File: pl.gmo

package info (click to toggle)
7kaa 2.15.4p1%2Bdfsg-1
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: bookworm, bullseye, sid
  • size: 131,632 kB
  • sloc: cpp: 133,170; sh: 4,791; asm: 3,523; ansic: 1,801; perl: 1,651; makefile: 1,153; pascal: 27; sed: 16
file content (198 lines) | stat: -rw-r--r-- 274,540 bytes parent folder | download
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
X2em;o=wIy_cً=LezLpڌDKhnh	=,Ɏ6,-1Z>.؏84@5u&:Ґ8
9F:9;:19l55ܒ2*E&p7,ϓFFC/6HF:GHɕGIZHG#5.Y?=ȗ>?E>@Ę?>E6896.9e67֚78F75"!-21`&.312N32432Q$(1Ҟ.23$f8-ğG0:7kIGH5I~HȡJI\H&:8Q9:ģ9;9:u955 2V*+%8??@>?@??A@?C>L¨77G45	(]<6:>BFJNRL^#JϫxHLܬ$) N oH#٭ $C ɮM8˯!!"(LKGJKCt&F5H~VR[OWQVNQOIX[VNP ˹"MPeduڼWj0½1"7Zl˾޾

,=F'S{	7lH1$z%!!$	!.P%p!""# "CcyJ\G,-
JX\FRh%B	DF`dm	}	@([



	&-B\l7,%(Ne210
8F )8JOclt
58	(B+k'#tXRO-0}TnnrmkOnp*om(y3863F_zZy5v&
	 *;(Dmz	%8=Ca	nx':
FQb
x	M0	*:,e,




$
2
=
HSe+3BK
\jz$
3N! @ax	9-Kg		
~VBH-#?*c 		>4C9x
e&:O
Uci
a

 +%.
?
M
[iv




%0
K+Y&
u6OK	
j

s?(y*2x
ejRexmX !!;"#$$$$$$%%&'(#)+",,z-/+.[/R0061
3344544*5A5M5Q5c5j555
555566O779v:;&;
7;	E;"O;	r;|;;;;;=;);:(<#c<<!<<< <==+=4=D=M=
_=j=z=======
==>
>>
>>>>>	>>>>????@
@@@&@
2@@@L@S@`@q@@@@@@@@AA"A6AIA^AnA~AAAAAAAAABBBBCC"*C:MCCCCCC
CCCDDDDDEE!!ECEF!F1#G1UGG%(HVNHHBIIhJKKLL
LL,
M:MXM[McMNNNOPQRAS9TLThjT"T0T	'U1U9UBU'V.V6VFVSV
YV
gV
rV
}VVVVV9V.V+W-=W*kW-W+W4W7%X2]X#X"X
XX	XXYY
Y*Y7YOYiY
YZYYY
Z%Z
AZOZUZdZkZzZZZZZZZZZQZ
9[D[U[+k[[[/[[
\!\;\D\V\j\	r\
|\\\\\\\\\\\]
"]0]6]>]N][]h]u]	]]]]]
]]]^,^%^__
4_B_
S_a_j_~____
__J_``$`,``=`#a*a6aabb;b
b	bbb	b
ccc!c>cDcKcRc	Ycccycccc
cc
ccccd%dAdMd]dnd
ee.e0Be1se&e/eeuf2gQgGg9h#Phth-h'h<h 'i.Hi5wiiHj3kUNkk=lAl@n4!o*Voo;p6>pOuqquyrrs6ttu"v7)v:av1vQv w7wYw.Ix~xxYxQyy9zz8v{{3S|a|T|>}d5~~YMTk)hBWՀ8-f'))GS_HUDm3<Z߄ByOQM^Y.A5Uw&͇'MHS<Q:YuE*pp[bQe7qa3'z'y1җpLkܚeHNlTL-ܟ)EXo Ԡ1EV\ivU	*Z4)Ң&%B[b[A#\		ĤΤޤ̥	lv~	çЧߧ	-FJV=
gn;ի)ЯӱrYqo(ҵhk|1ɼ8̾~dc g4o:_pK]|=F
M[af	s	}	


&	-01^::A?H@A@BLA@7.J+y+=Y.i58HFPGHG(IpHGkK]<6@sV"-.>\<=>=U?>=P.
/9,i/,--!.O-~+n5d,b*:' {ofl_IE.#F'j2012(1[321&0-H1v,,I,LZy/62;InGHIIHJI'Hq-1::UA?@AS@BA@[7*<K<-7?=.>l?>@*?k>=(m774Of	e
Dh|Oee{Q/Sv.9ih2- *N9yD:432h5(2T-	*'6A7X1/2%%/KQ{98u@hc,)8C 9W 3 1 4 ',!1T!S!)!&"5+"@a"6"0".
#19#$k#.#P#.$6?$5v$=$5% &>?&.~&B&2&8#'4\'5',')'8(CW(9(3(1	)4;)'p)1)S)**'I*6q*A*7*1"+/T+2+%+/+Q
,3_,0,?,J-@O-:-8-;..@.8o.Z.//6)/3`/B/M/C%0=i0;0>01"1;T1]11?2
212.03=_3H3>38%49^4,464X46U5"5$55=894`;8;!;J;|;=??#@B>B6B<&C4cC=C5C>D6KD=D5D?D76E>nE6E=E5"FKXF9FNF<-G]jGKGZHHoHbHPI\lIJIYJGnJ\JJKZ^KHKcLQfLfLTMatMOMD&N6kN5N0N-	O47O8lO2O0O&	P50PfP|RRR	RER?RP/SSISSYU*VVWXYYZ3[[#[\%9\|_\\e]^^x_	_9_;_6`-J`2x``F`8a;:a<va8a0aAbA_bCbCbD)cGncCcHc@Cd?d=d1e<4eQqe7e@eX<f7f8fMgMTgOgOgPBhShOhT7i'i(iGiG%jImjIjJkMLkIkNk:3l2nl.l-l3l,2m/_m/m-m/m.n%Ln)rn@nJn%(o=NoBoBoDpDWpEpHpD+qIpq*q+q2r.Dr1sr9rMr6-sVds6s4sF'tFntHtHtIGuLuHuM'v,uv=v=v?w?^w@wCw?#xDcx<x;x9!y-[y(y.y6yHzCazCzEzE/{Fu{I{E|JL|1|Y|+#},O}(|}/}}}~
~~V1~~~9;=?ACEGEP#E~FGƀ$ 3 TCu# ݁$# ̂H6!Ƀ!"
D0uCCͅHZ^/(xu0IHQ9HKԊG IhTNRVA	̍2PWE:EOJe!Б#0EVg{Ӓ$	-7/Gw7W~8#М$  :#[ $ !!'"IlžGEߟ)%,O|t" CbjjL`GmO
0$~Uԫ+	8Bb	~İְ
ܰ.=U]e ~<;ܱ3L%i06IAJ_qzX	ak	Ӵ	
'=8=v,55}T;ҶRU-=,k{xyvt~}yqn)Z('̾(V6tjp
`k{*
	
.)Xh(	(;K^{

1
CNksRX03AR0p /%?'e#'"#
4?
R]n} ,==X
)/3:;I
#(0
IT`r
D0!z
y	,#*<!g
?6 <W7,;Sks

.@Tgx
*,%R1d	%CzQb*hw)7nTolxw(h'\T|.3@I`"Vj=|}*"M-_ybbXi>"6
"	-	5	D	M	`	'h				D
+KJ4
+
*	:D	cmP13C#w!'"-&
T_
w
+
CQ
	
&1EKO_l	cp	
4	J	T	^hmv}	ry 6D9=J	[
es"*
5@B`.L`8c 8!D!L!\!y!!!	!!y"O#@C$%a&'((
)S))})J))))****
****	++$+++4+=+DC+$+"+"+$+",$;,.`,),-,#,$-	0-:-J-V-_-f-v---- --`
.n.u........	//&/6/	M/W/o/~//W/	//0. 0"O0r020(0 0(1*10181L1
T1b1h1o11111111112	$2.262G2
Z2h2 y2	2222
22233K3;4Q4q4
44
4	444%4535:5O5GW555
55
_6Kj66667c8k88r8888
8899'9.9
J9	X9	b9	l9	v999
9999999:$:;:U:k:w:::v;;;,;3;&
</1<a<F===5>>"> ?B5?-x?C?(?5@4I@~@RAAeB]zBBCD6E*EHE<=FzFWGGH
IWIIJuK*K7KEKH9L]LLAMqM(RN{NmOsO"PE.QtQGQDR1RbSV{SSTzUVGVWV~V3uWVWhX4iXX+GY+sYLYRYV?ZLZ\Z-@[n[t[m\>o\D\B\Y6]Z]0]6^SS^#^%^^^_R`^
alaVbpb7cccOdsdIYeVeemfg>gYg7h8hhi$ajkz]l1l
nnUo!ppmqXqENr@rrs2tj3uuH-vvvw	ww4wNw*cwwwwww x"x:xZxrxxxxxxxx
y#y)y!0yaRyyyymyYznz'wz(z zz#{#${cH{X{3|%9|"_||||
||	||}}~~~~

,3EXhox
ovw
Ԃ"Wz@|UB]CoTAR
qnqG͓4bǖ*l3ۙc_uT۞Nlaǡ)p[&\ߣ	
˥
ۥ


 .>
BP$m/0¦GH;FF˧HH[ILH;MDҩABY7FԪc6:DO6OQ֬Q(RzUͭQ#Vu̮\B۱g|޳>[C@޴)(IGrGIILJMI/Nyȷ#ٸ$= [ | ݹpCP;'+!S%uJAg	qVu@Lf/8,-A*AlCCD6G{CH!P6r69>>Yc3\027?K8KMMNlQM
R[+,SR[BBD4DyEHDMIP(-LV^3F6G}GI
IWJMI:N9`
n@EV01-@n_~EPJRqgjD/j/O0(/Y-BLDG9?9,@7mR+)4>^H@5';]5(3N,0{;y{bN+-)Y>H@5L;5(3NQ/-BLAD9?
9M,7R1?-q8,<&BJi;D25>h?;,#*P?{IA6G<~6)4OQ0.CMEE:@:U-8S;K9NXPiEKEL8C^	n		4	2	@
QR
I
>
D->r1<W x%
+
5:
5p
J
T
LFAA4?LZG&/$V{n/c7?:"z`>&!9/97/q:0;
1I9{/>4$ :Y 0 = 3!R7!>!T!@"c_"O"b#Nv#k#W1$b$N$e;%Q%a%MU&c&O'nW'Z'h!(T(l(XL)E)2)>*E]*/*8*;+1H+7z+$+9+ ,2.?.E.W.f.}/y//b	0OmGIlH+mu2]Cn`(v4{>;sROz(64SJz(K	+/tJ
iq&0_3]W@>WXaoh.%Yi@1bY`m%#61%X})~6j12$b~93SOBdBDM9&C"/(s$Ek^cN,x?WSH<,6}2?B`bJn'v!xl	E>_EV,=VuMa8?^[	:~41J9l`Zd/RtN;<~/C~73Q1b#unfAD]
M\@Lg{>UxPp7K?!Ssh$'v,ZOP!@ag9QH@6o7P2hZE"|>kU2OQ#&wzJ0d\
x	-- >V_f8A/&G"
Fj{.N"(n.WJ"YI=Z,0QFyrKPR*n/')yrR
XYN=jF5t;Nd<=y#G!S 7KgFu8

H|4#Z Tw\If?eP[P ]\R08owh0qs5D^_k)t=G]wsbi{u 2L
r.*q.Ga|.M5$L`j[;q%A[TozRT5MUw-Wze:JIp*S?a*!
_-V@-4VF~ocA!NyT
X!vr7#
)Ua#i)xI,j	6:QdOg_KN
{5<F(4<hWB+m\cXGI
G*kA8y57:C}p9k
Y`@u8v(YC6Dp4;e=dL[Zl8cP|e+Q3;A"rcB=X"'R%{CW}kLMo^pg$DL'3$}:7T0yX\FzC)I ], -VgQ:&m'$V'KfiUs+	+1/hi-lf5qwjq<>|0Kt9fOApLTm^<TeEB|v&;&:9Dr31DMHS^+*	%cH[n)}bEEt.xU2l?*e3%BHU%d %s %s has emigrated from your village of %s to %s in %s's Kingdom%s.%d %s %ss have emigrated from your village of %s to %s in %s's Kingdom%s.%d %s %s has emigrated from your village of %s to %s.%d %s %ss have emigrated from your village of %s to %s.%d %s %s has immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of %s.%d %s %ss have immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of %s.%d %s %s has immigrated from %s to your village of %s.%d %s %ss have immigrated from %s to your village of %s.%d %s Peasant has emigrated from your village of %s to %s in %s's Kingdom%s.%d %s Peasants have emigrated from your village of %s to %s in %s's Kingdom%s.%d %s Peasant has emigrated from your village of %s to %s.%d %s Peasants have emigrated from your village of %s to %s.%d %s Peasant has immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of %s.%d %s Peasants have immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of %s.%d %s Peasant has immigrated from %s to your village of %s.%d %s Peasants have immigrated from %s to your village of %s.%d Peasant in %s in %s's Kingdom%s is rebelling.%d Peasants in %s in %s's Kingdom%s are rebelling.%d day%d days%d hour and%d hours and%d minute%d minutes%d month%d months%d of your buildings has been damaged%d of your buildings have been damaged%d of your buildings has been damaged in an earthquake.%d of your buildings have been damaged in an earthquake.%d of your units has been injured%d of your units have been injured%d of your units has been injured in an earthquake.%d of your units have been injured in an earthquake.%d of your villagers has been killed in an earthquake.%d of your villagers have been killed in an earthquake.%d year and%d years and%s %d, %d%s has ascended the throne as the new King of %s's Kingdom%s.%s has ascended the throne as your new King.%s has betrayed you and turned towards %s's Kingdom%s.%s has renounced you and become independent.%s of %s's Kingdom%s has defected to your forces.%s's Kingdom%s's Kingdom has Achieved the Highest Fryhtan Battling Score !%s's Kingdom has Defeated All Other Kingdoms !%s's Kingdom has Reached its Economic Score Goal of %s !%s's Kingdom has Reached its Population Goal of %s !%s's Kingdom has Reached its Total Score Goal of %s !%s's Kingdom%s accepts your aid of %s.%s's Kingdom%s accepts your gift of Ballista%s technology.%s's Kingdom%s accepts your gift of Cannon%s technology.%s's Kingdom%s accepts your gift of Caravel%s technology.%s's Kingdom%s accepts your gift of Catapult%s technology.%s's Kingdom%s accepts your gift of Galleon%s technology.%s's Kingdom%s accepts your gift of Porcupine%s technology.%s's Kingdom%s accepts your gift of Spitfire%s technology.%s's Kingdom%s accepts your gift of Unicorn%s technology.%s's Kingdom%s accepts your proposed alliance treaty.%s's Kingdom%s accepts your proposed friendly treaty.%s's Kingdom%s accepts your proposed trade treaty.%s's Kingdom%s accepts your tribute of %s.%s's Kingdom%s agrees to a cease-fire.%s's Kingdom%s agrees to declare war on %s's Kingdom%s.%s's Kingdom%s agrees to give you %s in aid.%s's Kingdom%s agrees to immediately send your requested military aid.%s's Kingdom%s agrees to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s.%s's Kingdom%s agrees to pay you %s in tribute.%s's Kingdom%s agrees to sell %s units of food to you.%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Ballista technology to you.%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Cannon technology to you.%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Caravel technology to you.%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Catapult technology to you.%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Galleon technology to you.%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Porcupine technology to you.%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Spitfire technology to you.%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Unicorn technology to you.%s's Kingdom%s declares war on you.%s's Kingdom%s demands %s in tribute from you.%s's Kingdom%s demands the latest Ballista technology from you.%s's Kingdom%s demands the latest Cannon technology from you.%s's Kingdom%s demands the latest Caravel technology from you.%s's Kingdom%s demands the latest Catapult technology from you.%s's Kingdom%s demands the latest Galleon technology from you.%s's Kingdom%s demands the latest Porcupine technology from you.%s's Kingdom%s demands the latest Spitfire technology from you.%s's Kingdom%s demands the latest Unicorn technology from you.%s's Kingdom%s denies you your requested military aid.%s's Kingdom%s has acquired the Chinese Scroll of Power.%s's Kingdom%s has acquired the Egyptian Scroll of Power.%s's Kingdom%s has acquired the Greek Scroll of Power.%s's Kingdom%s has acquired the Japanese Scroll of Power.%s's Kingdom%s has acquired the Mayan Scroll of Power.%s's Kingdom%s has acquired the Mughul Scroll of Power.%s's Kingdom%s has acquired the Norman Scroll of Power.%s's Kingdom%s has acquired the Persian Scroll of Power.%s's Kingdom%s has acquired the Viking Scroll of Power.%s's Kingdom%s has acquired the Zulu Scroll of Power.%s's Kingdom%s has been destroyed.%s's Kingdom%s has quit the game.%s's Kingdom%s has retired and quit the game.%s's Kingdom%s has surrendered to %s's Kingdom%s.%s's Kingdom%s has surrendered to you.%s's Kingdom%s offers %s for 10 units of food.%s's Kingdom%s offers Ballista%s technology to you.%s's Kingdom%s offers Cannon%s technology to you.%s's Kingdom%s offers Caravel%s technology to you.%s's Kingdom%s offers Catapult%s technology to you.%s's Kingdom%s offers Galleon%s technology to you.%s's Kingdom%s offers Porcupine%s technology to you.%s's Kingdom%s offers Spitfire%s technology to you.%s's Kingdom%s offers Unicorn%s technology to you.%s's Kingdom%s offers you %s in aid.%s's Kingdom%s offers you %s in tribute.%s's Kingdom%s proposes a friendly treaty to you.%s's Kingdom%s proposes a trade treaty to you.%s's Kingdom%s proposes an alliance treaty to you.%s's Kingdom%s refuses a cease-fire.%s's Kingdom%s refuses to declare war on %s's Kingdom%s.%s's Kingdom%s refuses to give you %s in aid.%s's Kingdom%s refuses to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s.%s's Kingdom%s refuses to pay you %s in tribute.%s's Kingdom%s refuses to sell %s units of food to you.%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Ballista technology to you.%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Cannon technology to you.%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Caravel technology to you.%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Catapult technology to you.%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Galleon technology to you.%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Porcupine technology to you.%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Spitfire technology to you.%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Unicorn technology to you.%s's Kingdom%s rejects your aid of %s.%s's Kingdom%s rejects your gift of Ballista%s technology.%s's Kingdom%s rejects your gift of Cannon%s technology.%s's Kingdom%s rejects your gift of Caravel%s technology.%s's Kingdom%s rejects your gift of Catapult%s technology.%s's Kingdom%s rejects your gift of Galleon%s technology.%s's Kingdom%s rejects your gift of Porcupine%s technology.%s's Kingdom%s rejects your gift of Spitfire%s technology.%s's Kingdom%s rejects your gift of Unicorn%s technology.%s's Kingdom%s rejects your proposed alliance treaty.%s's Kingdom%s rejects your proposed friendly treaty.%s's Kingdom%s rejects your proposed trade treaty.%s's Kingdom%s rejects your tribute of %s.%s's Kingdom%s requests %s in aid from you.%s's Kingdom%s requests a cease-fire.%s's Kingdom%s requests immediate military aid from you.%s's Kingdom%s requests that you declare war on %s's Kingdom%s.%s's Kingdom%s requests the latest Ballista technology from you.%s's Kingdom%s requests the latest Cannon technology from you.%s's Kingdom%s requests the latest Caravel technology from you.%s's Kingdom%s requests the latest Catapult technology from you.%s's Kingdom%s requests the latest Galleon technology from you.%s's Kingdom%s requests the latest Porcupine technology from you.%s's Kingdom%s requests the latest Spitfire technology from you.%s's Kingdom%s requests the latest Unicorn technology from you.%s's Kingdom%s requests to purchase %s units of food from you.%s's Kingdom%s requests you to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s.%s's Kingdom%s terminates its alliance treaty with you.%s's Kingdom%s terminates its friendly treaty with you.%s's Kingdom%s terminates its trade treaty with you.%s's Kingdom's Diplomatic Status with Other Kingdoms:%s's Kingdom's Food%s's Kingdom's Treasure(Bonus)(Cheated)(Difficulty Rating)(Left-click below to apply to this village. Right-click below to apply to all your villages.)(Spy). . . or build your own Markets within Linking distance of their Villages. Then you can send Caravans to drop your goods off near a foreign Village. 1st2nd3rd4th5th6th7th?anonymous?A Ballista %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.A Broosken Lair has been destroyed.A Cannon %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.A Caravan will be hired when you Click on the Hire Caravan Tile. It will stand outside on the South side of the Market. A Caravel of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.A Catapult %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.A Deezboanz Lair has been destroyed.A Doink Lair has been destroyed.A Droog Lair has been destroyed.A Galleon of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.A Haubudam Lair has been destroyed.A Holgh Lair has been destroyed.A Karrotten Lair has been destroyed.A Mine can hold eight Miners. If there are any jobs left in the Mine, Peasants from your Village will now start going to work there. A Pfith Lair has been destroyed.A Porcupine %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.A Porcupine is a Weapon designed to be destroyed by your own forces. Send one or -- better yet -- several Porcupines into the midst of the enemy. A Question of SuccessionA Rattus Lair has been destroyed.A Rokken Lair has been destroyed.A Sauroid Lair has been destroyed.A Spitfire %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.A Spy in a Fort or a Seat of Power will be able to attempt an assassination on the enemy commander, be he General or King. To do this, Click on the building and then on the Assassinate Button. You do not need to select the enemy target as the commander is the only possible one. A Trader of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.A Transport of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.A Unicorn %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.A War Factory is built in the same manner as a Factory, and is staffed with the same kind of skilled Manufacturers. A Warlike PeopleA Weakened StateA Wyrm Lair has been destroyed.A more systematic way of collecting taxes from your people is to Right-Click on the Tax Tile. This will bring up a selection of buttons. Clicking on one of them will collect tax from that Village whenever its Loyalty Level reaches the number on the button. A new Kingdom has emerged under the leadership of %s.A quick -- although sometimes expensive -- way of building a multi-cultural Kingdom of highly skilled people is to hire Mercenaries. A simpler way to get money is to tax your people. There are several ways of doing so: A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Factory near %s.A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Fort near %s.A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Fryhtan Lair near %s.A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Harbor near %s.A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Inn near %s.A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Market near %s.A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Mine near %s.A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Seat of Power near %s.A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Tower of Science near %s.A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your War Factory near %s.A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your village of %s.Above the color choices you will see the Sneak Tile. This Tile means that when you change the color of your Spy's cloak, it will be done secretly. Accept.Achieve a Population of %s.Achieve a Total Score of %s.Achieve an Economic Score of %s.Acquired Scroll:Acquired Scrolls:Across the landscape you will come across a number of Fryhtans' Lairs; these harbor a great variety of dangerous beings. The Lairs will appear on your world map as white dots, slightly smaller than those denoting Independent Villages. ActionAfter a Miner has been trained, select him and then Click on the Build Tile. After any Ship has been built, it will remain in the safety of the Harbor. You'll see the Ship listed in the Harbor's registry. A maximum of four ships may be in the Harbor at any one time. After you press this button, click your cursor on the harbor where you want your trade ship to stop. After you press this button, click your cursor on the location where you want your caravan to stop. After your Factory has been built, the Manufacturer who built it will go to work there, and Peasants from the Village will begin to volunteer. After your Manufacturer has been trained, select him and then Click on the Build Tile. Aggressive Mode Enabled. Click for Passive Mode.Aid/Tribute from Other KingdomsAid/Tribute to Other KingdomsAlertAll Fryhtans have been Destroyed !All High BrooskenAll High DeezboanzAll High DoinkAll High DroogAll High HaubudamAll High HolghAll High IckAll High KarrottenAll High PfithAll High RattusAll High RokkenAll High SauroidAll High WyrmAll That is GoldAllianceAllow AttackAllow Your Units to Attack %s's KingdomAlthough it can be of great benefit to have a multiracial Kingdom, it can also be the cause of strife. Overcome these difficulties and lead your melting-pot society to total world dominance. You will achieve victory only with the total elimination of all rivals. Although you have a wide ranging trading empire, your King and your militarily are weak. Other, stronger kingdoms are demanding tribute from you. Will you pay tribute and keep a low profile or will you use your money to build a strong military and punish those who would presume to make demands? Whichever path you choose, you must be the only kingdom remaining to be declared the victor. Although you have no industry or technology and must import all of your goods, you have a long tradition of strong and proud warriors. It is these warriors who must protect you against the repeted onslaughts of your foes.  You may achieve ultimate victory either by defeating every human Kingdom or by having the highest Fryhtan battling score upon the elimination of the last Fryhtan. Although you will begin this scenario with all technological advances, the Japanese Scroll of Power and a troop of extremely well-trained soldiers, you will have no peasants and control no villages. To win you must build a population of 700 within 20 years and, of course, prevent other Kingdoms from doing the same. You may check up on your Population Score in the middle section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Population Score of other Kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom section. Although you will begin this scenario with little treasure, you should possess enough of the skills necessary to raise your Kingdom's economic score to 300. You will have ten years in which to do this. You may check up on your economic score under the Ranking Scroll (F8). To check on the economic score of other Kingdoms, click on their names in the top section. Although your people lack the numbers, wealth and technology of your rivals, you have something that they all lack; the support of the great God Kukulcan. Use the faith of your people to invoke Kukulcan and channel his powers to your advantage. Your goal is nothing less than the total defeat of the unfaithful within 20 years. An All High Broosken has been slain.An All High Deezboanz has been slain.An All High Doink has been slain.An All High Droog has been slain.An All High Haubudam has been slain.An All High Holgh has been slain.An All High Ick has been slain.An All High Karrotten has been slain.An All High Pfith has been slain.An All High Rattus has been slain.An All High Rokken has been slain.An All High Sauroid has been slain.An All High Wyrm has been slain.An Ick Lair has been destroyed.An Insular PossessionAn aggressive Zulu Kingdom  has been established between the two Great Lakes, blocking your route to the Northern Wastes. You have seven years in which to "persuade" this Kingdom that it would be much better off not existing. An enemy spy has been killed while attempting to assassinate your General.An enemy spy has been killed while attempting to assassinate your King.An error occurred creating the back surface!An error occurred creating the front surface!And Executed.Another thing you can do is to close the Link between the Village and the Factory, by Clicking on the rotating Green & Yellow ring. If close the Link it will change into a green cross. This will prevent any Peasants from volunteering for work in the Factory. Another thing you may do to raise your reputation more quickly is to attack Fryhtan Lairs.  Everybody respects the extermination of these creatures. Any Harbor used as a terminus in a trading route must be Linked to either Markets, Mines or Factories. If a link is not made, your Trading Ships will have nothing to carry, as Harbors keep no goods in storage. They are simply a link between resource places and your Ships. As you can see, the common soldier's Sword Icon has changed into a General's Star. Now send him into the Fort, so that he can begin to exert his control over the new Village. As you can see, the entire Troop has been selected again. This is the fastest method of selection; it's especially useful in the heat of battle. AssassinateAssassination Failed.Assassination Succeeded.At EaseAt the beginning of the game you will have only one Village, so domestic trade will not yet be possible. That leaves Trade with foreign Kingdoms. At the end of a long and destructive war, you and your rival are severely weakened. Pull back, regroup and prepare your forces to finish your mission; the liberation of all of the world's peoples from their oppressors. When you stand, the world shall truly be free and you will be the victor. At the end of the "The War to End all Wars for a While", a band of unemployed mercenaries roams the ravaged countryside. Take control of this band, elect a King from among them and try to re-establish the destroyed Kingdom for which they once fought. You must survive the inevitable attacks of your old enemies and then go on to destroy them as punishment for their warmongering past. Ultimate victory will be gained by the destruction of all other kingdoms. At the present time your population is large and your income is great. The difficulty is that your deposits of natural resources will soon be depleted. The wealth and cohesiveness of your empire hinge on your ability to find new sources of income to support your people's way of life. Overcome these difficulties and lead your people into everlasting peace and prosperity by making all enemy lands and subjects your own. Attempting to connectAutomaticAutomatically Collect Tax from Villagers when their Loyalty reaches:Automatically Grant Money to Villagers when their Loyalty drops below:AvgBallistaBasic EconomicsBe sure that the goods you plan to export to your Markets in foreign Kingdoms are not already on sale in that Kingdom's Markets.  Foreign people will always buy from their own Markets first, and only buy from you if their Market does not sell what you're offering. Be sure to choose a foreign Market that is displaying some goods. If the Market is empty, your Caravan will return with nothing. Because the Factory is beyond direct Linking distance with the Mine, you may have to set the production there manually, to match the Mine's Raw Materials.  Do this by Clicking on the Change Production Tile until the Factory's production matches the incoming Raw Material. Become the greatest of all Mughul Emperors by leading your Kingdom to a total score of 500. You must not let more than 15 years pass before you complete your task. You may check up on your total score under the Ranking Scroll (F8). To check on the total score of other Kingdoms, click on their names in the top section. Before you can build a single Ship, you must build a Harbor. Harbors may be built only in certain places along coastal areas. Only Construction units or your King can build Harbors. When selecting a site to build a Harbor, make sure that the large square is flashing before you Click your mouse. Being away from home also has a negative effect on the loyalty of your troops.  As soon as you sortie them from their fort you will see their loyalty decrease.  Don't panic.  Their loyalty will decrease slowly enough that they'll stay loyal to you while away at battle. BribeBribe Failed.Bribe Succeeded.BribesBrooskenBroosken GeneralBroosken KingBroosken LairBroosken OrdoBuildBuild a ShipBuildings CostsCancelCancel Building ShipCancel Building StructureCancel TrainingCancel Weapon ProductionCancel.CannonCannot create the gameCannot delete this slotCannot get game configuration information from the hostCannot get kingdom information from the hostCannot get random seeds from the hostCannot initialize ENetCannot open save game fileCannot read file headerCannot receive important information from the hostCannot save the game because the path is too longCaptureCapture Enemy StructureCapturing VillagesCaravanCaravan CostsCaravans are also a necessity if you are currently working a Mine beyond direct Linking distance to a Factory. In this case, you'll need to use a Caravan to move the Raw Material from the Mine to the Factory. CaravelCatapultChange LoyaltyChange ProductionChatCheat Mode Enabled.CheatingChineseChinese GeneralChinese KingCivilianClayClay ProductsClearClear News MessagesClear StockClick here to center the map over this caravan stop. Click here to center the map over this trade ship stop. Click here to delete this caravan stop. Click here to delete this trade ship stop. Click here to demolish this structure. Click here to sell this structure. Click now on one of the two choices. When you have done so, your group of researchers will immediately get to work. Click on the Bribe Tile. You will now see a pop-up of different monetary amounts. Click on the amount you wish to offer to the enemy unit. If he accepts the bribe, he will become yours and, like your first Spy, will slowly increase his Skill Level. Click on the Set Stop Button in the first row. Using the Camel & Arrow Icon, now Click on the Mine. As you can see, your Caravan has begun to move towards the Mine. Click on the Transport Button. Click on the buttons of the goods you want, making sure that they are goods you're not already producing and selling in your Market. Click on the image on the map on your main screen to see what kind of Natural Resource it is. You will also discover the size of the deposit. Click on this box to reply to the message or to see the location of the event. Click on this button to bring up the Game Menu. Click on this button to clear all of the stock of this type of goods in the market. Click on this scroll or press F1 to bring up the Kingdoms Report. Click on it again or press ESC to close it. Click on this scroll or press F2 to bring up the Villages Report. Click on it again or press ESC to close it. Click on this scroll or press F3 to bring up the Economy Report. Click on it again or press ESC to close it. Click on this scroll or press F4 to bring up the Trade Report. Click on it again or press ESC to close it. Click on this scroll or press F5 to bring up the Military Report. Click on it again or press ESC to close it. Click on this scroll or press F6 to bring up the Technology Report. Click on it again or press ESC to close it. Click on this scroll or press F7 to bring up the Espionage Report. Click on it again or press ESC to close it. Click on this scroll or press F8 to bring up the Ranking Report. Click on it again or press ESC to close it. Click on this to bring up the news log. Click on this to cancel building the current ship. Click on this to cancel building the current structure. Click on this to cancel producing the current weapon. Click on this to cancel training the current unit. Click on this to clear all news messages on the screen. You can also press X on your keyboard. Click your mouse once when the square is flashing and is over the Natural Resource image. Click your mouse when the square is flashing and when there are Linking Lines between it, your Factory and your Village. Click your mouse when the square is flashing and when there are Linking Lines between it, your Mine and your Village. Clicking once on the Mining option will train one Miner. If you wish to train more, Click on the number until it shows the number of Miners you want to train; then Click on the Done Button. CloakCloak & DaggerCollect TaxCombatCommanded SoldiersCommanderConduct ResearchConfirm.Connection string from host is corruptedConstructionConstruction WorkerContinueContinue.Continuous PeaceContinuous Peace Time of %s's KingdomContributionControlled by RebelsCopperCopper ProductsCounter-SpyCreate multiplayer sessionDateDebugDeclare war on which kingdom?Declare war.DeezboanzDeezboanz GeneralDeezboanz KingDeezboanz LairDeezboanz OrdoDefeat All Other Kingdoms.Defending VillagerDelete Caravan StopDelete Trade Ship StopDemandDemand tribute.Demolish StructureDemote UnitDesperadosDesperate BowmenDestroy All Fryhtans.DifficultyDiplomacyDiplomatic LogDisabledDisband UnitDisembark from ShipDispense HealingDjiniDo not attempt to attack a Fryhtan's Lair unless your troops are extremely well trained and numerous. If you succeed in dispatching the horde dispersing from the Lair, you will be able to pick up the treasures they drop. Do this by sending one of your soldiers to the spot where the treasure lies. Do you really want to Surrender to %s's Kingdom?Do you really want to quit Seven Kingdoms?Do you really want to quit to the Main Menu?Do you really want to retire?Do you want to continue to stay in the game?DoinkDoink GeneralDoink KingDoink LairDoink OrdoDoneDragonDroogDroog GeneralDroog KingDroog LairDroog OrdoDrop Spy IdentityDuration of Alliance StatusDuration of Friendly StatusDuration of Neutral StatusDuration of Tense StatusDuration of War StatusDuration of Your RuleDuration of the Current StatusEach nationality in the Seven Kingdoms will be searching for its own ancient Scroll of Power, taken ages ago by the Fryhtans. With these Scrolls the Kingdoms will regain the lost knowledge of how to build Seats of Power and how to invoke Greater Beings. Economic ScoreEconomyEconomy ReportEgyptianEgyptian GeneralEgyptian KingEmpty Game SlotEnemies NearbyEnemy Buildings DestroyedEnemy Civilians Collaterally DamagedEnemy Ships SunkEnemy Soldiers DispatchedEnemy Weapons DestroyedEnter AddressEnter the game's address:Enter the game's password:Enter your 7kfans.com/forums account credentials to continue.
TIP: If you have just previously logged in using the same username, you can leave your password blank, and the previous session is used.EradicationError creating saved game fileError creating saved game headerError in %s at line %dError writing saved game dataEspionageEspionage ReportEvery building can hold one Construction Worker. When inside a building, a Construction Worker will repair the building unless it is under attack. To take a Construction Worker out of the building, first select the building and then Click or Right-Click on the hammer icon you'll see to the left of the blue bar. Expense ItemExportsEye of the StormFactoryFailed Loading GameFailed to initiate connectionFast build is now disabled.Fast build is now enabled.Fight for AutonomyFile DateFile NameFinal PopulationFinal ScoreFinal TreasureFirmUI|Name%s %sFirmUI|Name%s %s %dFirst BornFoodFor a Kingdom separated by the sea from other Kingdoms and resources, sea-borne trade will become important to your survival. For most of the Weapons projects, there are three possible levels to be researched. Once the Mark I research of a Weapon has been completed, your researchers will immediately begin work on the Mark II. For the Seat of Power to be of use it must open its doors to the faithful, so that they may gather in prayer and Invoke the Greater Being who helped the people in ages past. For trading purposes, you will need to Click on the Goods Button. For your second or third stops you will need to Click on other Harbors. When you do, lists of goods you can pick up will appear. Foreign Worker SalariesFortFour ships and four well-trained crews of cutthroat pirates are all that you have to face the might of six enemy kingdoms. You are advised to find a country free from the clutches of those kingdoms and there establish your rule. Your ultimate goal is to return in force to the lands of your enemies and make them your own. No enemy units must remain above ground. As you will begin with no King, you must choose one from among the captains of your fleet. FriendlyFrom%s on %s :Fryhtan BattlingFryhtan Battling ScoreFryhtan LairFryhtanfestFryhtansGOAL: Achieve One of the Following Before %s:GOAL: Achieve One of the Following:GOAL: Defeat All Other Kingdoms Before %s.GOAL: Defeat All Other Kingdoms.GalleonGame DateGame Loaded SuccessfullyGame MenuGame Saved SuccessfullyGeneralGeneral %s has betrayed you and turned towards %s's Kingdom%s.General %s has renounced you and become independent.General %s of %s's Kingdom%s has defected to your forces.General CostsGiving Honors will pin a medal to your selected unit's chest, and raise his loyalty to your Kingdom. This is especially useful for mercenaries, who have little natural loyalty to your Kingdom. Honors can also be granted to units inside your buildings.  To do this, select one of your Buildings. Then choose one unit's picture; then Click on the Honor Tile. Go Forth & MultiplyGo to the spy menu. GoodsGoods CarriedGrantGrants to Other VillagersGrants to Your VillagersGreater BeingGreater Beings differ widely in their powers; you should refer to your manual for more details.  GreekGreek GeneralGreek KingGroup Select the Peasants outside your Village by drawing a selection box around them. Do this by holding down your Left mouse button and then pulling the box around them. Release your mouse button when all eight Peasants are inside the box. HarborHaubudamHaubudam GeneralHaubudam KingHaubudam LairHaubudam OrdoHire CaravanHire MercenaryHiring CostHiring UnitsHit PointsHolghHolgh GeneralHolgh KingHolgh LairHolgh OrdoHonoring UnitsHonorsHost or join a game over the internetHost or join a game using the local area networkHow much aid?How much do you offer for 10 units of food?How much do you offer?How much food do you want to purchase?How much tribute?Human GeneralIckIck GeneralIck KingIck LairIck OrdoIf a Kingdom has rejected your proposal, you can try another Kingdom, try the same Kingdom again later, or else harbor a grudge and make them pay for their insult at another time. You may make the same proposal to other Kingdoms until one of them accepts. If a lesser Kingdom has accepted your proposal, you can then pick up goods from their Markets, and they can also pick up goods from yours. If a second Harbor is your own, your Ship will drop off the goods, if any, that you picked up from the first Harbor. If his Skill Level reaches 90, your Spy will gain access to Espionage information; he can then discover who the enemy's Spies are, and where they are located. If left alone, these Fryhtans will seldom attack you; if you disturb them, however, they will sally forth and attack without mercy. If the Building is full of workers, it will be impossible to infiltrate; with a Spy already settled in an enemy Village, however, there's a chance the Spy will be hired for work in a Building. You will, however, have no control over which Building the Spy is sent to work in. If the Resistance is no longer decreasing, but is not yet 0, you may lower it further by Clicking on the Grant Tile. When you do so, the Village's resistance will decrease by around 10 points. This can be very expensive, especially if the village has a large population, so don't do it until the Resistance level is already quite low. If the loyalty level of one of your villages is too low and you wish to increase it quickly, there are several things you can do. First, when the village is selected, try Clicking the Grant Tile. This will distribute 10 dollars to each villager and increase his loyalty by 10 points. If the second Harbor belongs to another Kingdom, you won't be able to drop off any goods. In foreign Harbors you will only be able to pick up goods from Markets linked to them. If this is set to 'Yes', you will be able to target and attack the units and structures of the selected kingdom. If it is set to 'No', you will not. If you Click on N, your Caravan will pick up Nothing. This is useful when your route is between a Mine and a Factory, as described below. If you Click on the Sneak Tile it will change into the Surrender Tile. When this Tile is active, the changing of a Spy's color will notify the Kingdom of that color that a person from your Kingdom has betrayed you and joined them. If you are a bit confused with your routing and wish to see the location of one of the stops you've set, Click on the View Stop Button.  When you do so, your main screen will be centered over that stop. If you choose Bribe, your Spy will be asking an enemy unit to join him in his spying activities. If the enemy refuses the bribe, your Spy will be exposed and executed. If you choose Sabotage, the Spy will do his best to slow production in the Building. In a Mine he will slow the extraction of Raw Material, in a Factory or War Factory he will slow the production of Goods and Weapons, and in a Tower of Science he will slow Research. If you choose to hire a particular Mercenary, Click on his image and then Click on the Hire tile. When you do, the Mercenary will exit the Inn and wait for your further commands. If you go to war against a Kingdom you've established a trade treaty with, the treaty will automatically be terminated. You may also terminate a trade treaty at any time by Clicking on the "Terminate our trade treaty" option under the Kingdoms Scroll /Diplomacy Button. If you have a fort staffed with a General or King and linked to an independent village, you may grant money to these villagers as well. In this case a grant will cost you 30 dollars for each villager. This is one way to lower an independent village's resistance to 0, but it is costly and risky. If you have an Independent Village selected, press the left or right arrow key on your keyboard. This will cycle you through all of the Independent Villages in the world. If you have done your research, you'll also have Caravels and Galleons at your disposal. These two Ships are built in the same way you build your Transport. If you have established a trade treaty with another Kingdom, you can then pick up any goods you want from their Markets. If you have found an ideal Village, one of your nationality and one relatively close to you, then you may begin the process of absorbing it. If you have no General with high leadership ability, then it is best to use your King. Whichever you use, send him into the new Fort. If you do use your King, be sure to send with him an escort of well-trained troops. If you have selected a Caravel or a Galleon, you will have two choices of what to view inside the Ship: Goods or Units. If you have trained more than one Manufacturer, send them quickly into the Factory before the Peasants take up all the existing places. If you later build a Factory out of Linking distance from a Mine, you will have to adjust your Factory's production manually by Clicking on the Change Production Tile. If you later lose some of your Village population, you will not lose the Caravans you already hired. If you now Click on the Market, you will see information on how much money is flowing into your treasury. If you run out of money, you won't be able to pay your troops.  This is a big mistake.  If their loyalty falls to 30 or lower, they may change their colors and march off to ally with another Kingdom. If you want to choose yourself, Click on the goods you wish to export. Your Caravan will pick up the selected goods from your Market and then drop them off at your Second Stop. If you want to reply to this message, Click on the colored square next to it. This will take you to the Kingdoms Scroll page, where you can Click on either Accept or Reject. If you want to sell your goods to a foreign Kingdom, you can do two things: either wait for their Caravans to come to your Markets and pick up the goods that you have for sale; If you wish to clear a stop from one of the stops you've chosen, Click on the X Button for that stop. The stop will be cleared, and ready for you to set to another stop. You may, alternately, set a new stop on top of the old one.  The old one will be replaced with the new. If you wish to collect tax from all your Villages in the same way, Right-Click on this number instead of Clicking on it. You will then collect tax from all of your present and future Villages whenever their Loyalty Level reaches this number.   If you wish to review a lesson from within any game, Click on the Menu Button at the top right of your screen and then Click on the Training Button.  Then select the lesson you want to review.  When you Click on the Start Button, the lesson will be overlaid on your present game.   If you wish to select a single soldier, you should Click, and not Right-Click on him. You may then direct him anywhere by himself. He will still remain a member of that Troop, unless he is sent into a Fort. If you wish to steal Information, Click on the Steal Information Tile. You will be presented with a list of subjects; they're the same as the subjects beneath the Scrolls on the top of your screen. If you wish to unload a single unit, first move the Transport onto the shore and then Right-Click on the picture of the unit you wish to disembark. That unit will then exit the Transport and stand on the shore. If you wish your Spy to evacuate an infiltrated area you must first select the Building or Village where he resides, Click on the Spy Tile, select your Spy and then Click on the Evacuate Tile option.  If your Spy or Spies are the only residents of an Enemy's Building, you will have the option of Capturing the Building. While the Building is selected, Clicking the Capture Tile will make it yours. If your Spy is a General in an enemy Fort, you may capture it even if there are loyal enemy units still in the Fort. Impassable IsthmusImportsIn FortIn SeatIn a Village a Spy will have but two choices: Sleeping or Sowing Dissent. The default task is Sleeping. To toggle from Sleeping to Sowing Dissent, Click the Tile again. In order to set a sea-trading route, there must be at least one Harbor. The other Harbor required in a trading route can belong either to your Kingdom, or to another Kingdom with which you have a trade treaty. In some cases, even when you are not cut off by water, sea-borne Trade along a coastline may be much faster than trade by Caravan. In these training lessons for Seven Kingdoms we will cover every major aspect of the game. To go to the next or previous page of a lesson, you may either Click on the Arrow Buttons on your screen or you may press the "<" and ">" keys on your keyboard. Every lesson will begin with the game running at the speed of 3. Press higher numbers on your keyboard to make things move faster, or press lower numbers to slow things down.  Pressing 0 will pause the game. In this first lesson you will learn how to recruit a group of Peasants and then train them as a Troop of Soldiers. You will learn how to Sortie your Troop from your Fort and how to quickly select and control it in the field. In this lesson you learn how to build a Harbor and use it to construct Ships. You will learn how to load them with troops, how to move them and then how to disembark the troops. You will also learn the benefits of on-board Leadership and how it can enhance your fighting ability. In this lesson you learn how to use your Ships for trading with distant Kingdoms, or for linking the distant parts of your empire. You will also learn how to set ports of call, and how to manage cargo for your Ships, as well as how to switch between Automatic Trading mode and Control mode. In this lesson you will learn How to Best Make Use of Scrolls of Power, and How to Construct and Use Seats of Power. After learning about Seats of Power, you will learn How to Usher In the Faithful, and how to make use of their powers of prayer to invoke Greater Beings.  In this lesson you will learn how to build a Tower of Science and then use it to conduct research into advanced Weaponry and Ships. In this lesson you will learn how to build an Inn, how to use it to attract Mercenaries from the world over. You will also learn how to evaluate their skills and then how to hire them to work for your Kingdom. In this lesson you will learn how to capture both Independent and enemy Villages. When you finish, you will know how to bring large numbers of people into your Empire quickly. In this lesson you will learn how to find Natural Resources and then how to build a Mine to exploit them. You will also learn how to build a Factory and a Market and how to make use of Links between your Buildings and Villages. Finally, you will learn how to collect taxes from your people effectively. In this lesson you will learn how to locate the Lairs of the Fryhtans and the reasons why it can be highly rewarding to attack and defeat them. You will also learn how to recover their hoarded treasures, including the long-lost Scrolls of Power. In this lesson you will learn how to train or hire Spies, how to infiltrate the ranks of the enemy and how to use Spies to bribe, sabotage, capture and steal. In this lesson you will learn of the many things you can do to insure the loyalty of your people. We will also cover how to avoid gaining the reputation of a tyrant, and how to project the image of being a true and noble King. In this lesson you will learn to make use of your Weapons Research by the building of War Factories and the production of Weapons. You will also learn how to control those Weapons in the field, and how to maximize their effectiveness. Special attention will be given to the most unusual weapon, the Porcupine. In this scenario you will have 15 years in which to eradicate the world's Fryhtans. If you tire of this noble task, you may instead turn your sword on the world's human kingdoms. Destroying them will also result in victory for you. In this training lesson, you will be instructed in the most basic methods of building a prosperous Kingdom and keeping it safe from those who would take it from you. Income ItemIncompatible save gameIncorrect kingdom information received from the host.Increase Power of Maya SoldiersIndependent unit %s has joined your force.InformationInnInvalid game nameInvokeInvoke Greater BeingIronIron Fist & Velvet GloveIron ProductsIsisIt is also prudent to make sure your people have access to consumer goods, by having well-stocked markets linked to their villages. It is highly recommended that you start with this first training lesson and then go through the rest in order. This is because later lessons will make use of techniques outlined in previous ones. It is important to understand that a Spy will be far more effective with people of his own nationality, as he speaks their language and understands their customs. It is not recommended to use this save game file name. Do you wish to continue?It is rumored that the semi-mythical lands in the Western Ocean may actually exist. These lands may contain vast riches that could be the difference between extinction and survival for your poor and weak kingdom. If these rumored lands do exist, seize them before your enemies can, subdue the barbarous tribes living there and then use your new wealth to finance the destruction of your two powerful enemies. Victory will come when you stand alone. It will always be to your advantage to have a better reputation than other Kingdoms; a higher reputation will help to keep your people loyal, and will also tend to draw immigrants to your Kingdom. It's not necessary to train these Peasants as Miners; they will gradually learn their skill at work. They will, however, begin with half the skill of trained Miners. JapaneseJapanese GeneralJapanese KingJing NungJoin a game by entering an addressKarrottenKarrotten GeneralKarrotten KingKarrotten LairKarrotten OrdoKingKing %s agrees to take your money in exchange for his throne.King %s of %s's Kingdom%s has been slain.King %s refuses to dishonor himself by selling his throne!King immortal mode is now disabled.King's Buildings ClearedKing's Civilians Cruelly MurderedKing's Ships MissingKing's Soldiers MartyredKing's Weapons Rendered ObsoleteKingdomKingdom Power MapKingdomsKingdoms ReportKukulcanKukulcan's PeopleLeadershipLoad game errorLocal Area NetworkLocationLord of HealingLowlandsLoyaltyLoyalty & ReputationMake Money or War?Make a WeaponMake a bribe with the selected spy. This takes you to a menu where you can choose the amount of the bribe to offer to the selected foreign unit. Make haste!Make or BreakManufactureManufacturingMap I.D.MarketMayaMaya GeneralMaya KingMelting PotMercenariesMercenaries are hired in Inns, so to begin we must first build one. To build an Inn, you should use a Construction Worker. Inns, unlike other buildings, need not be placed within Linking distance of any other structure. MilitaryMilitary ReportMilitary ScoreMind TurnerMineMined StockMinerMiningMining ClayMining CopperMining IronMobileMobilize SpyMobilize WorkersMonthly ProductionMonth|FullAprilMonth|FullAugustMonth|FullDecemberMonth|FullFebruaryMonth|FullJanuaryMonth|FullJulyMonth|FullJuneMonth|FullMarchMonth|FullMayMonth|FullNovemberMonth|FullOctoberMonth|FullSeptemberMonth|ShortAprMonth|ShortAugMonth|ShortDecMonth|ShortFebMonth|ShortJanMonth|ShortJulMonth|ShortJunMonth|ShortMarMonth|ShortMayMonth|ShortNovMonth|ShortOctMonth|ShortSepMost of the treasure will consist of coins and other precious objects; the most precious of all, however, are the Scrolls of Power. To see how to make use of these, please continue to the next section.  MughulMughul GeneralMughul KingMultiplayer Object Sync ErrorMultiplayer Random Seed Sync ErrorMultiple startup mode options present on the command line.N/ANationalityNatural ResourceNeutralNews LogNext TrainingNine Lord's QuestNine Lords, possessing the highest levels of combat skill and leadership, are on a quest to make the known world their own. Their powers have been granted to them for a mere seven years, so do not waste time with trade or with treaties. NoNo Natural ResourcesNo. of StructuresNo. of UnitsNormanNorman GeneralNorman KingNot all those who Wander are LostNote that in the window on the lower right, the First Stop of your Caravan has been set by default to the market where the Caravan was hired. You will want to set the Second Stop as a Market in a foreign Kingdom. NothingNotice that if you click the Grant Tile repeatedly, the amount of increase in loyalty will reduce; the people are beginning to take the extra money for granted. It is therefore best to wait a while after you Grant money to a village before you do it again. Notification Currently Disabled. Click to Enable.Notification Currently Enabled. Click to Disable.Now it's time to learn a fast and easy way to select an entire group. To illustrate, first Click on the Fort or the Village (anything to de-select the Troops). Now select the Caravan you've hired. Now that the Troops are no longer selected, Right-Click on any Soldier of your Troop. Now that the eight Peasants have been selected, order them into the Fort to begin their training. Right-Click your crooked Golden Arrow Cursor on the Fort. Now you should return the Troop to the Fort for continued training. Do this by Clicking on the Withdraw Tile.  If your Fort has been destroyed, this Tile will not be available. Now you will see a list of items you can pick up from that Harbor. The items available will depend upon what the Harbor is linked to. You may also choose not to pick up anything. Now you will see that, as with your Caravans, you can set three different stops for your Trading Ships. Now, instead of Clicking on the name of a single Weapon, Click on the number to the right of a Weapon or Weapons until the number you wish to build is displayed. When you are finished, Click on the Done Button. Now, with a Cannon, Catapult, Spitfire or flaming arrow (Egyptian), target and attack a Porcupine. To do so, first select any other weapon. Then, while holding down the Shift key on your keyboard, Click the Green Hand Cursor on a Porcupine. Offer %sOffer BribeOffer aid.Offer to pay tribute.Offer to purchase throne and unite kingdoms.Offer to transfer technology.OkOn ShipOnce a Mark III level project has been completed, you must return to your Towers of Science and designate a new project. You may, of course, change projects any time you wish. Once he's in a Building, your Spy will have the opportunity to Bribe, Sabotage or Steal Information. He can also Sleep (which means he will function as a normal worker). Once he's infiltrated, your Spy's skill level will start to increase slowly. This is important, because a Spy with a high Skill Level will be more effective in his work; he will also decrease his risk of exposure. Once the Fort has been built and staffed with a General or your King, the enemy Village should soon acknowledge your rule, and raise your flag. If they take too long recognizing you as lord, exit your Fort and attack the Village. When their resistance falls to zero, return your troops to the Fort. The Village should then surrender. Once the Harbor has been built, Clicking on it will reveal the Build Ship Tile. Clicking on that Tile will present you with a list of Ships you can build. The Ships available depend on the research you have done. Once the Mine has been built, the Miner will begin his work of extracting Raw Materials. If you have trained more than one Miner, group select them and send them into the Mine with a Right-Click. Once your Inn has been built, Mercenaries will start to arrive. Clicking on the Inn will display the people present inside. These people will leave after a while, to be replaced by new faces. Once your Spy has settled in a Village, he will have several new options available to him. Once you select a Village you've infiltrated with your Spy, you will see, on the right, the Spying Tile. Click on this Tile to bring up your Spy's options. Opaque report modeOther Mobile Human Unit CostsOver time, the Combat Skills of soldiers will increase while they're undergoing training with the King. Overwrite the existing saved game?Passive Mode Enabled. Click for Aggressive Mode.Password:PeasantPeasantsPeasants are going on their own to your Mine because there is an active Linking Line between their Village and the Mine. If the Mine were beyond Linking range of your Village, you would have to send the Peasants there yourself. PeriodPersianPersian GeneralPersian KingPfithPfith GeneralPfith KingPfith LairPfith OrdoPhoenixPick up:PiratesPlaguePlease enter your chat message and press <Enter> to send.Please select a location to build the Factory.Please select a location to build the Fort.Please select a location to build the Harbor.Please select a location to build the Inn.Please select a location to build the Market.Please select a location to build the Mine.Please select a location to build the Seat of Power.Please select a location to build the Tower of Science.Please select a location to build the War Factory.Please select a location to settle.Please wait while disconnecting...PopulationPopulation ScorePorcupinePrayerPrayingPresent VersionPrevious MenuPrince TakaoProducing Clay ProductsProducing Copper ProductsProducing Iron ProductsProduct StockProduction of all Weapons will then take place in the order you originally selected them. PromotePropose a friendly treaty.Propose a trade treaty.Propose an alliance treaty.Quit TrainingRacesRanking ReportRattusRattus GeneralRattus KingRattus LairRattus OrdoRaw Material StockRebelRebel LeaderRecovered TreasureRecruitReject.Replay version %u.%u.%u.%u.%u mismatches with current game version %u.%u.%u.%u.%uReputationReputation ScoreRequest a cease-fire.Request a declaration of war against a foe.Request a trade embargo.Request aid.Request an embargo on trade with which kingdom?Request immediate military aid.Request technology.Request to purchase food.ResearchResearch ProgressResearching VersionReserveResidenceResistanceResourceResource DepletionRetrieving leaderboardRokkenRokken GeneralRokken KingRokken LairRokken OrdoSabotageSail out of HarborSale of BuildingsSale of GoodsSalesSauroidSauroid GeneralSauroid KingSauroid LairSauroid OrdoScenario files not found.ScientistScoreScore BonusScroll of PowerSeaborne TradeSeat of PowerSeats of Power & Greater BeingsSelect as many as nine Soldiers or Weapons, then Right-Click on the Transport. You will see those units and your Transport moving towards the shore at the same time. Sell StructureSend to all allied human controlled kingdomsSend to all human controlled kingdomsSend to the selected kingdomService not supportedSession Name:Set Caravan StopSet Password:Set StopSet Trade Ship StopSettleSeven Forts for Seven GeneralsShaken to the CoreShipShip CostsShipsShips that can be used for trade are your Traders, Caravels and Galleons. SkillSleepSoldierSoldiers may only train and increase their Combat Skills in Forts, during battle or while aboard Ships. If there's no General or King in the Fort, no training will take place. SoliderSome player(s) encountered errors when initializing the game.SortieSow DissentSpies are trained by selecting a Village, Clicking on the Train Tile and then Clicking on the Spying option. Spies may also be hired in Inns, along with other mercenaries. Spies may either be sent into your own Villages or Buildings to act as Counterspies, or be placed in Independent Villages or Foreign Kingdoms, for more dangerous duties. SpitfireSpySpy %s from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed.Spy Cloak:Spy CostsSpy MenuSpy NameSpy SkillSpy's TaskSpyingStatusSteal which type of secrets?StockStop 1Stop 2Stop 3StructureSturcture Repair IconSucceed to the CrownSuccessSummon RainSummon TornadoesSurrender.TaxesTechnologyTechnology ReportTenseTerminate our alliance treaty.Terminate our friendly treaty.Terminate our trade treaty.Terrain MapThe Great LakesThe Great MughulThe Hire Caravan Tile will be disabled if you do not have enough Villagers to support your Caravan. Each of your Caravans needs 10 Villagers to support it. The New WorldThe Quick & the DeadThe Riches of KemetThe command line option %s requires an argument.The connection with %s's Kingdom%s has been lost.The current game has been saved to %s.The current screen has been written to file %s.The default first stop for this Caravan is now the Market where you hired it. You should change the first stop, because you will want the Caravan to go from the Mine directly to the Factory. The disembarks all of the units from this ship. This tile is disabled if your ship is not close enough to the shore. The enemy spy has been killed.The foreign Market will make money on the sale of its goods to you, and your Kingdom will also make a profit on the sale of the imported goods to your people. The game begins with the Recruiting of at least one Troop of Soldiers. The game cannot start.The game host has aborted the game.The game host has disconnected.The game you tried to join is currently full.The host cannot recognize your machine.The host is using a modified game which you are not running.The host refused the connection.The host refused to authorize your connection.The independent village of %s has surrendered to you.The information the Spy can access will depend on his skill level. The higher his Skill Level, the more sensitive the information he will have access to. The loyalty levels of your people, in villages and out, can be greatly affected by the reputation of your Kingdom. You can see your Kingdom's reputation to the right of the "Thumbs Up" or "Thumbs Down" icon at the top of your screen. The message has been sent.The most basic way is to select one of your Villages and then Click on the Tax Tile. The number displayed on the left in the Village window is the current resistance level. The number on the right is the level to which it is decreasing. The number on the left now displays the present Loyalty Level. The number on the right is the level to which it is increasing or decreasing. The arrow indicates the direction of the movement. The people in your homeland are being governed from an enemy controlled fort. Destroy this fort and its soldiers and reestablish your rule over your people. Then, to ensure perpetual freedom, go on to destroy all other Kingdoms. Final victory will come with the destruction of every person who does not wear your colors. The power of these Ships' Cannons can be enhanced by boarding a General with a high Leadership Level. A General with a Leadership Level of 100 will double the effectiveness of a Cannon as compared to a Ship with no Leaders. The selected replay file uses an unsupported format.The session you selected no longer exists.The square will be flashing when it is over an open area of land, and black when it is over an area where nothing can be built. The village of %s in %s's Kingdom%s has surrendered to you.There comes a time in every young man's life when he must leave his shores, travel to distant lands and make his name by destroying that which others have so patiently built. Your task in this scenario is to complete the destruction of the world's remaining independent kingdom before two years have passed.   There is a new version of Seven Kingdoms: Ancient Adversaries at www.7kfans.comThere will be a brief delay while the message is being delivered and an answer is being returned. When the answer arrives, it will be displayed at the bottom of your main screen. These Finished Goods will pile up inside and outside your Factory, unless you have a Market from which to sell them. These Links will allow Raw Materials to be transferred directly from the Mine to the Factory, and will allow Peasants from your Village to volunteer to work in the Factory. These Soldiers will be drawn from your first Village, where they are now working their fields as Peasants. Click on your Village with your Hand Cursor. This awards an honor to the selected General or prayer in this Seat of Power. For each honor, the unit's loyalty increases by 10 points. This is disabled for the King. This awards an honor to the selected General or soldier in this fort. For each honor, the unit's loyalty increases by 10 points. This is disabled for the King. This awards an honor to the selected unit. For each honor, the unit's loyalty increases by 10 points. This is disabled for the King. This cancels your present action. This captures the selected structure for your kingdom. This causes all workers to exit the building immediately. This causes the spy to give up his spy identity. This chain reaction can cause great devastation in the ranks of enemy soldiers.  This collects tax from the selected village. If you right-click, you will be able to set a maximum loyalty level to tax your villagers automatically. This demotes the selected General to a common soldier. This disbands the selected unit. If the selected unit is a foreign spy, it executes him. This elevates the selected unit to the Crown. This enables you to choose a structure to build. If you do not have enough money to build a structure, this tile is disabled. This grants money to the selected village to lower the villagers' loyalty or resistance. This grants money to the selected village. If you right-click, you will be able to set a loyalty level to grant money automatically. This hires a caravan from this market so that you can conduct trade and move goods. It is disabled if you have too few villagers to support any more caravans. 10 villagers are needed to support each caravan. This hires the selected mercenary to be in your service. This icon shows there is a construction worker stationed in this structure. Click or right-click on this icon to mobilize the construction worker. This immediately withdraws your troop to its home fort. This invokes a Greater Being who will then appear over your Seat of Power. This tile is disabled until you have enough praying points to make invocation possible. This map shows the location of villages and units. This map shows the political boundaries of every kingdom and the location of villages and units. This map shows the world's natural features and the location of villages and units. This may be done either by Mining different Natural Resources and then building Factories to produce different Finished Goods, or by importing Finished Goods or Raw Materials from other Kingdoms. You will learn how to do both in the next lesson. This multiplayer saved game needs %d human playerThis multiplayer saved game needs %d human playersThis orders the selected people to settle on vacant land or in an established village. If this unit is a spy, this tile can also be used to settle the spy in an enemy's village. This orders the selected ship to sail out of the harbor and await your further commands. This orders the selected spy to capture the enemy structure in which he is located. This orders the start of a research project. This is disabled if all possible research has been completed. This orders your spy to change his task. This orders your troops to remain in the fort even when attacked. This orders your troops to sortie whenever the fort or linked structures are attacked. This promotes the selected common soldier to a General. This recruits a peasant from the selected village. For each click, one peasant exits. This tile is disabled if there are no more peasants in the village. This returns you to the previous menu. This saved game will be deleted. Proceed?This sends the selected spy out of the place where he has infiltrated. This shows the amount of material that has already been mined and is being stored at the mine. This shows the amount of natural resources still remaining underground. This shows the amount of time that you have been at peace with the selected kingdom. This shows the amount of time that you have been in the current diplomatic status with the selected kingdom. This shows the amount of treasure in your kingdom. This shows the current Date. This shows the current stock of the finished goods in this factory. The maximum capacity for storing the stock in a factory is 500. This shows the current stock of the raw material used for manufacturing in this factory. The maximum capacity for storing the stock in a factory is 500. This shows the current stock of this type of goods in the market. This shows the monetary amount of your yearly exports to the selected kingdom. This shows the monetary amount of your yearly imports from the selected kingdom. This shows the monthly demand for goods from villages linked to this market. This shows the quantity of the product manufactured by this factory in the past 30 days. This shows the store of food in your kingdom. This shows the total income of this market in the past 365 days. This shows the total sales of this type of goods in the market in the past 365 days. This shows your kingdom's reputation. This sorties the troop from this fort. This takes you to a menu where you can choose the amount of the bribe to offer to the selected foreign unit. If more than one spy is in the building, you will also be prompted to select one of your spies to do the offer. This takes you to a menu where you can select ships to build in this harbor. This takes you to a menu where you can select the type of this kingdom's secrets to view. The secrets that you can view depend on the skill level of your spy. This takes you to a menu where you can select weapons to make in this war factory. This takes you to the Weapon production area. Click once on the name of the Weapon that you wish to make. That weapon will exit the War Factory as soon as it is finished. This toggles production in this factory between iron, copper, and clay products. This trains a villager in a selected skill. This tile is disabled if there are no more peasants in the village or if you do not have a General in a fort linked to the village. This will immediately liberate $5 from each Village resident. It will also cause their loyalty to decrease, so taxing too much can be a dangerous proposition. ThorTo Bribe an enemy unit, select the Enemy Building the Spy has infiltrated. Then Click on the picture of the Enemy Unit you wish to bribe. To begin a research project, select the Tower of Science and Click on the Research Tile. To build a Factory you should first Train one or more Peasants in Manufacturing. Do this in the same way you trained your Miner, except this time, choose the Manufacturing option. To build a Market, you should first train a Peasant in Construction. To center your main screen over a certain area of the world quickly, Click on that area of the small World Map. To check up on your Peasants' training, Click on the Fort. Inside you will see the King, as well as the eight new Recruits. The King is now training that Troop of eight Recruits in Combat Skills. To conduct espionage against your current or future enemies, you must train or hire Spies. To conduct research on Weapons and Ships, your Kingdom must posses at least one Tower of Science. To construct a Tower, you should first train a Peasant in the skill of Research. To do so, first hire a Caravan in one of your Markets. To do that you will need to hire a Caravan. Since all Caravans are hired in Markets, Click now on your Market.   To do that, Click on the Set Stop Button in the second row. Your Hand Cursor will change into a Camel & Arrow Cursor. With the new Cursor, Left-Click on a Market in a Kingdom you've established a treaty with. To drop off goods, you must first be carrying them. The first row of your Caravan control area is set as your Market. To pick up goods from your Market, you must Click on the small buttons showing what is available there. To gather the people, send up to eight Peasants into the Seat of Power with a Right-Click. You must also assign either a General or a King to a Seat of Power, to lead the people in prayer. As they pray, you will see your units slowly increasing the efficacy of their prayer . To get your units off a Transport, first move the Ship up onto the shore and then Click on the Disembark Tile.  This will unload the entire ship's company. The units will all be selected and ready for your orders. To import goods from a foreign Kingdom, you must send your Caravan to one of their Markets to pick up the goods you want. To infiltrate a Foreign or Independent Village with your Spy, you must click on the Settle Button while your Spy is selected. The Hand Cursor will then change into a Flag and Arrow Cursor; use it to click on the targeted Village. Your Spy will now travel to and infiltrate the targeted Village. To infiltrate an enemy Building, such as a Mine, Factory, War Factory or Tower of Science, Right-Click on the Building with your Spy selected. To initiate contact, you must first Click on one of the Kingdoms listed. Below that area you will then see a row of new buttons. Click on the Diplomacy Button. To judge the loyalty of a unit, click on him. On the right you will see a number representing his loyalty. As with your villages, the loyalty rating may include another number, indicating the level to which loyalty is rising or falling. To make a new General, you need to promote a common soldier. It is by far best to choose the common soldier with the highest leadership level in your army. After he is selected, Click on the Promote Tile. To make a trade treaty, you must either press the F1 key on your keyboard or else Click on the Kingdoms Scroll at the top left of your screen. To move the Ship out of your Harbor, first Click on it in the Harbor registry, then Click on the Set Sail Tile. To move your Troops out of your Fort immediately, Click on the Sortie Tile. To move your selected Troop, Right-Click either on any area of the main screen, or on the small World Map. To order it to disengage from all activity and move to the selected area, Double-Click on that area. To prevent excessive dependence on the whims of lesser Kingdoms, it is desirable to have your own source of Raw Materials. That source will be a working Mine. To see the loyalty of a village or a unit, click on it. After clicking on a village, you will see the loyalty level for each nationality listed on the right. To send a Spy into a foreign Kingdom or an Independent Village, first change the color of his cloak to that of the intended target. Choose white for Independent Villages. Change the color by clicking on one of the color squares at the bottom right. To set your stops on your trading route, first select your Ship. It must, of course, be outside the Harbor. To the right of the Mercenaries' images you will see their skills, skill levels and asking prices. The asking price is a one-time payment. To unite our two Kingdoms under his rule, King %s offers %s for your throne.To view your research progress and your current technological level quickly, Click on the Technology Scroll at the top of your screen, or press the F6 key on your keyboard.  To%s on %s :TotalTotal Caravans: %sTotal Commanders: %sTotal Gaming TimeTotal Other Human Units: %sTotal Peasants: %sTotal Playing Time: %sTotal Population: %sTotal ScoreTotal Ships: %sTotal Soldiers Under Command: %sTotal Soldiers: %sTotal Spies: %sTotal Units: %sTotal Villagers: %sTotal Villages: %sTotal Yearly ExpensesTotal Yearly IncomeTower of ScienceTradeTrade AmountTrade ReportTrade TreatyTraderTrainTrain (Cost: $30, Skill: 20)Train a Miner by first Clicking on your Village and then Clicking on the Train Tile. Training UnitsTransparent report modeTransportTransports are for transporting Soldiers or Weapons; let's look next at how to load them. Tread CarefullyTreasureTrying to connect to the service providerTutorial files not found.Unable to communicate with the networkUnable to connectUnable to connect from lobbyUnable to connect to 7kfans.comUnable to connect to the 7kfans service. See 7kfans.com/wiki on how to log in.
(No libcurl)Unable to connect to the 7kfans.com service. Verify your account information and try again.Unable to determine a location for storing the game configurationUnable to locate the game resourcesUnable to retrieve leaderboardUnder ConstructionUnicornUnit CostUnit TypeUnited NormandyUnitsUnlike Transports and Traders, which are defenseless, Caravels and Galleons are built with Cannon aboard. Caravels and Galleons can thus both transport goods and units, and attack enemy Ships and targets on shore. Untapped ReserveUse the vast deposits of natural resources near your village to build a powerful economic base. With this economic wealth you should be able to build a population of 100 before any other kingdom. You may check up on your population under the Ranking Scroll (F8). To check on the population of other Kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom section. Username:VersionView Caravan StopView SecretsView StopView Trade Ship StopVikingViking BlitzViking GeneralViking KingVillageVillagersVillagesVillages ReportVillages and Units MapWaiting for %s's KingdomWarWar FactoryWe will begin with Independent Villages. The easiest ones to capture are those inhabited by a single nationality, especially if the nationality is the same as your own. To find one quickly, first Click on any Independent Village. We will now turn to enemy Villages.  You can't capture any enemy Villages if enemy Forts are still Linked to them. Your first task must then be to destroy the Forts, if present. WeaponsWeapons CostsWeapons are selected and targeted in exactly the same way as Soldiers. The exception is the Porcupine. Weapons combined in a Troop, under a commander, will receive a boost in their effectiveness from the leadership rating of their commander. Once combined into a Troop, they will also be easier to control. Weapons, like Soldiers, may be assigned to Forts under the leadership of a General. Unlike Soldiers, however, the Hit-Points of Weapons cannot increase. What should you avoid if you want to keep your reputation? Do not attack civilians, do not attack caravans or traders, do not allow your civilians to be killed and do not initiate sneak attacks on your allies or friends. What should you avoid if you wish to keep your villagers' loyalty at a high level? Avoid taxing your villagers too much, and avoid recruiting too many peasants too often.  It is also important, obviously, not to run out of food. What should you do to help increase your villagers' loyalty? In forts linked to new villages, appoint as General a soldier with a high leadership level. It is just as important to appoint a General of the same nationality as the majority of the people in the village. What should you do to help your reputation grow? If you do nothing wrong, your reputation will grow steadily on its own.  This assumes that you have a King with a high leadership level. If your King is slain, it is therefore important to give the throne to a soldier with a high leadership level. When Sleeping, a Spy will not conduct any espionage activity. He will be insinuating himself with the local people, gaining their confidence and becoming more familiar with their ways. A Spy will not be exposed while he is in this mode. When Sowing Discord, your Spy will be helping the people around him to see the advantages of becoming part of your Empire. It is his task to lower an Independent Village's resistance to your rule, and to lower the Loyalty Level in the Villages or Buildings of other Kingdoms. When a Factory is built within Linking distance of a Mine, it will automatically adjust its production to suit the type of Raw Material coming from the Mine. When a Galleon or Caravel is selected, you will notice a "T" Button to the right of the Goods Button. If you Click on this button it will change to a "C" Button. When a Market is finished, you will begin to see goods from the Factory arriving  there. When a research project has been completed, you will be notified in a news message at the bottom of your screen. When all the Fryhtans from a particular Lair have been disposed of, keep attacking the Lair until it is destroyed. Inside you will find a final hoard of treasure. When construction is complete, the researcher will stay in the Tower. With a Link to the Village operating, Peasants will quickly volunteer for positions inside. When the Fort is complete, you need to staff it with a commander of high leadership ability. This will cause the Village's resistance to you to decrease rather quickly. When the Village has raised your flag and become yours, you should probably return your King to his home Fort. You will, however, need to leave a new General in the new Village's Fort. When the button is set to "C," you can use the Ship for other purposes, such as transporting Soldiers or for war at sea.  Once those tasks finished, Clicking on the "C" Button will change it back into a "T". Your Ship will then immediately return to its existing trading route.    When the button is set to "T," the Ship will continue to ply its trade route. If at any time you wish to regain total control over that Ship you must Click on the button, changing it to a "C". When the enemy Fort or Forts have been destroyed, you must build your own, just as you did above. Forts may be built by any soldier, not just by Construction workers. When the level decreases to zero, the Village will join your Empire. At the early stages of the game, however, when your reputation is still low, it's unlikely a Village's resistance will decrease to 0, no matter what you do. When the new researcher has exited your Village, select him and order him to build a Tower of Science, within Linking distance of the Village. When the newly trained Construction worker exits the Village, select him and then Click on the Build Tile. When the two come together, the selected units will board the Transport. Clicking on the Transport will then show all the units inside. The numbers you see next to the units are their Hit-Points. When this is disabled, it keeps your spy's change of color a secret. You retain the ability to control your spy's movement. When this is enabled, it announces your spy's change of color to the kingdom that he is joining. You lose your ability to control your spy's movement. When toggled to this mode, your units will automatically attack an enemy in their area, but they will not follow it out of the area. If ordered to change location, they will stop to fight off an attack and then continue. When toggled to this mode, your units will not fight unless attacked. If ordered to change location, they will not stop to fight off an attack. When you Click on a Market, you will be presented with a small list of buttons; these allow you to choose which goods to pick up from that Market. When you Click on the Ship's Set Stop Button, your Hand Cursor will change into the Ship & Arrow Cursor. Use this cursor to Click on the first Harbor. When you Click on this tile, it will cause the rains to come to the whole world. Repeat until Thor's power has been depleted. When you Click on this tile, your cursor will change into a large white circle. Place this circle over your injured units and Click again. Repeat until the Lord of Healing's power has been depleted. When you Click on this tile, your cursor will change into a large white circle. Place this circle over your soldiers and Click again. Repeat until Kukulcan's power has been depleted. When you Click on this tile, your cursor will change into a large white circle. Place this circle over your target and Click again. Repeat until the Mind Turner's power has been depleted. When you Click on this tile, your cursor will change into a small square. Place this square over your target and Click again. Repeat until Thor's power has been depleted. When you Click on this tile, your selected spy will attempt to assassinate the fort's King or General. When you have recovered a Scroll of Power, you may build a Seat of Power using a Construction Worker, a General or your King, providing they are of the same nationality as the scroll. When your Kingdom is bigger and you have more than one Village and Market, you can use these techniques to move goods between areas with surplus and areas with shortages. When your missile hits the Porcupine, it will cause it to explode and start a fire. If you have any other Porcupines adjacent to the one you targeted, it will cause a chain reaction explosion between all of them. Which technology?Which version?While king and army are away pacifying a foreign land, your Kingdom has been rocked by an earthquake. Your population has plummeted and food is scarce.  You must stave off famine, rebuild your ravaged kingdom and raise your economic score to 400 within 10 years. You may check up on your economic score under the Ranking Scroll (F8). To check on the economic score of other Kingdoms, click on their names in the top section. While playing the game, try holding your cursor over any button or icon for a few seconds. This will pause the game and bring up a tooltip, describing the button's or icon's function. Why then would you disturb them? Fryhtan Lairs hold great wealth in gold, as well as ancient Scrolls of Power; the latter will give you the ability to build Your Seats of Power. Winning Hearts & MindsWith a Link to the Factory, Finished Goods will be sent to the Market for sale. With a Link to the Village, Villagers will be able to buy goods from the Market. With each Click, you'll notice that one Peasant has left the Village and is now standing outside. With eight Clicks you should now see eight Peasants milling around, outside the Village. With the leader in the Fort, you will see the resistance of the Village decrease. To see this, you must select the Village by Left-Clicking on it. With these basic concepts of economics understood, you will next learn how to conduct international and domestic Trade and how to transport Raw Materials. With this set, your caravans and ships will automatically pick up the surplus goods from this market or harbor. With this set, your caravans and ships will not pick up anything from this market or harbor. With your Factory full of workers and the Raw Materials coming in from the Mine, you have started producing Finished Goods. With your long-established temple to the fertility Goddess Isis, you should have little difficulty invoking her aid in the quest to raise your Kingdom's population to 500; a task that you must accomplish within ten years. Do not anger the Goddess with your failure. You may check up on your population under the Ranking Scroll (F8). To check on the populations of other Kingdoms, click on their names in the top section. WithdrawWorkerWorker IncomeWorthWyrmWyrm GeneralWyrm KingWyrm LairWyrm OrdoYearly BalanceYearly ExpenseYearly ExportYearly ImportYearly IncomeYesYou Have Lost the Game !You Retired on %s.You Surrendered to %s's Kingdom on %s.You accept the %s's Kingdom%s in aid from %s.You accept the %s's Kingdom%s in tribute from %s.You accept the alliance treaty proposed by %s's Kingdom%s.You accept the friendly treaty proposed by %s's Kingdom%s.You accept the gift of Ballista%s technology from %s's Kingdom%s.You accept the gift of Cannon%s technology from %s's Kingdom%s.You accept the gift of Caravel%s technology from %s's Kingdom%s.You accept the gift of Catapult%s technology from %s's Kingdom%s.You accept the gift of Galleon%s technology from %s's Kingdom%s.You accept the gift of Porcupine%s technology from %s's Kingdom%s.You accept the gift of Spitfire%s technology from %s's Kingdom%s.You accept the gift of Unicorn%s technology from %s's Kingdom%s.You accept the trade treaty proposed by %s's Kingdom%s.You agree to a cease-fire with %s's Kingdom%s.You agree to declare war on %s's Kingdom%s.You agree to give %s's Kingdom%s %s in aid.You agree to immediately send military aid to %s's Kingdom%s.You agree to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s as requested by %s's Kingdom%s.You agree to pay %s's Kingdom%s %s in tribute.You agree to sell %s units of food to %s's Kingdom%s.You agree to take the money in exchange for your throne.You agree to transfer your latest Ballista technology to %s's Kingdom%s.You agree to transfer your latest Cannon technology to %s's Kingdom%s.You agree to transfer your latest Caravel technology to %s's Kingdom%s.You agree to transfer your latest Catapult technology to %s's Kingdom%s.You agree to transfer your latest Galleon technology to %s's Kingdom%s.You agree to transfer your latest Porcupine technology to %s's Kingdom%s.You agree to transfer your latest Spitfire technology to %s's Kingdom%s.You agree to transfer your latest Unicorn technology to %s's Kingdom%s.You are master of the only Kindom in the fertile Lowlands.  All lesser kings hold sway over the resource rich Highland regions. You will have 12 years in which to bring these barbarians under your control. Victory may also be claimed if you reach a total score of 1,000 points within this time. You may check up on your total score under the Ranking Scroll (F8). You are the weakest of the world's three kingdoms and must tread carefully around your two larger rivals. Survive your initial desperate situation and carefully build your power until you are strong enough to defeat the other two kingdoms. Only then will you achieve victory. You can build Transports and Traders without having to do any research. Caravels and Galleons require research. Let us first build a Transport. You can increase the loyalty of your individual units in a similar way.  To see this, select a unit, other than your King, whose loyalty level is below 100. Now click on the Honor Tile. You can judge the nationality of the Villagers by the little picture at the far left of the row. You will also be able to distinguish them by the style of houses in the Village. You can now see the entire Troop, with the King in command, standing outside the Fort. They are already selected and ready to move. The soldiers will all have Sword Icons over their heads. The King will have a Crown Icon. You can summon a Greater Being before the prayers have reached 100%, but one summoned before his time will not last as long in this world. You cannot join the game because the host is loading a save.You cannot join the game because the host is not loading a save.You cannot join the game because the saved multiplayer game you selected is different.You declare war on %s's Kingdom%s.You demand %s in tribute from %s's Kingdom%s.You demand the latest Ballista technology from %s's Kingdom%s.You demand the latest Cannon technology from %s's Kingdom%s.You demand the latest Caravel technology from %s's Kingdom%s.You demand the latest Catapult technology from %s's Kingdom%s.You demand the latest Galleon technology from %s's Kingdom%s.You demand the latest Porcupine technology from %s's Kingdom%s.You demand the latest Spitfire technology from %s's Kingdom%s.You demand the latest Unicorn technology from %s's Kingdom%s.You find yourself in a land rich with natural resources.  Make good use of the world's bounty to fill your treasury and raise your Kingdom's economic score to 200. This must be done within the space of five years. You may check up on your economic score under the Ranking Scroll (F8). To check on the economic score of other Kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom section. You have acquired the Chinese Scroll of Power.You have acquired the Egyptian Scroll of Power.You have acquired the Greek Scroll of Power.You have acquired the Japanese Scroll of Power.You have acquired the Mayan Scroll of Power.You have acquired the Mughul Scroll of Power.You have acquired the Norman Scroll of Power.You have acquired the Persian Scroll of Power.You have acquired the Viking Scroll of Power.You have acquired the Zulu Scroll of Power.You have built your large empire through treachery and bloody conquest. Your reputation has reached rock bottom  and your people are beginning to tire of your rule. Will you succeed in changing your ways and finding a way to deal with this crisis or will you go on as before and suffer the consequences? Your goal is to reach a total score of 1000 before any other kingdom. You may check up on your Total Score in the middle section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Total Score of other kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom section. Destroying all of the other kingdoms will also ensure your victory. You have inherited a Kingdom surrounded by many a warlike nation. You must survive their repeated attacks and somehow find a way to pay them all back for their evil deeds. Use all means at your disposal - rely on and trust in no one. You have not acquired knowledge in Weaponry just for the sake of knowledge. You have acquired it to better confound your enemies. Putting this knowledge to use demands that you build a War Factory. You have now been presented with a choice of projects. Some projects are as yet unavailable, because you do not yet have the knowledge to even begin thinking about them. You have now completed this training lesson.  To go to the next lesson, Click on the Next Training Button.  To continue this game as a normal game, Click on the Quit Training Button. You have only %d month left to achieve your goal.You have only %d months left to achieve your goal.You have only %d yearYou have only %d yearsYou have only %d year left to achieve your goal.You have only %d years left to achieve your goal.You have recovered %s worth of treasure from the Fryhtans.You have surrendered to %s's Kingdom%s.You haven't saved any games yet.You may NOT pick up Finished Goods or Raw Materials from foreign Factories or Mines linked to their Harbors. This is to make sure Kingdoms can keep control over their production and distribution. You may NOT send a Caravan to a foreign Mine to pick up Raw Materials, even if you have a trade treaty with that Kingdom. All trade must take place through the Market. You may also see another number to the right of the loyalty number; this is the level to which it is rising or falling.  If there is more than one nationality in your village, you will see the average of the villagers' loyalties listed at the bottom. You may also wish to set the speed of the game to slower than normal. 0 will pause the game; 9 is the fastest. You may give orders to your units while the game is paused.  When the game is started again, the units will carry out their orders. You may have noticed that when you send your local troops into the field, the villagers' loyalty decreases. This is because there is no one in the fort to enforce your will.  It is wise, therefore, to return your troops to their home fort on occasion. You may order your Ships to attack the enemy in exactly the same way you order your Soldiers on land. You may sometimes see Raw Materials for sale in foreign Markets. If you have a trade treaty with those Kingdoms, you will be able to send your Caravans there to pick up those Raw Materials, just as you do with your Mine. You must also be careful to leave enough Peasants in the field, because it is they who grow the food. You can see how much food you have by looking at the number to the right of the bread icon, at the top center of your screen. You must build a Mine to exploit a Natural Resource. The best unit to build a Mine is a Miner. You must understand that you are NOT allowed to drop off any goods in foreign Markets. The goods on sale in Markets are solely under the control of the Kingdoms that built them. You now need to make use of the Raw Materials from your Mine. To turn the Mine's Raw Materials into Finished Goods you can sell, you must build a Factory. You now need to set the Factory as the second stop. Click on the Set Stop Button in the second row and then Click on the Factory where you intend to process the Mine's Raw Materials. Make sure that the Caravan will not pick up any Finished Goods from the Factory by checking that the small Finished Goods Icon is not pressed in. You now want to make a single Weapon. To make a weapon, first select the War Factory you've built, then Click on the Make Weapon Tile. You offer %s for the throne of %s's Kingdom%s.You offer %s's Kingdom%s %s in aid.You offer %s's Kingdom%s %s in tribute.You offer Ballista%s technology to %s's Kingdom%s.You offer Cannon%s technology to %s's Kingdom%s.You offer Caravel%s technology to %s's Kingdom%s.You offer Catapult%s technology to %s's Kingdom%s.You offer Galleon%s technology to %s's Kingdom%s.You offer Porcupine%s technology to %s's Kingdom%s.You offer Spitfire%s technology to %s's Kingdom%s.You offer Unicorn%s technology to %s's Kingdom%s.You possess all technologies and a large number of weapons. Although this makes you powerful it is also a powerful drain upon your resources. All other Kingdoms, fearing your power, have allied against you and put you in position of defeating them all at once or of going bankrupt and collapsing. Find your way out of this crisis, either by defeating your enemies immediately or by staving off collapse and defeating them at a later date. Either way, victory will only come when you stand alone. You propose a friendly treaty to %s's Kingdom%s.You propose a trade treaty to %s's Kingdom%s.You propose an alliance treaty to %s's Kingdom%s.You refuse a cease-fire with %s's Kingdom%s.You refuse to declare war on %s's Kingdom%s.You refuse to dishonor yourself by selling your throne to %s's Kingdom%s.You refuse to give %s's Kingdom%s %s in aid.You refuse to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s as requested by %s's Kingdom%s.You refuse to pay %s's Kingdom%s %s in tribute.You refuse to sell %s units of food to %s's Kingdom%s.You refuse to send military aid to %s's Kingdom%s.You refuse to transfer your latest Ballista technology to %s's Kingdom%s.You refuse to transfer your latest Cannon technology to %s's Kingdom%s.You refuse to transfer your latest Caravel technology to %s's Kingdom%s.You refuse to transfer your latest Catapult technology to %s's Kingdom%s.You refuse to transfer your latest Galleon technology to %s's Kingdom%s.You refuse to transfer your latest Porcupine technology to %s's Kingdom%s.You refuse to transfer your latest Spitfire technology to %s's Kingdom%s.You refuse to transfer your latest Unicorn technology to %s's Kingdom%s.You reject the %s's Kingdom%s in aid from %s.You reject the %s's Kingdom%s in tribute from %s.You reject the alliance treaty proposed by %s's Kingdom%s.You reject the friendly treaty proposed by %s's Kingdom%s.You reject the gift of Ballista%s technology from %s's Kingdom%s.You reject the gift of Cannon%s technology from %s's Kingdom%s.You reject the gift of Caravel%s technology from %s's Kingdom%s.You reject the gift of Catapult%s technology from %s's Kingdom%s.You reject the gift of Galleon%s technology from %s's Kingdom%s.You reject the gift of Porcupine%s technology from %s's Kingdom%s.You reject the gift of Spitfire%s technology from %s's Kingdom%s.You reject the gift of Unicorn%s technology from %s's Kingdom%s.You reject the trade treaty proposed by %s's Kingdom%s.You request %s in aid from %s's Kingdom%s.You request %s's Kingdom%s to declare war on %s's Kingdom%s.You request %s's Kingdom%s to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s.You request a cease-fire with %s's Kingdom%s.You request immediate military aid from %s's Kingdom%s.You request the latest Ballista technology from %s's Kingdom%s.You request the latest Cannon technology from %s's Kingdom%s.You request the latest Caravel technology from %s's Kingdom%s.You request the latest Catapult technology from %s's Kingdom%s.You request the latest Galleon technology from %s's Kingdom%s.You request the latest Porcupine technology from %s's Kingdom%s.You request the latest Spitfire technology from %s's Kingdom%s.You request the latest Unicorn technology from %s's Kingdom%s.You request to purchase %s units of food from %s's Kingdom%s.You should also note that with every Click of the Recruit Tile, the Loyalty Level of the village decreases. Be careful to watch your Loyalty Level when Recruiting. You should be able to see, near your first Village, a deposit of Natural Resources. It will appear as a small black dot on your World Map, and as a graphic image of that resource on your main screen. You should first send a Construction worker to build a Fort within linking distance of the selected Village. You should now train this new Troop to a competent level of Combat Skill. After basic training, they should be just good enough to hold their own in a small battle. You terminate your alliance treaty with %s's Kingdom%s.You terminate your friendly treaty with %s's Kingdom%s.You terminate your trade treaty with %s's Kingdom%s.You want to Recruit eight of these Peasants to serve as Soldiers under the King's command. You should therefore Click eight times on the Recruit Tile at the bottom left of the Village Control Area. You will also notice that there is space in the Market for three different types of goods. To generate the most money for your Empire, you must do your best to fill these spaces with a variety of goods. You will be able to tell if the Village has a single nationality when you Click on it. For each nationality there will be one row listing the number of people, peasants and their resistance level to your rule. You will be presented with a long list of options, the first of which is, "Propose a trade treaty." Click on this option and your message will be sent to the selected Kingdom. You will begin this scenario with a number of spies in important enemy forts. You must put these agents to good use in your quest of raising your weak kingdom to complete world domination. In order to win you must completely destroy every other kingdom. You will begin this scenario with seven generals, each of a different nationality. They all possess the highest fighting and leadership skills. It is up to you to make the best use of these skills in your race to achieve a total score of 1000. You may check up on your total score in the middle section of the Ranking Scroll (F8). To check on the score of other Kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom section. You will begin this scenario with six forts full of well-trained Persian archers. The problem is that your treasuries and granaries will soon be empty, which would encourage your archers to take their services elsewhere. You must first, therefore, find the gold and food that will keep your archer's loyalty and then use these well-trained men to build an empire and, ultimately, rule the world. To be victorious you must completely destroy the world's other kingdoms. You will have five and twenty things in this scenario: Five forts filled with the best Viking berserkers and 20 years in which to conquer the world. If you can reach a population of 500 you shall also be victorious. You may check up on your Population Score in the middle section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Population Score of other kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom section. You will know your units' prayers have reached the desired level when you see the blue bar to the right of the Greater Being filled to 100%. Now you can Invoke the Greater Being at his full strength and power, by Clicking on the Invoke Tile. You will notice that the Skill Levels of the researchers are very low. They will increase over time, however; later projects will finish much more quickly than your first ones do. You will notice that there are two other buttons: A and N. If you Click on A, your Caravan will Automatically pick up your surpluses. You will now see information on all the Kingdoms of the world that have been discovered by your people. You will now see information on the people resident in your Village in the window to your lower right. Displayed are their total number, the number of Peasants (which should be the same at this time) and their level of loyalty to the King, which will begin the game at 100. You will see that Manufacturers can build only Factories or War Factories. To build a Factory, Click on the Factory Button. You will see that Miners can only build Mines. Click on the Build Mine Button. You will see that a Construction worker will be able to build every kind of building. To build a Market, Click on the Market option. You won't be able to import anything, either, unless you have a trade treaty with a foreign Kingdom. You'll probably want to build a large number of weapons simultaneously. To do so, Click on the Make Weapon Tile as before. You'll see a number next to each soldier's picture. This is his Combat Skill, which ranges from a minimum of 10 to a maximum of 100. You're not permitted to trade with this market.You're not the only Kingdom that can initiate a treaty proposal. If another Kingdom does so, you will see their message at the bottom of the main screen. You've sent too many messages to this kingdom. You cannot send any new messages until the existing ones are processed.Your Caravan will already be on its way to the foreign Market. When it arrives, it will pick up the selected goods and return to its home Market to drop them off. Your Clay Mine has exhausted its Clay deposit.Your Construction worker will now be standing outside the Market. Select him and send him into the Fort. Your Continuous Peace TimeYour Copper Mine has exhausted its Copper deposit.Your Factory has been destroyed by lightning.Your Factory has been struck by lightning.Your Factory near %s has been captured by %s's Kingdom%s.Your Factory near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s.Your Factory near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s.Your Factory near %s has been destroyed by Fryhtans.Your Factory near %s has been destroyed by Rebels.Your Factory near %s has been destroyed by lightning.Your Factory near %s has been destroyed.Your Factory near %s has been struck by lightning.Your Factory near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance funds.Your FoodYour Fort has been destroyed by lightning.Your Fort has been struck by lightning.Your Fort near %s has been captured by %s's Kingdom%s.Your Fort near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s.Your Fort near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s.Your Fort near %s has been destroyed by Fryhtans.Your Fort near %s has been destroyed by Rebels.Your Fort near %s has been destroyed by lightning.Your Fort near %s has been destroyed.Your Fort near %s has been struck by lightning.Your Fort near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance funds.Your General %s has been struck and injured by lightning.Your General %s has been struck and killed by lightning.Your Hand Cursor has now changed into a Hammer & Nail Cursor, combined with a large black or purple flashing square. Your Hand Cursor has now changed into a Hammer & Nail cursor along with a large purple flashing square. Your Hand Cursor will change into a Hammer & Nail Cursor, with a black or purple flashing square.  Your Harbor has been destroyed by lightning.Your Harbor has been struck by lightning.Your Harbor near %s has been captured by %s's Kingdom%s.Your Harbor near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s.Your Harbor near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s.Your Harbor near %s has been destroyed by Fryhtans.Your Harbor near %s has been destroyed by Rebels.Your Harbor near %s has been destroyed by lightning.Your Harbor near %s has been destroyed.Your Harbor near %s has been struck by lightning.Your Harbor near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance funds.Your Inn has been destroyed by lightning.Your Inn has been struck by lightning.Your Inn near %s has been captured by %s's Kingdom%s.Your Inn near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s.Your Inn near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s.Your Inn near %s has been destroyed by Fryhtans.Your Inn near %s has been destroyed by Rebels.Your Inn near %s has been destroyed by lightning.Your Inn near %s has been destroyed.Your Inn near %s has been struck by lightning.Your Inn near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance funds.Your Iron Mine has exhausted its Iron deposit.Your King %s has been struck and injured by lightning.Your King %s has been struck and killed by lightning.Your King is surrounded and fighting for his life. If he is slain you will have to choose the successor to his throne. You choices are two good leaders of minority factions or a weak leader of the majority. Choose well, for your survival will depend upon it. Victory will be achieved when your kingdom stands alone.  Your King, %s, has been assassinated by an enemy spy.Your King, %s, has been slain.Your Kingdom has Achieved the Highest Fryhtan Battling Score !Your Kingdom has Defeated All Other Kingdoms !Your Kingdom has Failed to Achieve its Goal Within the Time Limit.Your Kingdom has Gone Down to Ignominious Defeat !Your Kingdom has Reached its Economic Score Goal of %s !Your Kingdom has Reached its Population Goal of %s !Your Kingdom has Reached its Total Score Goal of %s !Your Market has been destroyed by lightning.Your Market has been struck by lightning.Your Market near %s has been captured by %s's Kingdom%s.Your Market near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s.Your Market near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s.Your Market near %s has been destroyed by Fryhtans.Your Market near %s has been destroyed by Rebels.Your Market near %s has been destroyed by lightning.Your Market near %s has been destroyed.Your Market near %s has been struck by lightning.Your Market near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance funds.Your Mine has been destroyed by lightning.Your Mine has been struck by lightning.Your Mine near %s has been captured by %s's Kingdom%s.Your Mine near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s.Your Mine near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s.Your Mine near %s has been destroyed by Fryhtans.Your Mine near %s has been destroyed by Rebels.Your Mine near %s has been destroyed by lightning.Your Mine near %s has been destroyed.Your Mine near %s has been struck by lightning.Your Mine near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance funds.Your Seat of Power has been destroyed by lightning.Your Seat of Power has been struck by lightning.Your Seat of Power near %s has been captured by %s's Kingdom%s.Your Seat of Power near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s.Your Seat of Power near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s.Your Seat of Power near %s has been destroyed by Fryhtans.Your Seat of Power near %s has been destroyed by Rebels.Your Seat of Power near %s has been destroyed by lightning.Your Seat of Power near %s has been destroyed.Your Seat of Power near %s has been struck by lightning.Your Seat of Power near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance funds.Your Spy Escaped.Your Spy Was CaughtYour Tower of Science has been destroyed by lightning.Your Tower of Science has been struck by lightning.Your Tower of Science near %s has been captured by %s's Kingdom%s.Your Tower of Science near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s.Your Tower of Science near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s.Your Tower of Science near %s has been destroyed by Fryhtans.Your Tower of Science near %s has been destroyed by Rebels.Your Tower of Science near %s has been destroyed by lightning.Your Tower of Science near %s has been destroyed.Your Tower of Science near %s has been struck by lightning.Your Tower of Science near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance funds.Your Trading Ships may also provide simple transport, without having to engage in trade. With Trading Ships, you may carry Raw Materials from distant Mines to where your Factories are located. Your Transport will now appear immediately outside the Harbor. Your TreasureYour War Factory has been destroyed by lightning.Your War Factory has been struck by lightning.Your War Factory near %s has been captured by %s's Kingdom%s.Your War Factory near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s.Your War Factory near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s.Your War Factory near %s has been destroyed by Fryhtans.Your War Factory near %s has been destroyed by lightning.Your War Factory near %s has been destroyed.Your War Factory near %s has been struck by lightning.Your War Factory near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance funds.Your War Factroy near %s has been destroyed by Rebels.Your Yearly Export to %s's KingdomYour Yearly Import from %s's KingdomYour armies have just suffered crushing defeat in battle.  Only your King remains alive.  Although the situation is desperate, your extensive treasure is well hidden and with it you may eventually be able to exact your revenge. You will have 20 years in which to raise your population to 500.  You must do this before any other kingdom. You may check up on your Population Score in the middle section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Population Score of other kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom section. Victory will also come with the total defeat of other kingdoms within the allotted time period. Your enemy lies to the south across a narrow spit of land - too narrow for a single soldier to cross. Although the insult that caused your enmity has been long forgotten, it is best to be on the safe side and destroy them utterly. You must not tarry too long in your quest as you have been allowed a mere four years. Your father, the King, has been slain and all of his forts destroyed.  A few villages still retain their allegiance to your family, but their level of loyalty is rapidly falling. Your task is to take your father's crown and reestablish your authority over these remaining villages.  Once the situation has stabilized, you must act as an honorable son and take revenge on your father's enemies.  Destroy them utterly. Your game version does not match the host's version.Your general, %s, has been assassinated by an enemy spy.Your general, %s, has been slain.Your goal in this scenario is to unite all warring Norman kingdoms under your rule. To do this you must ruthlessly defeat all pretenders, though you may find it to your advantage to feign friendship at times. Be well prepared to spy and to be spied upon. You will be victorious when there is only one kingdom remaining; your own. Your homeland is a small, underdeveloped land separated from the "civilized" mainland. Your goal is to rapidly catch up to and surpass the other kingdoms before they can overwhelm you with their decadent ways. Achieve an economic score of 600 within 25 years (and before any other kingdom) and you shall be victorious. You will also win if you can destroy every other kingdom by this time. You may check up on your Economic Score in the middle section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Economic Score of other kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom section. Your king is now immortal.Your kingdom has lost most of its peasants through an attack of the farmer's foot fungus plague. To win this scenario you must first stabilize and then increase your food supply. When your people's bellies are full, send them into the field to utterly destroy your rival kingdom. Your most precious resource, people, may be found in abundant numbers, either in Independent Villages or in enemy Villages. In this lesson you will learn how to capture an Independent Village without the use of force; you'll also learn how to capture an enemy Village with the use of force. Your people are your most precious resource. Your success at gaining and keeping their loyalty will play a large part in determining your success in the game. Your scientists have finished their Ballista Mark %s research.Your scientists have finished their Ballista research.Your scientists have finished their Cannon Mark %s research.Your scientists have finished their Cannon research.Your scientists have finished their Caravel Mark %s research.Your scientists have finished their Caravel research.Your scientists have finished their Catapult Mark %s research.Your scientists have finished their Catapult research.Your scientists have finished their Galleon Mark %s research.Your scientists have finished their Galleon research.Your scientists have finished their Porcupine Mark %s research.Your scientists have finished their Porcupine research.Your scientists have finished their Spitfire Mark %s research.Your scientists have finished their Spitfire research.Your scientists have finished their Unicorn Mark %s research.Your scientists have finished their Unicorn research.Your spy %s has been exposed and executed on his mission to %s's Kingdom%s.Your spy %s has been exposed and executed on his mission.Your spy has been exposed and executed on his mission to %s in %s's Kingdom%s.Your spy has been exposed and executed on his mission to %s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Factory near %s in %s's Kingdom%s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Factory near %s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fort near %s in %s's Kingdom%s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fort near %s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fryhtan Lair near %s in %s's Kingdom%s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fryhtan Lair near %s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Harbor near %s in %s's Kingdom%s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Harbor near %s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Inn near %s in %s's Kingdom%s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Inn near %s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Market near %s in %s's Kingdom%s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Market near %s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Mine near %s in %s's Kingdom%s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Mine near %s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Seat of Power near %s in %s's Kingdom%s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Seat of Power near %s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Tower of Science near %s in %s's Kingdom%s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a Tower of Science near %s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a War Factory near %s in %s's Kingdom%s.Your spy has been exposed and executed on his mission to a War Factory near %s.Your technology has advanced.
You can now invoke all Greater Beings.Your unit %s has been struck and injured by lightning.Your unit %s has been struck and killed by lightning.Your village %s has been destroyed by lightning.Your village %s has been struck by lightning.Your village of %s has been abandoned by its people.Your village of %s has been destroyed by %s's Kingdom%s.Your village of %s has been destroyed by Fryhtans.Your village of %s has been destroyed by Rebels.Your village of %s has been destroyed.Your village of %s has surrendered to %s's Kingdom%s.Your world is overrun with Fryhtans and your kingdom, as well as the others, are weak and almost helpless. You must ally with these other Kingdoms and wipe out every last Fryhtan. After they have all been destroyed, victory will go to the kingdom with the highest Fryhtan Battling Score. You may check up on your Fryhtan Battling Score in the middle section of the Ranking Scroll (F8). To check on the score of other kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom section. Zoom to ActivityZuluZulu GeneralZulu Kingand %d destroyed in an earthquake.and %d destroyed in an earthquake.and %d killed in an earthquake.and %d killed in an earthquake.and %d month left to achieve your goal.and %d months left to achieve your goal.uNkulunkuluwhile now there is %d human player.while now there are %d human players.Project-Id-Version: 
Report-Msgid-Bugs-To: 
POT-Creation-Date: 2020-06-27 16:23-0700
PO-Revision-Date: 2020-05-03 20:02+0200
Last-Translator: 
Language-Team: 
Language: pl
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n==1 ? 0 : n%10>=2 && n%10<=4 && (n%100<12 || n%100>14) ? 1 : 2);
X-Generator: Poedit 2.3
%d %s %s wyemigrował z twojej wioski %s do %s w Królestwie %sa %s.%d %s %s wyemigrowało z twojej wioski %s do %s w Królestwie %sa %s.%d %s %s wyemigrowało z twojej wioski %s do %s w Królestwie %sa %s.%d %s %s wyemigrował z twojej wioski %s do %s.%d %s %s wyemigrowało z twojej wioski %s do %s.%d %s %s wyemigrowało z twojej wioski %s do %s.%d %s %s wyemigrował z %s w Królestwie %s %s do twojej wioski %s.%d %s %s wyemigrowało z %s w Królestwie %s %s do twojej wioski %s.%d %s %s wyemigrowało z %s w Królestwie %s %s do twojej wioski %s.%d %s %s wyemigrował z %s do twojej wioski %s.%d %s %s wyemigrowało z %s do twojej wioski %s.%d %s %s wyemigrowało z %s do twojej wioski %s.%d %s Osadnik wyemigrował z twojej wioski %s do %s w Królestwie %sa %s.%d %s Osadników wyemigrowało z twojej wioski %s do %s w Królestwie %sa %s.%d %s Osadników wyemigrowało z twojej wioski %s do %s w Królestwie %sa %s.%d %s Osadnik wyemigrował z twojej wioski %s do %s.%d %s Osadników wyemigrowało z twojej wioski %s do %s.%d %s Osadników wyemigrowało z twojej wioski %s do %s.%d %s Osadnik wyemigrował z %s w Królestwie %s %s do twojej wioski %s.%d %s Osadników wyemigrowało z %s w Królestwie %s %s do twojej wioski %s.%d %s Osadników wyemigrowało z %s w Królestwie %s %s do twojej wioski %s.%d %s Osadnik wyemigrował z %s do twojej wioski %s.%d %s Osadników wyemigrowało z %s do twojej wioski %s.%d %s Osadników wyemigrowało z %s do twojej wioski %s.%d Osadnik z %s w Królestwie %sa %s rozpoczął bunt.%d osadników z %s w Królestwie %sa %s rozpoczęło bunt.%d osadników z %s w Królestwie %sa %s rozpoczęło bunt.%d dzień%d dni%d dni%d godzina%d godziny i%d godzin i%d minuta%d minuty%d minut%d miesiąc%d miesięce%d miesięcy%d z twoich budynków uległ uszkodzeniu%d z twoich budynków uległo uszkodzeniu%d z twoich budynków uległo uszkodzeniu%d z twoich budynków został uszkodzony podczas trzęsienia ziemi.%d z twoich budynków zostało uszkodzonych podczas trzęsienia ziemi.%d z twoich budynków zostało uszkodzonych podczas trzęsienia ziemi.%d twoja jednostka została ranna%d twoje jednostki zostały ranne%d twoje jednostki zostały ranne%d twoja jednostka została ranna podczas trzęsienia ziemi.%d twoich jednostek zostało rannych podczas trzęsienia ziemi.%d twoich jednostek zostało rannych podczas trzęsienia ziemi.%d twój Poddany zginął podczas trzęsienia ziemi.%d twoich Poddanych zginęło podczas trzęsienia ziemi.%d twoich Poddanych zginęło podczas trzęsienia ziemi.%d rok i%d lat i%d lat i%s %d, %d%s zasiadł na tronie jako nowy władca Królestwa %s %s.%s zasiadł na tronie jako nowy władca twojego Królestwa.%s zdradził i przeszedł na stronę królestwa %sa%s.%s odłączył się i stał się niezależny.%s z Królestwa %sa%s przeszedł na twoja stronę.Królestwo %saKrólestwo %sa osiągnęło najwyższy wynik w pojedynku ze stworami !Królestwo %s pokonało wszystkie pozostałe Królestwa!Królestwo %s osiągnęło docelowy wynik ekonomiczny: %s !Królestwo %s osiągnęło docelową liczbę populacji: %s !Królestwo %s osiągnęło docelowy główny wynik: %s !Królestwo %sa%s zaakceptowało twoje %s pomocy.Królestwo %sa%s zaakceptowało przyjęcie %s technologii Balist.Królestwo %sa%s zaakceptowało przyjęcie %s technologii Dział.Królestwo %sa%s zaakceptowało przyjęcie %s technologii Karaweli.Królestwo %sa%s zaakceptowało przyjęcie %s technologii Katapult.Królestwo %sa%s zaakceptowało przyjęcie %s technologii Galeonów.Królestwo %sa%s zaakceptowało przyjęcie %s technologii Jeżozwierzy.Królestwo %sa%s zaakceptowało przyjęcie %s technologii Miotaczy.Królestwo %sa%s zaakceptowało przyjęcie %s technologii Jednorożców.Królestwo %sa%s zaakceptowało propozycję paktu sojuszniczego.Królestwo %sa%s zaakceptowało propozycję paktu o przyjaźni.Królestwo %sa%s zaakceptowało propozycję paktu handlowego.Królestwo %sa%s zaakceptowało twoje %s trybutu.Królestwo %sa%s zatwierdziło propozycję wstrzymanie walk.Królestwo %sa%s zaakceptowało propozycję wypowiedzenia wojny Królestwu %sa%s.Królestwo %sa%s zaakceptowało prośbę o %s wsparcia.Królestwo %sa%s zgodziło się na wysłanie wsparcia wojskowej.Królestwo %sa%s zgodziło się przystąpić do embarga skierowanego w Królestwo %sa%s.Królestwo %sa%s zaakceptowało żądanie o %s trybutu.Królestwo %sa%s zaakceptowało sprzedaż %s żywności.Królestwo %sa%s zgodziło się na przekazanie najnowszej technologii Balist.Królestwo %sa%s zgodziło się na przekazanie najnowszej technologii Dział.Królestwo %sa%s zgodziło się na przekazanie najnowszej technologii Karaweli.Królestwo %sa%s zgodziło się na przekazanie najnowszej technologii Katapult.Królestwo %sa%s zgodziło się na przekazanie najnowszej technologii Galeonów.Królestwo %sa%s zgodziło się na przekazanie najnowszej technologii Jeżozwierzy.Królestwo %sa%s zgodziło się na przekazanie najnowszej technologii Miotaczy.Królestwo %sa%s zgodziło się na przekazanie najnowszej technologii Jednorożców.Królestwo %sa%s wypowiedziało wojnę.Królestwo %sa%s zażądało %s trybutu.Królestwo %sa%s domaga się przekazania najnowszej technologii Balist.Królestwo %sa%s domaga się przekazania najnowszej technologii Dział.Królestwo %sa%s domaga się przekazania najnowszej technologii Karaweli.Królestwo %sa%s domaga się przekazania najnowszej technologii Katapult.Królestwo %sa%s domaga się przekazania najnowszej technologii Galeonów.Królestwo %sa%s domaga się przekazania najnowszej technologii Jeżozwierzy.Królestwo %sa%s domaga się przekazania najnowszej technologii Miotaczy.Królestwo %sa%s domaga się przekazania najnowszej technologii Jednorożców.Królestwo %sa%s odmówiło wysłania wsparcia wojskowego.Królestwo %sa%s zdobyło Zwój Mocy Chińczyków.Królestwo %sa%s zdobyło Zwój Mocy Egipcjan.Królestwo %sa%s zdobyło Zwój Mocy Greków.Królestwo %sa%s zdobyło Zwój Mocy Japończyków.Królestwo %sa%s zdobyło Zwój Mocy Majów.Królestwo %sa%s zdobyło Zwój Mocy Mogołów.Królestwo %sa%s zdobyło Zwój Mocy Normanów.Królestwo %sa%s zdobyło Zwój Mocy Persów.Królestwo %sa%s zdobyło Zwój Mocy Wikingów.Królestwo %sa%s zdobyło Zwój Mocy Zulusów.Królestwo %s %s zostało zniszczone.Królestwo %sa%s zakończyło rozgrywkę.Królestwo %sa%s przeszło w stan spoczynku i zakończyło grę.Królestwo %s %s poddało się i przeszło pod kontrolę Królestwa %s %s.Królestwo %s %s poddało się tobie.Królestwo %sa%s zaproponowało wymianę %s za 10 żywności.Królestwo %sa%s zaoferowało przekazać Ci %s technologie Balist.Królestwo %sa%s zaoferowało przekazać Ci %s technologie Dział.Królestwo %sa%s zaoferowało przekazać Ci %s technologie Karaweli.Królestwo %sa%s zaoferowało przekazać Ci %s technologie Katapult.Królestwo %sa%s zaoferowało przekazać Ci %s technologie Galeonów.Królestwo %sa%s zaoferowało przekazać Ci %s technologie Jeżozwierzy.Królestwo %sa%s zaoferowało przekazać Ci %s technologie Miotaczy.Królestwo %sa%s zaoferowało przekazać Ci %s technologie Jednorożców.Królestwo %sa%s zaproponowało %s pomocy.Królestwo %sa%s zaproponowało %s trybutu.Królestwo %sa%s zaproponowało pakt o przyjaźni.Królestwo %sa%s zaproponowało pakt handlowy.Królestwo %sa%s zaproponowało pakt sojuszniczy.Królestwo %sa%s odrzuciło propozycję wstrzymania walk.Królestwo %sa%s odrzuciło propozycję wypowiedzenia wojny Królestwu %sa%s.Królestwo %sa%s odmówiło na prośbę o %s wsparcia.Królestwo %sa%s odmówiło przystąpienia do embarga skierowanego w Królestwo %sa%s.Królestwo %sa%s odmówiło na żądanie o %s trybutu.Królestwo %sa%s odrzuciło sprzedaż %s żywności.Królestwo %sa%s odmówiło przekazania najnowszej technologii Balist.Królestwo %sa%s odmówiło przekazania najnowszej technologii Dział.Królestwo %sa%s odmówiło przekazania najnowszej technologii Karaweli.Królestwo %sa%s odmówiło przekazania najnowszej technologii Katapult.Królestwo %sa%s odmówiło przekazania najnowszej technologii Galeonów.Królestwo %sa%s odmówiło przekazania najnowszej technologii Jeżozwierzy.Królestwo %sa%s odmówiło przekazania najnowszej technologii Miotaczy.Królestwo %sa%s odmówiło przekazania najnowszej technologii Jednorożców.Królestwo %sa%s odrzuciło twoje %s pomocy.Królestwo %sa%s odrzuciło przyjęcie %s technologii Balist.Królestwo %sa%s odrzuciło przyjęcie %s technologii Dział.Królestwo %sa%s odrzuciło przyjęcie %s technologii Karaweli.Królestwo %sa%s odrzuciło przyjęcie %s technologii Katapult.Królestwo %sa%s odrzuciło przyjęcie %s technologii Galeonów.Królestwo %sa%s odrzuciło przyjęcie %s technologii Jeżozwierzy.Królestwo %sa%s odrzuciło przyjęcie %s technologii Miotaczy.Królestwo %sa%s odrzuciło przyjęcie %s technologii Jednorożców.Królestwo %sa%s odrzuciło propozycję paktu sojuszniczego.Królestwo %sa%s odrzuciło propozycję paktu o przyjaźni.Królestwo %sa%s odrzuciło propozycję paktu handlowego.Królestwo %sa%s odrzuciło twoje %s trybutu.Królestwo %sa%s poprosiło o %s pomocy.Królestwo %sa%s zażądało wstrzymania walk.Królestwo %sa%s żąda wysłania wsparcia wojskowego.Królestwo %sa%s zażądało byś wypowiedział wojnę Królestwu %sa%s.Królestwo %sa%s prosi o przekazanie najnowszej technologii Balist.Królestwo %sa%s prosi o przekazanie najnowszej technologii Dział.Królestwo %sa%s prosi o przekazanie najnowszej technologii Karaweli.Królestwo %sa%s prosi o przekazanie najnowszej technologii Katapult.Królestwo %sa%s prosi o przekazanie najnowszej technologii Galeonów.Królestwo %sa%s prosi o przekazanie najnowszej technologii Jeżozwierzy.Królestwo %sa%s prosi o przekazanie najnowszej technologii Miotaczy.Królestwo %sa%s prosi o przekazanie najnowszej technologii Jednorożców.Królestwo %sa%s zażądało kupna %s żywności.Królestwo %sa%s zażądało przyłączenia się do embarga na towary z Królestwa %sa%s.Królestwo %sa%s zerwało pakt sojuszniczy.Królestwo %sa%s zerwało pakt o przyjaźni.Królestwo %sa%s zerwało pakt handlowy.Stosunki Dyplomatyczne Królestwa %sa z Innymi:Żywność Królestwa %saMajątek Królestwa %sa(Bonus)(Oszystwa)(Trudność rozgrywki)(Kliknij LPM by wybrać dla tej Wioski, Kliknij PPM by wybrać dla wszystkich wiosek.)(Szpieg). . . lub zbuduj własne Rynki w odległości łączącej ich wioski. Następnie możesz wysłać karawany, aby zostawić swoje towary w pobliżu zagranicznej Wioski. 1234567?anonim?Balista %s uległa zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie.Leże Broosken zostało zniszczone.Działo %s uległo zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie.Karawana zostanie wynajęta po kliknięciu kafelka Najmij Karawane. Będzie stać na zewnątrz po południowej stronie Rynku. Karawela %s uległa zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie.Katapulta %s uległa zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie.Leże Deezboanz zostało zniszczone.Leże Doink zostało zniszczone.Leże Droog zostało zniszczone.Galeon %s uległ zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie.Leże Haubudam zostało zniszczone.Leże Holgh zostało zniszczone.Leże Karrotten zostało zniszczone.W Kopalni może pracować ośmiu górników naraz. Jeżeli jest wolne miejsce w Kopalni, chłopi którzy mieszkają w niedalekiej Wiosce, sami zgłoszą się do pracy. Leże Pfith zostało zniszczone.Jeżozwierz %s uległ zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie.Jeżozwierz to broń przeznaczona do zniszczenia przez własne siły. Wyślij jeden lub kilka jeżozwierzy w środek armii wroga. Dziedzic KoronyLeże Rattus zostało zniszczone.Leże Rokken zostało zniszczone.Leże Sauroid zostało zniszczone.Miotacz %s uległ zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie.Szpieg w Forcie lub Świątyni Bóstwa będzie mógł dokonać zamachu na wrogiego dowódcę, czy to generała, czy króla. Aby to zrobić, kliknij na budynku, a następnie na przycisk Zamach. Nie musisz wybierać celu przeciwnika, ponieważ dowódca jest jedynym możliwym. Pinka %s uległa zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie.Barka %s uległa zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie.Jednorożec %s uległ zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie.Fabryka Wojenna jest budowana w taki sam sposób jak zwykła Fabryka, i jest obsadzona przez tego samego rodzaju wykwalifikowanych pracowników. Lud KukulcanOsłabione KrólestwoLeże Wyrm zostało zniszczone.Bardziej systematyczny sposób pobierania podatków od ludzi jest ustalenie stałego podatku. Kliknij PPM na przycisku poboru podatku. Spowoduje to wyświetlenie listy z kilkoma wyborami. Kliknięcie LPM na jeden z nich spowoduje pobranie podatku od tej wioski za każdym razem, gdy jej Poziom Lojalnościowy osiągnie wartość numeru na przycisku. Powstało nowe Królestwo pod wodzą %s.Szybką ale także kosztowną drogą jest budowa multikulturowego Królestwa, zatrudniającego wybitnych specjalistów. Prostszym sposobem na zdobycie pieniędzy jest opodatkowanie twoich ludzi. Istnieje kilka sposobów, aby to zrobić: Szpieg z Królestwa %sa%s został odkryty i stracony w Fabryce blisko %s.Szpieg z Królestwa %sa%s został odkryty i stracony w Forcie blisko %s.Szpieg z Królestwa %sa%s został odkryty i stracony w Leżu Potworów blisko %s.Szpieg z Królestwa %sa%s został odkryty i stracony w Porcie blisko %s.Szpieg z Królestwa %sa%s został odkryty i stracony w Gospodzie blisko %s.Szpieg z Królestwa %sa%s został odkryty i stracony w Rynku blisko %s.Szpieg z Królestwa %sa%s został odkryty i stracony w Kopalni blisko %s.Szpieg z Królestwa %sa%s został odkryty i stracony w Świątyni Bóstwa blisko %s.Szpieg z Królestwa %sa%s został odkryty i stracony w Wieży Nauki blisko %s.Szpieg z Królestwa %sa%s został odkryty i stracony w Fabryce Wojennej blisko %s.Szpieg z Królestwa %sa%s został odkryty i stracony w Wiosce %s.Nad wyborami kolorów zobaczysz Potajemne Przenikanie. Ten kafelek oznacza, że gdy zmienisz kolor płaszcza Szpiega, zostanie on wykonany potajemnie. Akceptuj.Osiągnij Liczbę Ludności %s.Osiągnij Całkowity Wynik %s.Osiągnij Wynik Gospodarczy %s.Posiadany Zwój:Posiadane Zwoje:Posiadane Zwoje:Na przestrzeni całego lądu możesz spotkać przeróżne Leża Stworów. Jest to źródło wielkich niebezpieczeństw. Leże wyświetlane będzie na mapie jako mały biały kwadrat, trochę mniejszy od Wioski niezależnej. AkcjePo przeszkoleniu Górnika wybierz go, a następnie kliknij na przycisku Budowy. Gdy budowa statku zakończy się, pozostanie on bezpieczny w Porcie. Masz też dostępną listę statków które zacumowane są w Porcie, ich maksymalna ilość to 4. Kliknij i wybierz następny punkt podróży dla Statków Handlowych. Kliknij i wybierz następny punkt podróży dla Karawany. Po wybudowaniu Fabryki robotnik, który ją budował zostanie w środku i rozpocznie pracę, a mieszkańcy Wioski zaczną zgłaszać się do pracy. Po tym jak Robotnik zostanie wyszkolony, zaznacz go i kliknij przycisk Budowy. Agresywne zachowanie jednostki. Kliknij by zmienić zachowanie na pasywne.Pomoc/Daniny z Innych KrólestwPomoc/Daniny dla Innych KrólestwAlarmWszystkie stwory zostały pokonane!Najwyższy BrooskenNajwyższy DeezbonazNajwyższy DoinkNajwyższy DroogNajwyższy HaubudamNajwyższy HolghNajwyższy IckNajwyższy KarrottenNajwyższy PfithNajwyższy RattusNajwyższy RokkenNajwyższy SauroidNajwyższy WyrmNie wszystko złoto, co się świeciSojusznikZezwól na AtakZezwól Twoim Jednostką na Atak Królestwa %saChociaż bardzo korzystne mieć multikulturowe Królestwo, może to być również przyczyną wielu konfliktów. Pokonaj te trudności i poprowadź swoje społeczeństwo do całkowitej dominacji na świecie. Zwycięstwo osiągniesz tylko przy całkowitej eliminacji wszystkich rywali. Masz rozległe imperium handlowe, jednak twoja armia jest słaba. Inne, silniejsze królestwa domagają się od ciebie trybutów. Czy oddasz część z przychodów i zachowasz spokój, czy wykorzystasz swoje pieniądze na zbudowanie silnego wojska i ukaranie tych, którzy domagają się haraczy? Niezależnie od tego, którą ścieżkę wybierzesz, musisz pozostać jedynym królestwem,  aby wygrać ten scenariusz. Chociaż nie masz przemysłu ani technologii i musisz importować wszystkie swoje towary, odziedziczyłeś długą tradycję silnych i dumnych wojowników. To właśnie ci wojownicy muszą cię chronić przed powtarzającymi się atakami twoich wrogów.  Możesz osiągnąć ostateczne zwycięstwo albo pokonując każde ludzkie Królestwo, albo poprzez najwyższy wynik w walce ze Stworami. Zaczniesz ten scenariusz ze wszystkimi postępami technologicznymi, japońskim Zwojem Mocy i oddziałem bardzo dobrze wyszkolonych żołnierzy. Nie będziesz miał jednak licznych poddanych i nie będziesz kontrolował żadnych wiosek. Aby wygrać, musisz osiągnąć populację 700 w ciągu 20 lat i, oczywiście, uniemożliwić innym Królestwom zrobienie tego samego. Wynik populacji możesz sprawdzić w środkowej części rankingu (F8). Aby sprawdzić wynik populacji innych królestw, kliknij na ich nazwy w górnej części. Przypomnienie o twoim celu zostanie wyświetlone w dolnej sekcji. Chociaż zaczniesz ten scenariusz z prawie pustym skarbem, posiadasz wystarczająco dużo umiejętności niezbędnych do podniesienia wyniku ekonomicznego twojego Królestwa do 300. Będziesz miał dziesięć lat, aby to zrobić. Możesz sprawdzić swój wynik ekonomiczny w rankingu (F8). Aby sprawdzić wynik ekonomiczny innych królestw, kliknij na ich nazwy w górnej części. Chociaż twój lud nie jest liczny, bogaty i jest technologicznie zapóźniony, masz coś czego innym brakuje; wsparcie wielkiego Boga Kukulcan. Użyj wiary swojego ludu, aby przywołać Kukulcan i skierować swoje moce na swoją korzyść. Twoim celem jest całkowita eksterminacja niewiernych w ciągu 20 lat. Najwyższy Broosken został zabity.Najwyższy Deezboanz został zabity.Najwyższy Doink został zabity.Najwyższy Droog został zabity.Najwyższy Haubudam został zabity.Najwyższy Holgh został zabity.Najwyższy Ick został zabity.Najwyższy Karrotten został zabity.Najwyższy Pfith został zabity.Najwyższy Rattus został zabity.Najwyższy Rokken został zabity.Najwyższy Sauroid został zabity.Najwyższy Wyrm został zabity.Leże Ick zostało zniszczone.Wyspiarskie KrólestwoMiędzy dwoma Wielkimi Jeziorami powstało agresywne Królestwo Zulu, blokujące drogę do Północnych Pustkowi. Masz siedem lat, aby "przekonać" to Królestwo, że byłoby o wiele lepiej, gdyby nie istniało. Wrogi szpieg został zabity podczas próby morderstwa Twojego Dowódcy.Wrogi szpieg został zabity podczas próby morderstwa Twojego Króla.Błąd przy tworzeniu tylnej powierzchni!Błąd przy tworzeniu przedniej powierzchni!I stracony.Inną rzeczą, którą możesz zrobić, to zamknięcie połączenia między Wioską a Fabryką, klikając na obracający się pierścień zielono-żółty. Jeśli zamkniesz połączenie, zmieni się w zielony krzyżyk. Uniemożliwi to chłopom zgłaszanie się do pracy w Fabryce. Kolejnym sposobem by zwiększyć Reputację jest atakowanie Stworów i ich Leży. Każda nacja wspiera takie ataki. Każdy Port używany w handlu morskim musi być połączony z Rynkiem, Kopalnią lub Fabryką. Jeżeli nie będzie takiego połączenie, statki handlowe nie będą miały czego załadować na pokład. Zauważysz pewnie że ikona miecza przy postaci zmieniła się z ikonę gwiazdy. Wyślij teraz nowo mianowanego dowódcę do Fortu, by mógł sprawować władzę w Twoim imieniu. Jak widzisz cała grupa została ponownie zaznaczona. Jest to najszybszy sposób zaznaczania jednostek szczególnie w ogniu bitwy. ZamachSkrytobójstwo nie powiodło się.Skrytobójstwo powiodło się.SpokójNa początku gry będziesz miał tylko jedną Wioskę, więc handel lokalny nie będzie jeszcze możliwy. Pozostaje więc handel z obcymi Królestwami. Po długiej i wyniszczającej wojnie, ty jak i rywale jesteście osłabieni. Wycofaj się, przegrupuj siły przygotuj się do twojej ostatniej misji. Wyzwól ludzi spod jarzma tyranów. Gdy osiągniesz swój cel, będziesz mógł spokojnie nazwać się że "Jesteś zwycięzcą". Po zakończeniu się "Wojny która zakończyła wojny, przynajmniej na jakiś czas", grupa najemników pozostał na zniszczonej ziemi. Przejmij kontrolę nad tą grupą, wyznacz Króla i spróbuj odbudować Królestwo dla którego kiedyś walczyli. Musisz przetrwać ciągłe ataki ze strony swoich dawnych wrogów. Następnie ukarz ich mordercze zapędy skierowane w stronę twojego Królestwa. Pokonaj swoich wrogów i zakończ te bezsensowne wojny. Aktualnie populacja twojego Królestwa jest duża i masz wysokie przychody do skarbca. Problemem jest jednak fakt że zasoby niedługo zostaną wyczerpane. Bogactwo i spójność Królestwa zawisną na umiejętności znalezienia nowych źródeł surowców. Przezwycięż trudności i poprowadź swoich ludzi do pokojowego życia, jako jedyny władca tej krainy. Próba połączeniaAutomatycznyAutomatycznie Zbierz Podatki od Mieszkańców gdy Lojalnośc osiągnie:Automatycznie Przekaż Datki dla Mieszkańców gdy Lojalnośc spadnie poniżej:ŚreBalistaPodstawy EkonomiiUpewnij się, że towary, które zamierzasz wyeksportować na swoje rynki w zagranicznych królestwach, nie są już w sprzedaży na rynkach tego Królestwa.  Obcokrajowcy zawsze najpierw kupują od swoich własnych rynków. Kupują od Ciebie tylko wtedy, gdy ich rynek nie sprzedaje tego, co oferujesz. Pamiętaj, aby wybrać rynek zagraniczny, który posiada jakieś towary. Jeśli Rynek jest pusty, Karawana powróci z niczym. Ponieważ Fabryka jest poza bezpośrednią odległość łączenia z kopalni, może być trzeba ustawić produkcję tam ręcznie, aby dopasować surowce kopalni.  W tym celu kliknij kafelek Zmień produkcję, dopóki produkcja fabryki nie będzie zgodna z przychodzącym surowcem. Zostań największym ze wszystkich cesarzy Mogołów, prowadząc swoje Królestwo do populacji 500. Masz 15 lat na ukończenie zadania, możesz sprawdzić swój łączny wynik w rankingu (F8). Aby sprawdzić całkowitą liczbę innych królestw, kliknij na ich nazwy w górnej części. Zanim zbudujesz swój pierwszy statek, musisz wybudować Port. Porty moa być wybudowane tylko w wyznaczonych miejscach na wybrzeżu, mogą być wybudowane tylko przez Króla lub Budowniczego. Zanim wybudujesz Port upewnij się że kwadrat miga potwierdzając wybór dobrego miejsca. Przebywanie z dala od domu ma również negatywny wpływ na lojalność twoich żołnierzy.  Jak tylko wyciągniesz ich z fortu widać spadek lojalności.  Nie panikuj.  Ich lojalność zmniejszy się na tyle powoli, że pozostaną lojalni wobec ciebie podczas bitwy. ŁapówkaPrzekupstwo nie powiodło się.Przekupstwo powiodło się.ŁapówkiBrooskenDowódca BrooskenPierwszy BrooskenLeże BrooskenDowódca BrooskenBudujZbuduj StatekUtrzymanie BudynkówAnulujAnuluj Produkcję StatkuAnuluj BudowęAnuluj TreningAnuluj Produkcję BroniAnuluj.DziałoNie można utworzyć gryNie możesz usunąć tego zapisuNie można odebrać informacji konfiguracyjnej od gospodarzaNie można odebrać informacji o królestwach od gospodarzaNie można odebrać ziarna generatora od gospodarzaNie można zainicjować ENetNie można otworzyć zapisu rozgrywkiNie można odczytać nagłówka zapisu rozgrywkiNie można otrzymać ważnych informacji od gospodarzaNie możesz zapisać stanu gry ponieważ ścieżka pliku jest zbyt długaPrzejmijZajmij wrogi budynekZdobywanie WiosekKarawanaUtrzymanie KarawanKarawany są również koniecznością, jeśli obecnie kopalnie nie ma bezpośredniego połączenia do fabryki. W takim przypadku musisz użyć Karawany,, aby przenieść surowiec z kopalni do fabryki. KarawelaKatapultaWpłyń na lojalnośćZmień ProdukcjęCzatWłączono Oszustwa.OszustwaChińczykDowódca ChińskiKról ChińskiCywilGlinaWyroby CeramiczneWyczyśćWyczyść listę wiadomościWyczyść ZapasyKliknij by wyśrodkować ekran nad celem podróży Karawany. Kliknij by wyśrodkować ekran nad celem podróży Morskiej. Kliknij by usunąć cel podróży Karawany. Kliknij by usunąć cel podróży Statku Handlowego. Kliknij by usunąć budynek. Kliknij by sprzedać budynek. Wybierz teraz jedno z dwóch badań. Gdy to zrobisz grupa naukowców zabierze się natychmiast do opracowywania technologii. Kliknij na przycisku łapówki. Teraz zobaczysz opcję z różnymi kwotami pieniężnymi. Kliknij kwotę, którą chcesz zaoferować wrogiej jednostce. Jeśli przyjmie łapówkę, zostanie wcielony do służby w wywiadzie. Podobnie jak twój pierwszy Szpieg, powoli będzie zwiększał swój poziom umiejętności. Kliknij przycisk Ustaw stop w pierwszym wierszu. Teraz kliknij na Kopalni. Jak widać, Karawana zaczęła przemieszczać się w kierunku Kopalni. Kliknij na przycisku Barki. Kliknij przyciski towarów, które chcesz zabrać, upewniając się, że są to towary, których nie produkujesz i nie sprzedajesz na swoim rynku. Kliknij na obrazek na mapie na ekranie głównym, aby zobaczyć, jaki to jest rodzaj zasobów naturalnych. Odkryjesz również wielkość depozytu. Kliknij kwadrat i odpisz na wiadomość, bądź przenieś się do miejsca zdarzenia. Kliknij by przejść do menu głównego gry. Kliknij by usunąć dany typ dobra z Rynku. Kliknij tu lub wciśnij F1 aby otworzyć raport o Królestwie. Kliknij raz jeszcze lub wciśnij klawisz ESC aby zamknąć. Kliknij tu lub wciśnij F1 aby otworzyć raport o Wioskach. Kliknij raz jeszcze lub wciśnij klawisz ESC aby zamknąć. Kliknij tu lub wciśnij F1 aby otworzyć raport o Budżecie. Kliknij raz jeszcze lub wciśnij klawisz ESC aby zamknąć. Kliknij tu lub wciśnij F1 aby otworzyć raport o Handlu. Kliknij raz jeszcze lub wciśnij klawisz ESC aby zamknąć. Kliknij tu lub wciśnij F1 aby otworzyć raport o Amii. Kliknij raz jeszcze lub wciśnij klawisz ESC aby zamknąć. Kliknij tu lub wciśnij F1 aby otworzyć raport o Technologiach. Kliknij raz jeszcze lub wciśnij klawisz ESC aby zamknąć. Kliknij tu lub wciśnij F1 aby otworzyć raport o Wywiadzie. Kliknij raz jeszcze lub wciśnij klawisz ESC aby zamknąć. Kliknij tu lub wciśnij F1 aby otworzyć Ranking. Kliknij raz jeszcze lub wciśnij klawisz ESC aby zamknąć. Kliknij by otworzyć listę wiadomości. Kliknij by anulować produkcję statku. Kliknij by anulować budowę. Kliknij by anulować produkcję broni. Kliknij by anulować trening jednostki. Kliknij wy wyczyścić listę wiadomości. Możesz także kliknąć X na klawiaturze. Kliknij i wybuduj Kopalnie w dogodnym pod to miejscu. Kliknij i wybuduj Rynek kiedy kwadrat będzie migać, musi być też on połączony z Wioską i Fabryką. Kliknij i wybuduj Fabrykę kiedy kwadrat będzie migać, musi być też ona połączoną z Wioską i Kopalnią. Kliknięcie raz na opcję Górnictwo będzie szkolić jednego Górnika. Jeśli chcesz trenować więcej, Kliknij na numer, aż pokaże liczbę górników których chcesz szkolić. Następnie kliknij przycisk Gotowe. PrzykrywkaCień i SztyletZbierz PodatkiWalkaPodlegli ŻołnierzeDowódcaProwadź BadaniaPotwierdź.Połączenie z gospodarzem jest zakłuconeBudowaBudowniczyKontynuujKontynuuj.Czas PokojuCzas Niezakłóconego Pokoju z Królestwem %saZasługi BojoweKontrolowane przez RebeliantówMIedźWyroby MiedzianeKontrwywiadStwórz grę multiplayerDataDebugWypowiedzenie wojny któremu Królestwu?Wypowiedz wojnę.DeezboanzDowódca DeezboanzPierwszy DeezboanzLeże DeezboanzDowódca DeezboanzPodbij Wszystkie Królestwa.Obrońca wioskiUsuń punkt podróżyUsuń punkt podróżyŻądajZażądaj trybutu.Usuń budynekRozwiąż jednostkęStraceńcyZdesperowani ŁucznicyPokonaj Wszystkie Stwory.Poziom trudnościDyplomacjaKorespondencja DyplomatycznaZabrońRozwiąż jednostkęWyładuj ze StatkuUzdrówDjiniNie atakuj Leża jeżeli nie masz licznych i znakomicie wyszkolonych żołnierzy. Jeżeli pokonasz Hordę po zaatakowaniu Leża ich Dowódca pozostawi po sobie sporo złota. By podnieść złota, wystarczy że wyślesz jednostkę na pole na którym leży. Czy na pewno chcesz poddać się Królestwu %sa?Czy chcesz zakończyć rozgrywkę i zamknąć grę?Czy chcesz zakończyć rozgrywkę i przejść do Głównego Menu?Czy na pewno chcesz odejść?Czy chcesz kontynuować i pozostać w rozgrywce?DoinkDowódca DoinkNajwyższy DoinkLeże DoinkDowódca DoinkGotoweSmokDroogDowódca DroogNajwyższy DroogLeże DroogDowódca DroogUjawnij szpiegaCzas trwania sojuszniczych stosunkówCzas trwania przyjacielskich stosunkówCzas trwania neutralnych stosunkówCzas trwania zawieszenia broniCzas trwania wojnyCzas twojego panowaniaCzas Aktualnego Statusu DyplomatycznegoKażda Nacja w Siedmiu Królestwach będzie szukać własnego starożytnego Zwoju Mocy, zawłaszczonego wieki temu przez Stwory. Dzięki tym Zwojom Królestwa odzyskają utraconą wiedzę o tym, jak budować Świątynie Bóstw i jak przywoływać Bóstwa. Wynik gospodarkiGospodarkaRaport EkonomicznyEgipcjaninDowódca EgipskiFaraon EgipskiPusty Zapis GryWróg w pobliżuZniszczone budynki wrogaCywilne ofiary wojny wrogaZatopione okręty wrogaRozbrojeni żołnierze wrogaZniszczone wrogie broniePodaj adresPodaj adres gry:Podaj hasło do rozgrywki:Wejdź na swoje konto w 7kfans.com/forums w celu weryfikacji.LikwidacjaBłąd podczas tworzenia pliku zapisu gryBłąd nagłówka, podczas tworzenia zapisu gryBłąd w %s w wierszu %dBład podczas zapisu rozgrywkiWywiadRaport WywiaduKażdy budynek może pomieścić jednego pracownika budowlanego. W budynku pracownik budowlany naprawi uszkodzenia, chyba że jest atakowany. Aby wyprowadzić pracownika budowlanego z budynku, najpierw wybierz budynek, a następnie kliknij PPM ikonę młotka, którą zobaczysz po lewej stronie niebieskiego paska. Wydane TowaryEksportOko CyklonuFabrykaBłąd Wczytywania GryNieudana próba połączeniaSzybkie budowanie jest wyłączone.Szybkie budowanie jest teraz włączone.Walka o NiepodległośćData PlikuNazwa PlikuFinalna populacjaWynik końcowyFinalne bogactwo%s %s%s %s %dPierworodnyŻwynośćDla Królestwa oddzielonego wodami od surowców i innych Królestwa, handel morski może okazać się kluczowym czynnikiem do przetrwania. Większość projektów Broni Wojskowych ma trzy poziomy do opracowania. Gdy naukowcy zakończą opracowywanie I poziomu broni, natychmiast zabiorą się za opracowywanie II poziomu. Aby Świątynia Bóstwa była używana, musi ona otworzyć swoje wrota dla wiernych, aby mogli gromadzić się w modlitwie i Wyznawać Bóstwo, która pomagało nacji w minionych epokach. W celach handlowych wybierz przycisk z Dobrami. W ten sam sposób wyznaczysz drugi i trzeci Port. Po wyznaczeniu pojawie się przy nich podobna lista Dóbr jakie chcesz załadować w Porcie. Wynagrodzenie Obcych PracownikówFortCztery statki i cztery dobrze wyszkolone załogi piratów, mając to musisz zmierzyć się z potęgą sześciu wrogich królestw. Zaleca się, aby znaleźć ziemię wolną od szponów obcych królestw i tam ustanowić swoje rządy. Twoim ostatecznym celem jest podbój ziemi swoich wrogów i uczynienie jej swoją własną. Żadna wroga jednostki nie mogą pozostawać żywa. Scenariusz zaczniesz bez króla, musisz więc wybrać jeden spośród kapitanów swojej floty. PrzyjacielskiOd %s jest %s :Pojedynki ze StworamiWynik pojedynków ze stworamiLeże StworówPolowanieStworyCEL: Osiągnij Jeden z Poniższych przed %s:CEL: Osiągnij Jeden z Poniższych:CEL: Podbij Wszystkie Pozostałe Przed %s.CEL: Podbij Wszystkie Królestwa.GaleonDane GryGra Wczytana PomyślnieMenu GłówneGra Zapisana PomyślnieDowódcaDowódca %s zdradził i przeszedł na stronę Królestwa %sa%s.Dowódca %s odłączył się i stał się niezależny.Dowódca %s z Królestwa %sa%s przeszedł na twoją stronę.Utrzymanie DowódcówUhonorowanie obrazowane jest jako przypięcie medalu. Odznaczanie zwiększa lojalność jednostki co szczególnie ważne jest w przypadku najemników z karczmy. Możesz odznaczać jednostki które znajdują się aktualnie w budynkach. Wystarczy że zaznaczysz wybraną jednostkę i klikniesz przycisz Uhonoruj. Prowadź i ProsperujPrzejdź do Menu Szpiega. DobraDobra na pokładziePrzekaż DatkiDatki dla Obcych WiosekDatki dla Twoich WiosekBóstwoBóstwa różnią się znacznie swoimi umiejętnościami; aby uzyskać więcej informacji, należy zapoznać się z instrukcją. GrekDowódca GreckiKról GreckiZaznacz Chłopów wyciągniętych z Wioski. By to zrobić kliknij Lewy Przycisk Myszy (LPM) przeciągnij kursor nad jednostkami, rysując prostokąt w którym znajdą się jednostki, a następnie puść przycisk. PortHaubudamDowódca HaubudamPierwszy HaubudamLeże HaubudamDowódca HaubudamZatrudnij KarawanęWynajmij NajemnikaKoszt RekrutacjiRekrutacja JednostekPunkty ŻyciaHolghDowódca HolghNajwyższy HolghLeże HolghDowódca HolghOdznaczanie JednostekOdznaczStwórz lub dołącz do gry przez InternetStwórz lub dołącz do gry w sieci lokalnejJak wysoka pomoc?Ile skłonny jesteś zapłacić za 10 żywności?Ile oferujesz?Ile żywności chcesz kupić?Jak wysoki trybut?Ludzki DowódcaIckDowódca IckNajwyższy IckLeże IckDowódca IckJeśli Królestwo odrzuciło twoją propozycję, możesz spróbować złożyć propozycję innemu Królestwu, albo żywić urazę i sprawić, by płacili za zniewagę w innym czasie. Możesz składać tę samą propozycję Królestwom wielokrotnie, licząc że kiedyś zostanie zaakceptowana. Jeśli inne Królestwo zaakceptowało Twoją propozycję, możesz odebrać towary z ich rynków, a oni również mogą odebrać towary od Ciebie. Jeżeli drugim Portem jest także Port twojego Królestwa, statek po przypłynięciu zostawi w nim transportowane towary. Jeśli jego poziom umiejętności osiągnie 90, Twój Szpieg uzyska dostęp do informacji o szpiegostwie; Następnie może odkryć, kim są Szpiedzy wroga i gdzie się znajdują. Stwory mogą same zaatakować któreś z Królestw. Staną też do walki w obronie swojego Leża. Jeśli budynek jest pełen pracowników, nie będzie możliwe przeniknąć; z Szpiegiem już osadzonym w wrogiej wiosce, istnieje jednak szansa, że Szpieg zostanie zatrudniony do pracy w budynku. Nie będziesz jednak mieć kontroli nad tym, do którego budynku Szpieg zostanie wysyłany do pracy. Jeżeli spadek oporu zatrzymał się, możesz go obniżyć składając Datki. Kiedy to zrobisz opór spadnie o 10 punktów. Jest to bardzo kosztowna metoda przyłączania Wiosek, szczególnie jeżeli zamieszkuje ją sporo mieszkańców. Jeżeli wierność Wioski jest na bardzo niskim poziomie, możesz w szybki sposób ją zwiększyć. Po pierwsze wybierz wioskę (LPM) i kliknij przycisk Datki. W ten sposób przekażesz po 10 monet każdemu z mieszkańców Wioski, zwiększając ich morale i lojalność o 10. Jednak gdy Port należy do innego Królestwa, będziesz mógł tylko zabrać z niego towary, które dostępne są na Rynku połączonym z Portem. Jeżeli ta opcja jest ustawiona na Tak, twoje jednostki będą mogły atakować jednostki i budynki danego Królestwa. Jeśli klikniesz na N, karawana nie odbierze Niczego. Jest to przydatne, gdy trasa znajduje się między kopalnią a fabryką, jak opisano poniżej. Jeśli klikniesz na Potajemne, zmieni się w przycisk Oddany. Gdy ten kafelek jest aktywny, zmiana koloru Szpiega powiadomi Królestwo o tym kolorze, który osoba z waszego Królestwa cię zdradziła i dołączyła do nich. Jeśli pogubiłeś się nieco z trasami handlu i chcesz zobaczyć lokalizację jednego z ustawionych przystanków, kliknij przycisk Wyświetl Stop.  Gdy to zrobisz, ekran główny zostanie wyśrodkowany nad tym przystankiem. Jeśli wybierzesz Łapówkę, Twój Szpieg poprosi wrogą jednostkę, aby dołączyła do niego w jego działaniach szpiegowskich. Jeśli wróg odmówi łapówki, Twój Szpieg zostanie ujawniony i stracony. Jeśli wybierzesz Sabotaż, Szpieg dołoży wszelkich starań, aby spowolnić produkcję w budynku. W Kopalni spowolni wydobycie surowca, w Fabryce lub Fabryce Wojennej spowolni produkcję towarów i broni, a w Wieży Nauki spowolni badania. Jeżeli wybrałeś już najemnika którego usługi chcesz wynająć, kliknij na przycisk Najmij. Kiedy to zrobisz najemnik opuści Gospodę i będzie czekał na twoje rozkazy. Jeśli pójdziesz na wojnę z Królestwem, z którym ustanowiłeś traktat handlowy, traktat zostanie automatycznie rozwiązany. Możesz również rozwiązać umowę handlową w dowolnym momencie, klikając opcję "Zerwij Pakt Handlowy" w Menu Królestwa. Jeżeli masz Fort który znajduje się w pobliżu Wioski niezależnej i jest z nią połączony, możesz także i tej Wiosce przekazać Datki. Koszty jednak będą wyższe i wynosić będą po 30 monet dla każdego z mieszkańców. Jest to jedna z metod obniżania oporu Wiosek niezależnych do 0, jest jednak bardzo kosztowna i ryzykowna. Kiedy masz już wybraną neutralną Wioskę kliknij strzałkę w lewo na klawiaturze. To sprawi że będziesz przenosić się między wszystkim niezależnym wioskami. Jeżeli ukończysz badania nad Karawelami i Galeonami będziesz miał je także do dyspozycji. Buduje je się w ten sam sposób co budowa Barki. Jeśli zawiązałeś Pakt Handlowy z innym Królestwem, możesz odebrać wszystkie towary, które chcesz z ich Rynków. Kiedy znajdziesz już idealną Wioskę, taką zamieszkaną przez ludzi twojej narodowości i relatywni blisko twojej osady, będziesz mógł rozpocząć proces jej asymilacji. Jeżeli nie masz żadnego odpowiedniego Dowódcy, będziesz musiał wysłać Króla. Jeżeli wybrałeś Króla, nie zapomnij o eskorcie dla władcy. W przypadku gdy wybrany statek to Karawela lub Galeon, pojawią się dwie zakładki: Dobra i Jednostki. Jeśli przeszkoliłeś więcej niż jednego Robotnika, wyślij ich szybko do Fabryki, zanim Chłopi zająć wszystkie istniejące miejsca. Jeżeli zbudujesz Fabrykę która nie będzie miała połączenia z Kopalnią, będziesz musiał własnoręcznie dostosować typ produkowanych Dóbr w Fabryce. Jeśli później stracisz część populacji wioski, nie stracisz już wynajętych karawan. Jeżeli teraz klikniesz na Rynek, wyświetlą Ci się informacje o przepływie Towarów i dochodach z handlu w tym budynku. Jeśli zabraknie ci pieniędzy, nie będziesz w stanie zapłacić żołdu swoim oddziałom.  To wielki błąd.  Jeśli ich lojalność spadnie do 30 lub mniej, mogą zmienić swoje barwy i przyłączyć się do innego Królestwa. Jeśli chcesz przetransportować towary, Kliknij na dobra, które chcesz zabrać. Twoja  Karawana odbierze wybrane towary z Twojego Rynku, a następnie zostawi je na drugim. Jeśli chcesz odpowiedzieć na tę wiadomość, kliknij kolorowy kwadrat obok niego. Spowoduje to wyświetlenie Menu Królestwa, gdzie możesz kliknąć przycisk Zaakceptuj lub Odrzuć. Jeśli chcesz sprzedać swoje towary do obcego Królestwa, możesz zrobić dwie rzeczy: albo czekać na ich Karawany jak zabiorą na swoje Rynki towary, które masz na sprzedaż; Jeśli chcesz usunąć przystanek z jednego z wybranych miejsc, kliknij przycisk X, aby usunąć punkt trasy handlowej. Zwolni się miejsce na przydzielenie innego miejsca. Możesz także ustawić nowy przystanek na miejscu starego.  Stary zostanie zastąpiony nowym. Jeśli chcesz pobrać podatek od wszystkich wiosek w ten sam sposób, kliknij PPM na ten numer zamiast klikając LPM. Następnie będziesz pobierać podatek od wszystkich swoich obecnych i przyszłych Wiosek, gdy ich Poziom Lojalnościowy osiągnie tą wartość. Jeżeli chcesz przejść do innej lekcji, kliknij przycisk Menu i wybierz przycisk Lekcje. Następnie wybierz taką której temat cię interesuje. Po wybraniu lekcji pozostaniesz w aktualnej rozgrywce, a u góry ekranu pojawią się komunikaty dotyczące wybranego zagadnienia. Jeżeli chcesz wybrać tylko jedną jednostkę kliknij LPM. Możesz mu wydać indywidualne rozkazy. Pozostanie on jednak częścią oddziały do czasu jak nie umieścisz go ponownie w Forcie.  Jeśli chcesz wykraść informacje, kliknij przycisk Kradnij Informacje. Zostanie wyświetlona lista tematów; są takie same jak te dostępne w górnej części ekranu. Jeżeli chcesz wyładować pojedynczą jednostkę kliknij PPM na jej portrecie. Jednostka ta opuści statek i pojawi się na wybrzeżu. Jeśli chcesz, aby Twój Szpieg ewakuował się z aktualnego miejsca, musisz najpierw wybrać budynek lub wioskę, w której się znajduje, kliknąć na przycisku Szpiega, wybrać Szpiega, a następnie kliknąć opcję Ewakuacji. Jeśli Twój Szpieg lub Szpiedzy są jedynymi mieszkańcami budynku wroga, będziesz miał możliwość zdobycia budynku. Gdy budynek jest zaznaczony, kliknięcie przycisku przejęcia sprawi, że stanie się on twój. Jeśli Twój Szpieg jest generałem w wrogim forcie, możesz go przejąć, nawet jeśli w Forcie nadal znajdują się lojalne wrogie jednostki. Zbyt wąski przesmykImportW ForcieW ŚwiątyniW wiosce Szpieg będzie miał tylko dwie możliwości: Uśpienie lub Podburzaj. Domyślnym zadaniem jest Uśpienie. Aby przełączyć opcję Uśpienia na Podburzania, kliknij ponownie przycisk. By utworzyć drogę w handlu morskim potrzebujesz przynajmniej jednego Portu, który ma połączenie z Rynkiem. Portem z którym możesz handlować może być Port innego Królestwa z którym masz podpisany pakt handlowy. W niektórych przypadkach nawet gdy jesteś na tej samej wyspie z Królestwami, handel morski może okazać się szybszym niż tradycyjne Karawany. W tych scenariuszach szkoleniowych, zostanie przedstawiony każdy ważny aspekt gry. Możesz przejść do następnej lub poprzedniej lekcji klikając "<" i ">" na klawiaturze. Każda nowa gra ma ustawioną prędkość początkową na 3. By zmienić prędkość gry wciśnij liczby na klawiaturze, 4 i większe by przyśpieszyć, mniejsze od 3 by spowolnić i 0 by zatrzymać rozgrywkę. W pierwszej kolejności nauczysz się jak rekrutować grupę Poddanych i przekształcisz ją w Oddział Żołnierzy. Nauczysz się jak filtrować Jednostki w Forcie, oraz w jaki sposób szybko zaznaczać i kontrolować je na polu. W tej lekcji nauczysz się jak budować Porty i Statki. Nauczysz się jak załadować jednostki na okręty, jak poruszać się nimi i jak wyładować je na brzegu. W tej lekcji nauczysz się jak używać Statków by handlować z odległymi Królestwami, lub tworzyć szlaki do odległych części twojego Królestwa. Nauczysz się także jak wyprowadzać statki, ustawiać szlaki handlowe i jak zmieniać ustawienia handlu Automatycznego i Zarządzanego Samemu. W tej lekcji nauczysz się jak korzystać ze Zwojów Mocy i jak zbudować Świątynie Bóstw. W jej trakcie zdobędziesz też wiedzę na temat wyznawców i ich Bóstw oraz samego przywoływania Bóstw i używania ich mocy. W tej lekcji nauczysz się jak zbudować Wieżę Nauki i jak z niej korzystać. Nauczysz się także o pracach nad technologiami Maszyn Wojennych i Statków. W tej lekcji nauczysz się jak zbudować Gospodę i jak ich wykupić przebywających w nich najemnych. Nauczysz się także jak sprawdzić ich umiejętności potrzebne w twoim Królestwie. W tej lekcji nauczysz się jak przejmować kontrolę na niezależnymi i wrogimi Wioskami. Gdy ukończysz tą lekcję będziesz wiedział ka w szybki sposób powiększyć liczbę mieszkańców twojego Królestwa. W tej lekcji nauczysz się jak znaleźć Zasoby Naturalne i jak budować Kopalnie by je eksploatować. Nauczysz się także jak wybudować Fabrykę i Rynek, jak korzystać z połączeń między Budynkami a Wioską. Na koniec nauczysz się jak zbierać podatki od twoich poddanych. W tej lekcji nauczysz się jak zlokalizować Leże Potworów i zrozumiesz dlaczego atak i zniszczenie Leża może być opłacalne. Nauczysz się także jak zdobyć zgromadzony przez Stwory skarb, wliczając to zaginiony Zwój Mocy. W tej lekcji nauczysz się jak szkolić szpiegów i infiltrować szeregi wrogi. Nauczysz się także jak składać łapówki, wykonywać morderstwa, przechwytywać i kraść zamki. W tej lekcji nauczysz się jak zagwarantować lojalność swoich poddanych. Nauczysz się także jak kształtować Reputację by prezentować się jako dobry i szlachetny Król, zamiast złego podstępnego Tyrana. W tej lekcji nauczysz się jak prowadzić badania nad maszynami wojennymi i wytwarzać je w Fabrykach Wojennych. Nauczysz się także jak kontrolować je na polu, i jak zwiększyć ich efektywność. Szczególna uwaga zostanie zwrócona na Jeżozwierza, broń specjalną. W tym scenariuszu będziesz miał 15 lat na wyeliminowanie wszystkich Stworów. Jeśli zmęczysz się tym szlachetnym zadaniem, możesz zamiast tego obrócić swój miecz na ludzkie Królestwa. Zniszczenie ich również przyniesie zwycięstwo. W tej lekcji zapoznasz się z podstawowymi metodami werbunku żołnierzy i pozyskiwaniu funduszy. Otrzymane TowaryNiekompatybilny zapis rozgrywkiNiepoprawne informacje o królestwach otrzymane od gospodarza.Zwiększ siłę żołnierzy MajówNiezależny człowiek %s przyłączył się do Ciebie.InformacjeGospodaZła nazwa gryPodziałPrzywołaj BóstwoŻelazoŻelazna Pięść w Aksamitna RękawicaWyroby ŻelazneIsisRozsądne jest również upewnienie się, że twoi ludzie mają dostęp do dóbr konsumpcyjnych, poprzez dobrze zaopatrzone Rynki połączone z ich wioskami. Zaleca się by rozpocząć scenariusze od pierwszej lekcji, a następnie przejść przez resztę w porządku numerycznym. Późniejsze lekcje będą wymagały znajomości zasad które byłe wyjaśnione w lekcjach wcześniejszych. Ważne jest, aby zrozumieć, że Szpieg będzie znacznie bardziej skuteczniejszy przy współpracy z ludźmi własnej narodowości, ostatecznie mówi w ich języku i rozumie ich zwyczaje. Nie jest zalecany by używać tego typu zapis gry. Czy chcesz kontynuować?Legendy mówią o pół-mitycznej ziemie za Oceanem Zachodnim. Ziemie te mają zawierać ogromne bogactwa, które mogą przechylić szalę między przetrwaniem a zagładą dla waszego biednego i słabego królestwa. Jeśli te ziemie istnieją, musisz je przejąć przed wrogami. Celem jest zniszczenie dwóch potężnych wrogów. Warto mieć wyższą reputację od pozostałych Królestw. Pomaga ona w utrzymaniu lojalności poddanych a dodatkowo przyciąga neutralne jednostki do twojego Królestwa. Nie jest wymagane trenowanie Górników. Z czasem doświadczenie ich wzrośnie i staną się wydajniejsi. Jednak nieprzeszkoleni Chłopi będą posiadali tylko połowę umiejętności w porównaniu do trenowanych jednostek. JapończykDowódca JapońskiKról JapońskiJing NungDołącz do gry podając adresKarrottenDowódca KarrottenNajwyższy KarrottenLeże KarrottenDowódca KarrottenWładcaKról %s zgodził się przyjąć oferowane pieniądze za wykupienie jego Korony.Król %s władca Królestwa %s %s został zabity.Król %s odmówił zhańbienia i sprzedaży Korony!Twój Król jest znów śmiertelny.Rozebrane konstrukcje królewskieOkrutnie zamordowani poddani królewscyZaginione okręty królewskieZamordowani królewscy żołnierzeRozmontowane przestarzałe bronie królewskieKrólestwoMapa Władzy KrólestwaKrólestwoRaport KrólestwaKukulcanLud KukulcanPrzywódctwoBłąd ładowani rozgrywkiSieć lokalnaLokalizacjaPan UzdrowieńPan z NizinLojalnośćLojalność i ReputacjaDroga Pokoju czy Wojny?Stwórz BrońZaoferuj łapówkę przez wybranego szpiega by wybrana jednostka wroga przeszła na Twoją stronę. Nowe menu wyświetli sumy jakie możesz zaproponować jako łapówkę. Przyśpiesz!Twórz czy NiszczProdukcjaWytwarzaneIdentyfikator Mapy.RynekMajDowódca MajówKról MajówMulti Kulturalny KociołNajemnicyNajemnicy zatrudniani są w Gospodach które najpierw musisz wybudować. By postawić Gospodę potrzebujesz Budowniczego. W odróżnieniu od innych budynków, Gospoda nie posiada połączeń z innymi budynkami. WojskowośćRaport WojennyWynik wojskowościWładca UmysłówKopalniaWykopany surowiecGórnikWydobycieKopalnia glinyKopalnia MiedziKopalnia ŻelazaW drodzeWyciągnij SzpiegaMobilizuj PracownikówMiesięczna ProdukcjaKwiecieńSierpieńGrudzieńLutyStyczeńLipiecCzerwiecMarzecMajListopadPaździernikWrzesieńKwiSieGruLutStyLipCzeMarMajLisPaźWrzWiększość skarbów to złoto i kosztowności, jednak największy skarb to Zwój Mocy. Jak go wykorzystać dowiesz się w następnej lekcji. MogołDowódca MogołówCesarz MogolskiBłąd Obiektu Gry WieloosobowejBłąd Losowego Ziarna podczas Rozgrywki WieloosobowejW wierszu polecenia dostępnych jest wiele opcji trybu uruchamiania.N/DNarodowośćZasoby NaturalneNeutralnyLista wieściNastępne SzkolenieZadanie dla dziewięciu dowódcówDziewięciu Wielmożnych, posiadających najwyższy poziom umiejętności bojowych i przywództwa, jest na drodze do tego, aby podporządkować znany im świat. Łączy ich pakt na zaledwie siedem lat, więc nie trać czasu na handel ani traktaty. NieBrak zasobów nauralnychLiczba StrukturNumer JednostkiNormanDowódca NormanówKról NormanówNie wszyscy którzy błądzą są zgubieniNależy pamiętać, że w prawym dolnym menu, pierwszy przystanek Karawany został ustawiony domyślnie na Rynku, na którym ją wynajęto. Będziesz musiał ustawić drugi punkt trasy Karawany, czyli Rynek w obcym Królestwie. NicWartym uwagi jest fakt, że jeżeli przekażesz Datki raz za razem, lojalność mieszkańców nie wzrośnie o 10. Dlatego najlepiej odczekać trochę czasu, między przekazywaniem datków. Powiadomienie jest obecnie wyłączone. Kliknij, aby włączyć.Powiadomienie jest aktualnie włączone. Kliknij, aby wyłączyć.Teraz nauczysz się jak szybko wybrać całą grupę. W tym celu odznacz oddział klikając LPM na przykład na Wiosce lub Forcie. Teraz zaznacz Karawanę którą powołałeś. Teraz gdy oddział nie jest zaznaczony kliknij PPM na jednym z żołnierzy. Teraz gdy już masz zaznaczonych ośmiu Chłopów, wyślij ich do Fortu na szkolenie. Najedź kursorem na Fort, kursor zmieni swój kształt na Złotą Strzałkę, następnie kliknij Prawym Przyciskiem Myszy (PPM). Teraz wyślij swoje jednostki z powrotem do Fortu by kontynuowali trening. Możesz to zrobić przez kliknięcie przycisku Powrót. Jeżeli Fort został zniszczony przycisk nie będzie dostępny. Teraz możesz zobaczyć listę Towarów jakie możesz zabrać na pokład statku. Jakie Towary możesz zabrać zależne jest od tego z jakimi budynkami Port jest połączony. Możesz także wybrać N by nie ładować towarów. Teraz możesz zobaczyć jakie Dobra są aktualnie transportowane na statku, maksymalnie możesz transportować trzy rodzaje Dóbr. Teraz, zamiast klikać nazwę pojedynczej broni, klikaj numer po prawej stronie broni, aż pojawi się liczba maszyn, którą chcesz zbudować. Po zakończeniu kliknij przycisk Gotowe. Teraz za pomocą Działa, Katapulty, Miotacza lub płonącej strzały (Egipcjanie) wybierz atak na własnym jeżozwierzu. Aby to zrobić, najpierw wybierz dowolną inną broń. Następnie, przytrzymując klawisz Shift na klawiaturze, kliknij kursor Zieloną Dłoń na jeżozwierzu. Zaoferuj %sPrzekupZaoferuj pomoc.Zaoferuj złożenie trybutu.Zaoferuj chęć kupna Korony.Zaoferuj transfer technologii.OkNa StatkuGdy zostanie ukończony III ostatni projekt, będziesz musiał powrócić do Wieży Nauki i wybrać kolejny projekt. Możesz zmienić opracowywaną technologię kiedy tylko chcesz. Gdy znajdzie się w budynku, Twój Szpieg będzie miał okazję przekupić, sabotować lub ukraść informacje. Może również pozostać uśpionym (co oznacza, że będzie funkcjonował jako normalny pracownik). Gdy Szpieg przeniknie we wrogie struktury, poziom jego umiejętności zacznie powoli rosnąć. Jest to ważne, ponieważ Szpieg o wysokim poziomie umiejętności będzie skuteczniejszy w swojej pracy; zmniejszy również ryzyko dekonspiracji. Gdy już wybudujesz swój Fort i umieścisz w nim swojego Dowódcę, lojalność wrogiej wioski zacznie spadać. Jednak gdy trwa to za długo, lub gdy lojalność przestała spadać wyślij żołnierzy i zaatakuj Wioskę. Gdy ich lojalność do poprzedniego władcy spadnie do zera, staną się twoimi nowymi poddanymi. Kiedy wybudujesz już Port, kliknij przycisk Budowy Statków. Kliknięcie na pole wyświetli Ci listę dostępnych do budowy Okrętów. Jakie Statki są aktualne dostępne zależy od posiadanej przez Ciebie technologii. Kiedy kopalnia zostanie wybudowana Górnik od razu zabierze się do wydobywania surowców. Jeżeli wytrenowałeś więcej Górników, zaznacz ich i wyślij ich do Kopalni klikając PPM. Kiedy wybudujesz Gospodę, Najemnicy zaczną się w niej pojawiać. Kliknij na niej a wyświetli się jacy ludzie aktualnie się w niej znajdują. Przebywający ludzie w Gospodzie z czasem zostaną zastąpieni przez nowe twarze. Gdy Twój Szpieg osiadł w wiosce, będzie miał do dyspozycji kilka nowych opcji. Po wybraniu wioski, którą przeniknąłeś swoim Szpiegiem, zobaczysz po prawej stronie przycisk Wywiadu. Kliknij na ten przycisk, aby przywołać Szpiega. Tryb Odwrotnych RaportówUtrzymanie Innych PoddanychZ biegiem czasu pod nadzorem Króla, żołnierze zwiększą swoje poziomy w walce. Czy chcesz nadpisać zapis gry?Pasywny zachowanie jednostki. Kliknij by zmienić zachowanie na agresywne.Hasło:PoddanyRolnicyChłopi rozpoczynają pracę w Kopalni ponieważ Połączenie między Wioską a Kopalnią jest otwarte. Możesz zablokować połączenie, wtedy nie będą zgłaszać się nowi pracownicy. CzasPersDowódca PerskiKról PersówPfithDowódca PfithPierwszy PfithLeże PfithDowódca PfithFeniksZabierz:KorsarzePlagaProszę wprowadź twoją wiadomość i naciśnij <Enter>by wysłać.Wybierz miejsce pod budowę Fabryki.Wybierz miejsce pod budowę Fortu.Wybierz miejsce pod budowę Portu.Wybierz miejsce pod budowę Gospody.Wybierz miejsce pod budowę Rynku.Wybierz miejsce pod budowę Kopalni.Wybierz miejsce pod budowę Świątyni Bóstw.Wybierz miejsce pod budowę Wieży Nauki.Wybierz miejsce pod budowę Fabryki Wojennej.Wybierz miejsce pod budowę Wioski.Trwa rozłączanie, proszę czekać.LudnośćWynik ludnościJeżozwierzWyznawcaModłyAktualna WersjaPoprzednie MenuKsiążę TakaoWytwarzanie Produktów z GlinyWytwarzanie Produktów z MiedziWytwarzanie Produktów z ŻelazaZmagazynowane ProduktyProdukcja wszystkich broni odbędzie się w kolejności, w której zostały pierwotnie wybrane. MianujZaproponuj pakt o przyjaźni.Zaproponuj pakt handlowy.Zaproponuj pakt sojuszniczy.Zakończ SzkolenieRasaRaport RankinguRattusDowódca RattusPierwszy RattusLeże RattusDowódca RattusZmagazynowany SurowiecRebeliantPrzywódca RebeliantówZdobyte SkarbyRekrutujOdrzuć.Wersja powtórki %u.%u.%u.%u.%u nie jest spójna z aktualną wersją gry %u.%u.%u.%u.%uReputacjaWynik reputacjiZaproponuj zawieszenie broni.Zażądaj wypowiedzenia wojny twojemu wrogowi.Zażądaj dołączenia do embarga.Zażądaj pomocy.Zażądaj embarga handlowego na które Królestwo?Zażądaj wysłania wsparcia wojskowego.Zażądaj transferu technologii.Zapytaj o możliwość kupna żywności.NaukaPostępOpracowywana WersjaRezerwyPosiadłośćOpórZasobyWyczerpane ZasobyOtrzymywanie tablicy wynikówRokkenDowódca RokkenPierwszy RokkenLeże RokkenDowódca RokkenSabotażWypłyń z PortuSprzedaż BudynkówSprzedaż WyrobówSprzedażSauroidDowódca SauroidNajwyższy SauroidLeże SauroidDowódca SauroidPlik scenariusza nieodnaleziony.NaukowiecWynikDodatkowy wynikZwój WiedzyHandel MorskiŚwiątynia BóstwŚwiątynie Bóstw i BóstwaZaznacz wojska i skieruj je klikając PPM na Barce. Zauważysz że statek i żołnierze zaczną kierować się ku sobie. Maksymalne możesz transportować 9 jednostek na statku. Sprzedaj budynekWyślij do wszystkich sprzymierzonych królestw kontrolowanych przez graczyWyślij do wszystkich królestw kontrolowanych przez graczyWyślij do wybranego królestwaUsługa nie jest wspieranaNazwa gry:Dodaj punkt wymiany handlowejUstaw hasło:Ustaw CelDodaj port wymiany handlowejOsiedlSiedem Fortów dla Siedmiu DowódcówWstrząs w sercu KrólestwaStatekUtrzymanie OkrętówOkrętyStatki jakie mogą być użyte do handlu to Pinki, Karawele i Galeony. PoziomUśpionyŻołnierzŻołnierze mogą szkolić się w Fortach, podczas bitew i na statkach. Szkolenie w Forcie przebiega tylko wtedy gdy znajduje się w nim Król lub jakiś Dowódca. ŻołnierzCzęść z graczy natrafiło na problemy w trakcie inicjalizacji rozgrywki.PowołajDywersjaSzpiedzy są szkoleni w Wiosce. Kliknij na przycisk szkolenia, a następnie klikając by wyszkolić Szpiega. Szpiedzy mogą być również zatrudniani w Gospodach, wraz z innymi najemnikami. Szpiedzy mogą zostać wysłani do własnych wiosek lub budynków, aby działać w kontrwywiadzie, lub być umieszczeni w Niezależnych Wioskach lub Obcych Królestwach, aby pełnić bardziej niebezpieczne obowiązki. MiotaczSzpiegSzpieg %s z Królestwa %sa%s został odkryty i stracony.Przykrywka Szpiega:Utrzymanie SzpiegówMenu SzpiegaImię SzpiegaUmiejętności SzpiegowskieZadania SzpiegaSzpiegostwoStatusWykradnij wiedzę na temat?ZmagazynowanePostój 1Postój 2Postój 3StrukturyIkona naprawy budynkuMianuj Następcę KoronyUkończonoWywołaj DeszczWywołaj TornadoPoddaj się.PodatkiTechnologieRaport TechnologicznyZawieszenie broniZerwij pakt o sojuszu.Zerwij pakt o przyjaźni.Zerwij pakt handlowy.Mapa TerenuWielkie JezioraWielcy MogołowiePrzycisk zatrudnienia Karawany zostanie wyłączony, jeśli nie masz wystarczającej liczby mieszkańców, aby zapewnić utrzymanie Karawany. Każda z twoich Karawan potrzebuje 10 osadników w Wiosce, aby ją utrzymać. Nowy ŚwiatNajazd WikingówNajbogatszy w KemecieOpcja wiersza polecenia %s wymaga argumentu.Połączenie z Królestwem %sa%s zostało utracone.Aktualna gra został zapisana jako %s.Aktualny obraz gry został zapisany w pliku %s.Domyślnym pierwszym przystankiem dla tej Karawany jest teraz Rynek, na którym ją wynająłeś. Należy zmienić pierwszy przystanek, ponieważ będziesz chciał, aby Karawana przechodziła z Kopalni bezpośrednio do Fabryki. Wyładuj wszystkie jednostki z tego statku. Ten przycisk jest wyłączony, jeśli twój statek nie jest wystarczająco blisko brzegu. Wrogi szpieg został zabity.Rynek zagraniczny będzie zarabiać na sprzedaży swoich towarów kupionych do Ciebie, a Twoje Królestwo osiągnie zysk na sprzedaży importowanych towarów prosto do Wioski. Zacznijmy więc od rekrutacji oddziału żołnierzy. Gra nie może się rozpocząć.Gospodarz gry usunął rozgrywkę.Gospodarz gry rozłączył się.Rozgrywka z którą chcesz się połączyć jest aktualnie pełna.Gospodarz nie rozpoznaje twojego urządzenia.Gospodarz używa zmodyfikowanej wersji gry której ty nie używasz.Gospodarz nie zezwolił na połączenie.Gospodarz nie zezwolił na autoryzację połączenia.Niezależna Wioska %s przeszła pod twoje panowanie.Informacje, do których Szpieg może uzyskać dostęp, będą zależały od jego poziomu umiejętności. Im wyższy jest jego poziom umiejętności, tym do bardziej wrażliwych informacji będzie miał dostęp. Poziom lojalności poddanych wobec Królestwa zależny jest szczególnie od twojej Reputacji. Poziom Reputacji wyświetlony jest jako Kciuk w górę lub w dół. Wiadomość została wysłana.Najprostszym sposobem jest wybranie Wioski a następnie kliknięcie LPM na przycisku Poboru Podatku. Numer wyświetlony po lewej stronie to aktualny poziom oporu, a ten po prawej jest docelowy. Numer po lewo w kolumnie lojalności w menu Wioski wskazuje aktualny jej poziom. Numer po prawej wskazuje docelowy poziom lojalności Wioski, strzałka obrazuje jej wzrost lub spadek. Wrogi Fort wywiera wpływ na Wioskę w twojej ojczyźnie. Zniszcz ten fort i zdobądź panowanie nad swoim ludem. Następnie, aby zapewnić wieczną wolność, zniszcz wszystkie inne Królestwa. Ostateczne zwycięstwo przyjdzie gdy podporządkujesz lub zniszczysz inne Królestwa. By zwiększyć siłę rażenie statków z działami musisz posiadać Dowódcę na pokładzie. Im wyższy poziom Przywództwa tym więcej obrażeń działa zadają. Przy maksymalnym poziomie Przywództwa (100) atak jest podwójny. Wybrany plik powtórki zapisany jest w złym formacie.Wybrana rozgrywka nie jest już dostępna.Kiedy kwadrat miga, oznacza to że miejsce pod budowę jest właściwe. Wioska %s w Królestwie %sa%s przeszła pod twoje panowanie.Wioska wikingów pod twoją wodzą, postanowiła wyprawić rajd na sąsiednie Królestwo. Przeciwnik posiada znaczące zasoby naturalne w okolicy swojej Wioski. Twoim celem jest zagarnięcie tych terenów i zniszczenie wrogiego Królestwa w przeciągu dwóch lat. Dostępna jest nowa wersja Seven Kingdoms Ancient Adversaries na stronie www.7kfans.comNastąpi krótkie opóźnienie podczas dostarczania wiadomości i zwracania odpowiedzi. Gdy odpowiedź nadejdzie, zostanie wyświetlona w dolnej części ekranu głównego. Te gotowe Towary będą piętrzyć się wewnątrz i na zewnątrz Fabryki, chyba że masz Rynek, z którego będziesz je sprzedać. Te połączenia pozwolą na przekazywanie surowców bezpośrednio z Kopalni do Fabryki i pozwolą chłopom z Twojej Wioski na pracę w Fabryce. Żołnierze zostaną zwerbowani z twojej pierwszej Wioski. Kliknij kursorem na Wiosce. To przyznaje odznaczenie wybranemu Dowódcy lub wyznawcy w Siedzibie Bóstwa. Z każdym odznaczeniem lojalność jednostki wzrasta o 10 punktów. To przyznaje odznaczenie wybranemu Dowódcy lub żołnierzowi w tym forcie. Z każdym odznaczeniem lojalność jednostki wzrasta o 10 punktów. To przyznaje odznaczenie wybranej jednostce. Z każdym takim zaszczytem lojalność jednostki wzrasta o 10 punktów. Spowoduje to anulowanie bieżącej akcji. To przejmuje wybraną budowlę dla twojego królestwa. Powoduje to, że wszyscy pracownicy natychmiast opuszczają budynek. Powoduje to, że szpieg rezygnuje ze swojej tożsamości szpiegowskiej. Ta reakcja łańcuchowa może spowodować wielkie zniszczenia w szeregach żołnierzy wroga. To pobiera podatek od wybranej wsi. Jeśli klikniesz prawym przyciskiem myszy, będziesz mógł ustawić maksymalny poziom lojalności, aby automatycznie opodatkować mieszkańców wioski. To degraduje wybranego generała do rangi zwykłego żołnierza. Spowoduje to rozwiązanie wybranej jednostki. Jeśli wybrana jednostka jest obcym szpiegiem, zostanie on zabity. Spowoduje to wyznaczenie nowego Króla. Dzięki temu można wybrać budowlę jaką chcesz zbudować. Jeśli nie masz wystarczająco dużo pieniędzy, przycisk jest wyłączony. To daje pieniądze do wybranej wsi, aby obniżyć lojalność mieszkańców lub opór przeciw twoim rządom. To daje pieniądze wybranej wiosce. Jeśli klikniesz prawym przyciskiem myszy, będziesz mógł ustawić próg poziomu lojalności, aby automatycznie przyznawać pieniądze. To wynajmuje Karawanę z tego Rynku, dzięki czemu można prowadzić handel i przenieść towary. Opcja jest wyłączona, jeśli masz zbyt mało mieszkańców, aby wspierać odpowiednią liczbę karawan. Do obsługi każdej Karawany potrzeba 10 mieszkańców wioski. To zatrudnia wybranego najemnika, aby służył w twoim Królestwie. Ikona pokazuje że w budynku znajduje się budowniczy który naprawia jego uszkodzenia. Kliknij na przycisku by wyjść nim z budynku. To natychmiast wycofuje twój oddział do swojego macierzystego fortu. Przywołuje to Bóstwo, która pojawi się nad twoją Siedzibą Bóstwa. Ten przycisk jest wyłączony, dopóki nie masz wystarczająco dużo punktów modlitwy. Mapa pokazuje położenie Wiosek oraz Jednostek. Mapa pokazująca zasięg politycznych wpływów Królestw oraz położenie Jednostek oraz Wiosek. Mapa pokazuje położenie Zasobów Naturalnych, Wiosek, Jednostek, i Leży Stwórów. Może to być wykonane albo przez wydobycie różnych zasobów naturalnych, a następnie budowanie fabryk do produkcji różnych wyrobów gotowych, lub poprzez importowanie wyrobów gotowych lub surowców z innych królestw. Dowiesz się, jak to zrobić zarówno w następnej lekcji. Ten zapis rozgrywki wymaga %d ludzkiego graczaTen zapis rozgrywki wymaga %d ludzkich graczyTen zapis rozgrywki wymaga %d ludzkich graczyTo nakazuje wybranym ludziom osiedlenie się na wolnych gruntach lub w ustalonej wiosce. Jeśli ta jednostka jest szpiegiem, ten przycisk może być również użyty do osiedlenia szpiega w wiosce wroga. To nakazuje wybranemu okrętowi wypłynięcie z portu i czekanie na dalsze polecenia. To nakazuje wybranemu szpiegowi przejęcie wrogiej struktury, w której się znajduje. To nakazuje rozpoczęcie projektu badawczego. Opcja jest wyłączona, jeśli wszystkie możliwe badania zostały zakończone. To nakazuje szpiegowi, aby zmienił swoje zadanie. To nakazuje twoim żołnierzom pozostać w forcie nawet wtedy, gdy jest on atakowany. To nakazuje twoim oddziałom wymarsz za każdym razem, gdy atakowany jest fort lub połączone budowle. To promuje wybranego żołnierza do rangi Dowódcy. To rekrutuje chłopa z wybranej wsi. Po każdym kliknięciu wyjdzie jeden mieszkaniec. Ten przycisk jest wyłączony, jeśli nie ma więcej wolnych chłopów w wiosce. Spowoduje to powrót do poprzedniego menu. Ten zapis gry zostanie usunięty. Wykonać?To wyciąga wybranego szpiega z miejsca, w którym aktualnie się znajduje. Tu pokazana jest aktualna ilość wydobytego i czekającego na transport surowca. Tu pokazana jest ilość bogactwa naturalnego które jeszcze pozostało do wydobycia. Tu pokazane jest jak długo jesteś w stanie pokoju z wybranym Królestwem. To pokazany jest czas aktualnego stanu dyplomatycznego pomiędzy Twoim a obcym Królestwem. To pokazuje ile masz zmagazynowanego Złota. To pokazuje aktualną Datę. Tu pokazana jest aktualna ilość zmagazynowanych gotowych dóbr w Fabryce. Maksymalna pojemność magazynu to 500. Tu pokazana jest aktualna ilość zmagazynowanego surowca w Fabryce. Maksymalna pojemność magazynu to 500. Tu pokazana jest aktualna ilość dóbr danego typu na Rynku. Tu pokazana jest roczna wartość eksportu do wybranego Królestwa. Tu pokazana jest roczna wartość importu z wybranego Królestwa. Tu pokazana jest ilośc miesięcznego zapotrzebowania mieszkańców z pobliskich Wiosek. Tu pokazana jest ilość dóbr wyprodukowanych przez Fabrykę w ciągu ostatnich 365 dni. To pokazuje ile masz zmagazynowanej Żywności. Tu pokazany jest przychów Rynku z ostatnich 365 dni. Tu pokazana jest ilość sprzedanych dóbr danego typu w ciągu ostatnich 365 dni. To pokazuje Reputację Królestwa. To wyprowadza oddział z tego fortu. Spowoduje to przejście do menu, w którym możesz wybrać kwotę łapówki do zaoferowania wybranej jednostce. Jeśli w budynku znajduje się więcej niż jeden szpieg, zostaniesz również poproszony o wybranie jednego ze szpiegów, aby wykonać ofertę. Spowoduje to przejście do menu, w którym możesz wybrać statki do zbudowania w tym porcie. Spowoduje to przejście do menu, w którym można wybrać typ tajemnic tego królestwa do wyświetlenia. Sekrety, które można wyświetlić, zależą od poziomu umiejętności szpiega. To zabierze Cię do menu, w którym można wybrać broń do wykonania w tej Fabryce Wojennej. To zabierze Cię do obszaru produkcji broni. Kliknij raz na nazwę broni, którą chcesz zrobić. Broń ta opuści Fabrykę Wojenną zaraz po zakończeniu jej konstrukcji. To przełącza produkcję w tej fabryce między produkcją z żelaza, miedzi i gliny. To szkoli mieszkańca Wioski w wybranej umiejętności. Ten przycisk jest wyłączony, jeśli nie ma więcej wolnych chłopów w wiosce lub jeśli nie masz Dowódcy w Forcie połączonym z wioską. To natychmiast pobierze $5 od każdego mieszkańca wioski. Spowoduje to również spadek ich lojalności, więc opodatkowanie zbyt wiele razy może być niebezpiecznym posunięciem. ThorAby przekupić wrogą jednostkę, wybierz wrogi budynek, w który szpieg przeniknął. Następnie kliknij na zdjęcie jednostki wroga którą chcesz przekupić. By rozpocząć opracowywanie projektu w Wieży Nauki, kliknij przycisk Badań. By wybudować Fabrykę musisz wyszkolić Robotnika. Wytrenuj go w taki sam sposób w jaki wytrenowałeś Górnika. Aby zbudować Rynek, należy najpierw wyszkolić Budowniczego we Wiosce. By przemieścić się szybko do wybranego miejsca możesz kliknąć je na mini mapie. By sprawdzić jak idzie szkolenie rekrutów kliknij na Forcie LPM. W środku zobaczysz swojego Króla i ośmiu szkolonych rekrutów. Możesz Prawdzik każdego żołnierza z osobna klikając LPM na jego portrecie. By prowadzić misje wywiadowcze przeciw twoim obecnym lub przyszłym wrogą, zatrudnij lub wynajmij Szpiega. By rozpocząć opracowywanie technologii Maszyn Wojennych i Statków, musisz wybudować Wieżę Nauki. By wybudować Wieżę Nauki musisz wyszkolić mieszkańca Wioski w umiejętności Nauki. By to zrobić zatrudnij Karawanę na jednym z Rynków. Aby to zrobić, musisz wynająć Karawanę. Ponieważ wszystkie Karawany są wynajmowane na Rynkach, kliknij teraz na swoim Rynku. Aby to zrobić, kliknij przycisk Ustaw Stop w drugim wierszu. Kursor ręki zmieni się w kursor Wielbłąda i Strzały. Z nowym kursorem, kliknij LPM na rynku w Królestwie, z którym nawiązałeś traktat. Aby zostawić towar, musisz najpierw go nosić. Pierwszy rząd Karawany jest ustawiony jako Rynek macierzysty. Aby odebrać towary z Rynku, musisz kliknąć na małe przyciski pokazujące, co jest tam dostępne. Aby zebrać ludzi, wysłać maksymalnie do ośmiu chłopów do Świątyni za pomocą kliknięcia PPM. Musisz również wysłać Dowódcę lub Króla do Świątyni, aby przewodzić w modlitwach. Kiedy się modlą, zobaczysz, że wasze jednostki powoli zwiększają skuteczność ich modlitwy. By wyładować jednostki z okrętu podpłyń statkiem do wybrzeża i kliknij przycisk Wyładuj. To wyładuje na brzeg wszystkich znajdujących się na pokładzie. Zaznaczone będą jednostki które wyładowałeś. Aby importować towary z obcego Królestwa, musisz wysłać Karawanę do jednego z Rynków, aby odebrać żądane towary. Aby przeniknąć do obcej lub niezależnej Wioski ze swoim Szpiegiem, musisz kliknąć przycisk Osadzania, gdy twój Szpieg zostanie wybrany. Kursor ręki zmieni się w kursor flagi i strzałki; użyj go, aby kliknąć na Wiosce. Twój Szpieg będzie teraz podróżował do celowej wioski i infiltrował. Aby przeniknąć do wrogiego budynku, takiego jak Kopalnia, Fabryka, Fabryka Wojenna lub Wieża Nauki, kliknij PPM na budynek, kiedy masz wybranego Szpiega. Aby zainicjować kontakt, musisz najpierw kliknąć jedno z wymienionych Królestw. Poniżej tego obszaru zobaczysz wiersz nowych przycisków. Kliknij przycisk Dyplomacja. By sprawdzić jak bardzo lojalna jest nam dana jednostka, kliknij na niej by ją wybrać. Po prawej wyświetlone będą inne jej dane. Lojalność jednostki tak jak i Wioski, może rosnąć lub spadać. By wyznaczyć nowego Dowódcę możesz wypromować jednego ze swoich żołnierzy. Najlepszym wyborem jest jednostka z najwyższym poziomem Przywództwa. Po wybraniu odpowiedniego kandydata, kliknij przycisk "Mianuj". Aby nawiązać traktat handlowy, musisz nacisnąć klawisz F1 na klawiaturze lub kliknąć na Menu Królestwa w lewym górnym rogu ekranu. By wypłynąć statkiem z Portu, kliknij na listę statków, wybierz jeden i kliknij przycisk Postaw Żagle. W celu przemieszczenia jednostek znajdujących się w Forcie, kliknij przycisk Wymarsz. By ruszyć jednostką kliknij PPM na ekranie lub mini mapie świata. By wysłać jednostkę i oderwać ją od walki, kliknij 2 razy. Aby zapobiec nadmiernej zależności od kaprysów mniejszych królestw, pożądane jest posiadanie własnego źródła surowców. Tym źródłem będzie własna Kopalnia. By sprawdzić lojalność Wioski lub jednostki, kliknij na niej. Po kliknięciu na Wiosce wyświetli się w wierszu narodowość mieszkańców, ich liczebność i lojalność. Aby wysłać Szpiega do obcego Królestwa lub Niezależnej Wioski, najpierw zmień kolor jego przynależności na kolor zamierzonego celu. Wybierz biały dla niezależnych wiosek. Zmień kolor, klikając jeden z kolorowych kwadratów w prawym dolnym rogu. By utworzyć nową drogę handlu morskiego wyznacz jeden statek, oczywiście wpierw wypłyń nim z Portu. Koło portretu najemnika przebywającego w gospodzie,, pojawi się ich poziom umiejętności i cena wynajęcia. Cena wykupu jest jednorazowa. By zjednoczyć dwa Królestwa, Król %s oferuje Ci %s za twoją Koronę.By wyświetlić stan ostępu badań i aktualny poziom technologii, kliknij w Zakładkę Technologie u góry ekranu lub wciśnij klawisz F6. Do %s jest %s :CałośćWszystkich Karawan: %sWszystkich Dowódców: %sCały czas rozgrywkiWszystkie Pozostałe Ludzkie Jednostki: %sWszystkich Rolników: %sCałkowity Czas Gry: %sCałkowita Populacja: %sWynik całkowityWszystkich Statków: %sWszyscy Podlegli Żołnierze: %sWszyscy Żołnierze: %sLiczby Wszystkich Szpiegów: %sWszystkie Jednostki: %sWszystkich Osadników: %sWszystkie Wioski: %sCałkowite Roczne WydatkiCałkowite Roczne PrzychodyWieża NaukiHandelWysokość HandluRaport HandlowyPorozumienie HandlowePInkaTrenujSzkolenie (Koszt $30, Poziom: 20)Trenuj górnika, klikając najpierw swoją wioskę, a następnie klikając na przycisk Treningu. Szkolenie JednostekTryb Przejrzystych RaportówBarkaBarki służą do transportu Żołnierzy i Broni Wojennych, pora więc nauczyć się jak załadować statek. Postępuj OstrożnieMajątekPróba połączenia z dostawcą usługiPliki Tutorialu nie zostały znalezione.Nie można połączyć z sieciąNie można połączyćNie można połączyć się z lobbyNie można połączyć z 7kfans.comNie można połączyć z serwisem 7kfans Zajrzyj na 7kfans.com/wiki i sprawdź jak się zalogować.Nie można połączyć z serwisem 7kfans.com Zweryfikuj swoje konto i spróbuj ponownie.Nie można zlokalizować ustawień konfiguracyjnychNie można zlokalizować zasobów gryNie można pobrać tabeli wynikówW trakcie budowyJednorożecKoszty JednostkiTyp JednostkiZjednoczenie NormandiiJednostkiInaczej niż Barki i Pinki, Karawele i Galeony nie są bezbronne. Obydwa rodzaj jednostek posiadają działa na swoich pokładach jak również miejsce na transportowanie towarów handlowych i jednostek lądowych. Pozostały surowiecZłoża surowców znajdujące się w twojej okolicy, są znakomitym fundamentem pod budowę potężnego imperium. Twój cel jest prosty, osiągnąć populację 100 przed innymi Królestwami. Aktualna populacja Królestwa znajduje się w zakładce Ranking (F8). Użytkownik:WersjaZobacz punkt podróżyZobacz sekretyZobacz CelZobacz punkt podróżyWikingPotęga WikingówDowódca WikingówKról WikingówWioskiOsadnicyWiostkiRaport WiosekMapa Wiosek i JednostekOczekiwanie na Królestwo %saWojnaFabryka WojennaZacznijmy od Wiosek Niezależnych. Najłatwiej przejmuje się kontrolę w wioskach zamieszkiwanych przez jedną narodowość, najlepiej taką samą jak twoja. By taka znaleźć kliknij na Wiosce Niezależnej. Zajmijmy się więc teraz Wioskami wroga. Nie możesz przejąć wrogiej wioski dopóki wioska ma połączenie z wrogim Fortem. Twoim pierwszym zadaniem więc będzie zniszczenie wrogiego Fortu. BronieUtrzymanie Maszyn WojennychBroń jest wybierana i wykonuje polecenia dokładnie w taki sam sposób, jak Żołnierze. Wyjątkiem jest Jeżozwierz. Broń połączona w oddział, pod dowództwem Dowódcy, otrzyma premię zależną od wartości Przywództwa ich Dowódcy. Po połączeniu w oddział, będą one również łatwiejsze do kontrolowania. Broń podobnie jak Żołnierze, może być przypisana do fortów pod przewodnictwem Dowódcy. Jednak w przeciwieństwie do Żołnierzy punkty wytrzymałości nie mogą wzrosnąć. Czego należy unikać by reputacja nie spadła? Nie należy atakować Cywili, Karawan, Pink (Pinka = statek handlowy), nie dopuszczać do zabijania swoich Cywili i nie atakować Królestw z którymi mamy podpisane pakty o przyjaźni lub sojusznicze. Czeko należy unikać, jeżeli chcesz by mieszkańcy zachowali lojalność na wysokim poziomie? Unikaj zbyt wysokiego opodatkowania, i staraj się nie rekrutować zbyt wielu chłopów w tym samym czasie. Ważne jest również, aby nie zabrakło jedzenia. Co możesz zrobić, aby zwiększyć lojalność mieszkańców? W Fortach połączonych z Wioskami mianować Dowódców tej samej narodowości co mieszkańcy Wioski, oczywiście z wysokim poziomem Przywództwa. Jak możesz pomóc zwiększyć Reputację twojego Królestwa? Jeżeli nie będziesz robił niczego złego, reputacja sama będzie rosnąć z czasem. Twój Król powinien mieć wysoki poziom Przywództwa, a jeżeli zginie wybrać następcę który również będzie miał jej wysoki poziom. Kiedy Szpieg jest uśpiony, nie będzie prowadził żadnej działalności wywrotowej. Będzie zżywał się z miejscową ludnością, zyskując ich pewność siebie i zinfiltruje ich struktury. Szpieg nie zostanie ujawniony, gdy znajdzie się w tym trybie. Kiedy zostanie ustawiona czynność siania niezgody, Twój Szpieg będzie pomagał ludziom wokół niego, aby zobaczyli zalety stania się częścią Twojego Imperium. Jego zadaniem jest obniżenie oporu Niezależnej Wioski na wasze rządy, oraz obniżenie poziomu lojalności w Wioskach lub budynkach innych Królestw. Gdy Fabryka jest zbudowana w odległości łączącej kopalnię, automatycznie dostosuje swoją produkcję do rodzaju surowca pochodzącego z Kopalni. Gdy wybrany jest Galeon lub Karawela, możesz zauważyć przycisk z literą "T" w menu handlu jednostki. Jeżeli go klikniesz przycisk zmieni się na taki z literą "C". Po zbudowaniu Rynku, gotowe towary zaczną pojawiać się na nim. Kiedy projekt zostanie zakończone, zauważysz wiadomość która pojawi się u dole ekranu. Po pokonaniu wszystkich Hord znajdujących się w Leżu atakuj je dalej. Znajduje się w nim dodatkowe złoto. Gdy budowa się zakończy, naukowiec zostanie w Wieży. Przy otwartym naborze, mieszkańcy w wioski będą sami zgłaszać się do pracy przy badaniach. Kiedy budowa się zakończy, będziesz musiał wysłać Dowódcę z wysoką umiejętnością Przywództwa. To obniży opór mieszkańców w relatywnie krótkim czasie, Gdy w Wiosce zawiśnie twój sztandar, będziesz mógł wrócić swoim Królem do głównej osady. Jednak by zbierać podatki w nowej osadzie musisz zwerbować nowego Dowódcę do Fortu. Przycisk "C" ma też zastosowanie gdy tymczasowo chcesz wstrzymać handel między Portami. Możesz więc wysłać wybrany statek jako wsparcie w operacjach morskich. Kiedy nie będziesz już potrzebował dodatkowego statku, możesz kliknąć na przycisk "C", a statek powróci na wcześniej wyznaczoną trasę handlową. Gdy wybrany jest przycisk z literą "T", statek będzie automatycznie pokonywał wyznaczoną "Trasę". W przypadku gdy wybrany jest przycisk "C" statek będzie "Czekał" przy Porcie. Gdy zniszczysz wszystkie wrogie Forty w okolicy wioski, będziesz musiał zbudować swój własny. Fort może być zbudowany nawet przez zwykłego żołnierza. Gdy opór spadnie do zera, wioska przyłączy się do Twojego Królestwa. Na początku gry, rzadko kiedy reputacja Twojego Królestwa pozwala na spadek oporu mieszkańców do 0, niezależnie jak wyszkolony dowódca by nie był. Gdy naukowiec opuści Wioskę, zaznacz go i rozkaż mu wybudować Wieżę Nauki mającą połączenie z Wioskę. Gdy nowo wyszkolony pracownik budowlany opuści wioskę, wybierz go, a następnie kliknij na przycisk Budowy. Gdy grupy się spotkają zacznie się załadunek na statek. Zaznaczając okręt wyświetli Ci się kto znajduje się na pokładzie. Liczba która znajduje się koło portretu jednostki to Punkty Życia jednostki. Gdy jest to wyłączone, utrzymuje zmianę koloru szpiega w tajemnicy. Zachowujesz również zdolność kontrolowania ruchu szpiega. Gdy ta opcja jest włączona, przy zmianie koloru przez szpiega, władca innego Królestwa informowany jest o dołącz do jego Królestwa jakiejś jednostki. Tracisz zdolność kontrolowania ruchów szpiega. Po przełączeniu się w ten tryb twoje jednostki automatycznie zaatakują przeciwnika na pobliskim obszarze, ale nie będą podążać za nim poza obszar. Jeśli nakazano zmienić lokalizację, odeprą atak, a następnie będą kontynuować marsz. Po przełączeniu do tego trybu jednostki nie będą walczyć, chyba że zostaną zaatakowane. Jeśli rozkazano zmienić położenie, przestaną walczyć. Po kliknięciu na Rynku, zostanie wyświetlona mała lista przycisków; pozwalają one wybrać, które towary zabrać / importować z tego Rynku. Kiedy Klikniesz przycisk Ustaw Cel, kursor zmieni kształt. Wybierz i kliknij na jeden z Portów. Kliknięcie na tym przycisku, spowoduje opad deszczu na całym świecie gry. Powtarzaj tę czynność, aż moc Thora się wyczerpie. Po kliknięciu na ten przycisk kursor zmieni się w duże białe kółko. Umieść je nad rannymi jednostkami i kliknij ponownie. Powtarzaj, aż moc Pana Uzdrowienia zostanie wyczerpana. Po kliknięciu na ten przycisk, kursor zmieni się w duże białe kółko. Umieść to koło nad swoimi żołnierzami i kliknij ponownie. Powtarzaj tę czynność, aż moc Kukulcana się wyczerpie. Po kliknięciu tego przycisku kursor zmieni się w duże białe kółko. Umieść je nad celem i kliknij ponownie. Powtarzaj, aż moc Kontroli Umysłu się wyczerpie. Po kliknięciu tego przycisku kursor zmieni się w mały kwadrat. Umieść ten kwadrat nad celem i kliknij ponownie, aby przywołać tornado. Powtarzaj tę czynność, aż moc Thora się wyczerpie. Gdy klikniesz na ten przycisk, wybrany szpieg spróbuje zamordować króla lub generała w Forcie. Po odzyskaniu Zwoju Mocy możesz zbudować Świątynie Bóstw za pomocą Budowniczego, Dowódcy lub Twojego Króla, pod warunkiem, że są one tej samej narodowości co pozyskany zwój. Kiedy Twoje Królestwo jest większe i masz więcej niż jedną Wioskę i Rynek, możesz użyć tych technik, aby przenieść towary między obszarami o nadwyżce i obszarami z niedoborami. Gdy pocisk uderzy w Jeżozwierza, spowoduje to wybuch i wznieci ogień. Jeśli masz jakieś inne jeżozwierze przylegające do tego, który nacelowałeś, spowoduje to wybuch reakcji łańcuchowej między nimi wszystkimi. Którą technologię?Którą wersję?Gdy Król wraz z armią wybrał się na wyprawę wojenną, w Twoim Królestwie nastąpiło trzęsienie ziemi. Wielu mieszkańców zginęło, a zapasy zostały zniszczone. Odbuduj Królestwo i osiągnij wynik ekonomiczny na poziomie 400 w przeciągu 10 lat. W każdej chwili możesz go sprawdzić w zakładce z wynikami u góry ekranu (F8). Podczas gry spróbuj przez kilka sekund przytrzymać kursor nad dowolnym przyciskiem lub ikoną. Spowoduje to wstrzymanie gry i wyświetli krótki opis funkcji jaką ma ten przycisk lub ikona. Po co więc atakować Leże Stworów? Zgromadzone są w nich spore skarby, największym z nich jest Zwój Mocy dzięki któremu będziesz mógł zbudować Świątynie Bóstwa. Zwyciężaj Sercem i UmysłemDzięki połączeniu do fabryki, gotowe towary zostaną wysłane na Rynek na sprzedaż. Dzięki połączeniu z Wioską mieszkańcy będą mogli kupować towary w Rynku. Za każdym kliknięciem zauważysz, ze jeden Chłop opuścił Wioskę i stoi teraz na zewnętrz. Przy ośmiu kliknięciach powinieneś zobaczyć ośmiu zwerbowanych Chłopów. Z Dowódcą w Forcie, opór mieszkańców będzie malał. By zobaczyć postęp, zaznacz wioskę. Dzięki zrozumieniu tego podstawowego zakresu ekonomii, będziesz mógł następnie nauczyć się o handlu lokalnym i miedzy Królestwami. Dzięki temu twoje Karawany i Statki handlowe automatycznie odbiorą nadwyżki towarów z tego rynku lub portu. Dzięki temu twoje Karawany i Statki handlowe nie odbiorą niczego z tego rynku lub portu. Twoja Fabryka z obsadą i materiałem dostarczanym z Kopalni zacznie produkowanie Towarów. Z pomocą świątyni bogini płodności Izydy, powinniście mieć niewielkie trudności z powołaniem jej. Ma ona pomóc Ci,  w dążeniu do podniesienia populacji waszego Królestwa do 500. Zadanie to należy wykonać w ciągu dziesięciu lat. Nie rozgniewaj Bogini swoją porażką. Możesz sprawdzić swoją populację w rankingu (F8). Aby sprawdzić populacje innych królestw, kliknij na ich nazwy w górnej części. PodwrótRobotnikZarobki PracownikówWartośćWyrmDowódca WyrmNajwyższy WyrmLeże WyrmDowódca WyrmBilans RocznyRoczne WydatkiRoczny EksportRoczny ImportRoczny przychudTakPrzegrałeś!Odszedłeś na spoczynek %s.Poddałeś się Królestwu %s na %s.Zaakceptowałeś od Królestwa %sa%s %s pomocy.Zaakceptowałeś od Królestwa %sa%s %s trybutu.Zaakceptowałeś pakt sojuszniczy zaproponowany przez Królestwo %sa%s.Zaakceptowałeś pakt o przyjaźni zaproponowany przez Królestwo %sa%s.Zaakceptowałeś przyjęcie %s technologii Balist od Królestwa %sa%s.Zaakceptowałeś przyjęcie %s technologii Dział od Królestwa %sa%s.Zaakceptowałeś przyjęcie %s technologii Karaweli od Królestwa %sa%s.Zaakceptowałeś przyjęcie %s technologii Katapult od Królestwa %sa%s.Zaakceptowałeś przyjęcie %s technologii Galeonów od Królestwa %sa%s.Zaakceptowałeś przyjęcie %s technologii Jeżozwierzy od Królestwa %sa%s.Zaakceptowałeś przyjęcie %s technologii Miotaczy od Królestwa %sa%s.Zaakceptowałeś przyjęcie %s technologii Jednorożców od Królestwa %sa%s.Zaakceptowałeś pakt handlowy zaproponowany przez Królestwo %sa%s.Zatwierdziłeś propozycję wstrzymania walk z Królestwem %sa%s.Zaakceptowałeś propozycję wypowiedzenia wojny Królestwu %sa%s.Zaakceptowałeś wysłać Królestwu %sa%s %s wsparcia.Zgodziłaś się na wysłanie wsparcia wojskowego do Królestwa %sa%s.Zgodziłeś się na przyłączenie się do Królestwa %sa%s w embargu na towary z Królestwa %sa%s.Zaakceptowałeś wysłać Królestwu %sa%s %s trybutu.Zaakceptowałeś sprzedaż %s żywności Królestwu %sa%s.Zgodziłeś się przyjąć oferowane pieniądze i sprzedać Koronę.Zgodziłeś się przekazać najnowszą technologię Balist do Królestwa %sa%s.Zgodziłeś się przekazać najnowszą technologię Dział do Królestwa %sa%s.Zgodziłeś się przekazać najnowszą technologię Karaweli do Królestwa %sa%s.Zgodziłeś się przekazać najnowszą technologię Katapult do Królestwa %sa%s.Zgodziłeś się przekazać najnowszą technologię Galeonów do Królestwa %sa%s.Zgodziłeś się przekazać najnowszą technologię Jeżozwierzy do Królestwa %sa%s.Zgodziłeś się przekazać najnowszą technologię Miotaczy do Królestwa %sa%s.Zgodziłeś się przekazać najnowszą technologię Jednorożców do Królestwa %sa%s.Jesteś władcą jedynego Królestwa na żyznych Nizinach.  Wszyscy mniejsi królowie mają wpływ na bogate w zasoby regiony Wyżyn. Będziesz miał 12 lat, aby podporządkować sobie tych barbarzyńców pod swoją kontrolą. Zwycięstwo może również zostać osiągnięte, jeśli osiągniesz w tym czasie łączną liczbę punktów 1000. Możesz sprawdzić swój łączny wynik w rankingu (F8). Jesteś najmniejszym i najsłabszym z trzech Królestw. Poprowadź odpowiednią polityką lawirując między silniejszymi graczami. Przetrwaj początkową fazę i rozbuduj swoje Królestwo tak by pokonać pozostałych władców. Bez opracowywania badań masz dostępne do budowy tylko Barkę i Pinkę. Karawele i Galeony wymagają stosownych badań. Zacznij więc od budowy Barki. Możesz zwiększyć lojalność każdej jednostki za wyjątkiem Króla. Wystarczy że zaznaczysz jednostkę i klikniesz przycisk Uhonoruj. Możesz osądzić nację mieszkańców po portrecie przedstawiającym mieszkańców. Każda narodowość ma też swój styl domów w osadach. Możesz teraz zobaczyć wszystkie jednostki które wyszły z Fortu z Królem na ich czele. Domyślnie po wymarszu jednostki są zaznaczone i czekają na rozkazy. Żołnierze mają nad sobą ikonę miecza, zaś Król ikonę Korony. Możesz przywołać Bóstwo, zanim modlitwy osiągną 100%, ale przywołane Bóstwo nie będzie miało pełnej swojej mocy. Nie możesz dołączyć ponieważ gospodarz ładuje zapis gry.Nie możesz dołączyć ponieważ gospodarz nie ładuje zapisu gry.Nie możesz dołączyć ponieważ ładowany zapis gry jest inny.Wypowiedziałeś wojnę Królestwu %sa%s.Zażądaj %s pomocy od Królestwa %sa%s.Żądasz przekazania najnowszej technologii Balist od Królestwa %sa%s.Żądasz przekazania najnowszej technologii Dział od Królestwa %sa%s.Żądasz przekazania najnowszej technologii Karaweli od Królestwa %sa%s.Żądasz przekazania najnowszej technologii Katapult od Królestwa %sa%s.Żądasz przekazania najnowszej technologii Galeonów od Królestwa %sa%s.Żądasz przekazania najnowszej technologii Jeżozwierzy od Królestwa %sa%s.Żądasz przekazania najnowszej technologii Miotaczy od Królestwa %sa%s.Żądasz przekazania najnowszej technologii Jednorożców od Królestwa %sa%s.Twoje położenie bogate jest zasoby naturalne. Zrób z nich pożytek, wypełnij skarbiec po brzegi i osiągnij wynik ekonomiczny równy 200.  Na wykonanie zadania masz 5 lat. Aktualny wynik możesz sprawdzić w zakładce ranking (F8). Zdobyłeś Zwój Mocy Chińczyków.Zdobyłeś Zwój Mocy Egipcjan.Zdobyłeś Zwój Mocy Greków.Zdobyłeś Zwój Mocy Japończyków.Zdobyłeś Zwój Mocy Majów.Zdobyłeś Zwój Mocy Mogołów.Zdobyłeś Zwój Mocy Normanów.Zdobyłeś Zwój Mocy Persów.Zdobyłeś Zwój Mocy Wikingów.Zdobyłeś Zwój Mocy Zulusów.Zbudowałeś swoje wielkie imperium poprzez zdradę i krwawy podbój. Twoja reputacja osiągnęła dno, a twoi ludzie zaczynają męczyć się twoimi rządami. Czy uda ci się zmienić metody i znaleźć sposób radzenia sobie z tym kryzysem? Twoim celem jest osiągnięcie całkowitego wyniku 1000 przed jakimkolwiek innym królestwem. Możesz sprawdzić swój Wynik Całkowity w środkowej części rankingu (F8). Aby sprawdzić łączny wynik innych królestw, kliknij na ich nazwy w górnej części. Przypomnienie o twoim celu zostanie wyświetlone w dolnej sekcji. Zniszczenie wszystkich innych królestw również  zapewni zwycięstwo. Odziedziczyłeś królestwo otoczone przez wiele wojowniczych narodów. Musisz przetrwać ich powtarzające się ataki i jakoś znaleźć sposób, aby zapłacić im za ich złe uczynki. Wykorzystaj wszystkie środki do Twojej dyspozycji. Wiedzę nie zdobywa się po to by zalegała w księgach na półkach, tylko by zdobyć przewagę w wyścigu o tytuł Hegemona. Jednym ze sposobów na wykorzystanie zdobytej wiedzy to produkcja Maszyn Bojowych. Masz teraz możliwość wyboru technologii do opracowania. Niektóre technologie nie się jeszcze dostępne, ponieważ początkowe badania nie są jeszcze dostatecznie rozwinięte. Ukończyłeś pierwszą lekcję. By przejść do następnej kliknij przycisk Następnej Lekcji. By kontynuować rozgrywkę kliknij Koniec Lekcji. Pozostał Ci tylko %d miesiąc by osiągnąć cel Misji.Pozostały Ci tylko %d miesiące by osiągnąć cel Misji.Pozostało Ci tylko %d miesięcy by osiągnąć cel Misji.Pozostał Ci tylko %d rokPozostało Ci tylko %d lataPozostało Ci tylko %d latPozostał Ci tylko %d rok by osiągnąć cel Misji.Pozostało Ci tylko %d lata by osiągnąć cel Misji.Pozostało Ci tylko %d lat by osiągnąć cel Misji.Zdobyłeś skarby warte %s ze Stworów.Poddałeś się Królestwu %sa%s.Nie masz jeszcze żadnego zapisu gry.Nie możesz kupować Dóbr i Surowców prosto z Fabryk i Kopalni połączonych z Portem. Ma to na celu zapewnienie kontroli jakie zasoby będą eksportowane poza Królestwo. Nie możesz wysłać karawany do Kopalni, aby odebrać surowce, nawet jeśli masz umowę handlową z tym Królestwem. Cała transakcja musi odbywać się za pośrednictwem Rynku. Możesz także zauważyć że lojalność mieszkańców może rosnąć lub spadać. Jeżeli Wioskę zamieszkuje kilka nacji zobaczysz także średnią lojalność mieszkańców. Podczas pauzy czyli gry gra ma ustawioną prędkość na 0, możesz wydawać rozkazy swoim jednostką. Jest to tryb tak zwanej aktywnej pauzy. Być może zauważyłeś już, że kiedy wysyłasz wojsko z Fortu, lojalność mieszkańców maleje a podatki nie są zbierane. Dzieje się tak ponieważ Dowódca lub Król nie jest obecny w Forcie. Możesz rozkazać zaatakować wrogi statek tak samo jak wydaje się rozkazy ataku jednostką lądowym. Czasami możesz zobaczyć surowce na sprzedaż na rynkach zagranicznych. Jeśli masz umowy handlowe z tymi Królestwami, będziesz mógł wysłać tam swoje karawany, aby odebrać te surowce, tak jak w przypadku swojej kopalni. Musisz uważać by zostawić także odpowiednią ilość Chłopów w Wiosce do uprawy pól. Aktualna ilość zmagazynowanego jedzenie wyświetlona jest przy ikonie chleba u góry ekrany. Musisz zbudować kopalnię, aby wykorzystać zasoby naturalne. Najlepszą jednostką do budowy kopalni jest Górnik. Musisz zrozumieć, że nie możesz umieścić żadnych towarów na zagranicznych rynkach. Towary sprzedawane na rynkach są wyłącznie pod kontrolą królestw, które je zbudowały. Musisz teraz użyć surowców do produkcji cennych Towarów. By przekształcić surowce w Dobra które będziesz mógł sprzedać, potrzebna Ci będzie Fabryka. Teraz musisz ustawić Fabrykę jako drugi przystanek. Kliknij przycisk Ustaw stop w drugim wierszu, a następnie kliknij Fabrykę, w której zamierzasz przetworzyć surowce z Kopalni. Upewnij się, że Karawana nie odbierze żadnych gotowych towarów z fabryki, sprawdzając, czy mała ikona wyrobów gotowych nie jest wciśnięta. Jeżeli chcesz stworzyć pojedynczą Broń, wybierz Fabrykę Wojenną i kliknij przycisk Zrób Broń. Zaoferowałeś %s na wykupienie Korony Królestwa %sa%s.Zaproponowałeś Królestwu %sa%s %s pomocy.Zaproponowałeś Królestwu %sa%s %s trybutu.Zaoferowałeś przekazać %s technologie Balist Królestwu %sa%s.Zaoferowałeś przekazać %s technologie Dział Królestwu %sa%s.Zaoferowałeś przekazać %s technologie Karaweli Królestwu %sa%s.Zaoferowałeś przekazać %s technologie Katapult Królestwu %sa%s.Zaoferowałeś przekazać %s technologie Galeonów Królestwu %sa%s.Zaoferowałeś przekazać %s technologie Jeżozwierzy Królestwu %sa%s.Zaoferowałeś przekazać %s technologie Miotaczy Królestwu %sa%s.Zaoferowałeś przekazać %s technologie Jednorożców Królestwu %sa%s.Posiadasz wszystkie technologie i dużą liczbę maszyn bojowych. Sprawia to że jesteś potężny ale również znacznie obciąża budżet. Wszystkie inne królestwa, obawiając się twojej potęgi, sprzymierzyły się przeciwko tobie i postawiły cię w sytuacji, w której pokonasz je wszystkie lub zostaniesz pokonany. Znajdź wyjście z tego kryzysu, poprzez pokonanie wrogów natychmiast lub zażegnanie kryzysu i pokonanie ich w późniejszym terminie. Tak czy inaczej, zwycięstwo przyjdzie tylko wtedy, gdy zostaniesz jedynym władcą. Twoja propozycja paktu przyjaźni z Królestwem %sa%s.Twoja propozycja paktu handlowego z Królestwem %sa%s.Twoja propozycja paktu sojuszniczego z Królestwem %sa%s.Odrzuciłeś propozycję wstrzymania walk z Królestwem %sa%s.Odrzuciłeś propozycję wypowiedzenia wojny Królestwu %sa%s.Odmówiłeś propozycji zhańbienia i sprzedaży swojej Korony proponowanej przez Królestwo %sa%s.Odmówiłeś wysłać Królestwu %sa%s %s wsparcia.Odmówiłeś przyłączenia się do Królestwa %sa%s w embargu na towary z Królestwa %sa%s.Odmówiłeś wysłać Królestwu %sa%s %s trybutu.Odmówiłeś sprzedaży %s żywności Królestwu %sa%s.Odmówiłeś wysłania wspracia wojskowego do Królestwa %sa%s.Odmówiłeś przekazania najnowszej technologii Balist do Królestwa %sa%s.Odmówiłeś przekazania najnowszej technologii Dział do Królestwa %sa%s.Odmówiłeś przekazania najnowszej technologii Karaweli do Królestwa %sa%s.Odmówiłeś przekazania najnowszej technologii Katapult do Królestwa %sa%s.Odmówiłeś przekazania najnowszej technologii Galeonów do Królestwa %sa%s.Odmówiłeś przekazania najnowszej technologii Jeżozwierzy do Królestwa %sa%s.Odmówiłeś przekazania najnowszej technologii Miotaczy do Królestwa %sa%s.Odmówiłeś przekazania najnowszej technologii Jednorożców do Królestwa %sa%s.Odrzuciłeś od Królestwa %sa%s %s pomocy.Odrzuciłeś od Królestwa %sa%s %s trybutu.Odrzuciłeś propozycję paktu sojuszniczego zaproponowaną przez Królestwo %sa%s.Odrzuciłeś propozycję paktu o przyjaźni zaproponowaną przez Królestwo %sa%s.Odrzuciłeś przyjęcia %s technologii Balist od Królestwa %sa%s.Odrzuciłeś przyjęcia %s technologii Dział od Królestwa %sa%s.Odrzuciłeś przyjęcia %s technologii Karaweli od Królestwa %sa%s.Odrzuciłeś przyjęcia %s technologii Katapult od Królestwa %sa%s.Odrzuciłeś przyjęcia %s technologii Galeonów od Królestwa %sa%s.Odrzuciłeś przyjęcia %s technologii Jeżozwierzy od Królestwa %sa%s.Odrzuciłeś przyjęcia %s technologii Miotaczy od Królestwa %sa%s.Odrzuciłeś przyjęcia %s technologii Jednorożców od Królestwa %sa%s.Odrzuciłeś propozycję paktu handlowego zaproponowaną przez Królestwo %sa%s.Poproś o %s pomocy od Królestwa %sa%s.Zażądałeś od Królestwa %sa%s by wypowiedziało wojnę Królestwu %sa%s.Zażądałeś od Królestwa %sa%s przyłączenia się do embarga na towary z Królestwa %sa%s.Zażądałeś wstrzymania walk z Królestwem %sa%s.Zażądałeś natychmiastowej wsparcia wojskowego od Królestwa %sa%s.Prosisz o przekazanie najnowszej technologii Balist z Królestwa %sa%s.Prosisz o przekazanie najnowszej technologii Dział z Królestwa %sa%s.Prosisz o przekazanie najnowszej technologii Karaweli z Królestwa %sa%s.Prosisz o przekazanie najnowszej technologii Katapult z Królestwa %sa%s.Prosisz o przekazanie najnowszej technologii Galeonów z Królestwa %sa%s.Prosisz o przekazanie najnowszej technologii Jeżozwierzy z Królestwa %sa%s.Prosisz o przekazanie najnowszej technologii Miotaczy z Królestwa %sa%s.Prosisz o przekazanie najnowszej technologii Jednorożców z Królestwa %sa%s.Zaproponowałeś kupno %s żywności od Królestwa %sa%s.Pamiętaj że przy każdym kliknięciu przycisku Rekrutuj, spadnie poziom lojalności w Wiosce. Powinieneś być w stanie zobaczyć, w pobliżu swojej pierwszej wioski, złoże zasobów naturalnych. Pojawi się jako mała czarna kropka na mapie świata i jako graficzny obraz tego zasobu na ekranie głównym. Wyślij najpierw budowniczego i postaw Fort z nią połączony. Szkolenie oddziału w Forcie powinno przebiegać aż uzyska on odpowiedni poziom wartości bojowej. Każda z nacji posiada dodatkowe ataki dostępne przy odpowiednim poziomie walki. Dla przykładu normańscy żołnierze po osiągnięciu 30 poziomu zaczną używać tarczy do blokowania pocisków wroga, a od 50 poziomu zaczną używać kusz. Zerwałeś pakt sojuszniczy z Królestwem %sa%s.Zerwałeś pakt o przyjaźni z Królestwem %sa%s.Zerwałeś pakt handlowy z Królestwem %sa%s.Celem jest zwerbowanie ośmiu chłopów z Wioski i wysłanie ich do Fortu, by pod bacznym okiem władcy przeszli szkolenie bojowe. Kliknij przycisk Rekrutuj w menu Wioski. Można również zauważyć, że na rynku jest miejsce na trzy różne rodzaje towarów. Aby wygenerować najwięcej pieniędzy dla swojego Imperium, musisz zrobić wszystko, aby wypełnić te przestrzenie różnymi towarami. Będziesz mógł stwierdzić czy dana Wioska jest zamieszkiwana przez jedną narodowość po kliknięciu na niej. Dla każdej nacji pojawi się wiersz z liczbą ludności i oporem przeciwko twojemu panowaniu. Zostanie przedstawiona długa lista opcji, z których pierwsza to: "Zaproponuj Pakt Handlowy". Kliknij tę opcję, a twoja wiadomość zostanie wysłana do wybranego Królestwa. W tym scenariuszu będziesz miał do dyspozycji sporą liczbę szpiegów osadzonych w Fortach innych Królestw. Użyj ich umiejętności w odpowiedni sposób by wyprowadzić twoje słaby Królestwo do całkowitej dominacji. Celem misji jest pokonanie pozostałych Królestw. Rozpoczniesz scenariusz z siedmioma dowódcami, każdy innej narodowości. Wszyscy są najlepszymi przywódcami i żołnierzami, to od Ciebie zależy najlepsze wykorzystanie ich umiejętności w wyścigów do 1000 punktów rankingu. Możesz sprawdzić ranking w środkowej sekcji w Zakładce Rankingu (F8). By sprawdzić wyniki innych Królestw, kliknij na ich nazwie w sekcji Głównej. Przypomnienie o twoim celu będzie wyświetlone w dolnej części. Scenariusz rozpoczniesz z sześcioma Fortami obsadzonymi doborowymi żołnierzami. Problemem jednak są kurczące się zapasy w skarbcu i szpichlerzu. Znajdź zajęcie dla swojej dobrze wytrenowanej armii. Zdobądź żywność i złoto by zapewnić sobie ich lojalność, podporządkuj sobie inne Królestwa i stwórz Imperium które zawładnie światem. Celem misji jest zniszczenie pozostałych Królestw. Będziesz miał pięć i dwadzieścia rzeczy w tym scenariuszu: Pięć fortów wypełnionych najlepszymi berserkami wikingów i 20 lat na podbicie świata. Jeśli uda ci się dotrzeć do populacji 500, również zwyciężysz. Wynik populacji możesz sprawdzić w Zakładce Rankingu (F8).Aby sprawdzić wynik populacji innych królestw, kliknij na ich nazwy. Przypomnienie o twoim celu zostanie wyświetlone w dolnej części. Będziesz wiedział, że modlitwy waszych jednostek osiągnęły pożądany poziom, gdy zobaczysz niebieski pasek po prawej stronie wypełniony w 100%. Teraz możesz przywołać Bóstwo w jego pełnej mocy, klikając przycisk Przywołaj. Zauważysz też że poziom naukowców jest bardzo niski. Zwiększy się on z czasem, tak więc późniejsze projekty naukowe zostaną opracowane znacznie szybciej niż pierwsze. Można zauważyć, że istnieją dwa inne przyciski: A i N. Jeśli klikniesz na A, Karawana automatycznie odbierze nadwyżki. Zobaczysz informacje o Królestwa z którymi udało Ci się nawiązać kontakt. Wyświetlą się informacje o mieszkańcach osady. Będzie to liczba mieszkańców, liczba wolnych chłopów (powinny być teraz takie same) oraz poziom lojalności wobec Króla. Zauważysz, że Robotnicy mogą budować tylko Fabryki i Fabryki Wojenne. Zobaczysz teraz że jedynym budynkiem jaki może zbudować Górnik jest Kopalnia. Zauważysz że Budowniczy może wybudować każdy typ budynku. Aby zbudować Rynek, kliknij odpowiednią Opcję. Nie będziesz w stanie niczego importować, chyba że masz podpisane umowy handlowej z obcym Królestwem. Prawdopodobnie będziesz chciał wytwarzać nieprzerwalnie większą liczbę broni. Aby to zrobić, kliknij na przycisku Zrób Broń jak poprzednio. Liczba wyświetlona przy portrecie rekruta pokazuje kogo aktualny poziom w walce. Zakres poziomów wacha się od 10 do 100 a on sam wpływa na ilość zdrowia jaki mają żołnierze. Nie masz pozwoleń by handlować z tym rynkiem.Nie jesteś jedynym Królestwem, które może zainicjować propozycję traktatu. Jeśli inne Królestwo to zrobi, zobaczysz ich wiadomość na dole ekranu głównego. Wysłałeś zbyt dużo wiadomości do tego Królestwa. Nie możesz wysłać więcej zanim nie otrzymasz odpowiedzi na poprzednie.Twoja Karawana będzie już w drodze na rynek zagraniczny. Kiedy nadejdzie, odbierze wybrane towary i wróci do swojego rodzimego rynku, aby je zostawić. W Twojej Kopalni Gliny wyczerpały się zasoby.Twój Budowniczy będzie stał przed budynkiem, zaznacz go i wyślij do Fortu. Twój Nieprzerwalny Czas PokojuW Twojej Kopalni Miedzi wyczerpały się zasoby.Twoja Fabryka została zniszczona przez piorun.Twoja Fabryka została trafiona przez piorun.Twoja Fabryka blisko %s została przejęta przez Królestwo %sa%s.Twoja Fabryka blisko %s została przejęta przez szpiega z Królestwa %s %s.Twoja Fabryka blisko %s została zniszczona przez Królestwo %sa %s.Twoja Fabryka blisko %s została zniszczona przez Stwory.Twoja Fabryka blisko %s została zniszczona przez Rebeliantów.Twoja Fabryka blisko %s została zniszczona przez piorun.Twoja Fabryka blisko %s została zniszczona.Twoja Fabryka blisko %s została trafiona przez piorun.Twoja Fabryka blisko %s uległa zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie.Twoja ŻywnoścTwój Fort został zniszczony przez piorun.Twój Fort został trafiony przez piorun.Twój Fort blisko %s został przejęty przez Królestwo %sa%s.Twój Fort blisko %s został przejęty przez szpiega z Królestwa %s %s.Twój Fort blisko %s został zniszczony przez Królestwo %sa %s.Twój Fort blisko %s został zniszczony przez Stwory.Twój Fort blisko %s został zniszczony przez Rebeliantów.Twój Fort blisko %s został zniszczony przez piorun.Twój Fort blisko %s został zniszczony.Twój Fort blisko %s został trafiony przez piorun.Twój Fort blisko %s uległ zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie.Twój Dowódca %s został trafiony przez piorun.Twój Dowódca %s został trafiony przez piorun i zginął.Kursor zmieni się w Młotek i Gwóźdź, zaznaczony też będzie kwadrat, pokazujący miejsce w którym stanie Fabryka. Kursor powinien zmienić się na  Młotek i Gwóźdź. Kwadrat przedstawia miejsce w którym zostanie postawiona Kopalnia. Tak jak poprzednim razem, kursor zmieni swój kształt i pojawi się kwadrat. Twój Port został zniszczony przez piorun.Twój Port został trafiony przez piorun.Twój Port blisko %s został przejęty przez Królestwo %sa%s.Twój Port blisko %s został przejęty przez szpiega z Królestwa %s %s.Twój Port blisko %s została zniszczony przez Księstwo %sa %s.Twój Port blisko %s został zniszczony przez Stwory.Twój Port blisko %s został zniszczony przez Rebeliantów.Twój Port blisko %s został zniszczony przez piorun.Twój Port blisko %s został zniszczony.Twój Port blisko %s został trafiony przez piorun.Twój Port blisko %s uległ zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie.Twoja Gospoda została zniszczona przez piorun.Twoja Gospoda została trafiona przez piorun.Twoja Gospoda blisko %s została przejęta przez Królestwo %sa%s.Twoja Gospoda blisko %s została przejęta przez szpiega z Królestwa %s %s.Twoja Gospoda blisko %s została zniszczona przez Królestwo %sa %s.Twoja Gospoda blisko %s została zniszczona przez Stwory.Twoja Gospoda blisko %s została zniszczona przez Rebeliantów.Twoja Gospoda blisko %s została zniszczona przez piorun.Twoja Gospoda blisko %s została zniszczona.Twoja Gospoda blisko %s została trafiona przez piorun.Twoja Gospoda blisko %s uległa zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie.W Twojej Kopalni Żelaza wyczerpały się zasoby.Twój Król %s został trafiony przez piorun.Twój Król %s został trafiony przez piorun i zginął.Twój Król został otoczony przez wrogów i walczy o swoje życie. Jeżeli zginie będziesz musiał wybrać jego następcę. Masz do wyboru dwóch dobrych przywódców mniejszych nacji lub słabego dowódcę pochodzenia lokalnego. Wygrasz jeżeli twoje Królestwo pozostanie jedynym na kontynencie. Twój Król, %s, został zamordowany przez wrogiego szpiega.Twój władca %s, został zamordowany.Twoje królestwo osiągnęło najwyższy wynik w pojedynkach ze stworami !Twoje Królestwo pokonało wszystkie pozostałe Królestwa!Twoje Królestwo nie osiągnęło wyznaczonego celu w limicie czasu.Twoje Królestwo przegrało przez haniebny upadek!Twoje Królestwo osiągnęło docelowy wynik ekonomiczny: %s !Twoje królestwo osiągnęło docelową liczbę populacji: %s !Twoje królestwo osiągnęło docelowy główny wynik: %s !Twój Rynek został zniszczony przez piorun.Twój Rynek został trafiony przez piorun.Twój Rynek blisko %s został przejęty przez Królestwo %sa%s.Twój Rynek blisko %s został przejęty przez szpiega z Królestwa %s %s.Twój Rynek blisko %s został zniszczony przez Królestwo %sa %s.Twój Rynek blisko %s został zniszczony przez Stwory.Twój Rynek blisko %s został zniszczony przez Rebeliantów.Twój Rynek blisko %s został zniszczony przez piorun.Twój Rynek blisko %s został zniszczony.Twój Rynek blisko %s został trafiony przez piorun.Twój Rynek blisko %s uległ zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie.Twoja Kopalnia została zniszczona przez piorun.Twoja Kopalnia została trafiona przez piorun.Twoja Kopalnia blisko %s została przejęta przez Królestwo %sa%s.Twoja Kopalnia blisko %s została przejęta przez szpiega z Królestwa %s %s.Twoja Kopalnia blisko %s została zniszczona przez Królestwo %sa %s.Twoja Kopalnia blisko %s została zniszczona przez Stwory.Twoja Kopalnia blisko %s została zniszczona przez Rebeliantów.Twoja Kopalnia blisko %s została zniszczona przez piorun.Twoja Kopalnia blisko %s została zniszczona.Twoja Kopalnia blisko %s została trafiona przez piorun.Twoja Kopalnia blisko %s uległa zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie.Twoja Świątynia Bóstwa została zniszczona przez piorun.Twoja Świątynia Bóstwa została trafiona przez piorun.Twoja Świątynia Bóstwa blisko %s została przejęta przez Królestwo %sa%s.Twoja Świątynia Bóstwa blisko %s została przejęta przez szpiega z Królestwa %s %s.Twoja Świątynia Bóstwa blisko %s została zniszczona przez Królestwo %sa %s.Twoja Świątynia Bóstwa blisko %s została zniszczona przez Stwory.Twoja Świątynia Bóstwa blisko %s została zniszczona przez Rebeliantów.Twoja Świątynia Bóstwa blisko %s została zniszczona przez piorun.Twoja Świątynia Bóstwa blisko %s została zniszczona.Twoja Świątynia Bóstwa blisko %s została trafiona przez piorun.Twoja Świątynia Bóstwa blisko %s uległa zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie.Twój szpieg wydostał się.Twój szpieg został złapanyTwoja Wieża Nauki została zniszczona przez piorun.Twoja Wieża Nauki została trafiona przez piorun.Twoja Wieża Nauki %s została przejęta przez Królestwo %sa%s.Twoja Wieża Nauki blisko %s została przejęta przez szpiega z Królestwa %s %s.Twoja Wieża Nauki blisko %s została zniszczona przez Królestwo %sa %s.Twoja Wieża Nauki blisko %s została zniszczona przez Stwory.Twoja Wieża Nauki blisko %s została zniszczona przez Rebeliantów.Twoja Wieża Nauki blisko %s została zniszczona przez piorun.Twoja Wieża Nauki blisko %s została zniszczona.Twoja Wieża Nauki blisko %s została trafiona przez piorun.Twoja Wieża Nauki blisko %s uległa zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie.Twoja Pinka nie może transportować jednostek lądowych, jej jedynym celem jest transport surowców lub gotowych towarów między Portami. Barka pojawi się zaraz przy Porcie. Twój MajątekTwoja Fabryka Wojenna blisko zniszczona przez piorun.Twoja Fabryka Wojenna została trafiona przez piorun.Twoja Fabryka Wojenna blisko %s została przejęta przez Królestwo %sa%s.Twoja Fabryka Wojenna blisko %s została przejęta przez szpiega z Królestwa %s %s.Twoja Fabryka Wojenna blisko %s została zniszczona przez Królestwo %sa %s.Twoja Fabryka Wojenna blisko %s została zniszczona przez Stwory.Twoja Fabryka Wojenna blisko %s została zniszczona przez piorun.Twoja Fabryka Wojenna blisko %s została zniszczona.Twoja Fabryka Wojenna blisko %s została trafiona przez piorun.Twoja Fabryka Wojenna blisko %s uległa zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie.Twoja Fabryka Wojenna blisko %s została zniszczona przez Rebeliantów.Twój Roczny Eksport do Królestwa %saTwój Roczny Import z Królestwa %saTwoja armia właśnie poniosła druzgocącą porażkę w bitwie.  Tylko twój Król pozostaje żywy.  Mimo, że sytuacja jest bliska desperacji, twój ogromny skarb jest dobrze ukryty, a wraz z nim możesz w końcu być w stanie się zemścić. Masz 20 lat, w których masz zwiększyć populację do 500.  Musisz to zrobić przed jakimkolwiek innym królestwem. Wynik populacji możesz sprawdzić w środkowej części rankingu (F8). Aby sprawdzić wynik populacji innych królestw, kliknij na ich nazwy w górnej części. Przypomnienie o twoim celu zostanie wyświetlone w dolnej sekcji. Zwycięstwo przyjdzie również z całkowitą klęską innych Królestw w wyznaczonym okresie czasu. Wrogie Królestwo leży na południu za wąską mierzeją. Zbyt wąską, aby pojedynczy żołnierz mógł ją przekroczyć. Chociaż zniewaga, która spowodowała wrogość, została dawno zapomniana, najlepiej jest zabezpieczyć się całkowicie przed możliwym przyszłym konfliktem. Nie masz zbyt dłużo czasu, dano ci zaledwie cztery lata na wykonanie zadania. Książę, twój ojciec został zamordowany a wszystkie jego Forty zostały zniszczone. Kilka wiosek pozostało wiernych Tobie, lecz ich lojalność szybko spada. Twoich celem jest założenie Korony twojego ojca i przywrócenie autorytetu monarchii. Po tym jak uda Ci się ustabilizować sytuację wewnętrzną, pomścij śmierć ojca i zniszcz wrogów. Twoja wersja gry nie jest spójna z wersją gospodarza.Twój Dowódca, %s, został zamordowany przez wrogiego szpiega.Twój Dowódca %s, został zabity.Twoim celem w tym scenariuszu jest zjednoczenie wszystkich walczących normańskich Królestw pod twoimi rządami. Aby to zrobić, musisz bezlitośnie pokonać wszystkich pretendentów, choć może się okazać, że na swoją korzyść będzie zawiązanie tymczasowych sojuszy. Bądź dobrze przygotowany do szpiegowania i do bycia szpiegowanym. Zwyciężysz, gdy pozostanie tylko jedno Królestwo, twoje własnego. Twoja ojczyzna to mała, słabo rozwinięta ziemia oddzielona od "cywilizowanego" lądu. Twoim celem jest, aby szybko dogonić i prześcignąć inne Królestwa, zanim będą mogli przytłoczyć cię swoimi sposobami. Osiągnij wynik ekonomiczny 600 w ciągu 25 lat przed jakimkolwiek innym królestwem. Wygrasz również, jeśli zniszczysz każde inne królestwo w tym czasie. Wynik ekonomiczny można sprawdzić w środkowej części rankingu (F8). Aby sprawdzić wynik ekonomiczny innych królestw, kliknij na ich nazwy w górnej części. Przypomnienie o twoim celu zostanie wyświetlone w dolnej sekcji. Twój Król jest teraz nieśmiertelny.Twoje królestwo straciło większość swoich chłopów przez atak plagi grzybów. Aby wygrać ten scenariusz, musisz najpierw ustabilizować, a następnie zwiększyć podaż żywności. Kiedy brzuchy twoich ludzi będą pełne, zacznij szkolić armię, aby zniszczyć wrogie Królestwo. Twoim najcenniejszym zasobem są ludzie. możesz znaleźć kolejnych popleczników w niezależnych lub wrogich Wioskach. W tej lekcji nauczysz się jak zdobyć Wioskę bez użycia siły. Nauczysz się także jak użyć siły by nakłonić wrogą Wioskę do przejścia na Twoją stronę. Twoi poddani są najcenniejszym skarbem Królestwa. Twoje sukcesy w przyłączaniu Wiosek Niezależnych i utrzymanie wysokiej lojalności w swoich Wioskach przyczynią się do wygrania rozgrywki. Twoi Naukowcy zakończyli badania nad %s wersją Balisty.Twoi Naukowcy zakończyli badania nad Balistą.Twoi Naukowcy zakończyli badania nad %s wersją Działa.Twoi Naukowcy zakończyli badania nad Działem.Twoi Naukowcy zakończyli badania nad %s wersją Karaweli.Twoi Naukowcy zakończyli badania nad Karawelą.Twoi Naukowcy zakończyli badania nad %s wersją Katapulty.Twoi Naukowcy zakończyli badania nad Katapultą.Twoi Naukowcy zakończyli badania nad %s wersją Galeona.Twoi Naukowcy zakończyli badania nad Galeonem.Twoi Naukowcy zakończyli badania nad %s wersją Jeżozwierza.Twoi Naukowcy zakończyli badania nad Jeżozwierzem.Twoi Naukowcy zakończyli badania nad %s wersją Miotacza.Twoi Naukowcy zakończyli badania nad Miotaczem.Twoi Naukowcy zakończyli badania nad %s wersją Jednorożca.Twoi Naukowcy zakończyli badania nad Jednorożcem.Twój szpieg %s został zdemaskowany i stracony podczas misji w Królestwie %sa%s.Twój szpieg %s został zdemaskowany i stracony podczas misji.Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w %s w Królestwie %sa%s.Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w %s.Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Fabryce blisko %s w Królestwie %sa%s.Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Fabryce blisko %s.Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Forcie blisko %s w Królestwie %sa%s.Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Forcie blisko %s.Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Leżu Potworów blisko %s w Królestwie %sa%s.Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Leżu Potworów blisko %s.Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Porcie blisko %s w Królestwie %sa%s.Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Porcie blisko %s.Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Gospodzie blisko %s w Królestwie %sa%s.Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Gospodzie blisko %s.Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Rynku blisko %s w Królestwie %sa%s.Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Rynku blisko %s.Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Kopalni blisko %s w Królestwie %sa%s.Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Kopalni blisko %s.Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Świątyni Bóstwa blisko %s w Królestwie %sa%s.Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Świątyni Bóstwa blisko %s.Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Wieży Nauki blisko %s w Królestwie %sa%s.Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Wieży Nauki blisko %s.Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Fabryce Wojennej blisko %s w Królestwie %sa%s.Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Fabryce Wojennej blisko %s.Twoja Technologia zwiększyła się.
Możesz teraz przyzwać Bóstwo.Twoja jednostka %s została trafiona przez piorun.Twoja jednostka %s została trafiona przez piorun i zginęła.Twoja wioska %s została trafiona przez piorun i została zniszczona.Twoja wioska %s została trafiona przez piorun.Twoja Wioska %s została opuszczona przez mieszkańców.Twoja Wioska %s została zniszczona przez Królestwo %sa%s.Twoja Wioska %s została zniszczona przez Stwory.Twoja Wioska %s została zniszczona przez Rebeliantów.Twoja Wioska %s została zniszczona.Twoja Wioska %s przeszła pod panowanie Królestwa %sa%s.Wasz świat jest opanowany przez Stwory. Twoje królestwo, jak również inne, są słabe i prawie bezbronne. Musisz sprzymierzyć się z innymi królestwami i zniszczyć wszystkie Leża Stworów. Po tym, jak wszystkie zostały zniszczone, zwycięstwo trafi do Królestwa z najwyższym Wynikiem Walki z Stworami. Możesz sprawdzić swój wynik Walki z Stworami w środkowej części Rankingu (F8). Aby sprawdzić wynik innych królestw, kliknij na ich nazwy w górnej części. Przypomnienie o twoim celu zostanie wyświetlone w dolnej sekcji. Do zdarzeniaZulusDowódca ZulusówKról Zulusówi %d został zniszczony podczas trzęsienia ziemi.i %d zostało zniszczonych podczas trzęsienia ziemi.i %d zostało zniszczonych podczas trzęsienia ziemi.i %d zginęła podczas trzęsienia ziemi.i %d zginęło podczas trzęsienia ziemi.i %d zginęło podczas trzęsienia ziemi.i %d miesiąc by osiągnąć cel Misji.i %d miesiące by osiągnąć cel Misji.i %d miesięcy by osiągnąć cel Misji.uNkulunkuluod teraz jest %d ludzki gracz.od teraz jest %d ludzkich graczy.od teraz jest %d ludzkich graczy.