mercancías, si las hay, que se haya recogido desde el primer puerto. Si el nivel de habilidad llega a 90, su espía ganará acceso a información de espionaje; puede entonces descubrir quienes son los espías enemigos y donde están ubicados. Si son ignorados, esos Fryhtan ocasionalmente le atacaran, si los molesta, consecuentemente, saldrán y atacarán si piedad. Si un edificio está lleno de trabajadores, será imposible infiltrarse; con un espía que ya esté en un poblado enemigo, sin embargo hay una oportunidad de que el espía sea contratado para trabajar en un edificio. No tendrá control sobre que edificio el espía es enviado a trabajar. Si la resistencia no sigue bajando, pero aún no es cero, podría bajarla mas haciendo clic en el cuadro de subvención. Cuando haga eso la resistencia del poblado bajará alrededor de 10 puntos. Esto puede ser muy costoso, especialmente si el poblado tiene muchos habitantes, por lo que no lo haga hasta que el nivel de resistencia sea bastante bajo. Si el nivel de lealtad de uno de sus pobladores es muy bajo y quiere incrementarlo rápidamente, hay algunas opciones que puede hacer, cuando el pueblo esta seleccionado pruebe hacer clic en el cuadro subvención. Esto distribuirá 10 dólares por cada uno de los pobladores e incrementará su lealtad en 10 puntos. Si el segundo puerto pertenece a otra reino, no podrá de dejar ninguna mercancía. En puertos extranjeros sólo será capaz de recoger los bienes de los mercados vinculados a ellos. Si se ajusta en 'Sí', usted será capaz de enfocar y atacar a las unidades y estructuras del reino seleccionado. Si se establece en 'No', no lo hará. Si hace clic en N, su caravana recogerá nada. Esto es útil, cuando su ruta es entre una mina y una fábrica, como esta descrito a continuación. Si hace clic en el cuadro discreción cambiará al cuadro rendición. Cuando este cuadro este activo, el cambio del color del espía notificará al reino de ese color que una persona de su reino le ha traicionado y se ha unido a ellos. Si esta un poco confundido con sus rutas y desea ver la ubicación de una de las paradas que ha establecido, haga clic en el botón de parada.  Cuando haga eso, su pantalla principal se centrará sobre esa parada. Si selecciona sobornar, su espía estará preguntando por una unidad enemiga que se una en sus actividades espías. Si el enemigo se rehúsa al soborno, su espía será expuesto y ejecutado. Si selecciona sabotaje , el espía hará lo mejor que pueda para ralentizar la producción en el edificio. En una mina, retardará la extracción de materia prima, en una fábrica o fábrica de guerra, retardará la producción de bienes o armas, y en una torre de ciencia, retardará la investigación. Si elige contratar a un mercenario en particular, haga clic en su imagen y luego en el cuadro de contratar. Cuando lo haga, el mercenario saldrá de la posada y esperá por sus órdenes. Si va a la guerra contra un reino con el que ha establecido un tratado comercial, el tratado terminará automáticamente. Podría también terminar el tratado en cualquier momento haciendo clic en la opción "Terminar nuestro tratado de comercio" en el pergamino de reinos, en el botón de diplomacia. Si tiene un fuerte con un general o rey enlazado a un poblado independiente, puede subvencionar dinero a esos pobladores también. En este caso la subvención costará 30 dólares por cada poblador. Esto es una manera de reducir la resistencia del poblado a 0, pero es costoso y arriesgado. Si tiene un poblado independiente seleccionado, presione las flechas de dirección izquierda y derecha en su teclado. Esto hará un recorrido por todos los pueblos independientes del escenario. Si ha hecho su investigación, también tendrá carabelas y galeones a su disposición. Estos dos buques se construyen de la misma manera que su transporte. Si ha establecido un tratado de comercio con otro reino, puede recoger cualquier bien que quiera de sus mercados. Si encuentra un poblado ideal, uno de su nacionalidad y relativamente cerca suyo. entonces comenzará el proceso de absorberle. Si no tiene un general con gran liderazgo, entonces es mejor recurrir al rey, Cualquiera sea el que use, envíele al nuevo fuerte. Si elige a su rey, asegúrese de enviarle con una escolta de soldados bien entrenados. Si ha seleccionado una carabela o un galeón, tendrá dos opciones de que ver el interior del navío: Bienes o unidades. Si ha entrenado a más de un manufacturero, envíelo rápidamente a la fábrica antes que los campesinos comiencen a tomar los sitios disponibles. Si luego construye una fábrica fuera de la distancia de enlazado con la mina, tendrá que ajustar la producción de la fábrica manualmente haciendo clic en el cuadro cambiar producción. Si luego pierde algo de población de sus poblados, no perderá las caravanas que ya ha contratado. Si ahora hace clic en el mercado, verá la información de cuanto dinero está fluyendo a su tesoro. Si se queda sin dinero, no podrá pagarle a sus tropas.  Esto es un gran error.  Si su lealtad baja a 30 o menos, ellos podrían cambiar sus colores y marchar a aliarse con otro reino. Si quiere elegir usted mismo, haga clic en los bienes que desea exportar. Su caravana tomará los bienes seleccionados desde su mercado y los dejará en su segunda parada. Si quiere responder a este mensaje, haga clic en el cuadro coloreado al lado del mensaje. Esto le llevará al pergamino de reinos, donde puede hacer clic en aceptar o rechazar. Si quiere vender sus bienes a un reino extranjero, puede hacer dos cosas; bien esperar que sus caravanas vengan a sus mercados y recojan los bienes que tiene a la venta; Si desea eliminar una parada de las que ya ha elegido, haga clic en el botón de X de esa parada. La parada será despejada, y lista para que establezca otra. Podría, alternativamente, establecer una nueva parada sobre la antigua.  La antigua será reemplazada con la nueva. Si desea colectar impuestos de todos sus poblados en la misma manera, haga clic en el botón derecho en lugar de hacer clic en él, Entonces colectará impuestos de todos los poblados actuales y futuros cuando su nivel de lealtad alcance este número.   Si desea revisar una lección desde cualquier partida, haga clic en el botón menú en la esquina superior derecha de la pantalla y luego haga clic en el botón entrenamiento.  Entonces seleccione la lección que desea repasar.  Cuando haga clic en el botón iniciar, la lección será sobre puesta en su partida actual.   Si desea seleccionar a solo un soldado, debería hacer clic, no clic derecho, en él. Podría dirigirlo a cualquier parte por si solo. Él aún será miembro de esa tropa a menos que lo envíe a un fuerte. Si desea robar información, haga clic en el cuadro robar información. Se le presentará una lista de temas; estos son los mismos que encuentra sobre los pergaminos en la parte superior de su pantalla. Si desea descargar una sola unidad, mueva primero el transporte hacia la orilla y entonces haga clic derecho en la foto de la unidad que desea desembarcar. Esa unidad se saldrá del transporte y quedará en la orilla. Si desea que su espía evacue un área infiltrada, primero debe seleccionar el edificio o el poblado donde reside, hacer clic en el cuadro espía, seleccionar a su espía y luego hacer clic en el cuadro de opción evacuar. Si su espía o espías son los únicos residentes en un edificio enemigo, tendrá la opción de capturar el edificio. Mientras el edificio esta seleccionado, hacer clic en el cuadro capturar lo hará suyo. Si su espía es un general en un fuerte enemigo, puede capturarlo incluso si hay unidades enemigas leales aún en el fuerte. Impasable IstmoImportacionesEn fuerteEn sede del poderEn un poblado un espía tendrá solo dos opciones: Ocioso o sembrar descontento. La tarea por omisión es ocioso. Para cambiar desde ocioso a sembrar descontento haga clic en el cuadro de nuevo. Con el fin de establecer una ruta comercial marítima, debe haber al menos un puerto. El otro puerto requerido en una ruta comercial puede pertenecer ya sea a su Reino, o a otro reino con el que tenga un tratado comercial. En algunos casos, incluso cuando no está apartado por el agua, el comercio marítimo a lo largo de una costa puede ser mucho más rápido que el comercio por caravanas. En estas lecciones de entrenamiento de Seven Kingdoms se cubrirá cada aspecto general del juego. Para ir a la siguiente o previa página de la lección, puede hacer clic en los botones con flechas en su pantalla o puede presionar las teclas "<" y ">" de su teclado. Cada lección comenzará con el juego en marcha a una velocidad de 3. Presione números mayores para hacer que las cosas se muevan mas rápido, o menores para hacer las cosas más lentas.  Presionando 0 se pausará la partida. En esta primera lección aprenderá cómo reclutar a un grupo de campesinos y luego entrenarlos como una tropa de soldados. Aprenderá cómo desplegar sus tropas desde su fortaleza y cómo seleccionar y controlar les en el campo rápidamente. En esta lección usted aprenderá cómo construir un puerto y utilizarlo para la construcción de barcos. Aprenderá cómo cargarles con tropas, cómo moverles y luego desembarcarlas. También aprenderá los beneficios del liderazgo a bordo y cómo puede mejorar su habilidad de lucha. En esta lección aprenderá a utilizar sus barcos para el comercio con reinos lejanos, o para unir las partes distantes de su imperio. También aprenderá cómo configurar los puertos de escala, y la forma de gestionar la carga para sus barcos, así como la forma de cambiar entre el modo de comercio automático y control manual. En esta lección usted aprenderá cómo hacer el mejor uso de los pergaminos del poder, y cómo construir y usar sedes de poder. Después de aprender sobre las sedes de poder, usted aprenderá cómo dar paso a los fieles, y cómo hacer uso de sus poderes de oración para invocar "seres mayores".  En esta lección usted aprenderá cómo construir una torre de ciencia y como utilizarla para llevar a cabo la investigación de armamento avanzado y de naves. En esta lección usted aprenderá cómo construir una posada, cómo usarla para atraer mercenarios de todo el mundo. También aprenderá cómo evaluar sus habilidades y contratarles para trabajar por su reino. En esta lección aprenderá cómo capturar pueblos independientes como enemigos. Cuando haya terminado, sabrá cómo llevar un gran número de personas en su imperio rápidamente. En esta lección aprenderá cómo encontrar recursos naturales y luego cómo construir una mina para extraerlos. También aprenderá cómo construir una fábrica y un mercado y cómo hacer uso de los vínculos entre sus edificios y pueblos. Finalmente, aprenderá cómo cobrar impuestos a su gente de manera eficaz. En esta lección aprenderá cómo localizar las guaridas de los Fryhtans y los motivos por los que puede ser muy provechoso atacar y derrotarles. También aprenderá cómo recuperar sus tesoros acopiados, incluyendo los, por mucho tiempo perdidos, pergaminos de poder. En esta lección aprenderá a entrenar o contratar espías, cómo infiltrarse en las filas del enemigo y cómo usar espías para soborno, sabotaje, captura y robo. En esta lección aprenderá de las muchas cosas que puede hacer para asegurar la lealtad de su gente. También cubriremos cómo evitar ganar la reputación de un tirano, y la forma de proyectar la imagen de ser un noble y verdadero Rey. En esta lección usted aprenderá a hacer uso de la investigación de armas mediante la construcción de fábricas de la guerra y la producción de armas. También aprenderá cómo controlar esas armas en el campo, y cómo maximizar su eficacia. Se prestará atención especial a la arma más inusual, el "puerco espín". En este escenario tendrá 15 años en los cuales erradicar a los Fryhtans del mundo. Si se cansa de esta noble tarea, puede en cambio tornar su espada sobre los humanos del mundo. Destruyéndoles resultará también en una victoria para usted. En está lección, será instruido en los métodos básicos sobre construir un reino próspero y manteniéndolo seguro de aquellos quienes podrían tomarlo de usted. IngresosPartida guardada incompatibleSe ha recibido información incorrecta del reino desde el anfitrión.Aumenta el poder de los soldados mayasLa unidad independiente %s se ha unido a sus fuerzas.InformaciónPosadaNombre de juego inválidoInvocarInvocar ser superiorHierroPuño de hierro y el guante aterciopeladoProductos de hierroIsisTambién sería prudente asegurar que su gente tiene acceso a consumir productos, teniendo existencias en sus mercados enlazados a sus poblados. Es altamente recomendado comenzar por esta primera lección del entrenamiento y luego ir por el resto en orden. Esto es porque las siguientes lecciones harán uso de las técnicas presentadas en las previas. Es importante entender que un espía será por lejos más efectivo con gente de su propia nacionalidad, pues él habla su idioma y entiende sus costumbres. No se recomienda utilizar este nombre de archivo para el guardado del juego, ¿Desea continuar?Se rumorea que las casi míticas tierras en el océano poniente puede realmente existir. Esas tierras pueden contener bastas riquezas que podrían ser la diferencia entre la extinción y la supervivencia para su pobre y débil reino. Si esas tierras rumoreadas existen, alcáncelas antes que puedan sus enemigos, Conquiste a las tribus bárbaras que viven allí y use su nueva abundancia para financiar la destrucción de sus dos poderosos enemigos. La victoria llegará cuando quede solo usted. Siempre será una ventaja tener mejor reputación que otros reinos, una reputación mayor le ayudará a mantener a su gente leal y también hará que los inmigrantes tiendan hacia su reino. No es necesario entrenar a esos campesinos como mineros; ellos gradualmente aprenderán su habilidad en el trabajo, Ellos, sin embargo, comenzarán con la mitad de habilidad que la de un minero entrenado. JaponésGeneral japonésRey japonésJing NungUnirse a una partida ingresando una direcciónKarrottenGeneral KarrottenRey KarrottenGuarida de KarrottenOrdo KarrottenReyEl rey %s acepta tomar su dinero a cambio de su trono.El rey %s del reino de %s%s ha sido asesinado.¡El rey %s se niega a la deshonra de vender su trono!Modo rey inmortal está desactivado.Edificios del rey despejadosCiviles del rey cruelmente asesinadosBarcos del rey desaparecidosSoldados del rey martirizadosArmas del rey obsoletasReinoMapa de poder del reinoReinosInforme de reinosKukulcanLa gente de KukulcanLiderazgoError al cargar la partidaRed de área localUbicaciónLord of HealingTierras BajasLealtadLealtad y Reputación¿Hacer dinero o la guerra?Hacer un armaRealiza un soborno con el espía seleccionado. Esto le lleva a un menú donde puede elegir la cantidad de soborno para ofrecer a la unidad extranjera seleccionada. ¡Dese prisa!Hacer o deshacerManufacturaFabricaciónI.D. del mapaMercadoMercadosMayaGeneral mayaRey mayaCrisolMercenariosLos mercenarios son contratados en las posadas, entonces para comenzar debe construir uno. Para construir una posada, debería usar a un constructor. Las posadas, a diferencia de otros edificios, no necesitan estar vinculados a otra estructura. MilitarInforme militarPuntuación militarMind TurnerMinaMinado en existenciaMineroMinasMineríaMinando arcillaMinando cobreMinando hierroDesplegadasMovilizar espíaMovilizar trabajadoresProducción mensualAbrilAgostoDiciembreFebreroEneroJulioJunioMarzoMayoNoviembreOctubreSeptiembreAbrAgoDicFebEneJulJunMarMayoNovOctSepLa mayor parte del tesoro consistirá en monedas y otros objetos preciosos; el mas preciado de todos, de cualquier modo, es el pergamino del poder. Para ver como hacer uso de estos, por favor continúe a la siguiente sección.  MughulGeneral mogulRey mogulError en sincronía de objeto de multijugadorError en sincronía de semilla aleatoria de multijugadorOpciones de modo múltiples presentes en el inicio por linea de comandos.N/ANacionalidadRecurso naturalNeutralRegistro de noticiasSiguiente entrenamientoBusqueda de los nueve señoresNueve señores, con los más altos niveles de combate y liderazgo, están en la búsqueda de hacer el mundo conocido el suyo. Sus poderes les han sido otorgados por tan solo siete años. así que no pierda el tiempo con comercio ni tratados. NoNo hay recursos naturalesNro. de estructurasNro. de unidadesNormandoGeneral normandoRey normandoNo todos los que vagan están perdidosNote, que abajo a la derecha en la ventana, la primera parada de su caravana ha sido establecida por omisión al mercado donde la caravana fue contratada. Querrá establecer como segunda parada el mercado del reino extranjero. NadaNote que si hace clic en el cuadro subvención repetidamente, el incremento de lealtad se reducirá; la gente comenzará a tomar el dinero por garantía. Entonces es mejor esperar un momento después de subvencionar dinero al poblado antes de hacerlo otra vez. Notificación actualmente desactivada. Haga clic para activar.Notificación actualmente activada. Haga clic para desactivar.Ahora es tiempo de aprender una rápida y sencilla manera de seleccionar a todo el grupo. Para ilustrarlo, primero haga clic en el fuerte o el poblado (cualquiera para de-seleccionar las tropas). Ahora seleccione la caravana que ha contratado. Ahora que la tropa no esta seleccionada, haga clic derecho en cualquier soldado de su tropa. Ahora que los ocho campesinos han sido seleccionados, ordéneles que ingresen al fuerte para empezar su entrenamiento. Haga clic derecho en el fuerte con el cursor de flecha torcida dorada. Ahora debería retornar a su tropa al fuerte para continuar su entrenamiento. Haga esto haciendo clic en el cuadro retirada.  Si su fuerte ha sido destruido, este cuadro no estará disponible. Ahora verá una lista de elementos que se pueden recoger de ese puerto. Los elementos disponibles dependerán de a lo que el puerto esté vinculado. También puede optar por no recoger nada. Ahora va a ver que, al igual que con sus caravanas, puede configurar tres paradas diferentes para sus barcos mercantes. Ahora, en vez de hacer clic en una sola arma, haga clic en el numero a la derecha de arma o armas hasta que el número que desea se indique. Cuando haya terminado, haga clic en el botón hecho. Ahora, con un cañón, catapulta, spitfire o flecha flamígera (Egipcio), indique y ataque al puercoespín. Para hacer eso, primero seleccione cualquier otra arma. Luego mientras mantiene presionada la tecla Shift en su teclado, haga clic con el cursor de mano verde sobre el puercoespín. Ofrecer %sOfrecer sobornoOfrecer ayuda.Ofrezcer pagar tributo.Ofrecer comprar el trono y unir los reinos.Ofrecer una tecnología para transferir.AceptarEn barcoUna vez que un proyecto de nivel III se ha completado, usted debe volver a su torre de ciencia y designar a un nuevo proyecto. Es posible, por supuesto, cambiar los proyectos en cualquier momento que desee. Una vez que esté en el edificio, su espía tendrá la oportunidad de sobornar, sabotear, o robar información. Él puede también estar ocioso (lo que significa que actuará como un trabajador normal). Una vez que se ha infiltrado, el nivel de su espía comenzará a crecer lentamente. Esto es importante, porque un espía con un alto nivel de habilidad será mas efectivo en su trabajo; también reducirá su riesgo de exposición. Cuando el fuerte ha sido construido y tiene un general o su rey en él, el pueblo enemigo debería pronto reconocer su soberanía, y levantar su bandera. Si toman demasiado tiempo en reconocerle como señor, salga de su fuerte y ataque el poblado. Cuando la resistencia baje a cero, vuelva con sus tropas al fuerte. El poblado ahora debería rendirse. Una vez que el puerto se haya construido, hacer clic en él revelará el cuadro construir navío. Al hacer clic en ese cuadro se le presentará una lista de buques que puede construir. Los navíos disponibles dependen de las investigaciones que haya realizado. Cuando la mina ha sido construida, El minero comenzará a trabajar en la extracción de materias primas. Si tiene más de un minero entrenado, selecciónelos en grupo y envíelos a la mina con un clic derecho. Una vez que su posada se haya construido, los mercenarios comenzarán a llegar. Hacer clic en la posada mostrará la gente presente en su interior. Estas personas se irán después de un tiempo, para ser reemplazadas por nuevas caras. Una vez que su espía se haya establecido en un poblado, él tendrá varias opciones disponibles. Una vez que seleccione un poblado en el que se haya infiltrado con su espía, verá a la derecha, el cuadro Espionaje. Hacer clic en él mostrará las opciones de su espía. Modo de informe opacoOtros costos de unidades desplegadasCon el tiempo, el nivel de combate de los soldados incrementará mientras ellos estén bajo el entrenamiento con su rey. ¿Sobrescribir la partida guardada existente?Modo pasivo habilitado. Haga clic para modo agresivo.Contraseña:CampesinoCampesinosLos campesinos irán por si solos a su mina porque existe un enlace activo entre su poblado y su mina. Si su mina está más allá del rango del enlace de su poblado, tendrá que enviar a los campesinos usted mismo. PeríodoPersaGeneral persaRey persaPfithGeneral PfithRey PfithGuarida de PfithOrdo PfithFénixRecogida:PiratasPlagaIntroduzca su mensaje de chat y pulse <Intro> para enviar.Por favor, seleccione una ubicación para construir la fábrica.Por favor, seleccione una ubicación para construir el fuerte.Por favor, seleccione una ubicación para construir el puerto .Por favor, seleccione una ubicación para construir la taberna.Por favor, seleccione una ubicación para construir el mercado.Por favor, seleccione una ubicación para construir la mina.Por favor, seleccione una ubicación para construir la sede de poder.Por favor, seleccione una ubicación para construir la torre de ciencia.Por favor, seleccione una ubicación para construir la fábrica de guerra.Por favor, seleccione una ubicación para asentarse.Por favor, espere mientras se desconecta...PoblaciónPuntuación de poblaciónPuercoespínOradorOradorVersión actualMenú AnteriorPrincipe TakaoProduciendo productos de arcillaProduciendo productos de cobreProduciendo productos de hierroProducto en existenciaLa producción de todas las armas tomará lugar en el orden que originalmente seleccionó. AscenderProponer un tratado de amistad.Proponer un tratado comercial.Proponer un tratado de alianza.Cancelar entrenamientoRazasInforme de clasificaciónRattusGeneral RattusRey RattusGuarida de RattusOrdo RattusMateria prima en existenciaMateria prima en existenciaRebeldeLíder rebeldeTesoro recuperadoReclutarRechazar.Versión de repetición %u.%u.%u.%u.%u difiere con la versión actual del juego %u.%u.%u.%u.%uReputaciónReputaciónSolicitar un alto al fuego.Solicitar la declaración de guerra contra un enemigo.Solicitar un embargo comercial.Solicitar ayuda.¿A qué reino solicitar un embargo comercial?Solicitar ayuda militar inmediata.Solicitar tecnología.Solicitar la compra de alimentos.InvestigaciónAvances de investigaciónVersión de investigaciónReservaResidenciaResistenciaRecursoEl agotamiento de recursosRecuperando la tabla de posicionesRokkenGeneral RokkenRey RokkenGuarida de RokkenOrdo RokkenSabotajeZarpar del puertoVenta de inmueblesVenta de bienesVentasSauroideGeneral SauroidRey SauroidGuarida de SauroideOrdo SauroideArchivos de escenario no encontrados.CientíficoPuntuaciónPuntuación de bonificaciónPergamino del poderComercio marítimoSede del poderSedes de poder y seres supremosSeleccione hasta nueve soldados o armas, luego haga clic derecho sobre el transporte. Verá a sus unidades y su transporte moverse hacia la costa al mismo tiempo. Vender estructuraEnviar a todos los reinos aliados controlados por humanosEnviar a todos los reinos controlados por humanosEnviar al reino seleccionadoEl servicio no es compatibleNombre de sesión:Establecer parada de caravanaEstablezca contraseña:Establecer paradaEstablecer parada comercial de una naveAsentarSiete fuertes para siete generalesAgitando el núcleoBarcoCostos de barcosEmbarcacionesLos buques que se pueden utilizar para el comercio son sus mercantes, carabelas y galeones. HabilidadOciosoSoldadoLos soldados podrían solo entrenar e incrementar sus habilidades de combate en fuertes, durante la batalla o mientras van sobre barcos. Si no hay un general o un rey en el fuerte, no se realizará ningún entrenamiento. SolidoAlgún(os) jugadores encontraron errores al inicializar la partida.DesplegarSembrar descontentoLos espías son entrenados seleccionando un poblado, haciendo clic en el cuadro entrenar y luego haciendo clic en la opción Espionaje. Los espías también pueden ser contratados en las posadas, junto con otros mercenarios. Los espías pueden ser enviados a sus propios pueblos o edificios para actuar como contra-espías o puestos en pueblos independientes o de reinos extranjeros, en deberes más peligrosos. VolcánEspíaEl espía %s del reino de %s%s ha sido descubierto y ejecutado.Capa espía:Costos de espíasMenú de espíaNombre de espíaHabilidad de espíaTarea del espíaEspionajeEstado¿Qué tipo de secreto robar?ExistenciaExistencias/Ventas/DemandaParada 1Parada 2Parada 3EstructuraIcono de reparación de estructuraSuceder a la coronaÉxitoInvocar lluviaInvocar tornadosRendirse.ImpuestosTecnologíaInforme de TecnologíaTensoTerminar nuestro tratado de alianza.Terminar nuestro tratado de amistad.Terminar nuestro tratado comercial.Mapa del terrenoLos Grandes LagosEl Gran MughulEl cuadro contratar caravana será deshabilitado si no tiene suficientes pobladores para mantener a su caravana. Cada una de sus caravanas necesita 10 pobladores para mantenerse. El nuevo mundoEl rápido y el muertoLas riquezas de KemetLa opción %s de la linea de comandos requiere un argumento.La conexión con el reino de %s%s se ha perdido.La partida actual se ha guardado en %s .La pantalla actual se ha escrito al archivo %s .La primera parada por omisión para esta caravana es el mercado donde la contrató. Debería cambiar la primera parada porque querrá que la caravana vaya de la mina directamente a la fábrica. Desembarcarán todas las unidades de esta nave. Este cuadro se desactivará si el barco no está lo suficientemente cerca de la orilla. El espía enemigo ha sido asesinado.El mercado extranjero hará dinero con la venta de sus bienes a usted, y su reino también obtendrá ganancias de la venta de los bienes importados a su gente. El juego comienza con el reclutamiento de al menos una tropa de soldados. La partida no puede comenzar.El anfitrión del juego ha abortado el juego.El anfitrión del juego se ha desconectado.El juego al que se intentó unir está lleno.El anfitrión no puede reconocer su máquina.El servidor esta usando una versión modificada del juego la cual usted no esta corriendo.El anfitrión ha rechazado la conexión.El anfitrión se negó a autorizar su conexión.El pueblo independiente de %s se ha entregado a usted.La información a la que el espía puede acceder dependerá de su nivel de habilidad. A mayor su nivel de habilidad, más sensible la información a la que tendrá acceso. Los niveles de lealtad de su gente, en poblados, y fuera, puede verse afectado enormemente por la reputación de su reino. Puede ver la reputación de su reino en la derecha del icono del "pulgar hacia arriba" o el "pulgar hacia abajo" en la parte superior de su pantalla. El mensaje ha sido enviado.La forma más básica es seleccionado a uno de sus poblados y haciendo clic en el cuadro cobrar impuesto. El número mostrado a la izquierda en la ventana del poblado es el nivel actual de resistencia. El número a la derecha es el nivel al cual esta descendiendo. El número de la izquierda muestra ahora el nivel de lealtad actual. El número de la derecha es el nivel al cual se incrementará o decaerá. La flecha indica la dirección del movimiento. La gente en su tierra natal esta siendo gobernada desde un fuerte controlado por un enemigo. Destruya este fuerte y a sus soldados y restablezca su gobierno sobre su gente. Luego, para asegurar la libertar perpetua, vaya y destruya a todos los otros reinos. La victoria final llegará con la destrucción de cada persona que no vista sus colores. El poder de los cañones de estos buques puede ser mejorado al abordar a un general con un alto nivel de liderazgo. Un general con un nivel de liderazgo de 100 duplicará la eficacia de un cañón en comparación con un navío sin líder. El archivo de repetición seleccionado usa un formato no compatible.La sesión que ha seleccionado ya no existe.El cuadro destellará mientras esté sobre un área abierta de tierra, y negra cuando esté sobre un área donde no puede ser construido. El pueblo de %s del reino de %s%s ha entregado a usted.Llega el momento en que la vida de cada hombre joven debe dejar sus costas, viajar a tierras lejanas y hacerse de un nombre destruyendo lo que otros han construido pacientemente. Su tarea en este escenario es completar la destrucción de los reinos independientes restantes en el mundo antes de que hayan pasado dos años.   Hay una nueva versión de Seven Kingdoms: Ancient Adversaries en www.7kfans.comHabrá un pequeño desfase mientras el mensaje esta siendo enviado y y la respuesta siendo enviada. Cuando la respuesta llegue, se mostrará abajo de su pantalla principal. Estos productos finalizados se apilaran dentro y fuera de la fábrica, a menos que tenga un mercado donde venderlos. Esos enlaces permitirán a las materias primas ser transferidas directamente desde la mina a la fábrica, y permitirá a los campesinos de su poblado ser voluntarios para trabajar en la fábrica. Estos soldados serán tomados de su primer poblado, donde ellos están trabajando en sus campos como campesinos. Haga clic en su poblado con el cursor que indica una mano. Esto otorgará honores al general o al orador seleccionado en esta Sede de poder. Para cada honor, la lealtad de la unidad se incrementará en 10 puntos. Esto se deshabilitara para el Rey. Esto otorgará honores al general o soldado seleccionado en este fuerte. Por cada honor, la lealtad de la unidad se incrementará en 10 puntos. Esto se deshabilitará para el Rey. Esto otorga honores a la unidad seleccionada. Por cada honor, la lealtad de la unidad se incrementa en 10 puntos. Esto está deshabilitado para el Rey. Esto cancelará su acción presente. Se capturará la estructura seleccionada para su reino. Esto hará que todos los trabajadores salgan del edificio inmediatamente. Esto hace que el espía renuncie a su identidad de espionaje. Esta reacción en cadena puede causar una gran devastación en las lineas enemigas.  Esto cobra el impuesto del pueblo seleccionado. Si hace clic derecho, podrá establecer el nivel de lealtad máximo en el que cobrar impuestos a sus aldeanos automáticamente. Esto promoverá al soldado común seleccionado a general. Esto desbanda a la unidad seleccionada. Si la unidad seleccionada es un espía extranjero, esto lo ejecuta. Esto elevará la unidad seleccionada a la corona. Esto le permite elegir una estructura para construir. Si usted no tiene suficiente dinero para construir una estructura, el cuadro estará deshabilitado. Esto otorgará dinero al pueblo seleccionado para reducir la lealtad o la resistencia de los aldeanos. Esto le otorga dinero al pueblo seleccionado. Si hace clic derecho, podrá establecer el nivel de lealtad para conceder dinero de forma automática. Esto contrata una caravana de este mercado para que pueda comerciar y trasladar bienes. Se deshabilitará si usted tiene muy pocos habitantes para mantener alguna caravana adicional. Se necesitan 10 aldeanos para mantener cada caravana. Esto contrata al mercenario seleccionado para estar a su servicio. Este icono muestra que hay un constructor emplazado en esta estructura. Haga clic o clic derecho en este icono para movilizar al constructor. Esto retirará inmediatamente su tropa a su fuerte. Esto invocará un ser superior que aparecerá entonces sobre su sede de poder. Este cuadro se desactivará hasta que haya suficientes puntos de rezos para hacer la invocación posible. Este mapa muestra la ubicación de las ciudades y unidades. Este mapa muestra los límites políticos de cada reino y la ubicación de las ciudades y unidades. Este mapa muestra las características naturales del mundo y la ubicación de las ciudades y unidades. Esto podría ser realizado bien minando los distintos tipos de recursos naturales y luego construyendo fábricas para producir los distintos productos terminados, o por importaciones de productos terminados o materias primas desde otros reinos. Esta partida guardada de multijugador necesita %d jugador humanoEsta partida guardada de multijugador necesita %d jugadores humanosEsto ordena a las personas seleccionadas para asentarse en un terrenos baldío o en un pueblo establecido. Si esta unidad es un espía, este cuadro también puede ser usado para asentar el espía en el pueblo de un enemigo. Este ordena al barco seleccionado para navegar fuera del puerto y esperar sus órdenes adicionales. Esto ordena al espía seleccionado capturar la estructura enemiga en la que se encuentra. Esto ordena el inicio de un proyecto de investigación. Esto se desactivará si todas las investigaciones posibles se han completado. Esto ordena a su espía cambiar la tarea. Esto ordena a sus tropas a permanecer en el fuerte, incluso cuando es atacado. Esto ordena a sus tropas desplegarse siempre que el fuerte o las estructuras vinculadas son atacadas. Esto promoverá al soldado común seleccionado a general. Esto va a reclutar a un campesino de la localidad seleccionada. Por cada clic, un campesino saldrá. Este cuadro se desactivará si no hay más campesinos en el pueblo. Esto lo regresará al menú anterior. Esta partida guardada se borrará, ¿Proceder?Esto enviará el espía seleccionado fuera del lugar donde ha sido infiltrado. Esto muestra la cantidad de material que ya ha sido extraído y se almacena en la mina. Esto muestra la cantidad de recursos naturales que yacen aún bajo tierra. Esto muestra la cantidad de tiempo que usted ha estado en paz con el reino seleccionado. Esto muestra la cantidad de tiempo que usted ha estado en el estado diplomático actual con el reino seleccionado. Esto muestra el tesoro en su reino. Esto muestra la fecha actual. Esto muestra el stock actual de los productos terminados en esta fábrica. La capacidad máxima de almacenamiento en una fábrica es 500. Esto muestra la reseactual de la materia prima utilizada para la manufactura de esta fábrica. La capacidad máxima de almacenamiento en una fábrica es 500. Esto muestra las reservas actuales de este tipo de bien en el mercado. Esto muestra la cantidad de dinero de sus exportaciones anuales al reino seleccionado. Esto muestra la cantidad monetaria de sus importaciones anuales del reino seleccionado. Esto muestra la demanda mensual de los bienes de los pueblos vinculados a este mercado. Esto muestra la cantidad de los productos manufacturados por esta fábrica en los últimos 30 días. Esto muestra las reservas de alimentos en su reino. Esto muestra el total de ingresos de este mercado en los últimos 365 días. Esto muestra el total de las ventas de este tipo de bien del mercado en los últimos 365 días. Esto muestra la reputación de su reino. Esto desplegará a la tropa de este fuerte. Esto le lleva a un menú donde puede elegir la cantidad de soborno para ofrecer a la unidad extrajera seleccionada. Si hay más de un espía en el edificio, también se le indicará que seleccione a uno de sus espías para hacer la oferta. Esto le llevará a un menú donde puede seleccionar los buques a construir en este puerto. Esto le lleva a un menú en el que puede seleccionar el tipo de secretos de este reino para ver. Los secretos que puede ver dependerán del nivel de habilidad de su espía. Esto le llevará a un menú donde puede seleccionar las armas para hacer en esta fábrica de guerra. Esto lo lleva al área de producción de armas. Haga clic una vez en el nombre de la arma que desea fabricar. Esa arma saldrá de la fábrica de guerra tan pronto como esté terminada. Esto cambiará la producción en esta fábrica entre los productos de hierro, cobre y arcilla. Esto entrenará un aldeano en una habilidad seleccionada. Este bloque se desactivará si no hay más campesinos en el pueblo o si usted no tiene un general en un fuerte vinculado al pueblo. Esto inmediatamente liberará 5$ por cada residente en el poblado. También causará que su lealtad decaiga, en consecuencia cobrar demasiado impuesto puede ser una propuesta peligrosa. ThorPara sobornar a una unidad enemiga, seleccione el edificio enemigo en el que el espía se infiltró. Luego haga clic en el dibujo de la unidad enemiga que desea sobornar. Para comenzar un proyecto de investigación, seleccione la torre de ciencia y haga clic en el cuadro de investigación. Para construir una fábrica primero debe entrenar uno o más campesinos en manufactura. Haga esto en la misma forma en la que entrenó a un minero, excepto que esta vez, elija la opción de manufactura. Para construir un mercado, primero debería entrenar a un campesino en la construcción. Para centrar su pantalla principal sobre cierta área del mundo rápidamente, haga clic en esa área en el pequeño mapa del mundo. Para revisar el entrenamiento de sus campesinos, haga clic en el fuerte. Dentro verá al rey como también a los ocho nuevos reclutas. El rey ahora esta entrenando a la tropa de ocho reclutas en la habilidad de combate. Para llevar a cabo espionaje contra su actual o futuros enemigos, debe entrenar o contratar espías. Para llevar a cabo investigaciones sobre armas y navíos, su reino debe poseer al menos una torre de la ciencia. Para construir una torre, primero debería entrenar a un campesino con la habilidad de investigación. Para hacer eso, primero contrate una caravana en uno de sus mercados. Para hacer eso necesitará contratar una caravana. Como todas las caravanas son contratadas en los mercados, haga clic ahora en su mercado.   Para hacer eso, haga clic en el botón establecer parada de la segunda fila. Su cursor de mano ahora cambiará a un cursor de camello y flecha. Con el nuevo cursor, haga clic izquierdo en un mercado con el cual haya establecido un tratado comercial. Para dejar bienes, primero debe llevarlos. La primera fila del área de control de su caravana esta establecida a su mercado. Para recoger bienes de su mercado, primero debe hacer clic en los pequeños botones mostrando que está disponible. Para reunir a la gente, envié hasta ocho campesinos a la sede de poder con un clic derecho. Debe también asignar a un general o a su rey a la sede de poder, para guiar a la gente en la plegaria. Mientras oren, verá que sus unidades lentamente incrementan su eficiencia en su plegaria. Para hacer salir a sus unidades del transporte, primero mueva el navío hacia la orilla y luego clic en el cuadro de desembarco.  Esto descargará a toda la compañía del navío. Las unidades estarán seleccionadas y listas para sus órdenes. Para importar bienes desde los reinos extranjeros, debe enviar a su caravana a uno de sus mercados para recoger los bienes que quiere. Para infiltrarse en un pueblo extranjero o independiente con su espía, debe hacer clic en el botón asentar, mientras su espía esta seleccionado. El cursor de mano cambiará a un cursor de bandera y flecha; úselo para hacer clic en el poblado objetivo. Su espía viajará allá y se infiltrará en el poblado objetivo. Para infiltrarse en un edificio enemigo, tal como una mina, fábrica, fábrica de guerra o torre de ciencia, haga clic derecho en el edificio con su espía seleccionado. Para iniciar contacto, primero debe hacer clic en uno de los reinos listados. Bajo esa área luego verá una fila de nuevos botones. Haga clic en el botón diplomacia. Para juzgar la lealtad de una unidad, haga clic en ella. En la derecha verá un número representando su lealtad, Como con sus pobladoras, el nivel de lealtad puede incluir otro número, indicando a que nivel esta subiendo o bajando. Para hacer un nuevo general, necesitará ascender a un soldado común. Es por lejos mejor elegir a un soldado común con el nivel de liderazgo más alto de su ejercito. Luego de seleccionarle, haga clic en el cuadro de ascender. Para hacer un tratado comercial, debe o bien presionar F1 en su teclado o hacer clic en el pergamino de reinos a la izquierda en la barra superior de su pantalla. Para mover el navío fuera de su puerto, primero haga clic en él en el registro del puerto, haga clic en el cuadro zarpar. Para mover a sus tropas fuera de su fuerte inmediatamente, haga clic en el cuadro desplegar. Para mover a sus tropas seleccionadas, haga clic derecho en cualquier área de la pantalla principal, o en el pequeño mapa del mundo. Para ordenar dejar todas las actividades y mover al área seleccionada, haga doble clic en esa área. Para prevenir la excesiva dependencia de la arbitrariedad de reinos menores, es deseable tener su propia fuente de materias primas. Esta fuente será una mina funcional. Para ver la lealtad de un pueblo o una unidad haga clic en ella. Luego de hacer clic en un pueblo verá el nivel de lealtad de cada nacionalidad listada en la derecha. Para enviar un espía a un reino extranjero o pueblo independiente, primero cambie el color de su capa al de su objetivo. Elija blanco para pueblos independientes. Cambie el color haciendo clic en uno de los cuadros de color abajo a la derecha. Para establecer las paradas de la ruta comercial, primero seleccione su navío. Debe, por supuesto, estar fuera del puerto. A la derecha de la imagen de los mercenarios usted podrá ver sus habilidades, sus habilidades y su precio. El precio es un costo de contrato único. Para unir nuestros dos reinos bajo su gobierno, el rey %1$s le ofrece %2$s por su trono.Para ver el progreso de la investigación y su nivel tecnológico actual rápidamente, haga clic en el pergamino de tecnología en la parte superior de la pantalla, o pulse la tecla F6 en el teclado.  A %s el %s :TotalTotal de caravanas: %sTotal de comandantes: %sTiempo total de juegoTotal ubicaciones: %sTotal de otras unidades humanas: %sTotal de campesinos: %sTiempo total de juego: %sPoblación total: %sPuntuación TotalBarcos totales: %sTotal de soldados bajo comando: %sTotal de soldados: %sEspías totales: %sTotal de unidades: %sTotal de pobladores: %sTotal de pueblos: %sTotal de gastos anualesTotal de ingresos anualesTorre de la cienciaComercioCantidad comerciadaInforme comercialTratado de ComercioComercianteEntrenarEntrenar (costo: $30, habilidad: 20)Entrene a un minero haciendo clic en su poblado y luego haciendo clic en el cuadro entrenar. Entrenaniento de unidadesModo de informe transparenteTransporteLos transportes son para transportar soldados o armas; veámos como cargarlos. Ve con cuidadoTesoroIntentado conectar con el provedor del servicioArchivos de tutorial no encontrados.No se puede comunicar con la redNo se puede conectarNo se puede conectar desde la sala de esperaNo se puede conectar a 7kfans.comNo se pudo conectar al servicio de 7kfans.com. Vea en 7kfans.com/wiki como ingresar.
(Sin libcurl)No se pudo conectar al servicio de 7kfans.com. Verifique la información de su cuenta y pruebe otra vez.Imposible determinar la ubicación para almacenar la configuración del juegoImposible encontrar los archivos del juegoNo se puede recuperar la tabla de posicionesEn construcciónUnicornioCosto unitarioTipo de unidadNormandía unidaUnidadesA diferencia de los transportes y mercantes, que son indefensos, las carabelas y galeones son construidos con un cañón a bordo. Las carabelas y galeones pueden por lo tanto transportar bienes y unidades, y atacar a los barcos enemigos y objetivos en la costa. Reserva sin explotarUse los vastos depósitos de recursos naturales cerca de su poblado para construir una poderosa base económica. Con este bienestar económico sería capaz de construir una población de 100 antes que cualquier otro reino. Puede revisar su puntuación de población bajo el pergamino de clasificación (F8). Para revisar la puntuación económica de otros reinos, haga clic en sus nombres en la parte de arriba. Un recordatorio de su objetivo será mostrado en la parte de abajo. Nombre de usuario:VersiónVer parada de caravanaVer secretosVer paradaVer parada comercial de la naveVikingoRelámpago vikingoGeneral vikingoRey vikingoPuebloPobladoresPueblosInforme de pueblosMapa de pueblos y unidadesEsperando al reino de %sGuerraFábrica de guerraSe comenzará con poblados independientes. Los mas sencillos de capturar son aquellos habitados por una sola nacionalidad, especialmente si es igual a la vuestra. Para encontrar una rápidamente, primero haga clic en cualquier pueblo independiente. Ahora se enfocará en los poblados enemigos. No puede capturar ningún poblado enemigo si hay algún fuerte vinculado a él, Su primera tarea es destruir los fuertes, si están presentes. ArmasCostos de armasLas armas son seleccionadas y apuntadas exactamente en la misma manera que los soldados. La excepción es el puercoespín. Las armas combinadas en una tropa, bajo un comandante, recibirán un adicional en su efectividad del rango de liderazgo de su comandante. Una vez combinada en una tropa, también serán más sencillas de controlar. Las armas, tal como los soldados, pueden ser asignados a los fuertes bajo el liderazgo de un general. A diferencia de los soldados, sin embargo, los puntos de impacto de las armas no pueden incrementar. ¿Qué debería evitar si quiere mantener su reputación? No ataque civiles, no ataque caravanas ni comerciantes, no permita que sus civiles sean asesinados y no inicie ataques sorpresa a sus aliados o amigos. ¿Qué debería evitar si desea mantener la lealtad de sus pobladores a un nivel alto? Evite cobrar muchos impuestos a sus pobladores, y evite reclutar muchos campesinos muy a menudo.  También es importante, obviamente, que no se le acabe la comida. ¿Qué debería hacer para ayudar a incrementar la lealtad de sus pobladores? En los fuertes enlazados a nuevos poblados, apuntar a un general a un soldado con alto nivel de liderazgo. Es importante apuntar a un general de la misma nacionalidad que la mayoría de la gente en el poblado. ¿Qué debería hacer para incrementar su reputación? Si no hace nada mal, su reputación crecerá estable por si sola. Esto asume que tiene un rey con alto nivel de liderazgo. Si su rey es asesinado, es entonces importante darle el trono a un soldado con alto nivel de liderazgo. Mientras está ocioso, un espía no llevará a cabo ninguna actividad de espionaje. Él estará insunúandose con la gente local, ganando su confianza y siendo más familiar con sus costumbres. Un Espía no será expuesto mientras esté en este modo. Cuando esté sembrando descontento, su espía estará ayudando a la gente a su alrededor a ver las ventajas de ser parte de su imperio. Es su tarea disminuir la resistencia de un pueblo independiente hacia su reinado, y disminuir el nivel de lealtad de los poblados o edificios de otros reinos. Cuando la fábrica esta construida dentro de la distancia de enlazado con una mina, automáticamente ajustará su producción que calce con el tipo de materia prima que venga desde la mina. Cuando se selecciona un galeón o carabela, observará un botón "T" a la derecha del botón de bienes. Si hace clic en este botón éste cambiará a un botón "C". Cuando el mercado esté finalizado, comenzará a ver bienes de su fábrica llegar  ahí. Cuando un proyecto de investigación se haya completado, se le notificará en un mensaje en la parte inferior de la pantalla. Cuando todos los Fryhtan de una guarida hayan sido eliminados, siga atacando dicha guarida hasta destruirla. Dentro encontrará el tesoro acumulado. Cuando se termine la construcción, el investigador se quedará en la torre. Con un enlace operativo al poblado, los campesinos rápidamente serán voluntarios a posiciones en el interior. Cuando el fuerte haya sido completado, necesitará un comandante con elevada habilidad de liderazgo, esto causará que el poblado reduzca su resistencia de manera veloz. Cuando el poblado alce su bandera le pertenecerá, podría devolver a su rey al fuerte de su hogar. No obstante, necesitará dejar un general en el fuerte del nuevo poblado. Cuando el botón está en "C", se puede utilizar el navío para otros fines, tales como el transporte de los soldados o para la guerra marítima.  Una vez terminadas estas tareas, hacer clic sobre el botón "C" cambiará de nuevo a una "T". Su buque volverá entonces inmediatamente a su ruta comercial existente.    Cuando el botón está en "T", el navío continuará para ejercer su ruta comercial. Si en algún momento desea recuperar el control total sobre el navío debe hacer clic en el botón, cambiándolo a una "C". Cuando el fuerte o los fuertes enemigos han sido destruidos, deberá construir el propio, tal como hizo antes. Los fuertes pueden ser construidos por cualquier soldado, no solo por constructores. Cuando el nivel alcanza cero, el poblado se unirá a su imperio. En las etapas iniciales de la partida, sin embargo cuando su reputación es aún baja, la resistencia del poblado no descenderá a cero, sin importar lo que haga. Cuando el nuevo investigador haya salido de su pueblo, selecciónelo y ordénele que construya una torre de la ciencia, dentro de la distancia de vinculación del pueblo. Cuando el recién entrenado constructor salga del poblado, selecciónelo y haga clic en el cuadro construir. Cuando los dos se unan, las unidades seleccionadas abordarán el transporte. Al hacer clic en el Transporte se mostrará a todas las unidades en su interior. Los números que se ven junto a las unidades son sus puntos de vida. Cuando esto está desactivado, se mantendrá el cambio de color de su espía en secreto. Dispondrá de la capacidad de controlar el movimiento de su espía. Cuando esta está activada, se anunciará el cambio de color de su espía a el reino que se está uniendo. Perderá su capacidad de controlar el movimiento de su espía. Cuando se activa este modo sus unidades atacarán automáticamente a un enemigo en su área, pero no lo seguirán fuera de ella. Si se ordena cambiar la ubicación, dejarán de combatir y luego continuarán. Cuando se activa este modo sus unidades no lucharan a menos que sean atacadas. Si ordena de cambiar la ubicación, no pararán de luchar contra un ataque. Cuando haga clic en un mercado, será presentado con una pequeña lista de botones; estos le permitirán elegir cuales recursos recoger de ese mercado. Al hacer clic en el botón de parada del navío, el cursor de mano se convertirá en el navío y una flecha. Use este cursor para hacer clic en el primer puerto. Al hacer clic en este cuadro causará que las lluvias lleguen a todo el mundo. Repita hasta que el poder de Thor se haya agotado. Cuando haga clic en este cuadro, su cursor cambiará en un gran círculo blanco. Posicione este circulo sobre sus unidades heridas y haga clic de nuevo. Repita hasta que Lord of Healing haya agotado su poder. Al hacer clic en este cuadro el cursor se transformará en un gran círculo blanco. Coloque este círculo encima de sus soldados y haga clic de nuevo. Repita hasta que el poder de Kukulcan se haya agotado. Al hacer clic en este cuadro el cursor se transformará en un gran círculo blanco. Coloque este círculo sobre su objetivo y haga clic de nuevo. Repita hasta que el poder de Mind Turner se haya agotado. Al hacer clic en este cuadro el cursor se convertirá en un pequeño cuadrado. Coloque este cuadrado sobre su objetivo y haga clic de nuevo. Repita hasta que el poder de Thor se haya agotado. Al hacer clic en este cuadro, tu espía seleccionado intentará asesinar al rey o al general del fuerte. Cuando haya recuperado un pergamino de poder, podría construir una sede de poder usando a un constructor, un general o a su rey, debiendo ser ellos de la misma nacionalidad que el pergamino. Cuando su reino es más grande y tenga más de un poblado y mercado, puede usar estas técnicas para mover bienes entre áreas con superávit y déficit. Cuando su proyectil alcance al puercoespín, causará su explosión y comenzará un incendio. Si tiene cualquier otro puercoespín adyacente al que apuntó, causará una cadena de explosiones entre todos ellos. ¿Qué tecnología?¿Qué versión?Mientras su rey y su ejercito están afuera pacificando unas tierras extranjeras, su reino ha sido azotado por un terremoto. Su población se ha derrumbado y la comida es escasa.  Debe sobreponerse a la hambruna, reconstruir su devastado reino y erigir su puntuación económica sobre 400 en 10 años. Puede revisar su puntuación económica bajo el pergamino de clasificación (F8). Para revisar la puntuación económica de otros reinos, haga clic en sus nombres en la parte de arriba. Mientras está jugando la partida, intente mantener su cursor sobre cualquier botón o icono por unos segundos. Esto pausará la partida y levantará un cuadro informativo, describiendo la función de dicho botón o icono. ¿Entonces, por qué los molestaría? Las guaridas de Fryhtan almacenan una buena cantidad de oro, así como también antiguos pergaminos del poder; estos últimos le darán la habilidad de construir centros de poder. Corazones y mentes existosasCon un enlace a su fábrica, los productos terminados serán enviados al mercado para la venta. Con un enlace a su poblado, los pobladores serán capaces de comprar bienes del mercado. Con cada clic notará que un campesino ha dejado el poblado y ahora estará afuera. Con los ocho clics debería ver a ocho campesinos parados alrededor de su poblado. Con el líder en el fuerte, verá como la resistencia del poblado decae. Para ver esto, seleccione el poblado con el clic izquierdo. Con estos conceptos básicos de la economía entendidos, aprenderá cómo llevar a cabo comercio internacional y nacional y cómo transportar materias primas. Con esta configuración sus caravanas y barcos tomarán automáticamente las mercancías en abundancia de este mercado o puerto. Con esta configuración sus caravanas y los barcos no tomarán nada de este mercado o puerto. Con la fábrica llena de trabajadores y de materias primas viniendo de la mina, tendrá iniciada la producción de productos finalizados. Con su templo de data larga a la diosa de la fertilidad Isis, debería tener poca dificultad para invocar su ayuda en la búsqueda de incrementar la población de su reino a 500; una tarea que debe completar dentro de diez años. No enfade a la diosa con su fracaso. Puede revisar su puntuación de población bajo el pergamino de clasificación (F8). Para revisar la población de otros reinos, haga clic en sus nombres en la parte de arriba. RetirarObreroIngresos de trabajadoresValorWyrmGeneral WyrmRey WyrmGuarida de WyrmOrdo WyrmBalance anualGasto anualExportación anualImportación anualIngresos anualesSí¡Ha perdido el juego!Usted se ha retirado el %s .Usted se rindió al reino de %1$s el %2$s .Acepta %1$s en ayuda del reino de %2$s%3$s.Acepta %1$s en tributo del reino de %2$s%3$s.Usted acepta el tratado de alianza propuesto por el reino de %s%s.Usted acepta el tratado amistoso propuesto por el reino de %s%s.Acepta el regalo tecnológico de la ballesta %1$s del reino de %2$s%3$s.Acepta el regalo tecnológico del cañon %1$s del reino de %2$s%3$s.Acepta el regalo tecnológico de la carabela %1$s del reino de %2$s%3$s.Acepta el regalo tecnológico de la catapulta %1$s del reino de %2$s%3$s.Acepta el regalo tecnológico del galeón %1$s del reino de %2$s%3$s.Acepta el regalo tecnológico del puercoespín %1$s del reino de %2$s%3$s.Acepta el regalo tecnológico del spitfire %1$s del reino de %2$s%3$s.Acepta el regalo tecnológico del unicornio %1$s del reino de %2$s%3$s.Usted acepta el tratado comercial propuesto por el reino de %s%s.Acepta a un alto el fuego con el reino de %s%s.Acepta declarar la guerra al reino de %s%s.Acepta dar %3$s en ayuda al reino de %1$s%2$s.Acepta enviar de inmediato la ayuda militar al reino de %s%s.Usted está de acuerdo en unirse en un embargo comercial con el reino de %1$s%2$s como pidió el reino de %3$s%4$s.Acepta pagar %3$s en tributo al reino de %1$s%2$s.Acepta vender %s unidades de comida al reino de %s%s.Usted acepta tomar el dinero a cambio de su trono.Acepta transferir su última tecnología de la ballesta al reino de %1$s%2$s.Acepta transferir su última tecnología del cañón al reino de %1$s%2$s.Acepta transferir su última tecnología de la carabela al reino de %1$s%2$s.Acepta transferir su última tecnología de la catapulta al reino de %1$s%2$s.Acepta transferir su última tecnología del galeón al reino de %1$s%2$s.Acepta transferir su última tecnología del puercoespín al reino de %s%s.Acepta transferir su última tecnología del spitfire al reino de %1$s%2$s.Acepta transferir su última tecnología del unicornio al reino de %1$s%2$s.Usted es dueño del único reno en las fértiles tierras bajas.  Todos los reyes menores dominan a las regiones ricas en recursos de las tierras altas. Va a tener 12 años para tener a estos bárbaros bajo su control. La victoria también puede ser reclamada si alcanza una puntuación total de 1.000 puntos dentro de este tiempo. Usted puede comprobar arriba su puntuación total en el pergamino de clasificación (F8). Es el más débil de los tres reinos del mundo y debe tratar cuidadosamente alrededor de sus dos rivales. Sobreviva su situación inicial desesperada y con mucho cuidado erija su poder hasta que sea lo suficientemente fuerte como para derrotar a los otros dos reinos. Solo ahí obtendrá la victoria. Usted puede construir transportes y mercantes sin tener que hacer ninguna investigación. Las carabelas y galeones requieren de investigación. Primero construyamos un transporte. Puede incrementar la lealtad de sus unidades en forma individual de una manera similar.  Para ver esto, selecciona una unidad, otra que no sea su rey, esas que su lealtad sea bajo 100. Ahora haga clic en el cuadro honores. Puede juzgar la nacionalidad de los pobladores por la pequeña fotografía a la izquierda de la fila. También será capaz de distinguirles por su estilo de construcción. Ahora puede ver a toda su tropa, con el rey a su comando, estando fuera del fuerte. Ellos están ya seleccionados y listos para moverse. Todos los soldados tendrán un icono de espadas sobre sus cabezas. El rey tendrá un icono de corona. Puede invocar un ser superior antes de que las plegarias hayan llegado a 100%, pero una invocación antes de tiempo no durará mucho en este mundo. No se puede unir al juego porque el anfitrión esta cargando una partida guardada.No se puede conectar al juego porque el anfitrión no esta cargando una partida guardada.No se puede unir al juego porque la partida guardada de multijugador que ha seleccionado es diferente.Le ha declarado la guerra al reino de %s%s .Exige %1$s en tributo del reino de %2$s%3$s.Exige la última tecnología de la ballesta del reino de %s%s.Exige la última tecnología del cañón del reino de %s%s.Exige la última tecnología de la carabela del reino de %s%s.Exige la última tecnología de la catapulta del reino de %s%s.Exige la última tecnología del galeón del reino de %s%s.Exige la última tecnología del puercoespín del reino de %s%s.Exige la última tecnología del spitfire del reino de %s%s.Exige la última tecnología del unicornio del reino de %s%s.Se encontrará en una tierra rica en recursos naturales.  Haga buen uso de la recompensa del mundo y llene sus arcas e incremente la puntuación económica de su reino a 200. Esto debe ser hecho en un plazo de cinco años. Puede revisar su puntuación económica bajo el pergamino de clasificación (F8), Para revisar la puntuación económica de otros reinos, haga clic en sus nombres en la parte de arriba. Un recordatorio de su objetivo será mostrado en la parte de abajo. Ha adquirido el Pergamino de poder chino.Ha adquirido el Pergamino de poder egipcio.Ha adquirido el Pergamino de poder griego.Ha adquirido el Pergamino de poder japonés.Ha adquirido el Pergamino de poder maya.Ha adquirido el Pergamino de poder mogul.Ha adquirido el Pergamino de poder normando.Ha adquirido el Pergamino de poder persa.Ha adquirido el Pergamino de poder vikingo.Ha adquirido el Pergamino de poder zulú.Ha construido su gran imperio mediante una traicionera y sangrienta conquista. Su reputación ha tocado fondo  y su gente esta empezando a cansarse de su gobierno. ¿Tendrá éxito en cambiar el destino y encontrando una forma de lidiar con esta crisis o irá más allá y sufrir las consecuencias? Su objetivo es alcanzar una puntuación total de 1000 antes que cualquier otro reino. Puede revisar su puntuación total en la sección media del pergamino de clasificación (F8). Para revisar la puntuación total de otros reinos, haga clic en el parte superior. Un recordatorio de su objetivo será mostrado en la parte inferior. Destruir a todos los otros reinos también le asegurará la victoria. Ha heredado un reino rodeado por muchas naciones bélicas. Debe sobrevivir sus repetidos ataques y de alguna forma encontrar la manera de hacerles pagar por sus malvados actos. Use todos los medios a su disposición - no confíe ni dependa de nadie. No ha adquirido el conocimiento en armamento solo por honor al conocimiento. Tiene que adquirilo para poder confrontar mejor a sus enemigos. Poner este conocimiento en uso requiere que usted construya una fábrica de guerra. Ahora ha sido presentado con una selección de proyectos. Algunos proyectos todavía no están disponibles, debido a que aún no tiene el conocimiento para siquiera empezar a pensar en ellos. Ahora a completado esta lección de entrenamiento.  Para ir a la siguiente lección, haga clic en el botón de siguiente entrenamiento.  Para continuar esta partida como una normal, haga clic en el botón de salir del entrenamiento. Solo tiene %d mes restante para alcanzar su objetivo.Solo tiene %d meses restantes para alcanzar su objetivo.Tiene solo %d añoTiene solo %d añosSolo tiene %d año restante para lograr su objetivo.Solo tiene %d años restantes para lograr su objetivo.Ha recuperado %s unidades para su tesoro de los Fryhtans.Se ha rendido al reino de %s%s.No ha guardado ningún juego aún.NO puede recoger las mercancías o materias primas de fábricas o minas extranjeras vinculadas a sus puertos. Esto es para asegurarse de que los reinos pueden mantener control sobre su producción y distribución. NO puede enviar una caravana a una mina extranjera a recoger materias primas, incluso si tiene un tratado comercial con ese reino. Todo comercio debe pasar a través de un mercado. También verá otro número a la derecha del de lealtad; este es el nivel al cual está subiendo o bajando.  Si hay más de una nacionalidad en su pueblo, verá el promedio de lealtades indicadas abajo. Podría también querer establecer la velocidad del juego mas lento de lo normal, 0 pausará el juego; 9 es la más rápida. Puede dar órdenes a sus unidades mientras el juego esté pausado.  Cuando el juego se reanude las unidades seguirán sus órdenes. Puede haber notado que cuando envía a sus tropas locales al campo, la lealtad de los pobladores decrece. Esto es porque no hay quien en el fuerte para dirigir su voluntad. Es sabio entonces, retornar a sus tropas a su fuerte de origen en ocasiones. Puede ordenar a sus buques atacar al enemigo en la misma forma en la que ordena a sus soldados en tierra. Podría a veces ver materias primas a la venta en mercados extranjeros. Si tiene un tratado de comercio con esos reinos, podrá enviar sus caravanas para recoger esas materias primas, como lo hace con su mina. También deberá cuidar en dejar suficientes campesinos en los campos, porque son ellos los que producen la comida. Puede ver cuanta comida tiene mirando al número de la derecha del icono del pan, al centro arriba de su pantalla. Debe construir una mina para explotar un recurso natural. La mejor unidad para construir una mina es un minero. Debe entender que NO está permitido dejar cualquier bien en mercados extranjeros. Los bienes en venta en los mercados están bajo control exclusivo de los reinos que los construyen. Necesita ahora hacer uso de las materias primas de su mina. Para transformar las materias primas de la mina en productos terminados que puede vender, debe construir una fábrica. Ahora necesita establecer la fábrica como su segunda parada. Haga clic en el botón establecer parada en la segunda fila y luego haga clic en la fábrica donde pretende procesar las materias primas de la mina. Asegúrese que esa caravana no recoja ningún producto terminado de la fábrica comprobando que el pequeño icono de productos terminados no esté presionado. Ahora querrá hacer una arma. Para hacer armas, primero seleccione la fábrica de guerra que ha construido y luego haga clic en el cuadro hacer arma. Ofrece %1$s por el trono del reino de %2$s%3$s.Ofrece %3$s en ayuda al reino de %1$s%2$s.Ofrece %3$s en tributo al reino de %1$s%2$s.Ofrece la tecnología de la ballesta %1$s al reino de %2$s%3$s.Ofrece la tecnología del cañón %1$s al reino de %2$s%3$s.Ofrece la tecnología de la carabela %1$s al reino de %2$s%3$s.Ofrece la tecnología de la catapulta %1$s al reino de %2$s%3$s.Ofrece la tecnología del galeón %1$s al reino de %2$s%3$s.Ofrece la tecnología del puercoespín %1$s al reino de %2$s%3$s.Ofrece la tecnología del spitfire %1$s al reino de %2$s%3$s.Ofrece la tecnología del unicornio %1$s al reino de %2$s%3$s.Posee todas las tecnologías y un gran número de armas. Por un lado esto lo hace poderoso también es poderoso el consumo sobre sus recursos. Todos los otros reinos, temiendo su poder, se han aliado en contra suya y le han puesto en la encrucijada de derrotarles a todos de una vez o ir a la bancarrota y el colapso. Encuentre la forma de salir de esta crisis, derrotando a sus enemigos inmediatamente o aguantando el colapso y derrotándoles después. De cualquier modo, la victoria llegará cuando quede usted solo. Le propone un tratado de amistad al reino de %s%s.Le propone un tratado comercial al reino %s%s.Le propone un tratado de alianza al reino de %s%s.Rechaza un alto al fuego con el reino de %s%s.Se niega a declarar la guerra al reino de %s%s.Usted se niega a la deshonra de vender su trono al reino de %s%s.Se niega a dar %3$s en ayuda al reino de %1$s%2$s.Usted se niega a unirse en un embargo comercial con el reino de %1$s%2$s como le pidió el reino de %3$s%4$s.Se niega a pagar %3$s en tributo al reino de %1$s%2$s.Se niega a vender %s unidades de comida al reino de %s%s .Se niega a enviar ayuda militar al reino de %s%s.Se niega a transferir su última tecnología de la ballesta al reino de %1$s%2$s.Se niega a transferir su última tecnología del cañón al reino de %1$s%2$s.Se niega a transferir su última tecnología de la carabela al reino de %1$s%2$s.Se niega a transferir su última tecnología de la catapulta al reino de %1$s%2$s.Se niega a transferir su última tecnología del galeón al reino de %1$s%2$s.Se niega a transferir su última tecnología del puercoespín para el reino de %s%s.Se niega a transferir su última tecnología del spitfire al reino de %1$s%2$s.Se niega a transferir su última tecnología del unicornio para el reino de %1$s%2$s.Rechaza %1$s en ayuda del reino de %2$s%3$s.Rechaza %1$s en tributo del reino %2$s%3$s.Usted rechaza el tratado de alianza propuesto por el reino de %s%s.Usted rechaza el tratado amistad propuesto por el reino %s%s.Rechaza el regalo tecnológico de la ballesta %1$s del reino de %2$s%3$s.Rechaza el regalo tecnológico del cañón %1$s del reino de %2$s%3$s.Rechaza el regalo tecnológico de la carabela %1$s del reino de %2$s%3$s.Rechaza el regalo tecnológico de la catapulta %1$s del reino de %2$s%3$s.Rechaza el regalo tecnológico del galeón %1$s del reino de %2$s%3$s.Rechaza el regalo tecnológico del puercoespín %1$s del reino de %2$s%3$s.Rechaza el regalo tecnológico del spitfire %1$s del reino de %2$s%3$s.Rechaza el regalo tecnológico del unicornio %1$s del reino de %2$s%3$s.Usted rechaza el tratado comercial propuesto por el reino %s%s.Solicita %1$s en ayuda del reinio de %2$s%3$s.Solicita al reino de %s%s que declare la guerra al reino de %s%s.Usted solicita al reino de %1$s%2$s unirse a un embargo comercial con el reino de %3$s%4$s.Le solicita un alto al fuego al reino de %s%s.Usted solicita ayuda militar inmediata del reino de %s%s.Solicita la última tecnología de la ballesta del reino de %s%s.Solicita la última tecnología del cañón del reino de %s%s.Solicita la última tecnología de la carabela del reino de %s%s.Solicita la última tecnología de la catapulta del reino de %s%s.Solicita la última tecnología del galeón del reino de %s%s.Solicita la última tecnología del puercoespín del reino de %s%s.Solicita la última tecnología del spitfire del reino de %s%s.Solicita la última tecnología del unicornio del reino de %s%s.Usted solicita comprar %s unidades de comida al reino de %s%s.Notará también que con cada clic en el cuadro reclutar, la lealtad del poblado decaerá. Sea cuidadoso de observar los niveles de lealtad al reclutar. Podría permitirse ver, cerca de su primer poblado, un deposito de recursos naturales. Aparecerá como un pequeño punto negro en el mapa mundial, y como una imagen gráfica del recurso en su pantalla principal. Primero debería enviar a un constructor para erigir un fuerte enlazado al poblado elegido. Ahora debería entrenar esta nueva tropa hasta un nivel de combate competente, luego del entrenamiento básico, ellos deberían ser lo suficientemente buenos como para mantenerse por si mismos en un pequeño combate. Usted termina su tratado de alianza con el reino de %s%s.Usted termina su tratado de amistad con el reino de %s%s.Usted termina su tratado comercial con el reino de %s%s.Querrá reclutar ocho de esos campesinos para servir como soldados bajo las órdenes del rey. Debería entonces hacer clic ocho veces en el cuadro reclutar abajo a la izquierda del área de control del poblado. Notará también que hay espacio en el mercado para tres diferentes tipos de bienes. Para generar la mayor cantidad de dinero para su imperio, debe hacer lo mejor para llenar esos tres espacios con los distintos bienes. Podrá ver si el poblado es de una sola nacionalidad cuando haga clic en él. Por cada nacionalidad habrá una fila listando el numero de personas, aldeanos y su resistencia a su reinado. Se le presentará una larga lista de opciones, de las cuales la primera es, "Proponer un tratado de comercio.". Haga clic en la opción y su mensaje será enviado al reino seleccionado. Comenzará esté escenario con varios espías en fuertes enemigos importantes. Debe poner a esos agentes en buen uso en su búsqueda de crecimiento de su débil reino para completar la dominación mundial. Para ganar debe destruir por completo a cada reino. Comenzará este escenario con siete generales, cada uno de diferente nacionalidad. Todos poseen la habilidad de combate y liderazgo en su máximo. Esta en usted hacer el mejor uso de esas habilidades en su carrera para lograr un puntaje total de 1000. Puede revisar su puntuación total en el medio de la sección del pergamino de clasificación (F8). Para revisar el puntaje de los otros reinos, haga clic en sus nombres en la parte de arriba. Un recordatorio de su objetivo será mostrado en la sección de abajo. Comenzará este escenario con seis fuertes completos de arqueros persas bien entrenados. El problema es que su tesoro y graneros se vaciaran pronto, lo que haría que sus arqueros lleven sus servicios a cualquier otro lugar. Primero debe, entonces, encontrar oro y comida para mantener la lealtad de sus arqueros y usar esos hombres bien entrenados para construir un imperio y, finalmente, gobernar el mundo. Para salir victorioso debe destruir por completo los otros reinos del mundo. Tendrá cinco y veinte cosas en el escenario. Cinco fuertes llenos con los mejores berserkers vikingos y 20 años en los que conquistar el mundo. Si puede alcanzar una población de 500 también será victorioso. Puede revisar su puntuación de población en la sección del medio del pergamino de clasificación (F8). Para revisar la puntuación de población de otros reinos, haga clic en sus nombres en la parte superior. Un recordatorio de su objetivo será mostrado en la parte inferior. Sabrá que las plegarias de sus unidades han llegado a los niveles deseados cuando vea la barra azul a la derecha del ser superior llena hasta el 100%. Ahora puede invocar al ser superior con toda su fuerza y poder, haciendo clic en el cuadro invocar. Usted se dará cuenta de que el nivel de habilidad de los investigadores es muy bajo. Aumentará con el tiempo, sin embargo; los proyectos posteriores terminarán mucho más rápido que los primeros. Notará que hay otros dos botones: A y N. Si hace clic en A, su caravana tomará automáticamente sus recursos. Ahora verá la información de todos los reinos en el mundo que han sido descubiertos por su gente. Ahora verá información de su gente residente en su poblado en la ventana de abajo a su derecha. Se muestra su número total, el número de campesinos (que deberían ser iguales hasta ahora) y su nivel de lealtad hacía el rey, el que comienza el juego en 100. Verá que los manufactureros pueden construir solo fábricas o fábricas de guerra. Para construir una fábrica, haga clic en el botón fábrica. Verá que los mineros pueden construir solo minas. Haga clic en el botón construir mina. Verá que el constructor será capaz de construir toda clase de edificios. Para construir un mercado, haga clic en la opción mercado. No será capaz de importar nada, a menos que tenga un tratado comercial con un reino extranjero. Probablemente querrá construir un gran número de armas simultáneamente. Para hacer eso, haga clic en el cuadro hacer arma como antes. Verá un numero al lado de la fotografía de cada soldado, Esto es su habilidad de combate, cuyo rango va de un mínimo de 10 a un máximo de 100. No está autorizado a comerciar con este mercado.No es el único reino que puede iniciar una propuesta comercial. Si otro reino se lo propone, verá su mensaje en la parte inferior de su pantalla principal. Ha enviado demasiados mensajes a este reino. No puede enviar ningún mensaje nuevo hasta que se procesen los existentes.Su caravana estará ya en su camino al mercado extranjero. Cuando llegue, recogerá los bienes elegidos y retornará a su mercado de origen para dejarlos. Su mina de arcilla ha agotado sus reservas.Su constructor estará ahora parado fuera de su mercado, selecciónelo y envíelo al fuerte. Su tiempo de paz continuoSu mina de cobre ha agotado sus reservas.Su fábrica ha sido destruida por un rayo.Su fábrica ha sido alcanzada por un rayo.Su fábrica cerca de %s ha sido capturada por el reino de %s%s.Su fábrica cerca de %s ha sido capturada por un espía del reino de %s%s.Su fábrica cerca de %s ha sido destruida por el reino de %s%s.Su fábrica cerca de %s ha sido destruida por Fryhtans.Su fábrica cerca de %s ha sido destruida por rebeldes.Su fábrica cerca de %s ha sido destruida por un rayo.Su fábrica cerca de %s ha sido destruida.Su fábrica cerca de %s ha sido alcanzada por un rayo.Su fábrica cerca de %s se ha deteriorado debido a la falta de fondos para mantenimiento.Su comidaSu fuerte ha sido destruido por un rayo.Su fuerte ha sido alcanzado por un rayo.Su fuerte cerca de %s ha sido capturado por el reino de %s%s.Su fuerte cerca de %s ha sido capturado por un espía del reino de %s%s.Su fuerte cerca de %s ha sido destruido por el reino de %s%s.Su fuerte cerca de %s ha sido destruido por Fryhtans.Su fuerte cerca de %s ha sido destruido por rebeldes.Su fuerte cerca de %s ha sido destruido por un rayo.Su fuerte cerca de %s ha sido destruido.Su fuerte cerca de %s ha sido alcanzado por un rayo.Su fuerte cerca de %s se ha deteriorado debido a la falta de fondos para mantenimiento.Su general %s ha sido golpeado y herido por un rayo.Su general %s ha sido golpeado y muerto por un rayo.Su cursor de mano ha cambiado ahora en un martillo y clavo. combinado con un gran cuadro negro o púrpura destellante. Su cursor de mano ha cambiado ahora en un martillo y clavo sobre un gran cuadro púrpura destellante. Su cursor de mano cambiará en un martillo y clavo, con un cuadro destellante negro o púrpura. Su puerto ha sido destruido por un rayo.Su puerto ha sido alcanzado por un rayo.Su puerto cerca de %s ha sido capturado por el reino de %s%s.Su puerto cerca de %s ha sido capturado por un espía del reino de %s%s.Su puerto cerca de %s ha sido destruida por el reino de %s%s.Su puerto cerca de %s ha sido destruido por Fryhtans.Su puerto cerca de %s ha sido destruido por rebeldes.Su puerto cerca de %s ha sido destruido por un rayo.Su fuerte cerca de %s ha sido destruido.Su puerto cerca de %s ha sido alcanzado por un rayo.Su puerto cerca de %s se ha deteriorado debido a la falta de fondos para mantenimiento.Su posada ha sido destruida por un rayo.Su posada ha sido alcanzada por un rayo.Su posada cerca de %s ha sido capturada por el reino de %s%s.Su posada cerca de %s ha sido capturada por un espía del reino de %s%s.Su posada cerca de %s ha sido destruida por el reino de %s%s.Su posada cerca de %s ha sido destruida por Fryhtans.Su posada cerca de %s ha sido destruida por rebeldes.Su posada cerca de %s ha sido destruida por un rayo.Su posada cerca de %s ha sido destruida.Su posada cerca de %s ha sido alcanzada por un rayo.Su posada cerca de %s se ha deteriorado debido a la falta de fondos para mantenimiento.Su mina de hierro ha agotado sus reservas.Su rey %s ha sido golpeado y herido por un rayo.Su rey %s ha sido golpeado y muerto por un rayo.Su rey esta rodeado y peleando por su vida. Si es asesinado tendrá que elegir un sucesor al trono. Sus elecciones son dos buenos líderes de una minoría o un líder débil de la mayoría. Elija bien, su supervivencia dependerá de eso. La victoria será alcanzada cuando su reino quede solo. Su rey, %s, ha sido asesinado por un espía enemigo.Su rey, %s , ha sido asesinado.¡Su reino ha alcanzado el puntaje más alto batallando Fryhtan!¡Su reino ha vencido a todos los demás reinos!Su reino no ha logrado alcanzar su meta dentro del límite de tiempo.¡Su reino ha caído en una ignominiosa derrota!Su reino ha alcanzado su objetivo de puntuación económica de %s !Su reino ha alcanzado su objetivo de población de %s !Su reino ha alcanzado su objetivo de puntuación total de %s !Su mercado ha sido destruido por un rayo.Su mercado ha sido alcanzado por un rayo.Su mercado cerca de %s ha sido capturado por el reino de %s%s.Su mercado cerca de %s ha sido capturado por un espía del reino de %s%s.Su mercado cerca de %s ha sido destruido por el reino de %s%s.Su mercado cerca de %s ha sido destruido por Fryhtans.Su mercado cerca de %s ha sido destruido por rebeldes.Su mercado cerca de %s ha sido destruido por un rayo.Su mercado cerca de %s ha sido destruido.Su mercado cerca de %s ha sido alcanzado por un rayo.Su mercado cerca de %s se ha deteriorado debido a la falta de fondos para mantenimiento.Su mina ha sido destruida por un rayo.Su mina ha sido alcanzada por un rayo.Su mina cerca de %s ha sido capturada por el reino de %s%s.Su mina cerca de %s ha sido capturada por un espía del reino de %s%s.Su mina cerca de %s ha sido destruida por el reino de %s%s.Su mina cerca de %s ha sido destruida por Fryhtans.Su mina cerca de %s ha sido destruida por rebeldes.Su mina cerca de %s ha sido destruida por un rayo.Su mina cerca de %s ha sido destruida.Su mina cerca de %s ha sido alcanzada por un rayo.Su mina cerca de %s se ha deteriorado debido a la falta de fondos para mantenimiento.Su sede de poder ha sido destruida por un rayo.Su sede de poder ha sido alcanzada por un rayo.Su sede de poder cerca de %s ha sido capturada por el reino de %s%s.Su sede de poder cerca de %s ha sido capturada por un espía del reino de %s%s.Su sede de poder cerca de %s ha sido destruida por el reino de %s%s.Su sede de poder cerca de %s ha sido destruida por Fryhtans.Su sede de poder cerca de %s ha sido destruida por rebeldes.Su sede de poder cerca de %s ha sido destruida por un rayo.Su sede de poder cerca de %s ha sido destruida.Su sede de poder cerca de %s ha sido alcanzada por un rayo.Su sede de poder cerca de %s se ha deteriorado debido a la falta de fondos para mantenimiento.Su espía escapó.Su espía fue capturadoSu torre de ciencia ha sido destruida por un rayo.Su torre de ciencia ha sido alcanzada por un rayo.Su torre de ciencia cerca de %s ha sido capturada por el reino de %s%s.Su torre de ciencia cerca de %s ha sido capturada por un espía del reino de %s%s.Su torre de ciencia cerca de %s ha sido destruida por el reino de %s%s.Su torre de ciencia cerca de %s ha sido destruida por Fryhtans.Su torre de ciencia cerca de %s ha sido destruida por rebeldes.Su torre de ciencia cerca de %s ha sido destruida por un rayo.Su torre de ciencia cerca de %s ha sido destruida.Su torre de ciencia cerca de %s ha sido alcanzada por un rayo.Su torre de ciencia cerca de %s se ha deteriorado debido a la falta de fondos para mantenimiento.Sus buques mercantes también pueden proveer simple transporte, sin tener que participar en el comercio. Con los barcos mercantes, es posible llevar materias primas de minas distantes a donde se encuentren sus fábricas. Su transporte ahora aparecerá inmediatamente fuera del puerto. Su tesoroSu fábrica de guerra ha sido destruida por un rayo.Su fábrica de guerra ha sido alcanzada por un rayo.Su fábrica de guerra cerca de %s ha sido capturada por el reino de %s%s.Su fábrica de guerra cerca de %s ha sido capturada por un espía del reino de %s%s.Su fábrica de guerra cerca de %s ha sido destruida por el reino de %s%s.Su fábrica de guerra cerca de %s ha sido destruida por Fryhtans.Su fábrica de guerra cerca de %s ha sido destruida por un rayo.Su fábrica de guerra cerca de %s ha sido destruida.Su fábrica de guerra cerca de %s ha sido alcanzada por un rayo.Su fábrica de guerra cerca de %s se ha deteriorado debido a la falta de fondos para mantenimiento.Su fábrica de guerra cerca de %s ha sido destruida por rebeldes.Exportación anual hacía el reino de %sImportación anual desde el reino de %sSu ejercito ha sufrido una aplastante derrota en batalla.  Solo su rey sobrevivió.  La situación es desesperada, pero su gran tesoro esta bien escondido y con él puede eventualmente ser capaz de llevar a cabo su venganza. Tendrá 20 años para incrementar su población a 500.  Debe hacer esto antes que cualquier otro reino. Puede revisar su puntuación de población en la sección del medio del pergamino de clasificación (F8). Para revisar la puntuación de población de otros reinos, haga clic en sus nombres en la parte superior. Un recordatorio de su objetivo será mostrado en la parte de abajo. La victoria también llegará con la derrota de los otros reinos en el mismo periodo. Su enemigo se encuentra hacia el sur a lo largo de un estrecho litoral de tierra - demasiado estrecho para incluso para que solo un soldado lo cruce. Si bien el insulto que causó su enemistad ha sido olvidado hace mucho tiempo, es mejor estar en el lado seguro y destruirlos totalmente. No puede tardarse mucho en su tarea, pues dispone de solo cuatro años. Su padre, el rey, ha sido asesinado y todos sus fuertes destruidos. Unos pocos poblados mantienen su lealtad hacia su familia, pero sus niveles están cayendo rápidamente. Su tarea es tomar la corona de su padre y restablecer su autoridad sobre esos poblados restantes. Una vez que la situación se haya estabilizado, debe actuar como un hijo honorable y vengarse de los enemigos de su padre. Destruyéndoles por completo. Su versión del juego no coincide con la version del anfitrión.Su general, %s, ha sido asesinado por un espía enemigo.Su general, %s, ha sido asesinado.Su objetivo en este escenario es unir a todos los reinos normandos bajo su gobierno. Para hacer eso debe derrotar cruelmente a todos los pretendientes, suponga que puede encontrar ventajoso fingir amistad en ocasiones. Este bien preparado para espiar y a ser espiado. Será vencedor cuando quede solo un reino; el suyo. Su tierra natal es pequeña, subdesarrolladas separadas de la "civilizada" tierra principal. Su objetivo es alcanzar y sobrepasar rápidamente a los otros reinos antes de puedan derrotarle con sus formas decadentes. Alcance una puntuación económica de 600 en 25 años (y antes que cualquier otra civilización) y será victorioso. Puede también ganar si destruye a cada uno de los otros reinos en el mismo tiempo. Puede revisar su puntuación económica en la sección media del pergamino de clasificación (F8). Para revisar la puntuación económica de otros reinos, haga clic en sus nombres en la sección de arriba. Un recordatorio de su objetivo será mostrado en la parte inferior. Su rey es ahora inmortal.Su reino ha perdido la mayoría de sus campesinos por el ataque de una plaga del hongo del pie del granjero. Para ganar este escenario debe primero estabilizar y luego incrementar su producción de alimento. Cuando las barrigas de su gente estén llenas, envíeles al campo para destruir completamente a su reino rival. Su más preciado recurso, la gente, puede ser encontrada de muchas maneras, ya sea un un poblado independiente o en uno enemigo. En esta lección aprenderá como capturar un poblado independiente sin el uso de la fuerza; también aprenderá como capturar un poblado enemigo mediante el uso de la fuerza. Su gente es su más preciado recurso, su éxito en ganar y mantener su lealtad jugará una gran parte en determinar su éxito en la partida. Sus científicos han terminado su investigación de balista de nivel %s.Sus científicos han terminado su investigación de balista.Sus científicos han terminado su investigación de cañón de nivel %s.Sus científicos han terminado su investigación de cañon.Sus científicos han terminado su investigación de carabela de nivel %s.Sus científicos han terminado su investigación de carabela.Sus científicos han terminado su investigación de catapulta de nivel %s.Sus científicos han terminado su investigación de catapulta.Sus científicos han terminado su investigación de galeón de nivel %s.Sus científicos han terminado su investigación de galeón.Sus científicos han terminado su investigación del puercoespín de nivel %s.Sus científicos han terminado su investigación del puercoespín.Sus científicos han terminado su investigación de spitfire de nivel %s.Sus científicos han terminado su investigación de spitfire.Sus científicos han terminado su investigación de unicornio de nivel %s.Sus científicos han terminado su investigación de unicornio.Su espía %s ha sido expuesto y ejecutado en su misión en el reino de %s%s.Su espía %s ha sido expuesto y ejecutado en su misión.Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en %s del reino de %s%s.Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en %s .Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una fábrica cerca de %s del reino de %s%s.Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una fábrica cerca de %s.Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en un fuerte cerca de %s del reino de %s%s.Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en un fuerte cerca de %s.Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una guarida de Fryhtan cerca de %s del reino de %s%s.Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una guarida de Fryhtan cerca de %s.Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en un puerto cerca de %s del reino de %s%s.Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en un puerto cerca de %s.Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una posada cerca de %s del reino de %s%s.Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una posada cerca de %s.Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en un mercado cerca de %s del reino de %s%s.Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en un mercado cerca de %s.Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una mina cerca de %s del reino de %s%s.Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una mina cerca de %s.Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una sede de poder cerca de %s del reino de %s%s.Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una sede de poder cerca de %s.Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una torre de ciencia cerca de %s del reino de %s%s.Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una torre de cienca cerca de %s.Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una fábrica de guerra cerca de %s del reino de %s%s.Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una fábrica de guerra cerca de %s.Su tecnología ha avanzado.
Ahora puede invocar a todos los seres superiores.Su unidad %s ha sido golpeada y herida por un rayo.Su unidad %s ha sido golpeada y muerta por un rayo.Su pueblo %s ha sido destruido por un rayo.Su pueblo %s ha sido alcanzado por un rayo.Su pueblo de %s ha sido abandonado por su gente.Su pueblo de %s ha sido destruido por el reino de %s%s.Su pueblo de %s ha sido destruido por Fryhtans.Su pueblo de %s ha sido destruido por rebeldes.Su pueblo de %s ha sido destruido.Su pueblo de %s se ha entregado al reino de %s%s.Su mundo esta sobrepasado con Fryhtans y su reino, como otros, esta débil y casi sin indefenso. Debe aliarse con esos otros reinos y eliminar a todos y cada uno de los Fryhtan. Luego cuando hayan sido destruidos, la victoria ira en el reino con mayor puntuación batallando Fryhtan. Puede revisar su puntuación batallando Fryhtan, en el medio de la sección del pergamino de clasificación (F8). Para revisar el puntaje de otros reinos, haga clic en sus nombres en la sección superior. Un recordatorio de su objetivo se mostrará en la parte inferior. Ir a actividadZulúGeneral zuluRey zuluy %d destruido en un terremoto.y %d destruidos en un terremoto.y %d muerta en un terremoto.y %d muertas en un terremoto.y %d mes restante para alcanzar su objetivo.y %d meses restantes para alcanzar su objetivo.uNkulunkulumientras que hay %d jugador humano.mientras que hay %d jugadores humanos.