File: aargb.c

package info (click to toggle)
aaphoto 0.45-1
  • links: PTS
  • area: main
  • in suites: bookworm, bullseye, buster, forky, sid, stretch, trixie
  • size: 692 kB
  • sloc: ansic: 4,741; sh: 1,032; makefile: 8
file content (1958 lines) | stat: -rw-r--r-- 75,644 bytes parent folder | download
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
/*-----------------------------------------------------------------------
    This file is part of aaphoto.

    aaphoto is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
    (at your option) any later version.

    aaphoto is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.

    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
------------------------------------------------------------------------*/





/* --------------------------------------------------- */
/* ----------- Auto Adjust RGB ----------------------- */
/* ----------- András Horváth (C) 2006-2016 ---------- */
/* ----------- Hungary, http://log69.com ------------- */
/* --------------------------------------------------- */

/*

aaRGB Changelog:
------------------
2013/09/30 - aaRGB v0.65 - fix some compile time warnings and uninitalized variables
2011/01/26 - aaRGB v0.64 - the contrast seemed strong with the default initial value of the former algorithm,
                           so now constant optimized to the new contrast algorithm introduced in 0.63
                         - add more detailed explanations to the contrast algorithm (in hungarian)
2010/12/18 - aaRGB v0.63 - include OpenMP defs in aargb.c too for standalone usage
                         - fix some warning messages during build
                         - make embedded test info image look more readable by changing the colors (--test switch)
                         - change saturation algorithm from linear to exponential
                         - improve contrast algorithm to include a self balance mechanism to avoid overexposure
                           on images with large blank areas that have relatively small details
                         - improve color balance algorithm to make it a bit more aggressive by raising the value
                           of the color difference factor of the white and black point to the 3rd power
                         - speed up process by skipping saturation part if no change is needed
                         - some memory allocation check
                         - some changes in documentation
2010/09/14 - aaRGB v0.62 - bugfix: an ugly misconception in my paralleled code caused weird behavior
                           when using more threads
                         - rewrite the code to suffice the ISO C90 ANSI standard C form (GCC -pedantic option)
2010/05/02 - aaRGB v0.61 - add OpenMP support for multi processing, all computing cycles paralleled
                         - solve warning issues with some uninitialized variables
                         - some code cleanup
2009/10/18 - aaRGB v0.60 - remove gamma handling of the lighter colors from the two-pole gamma computing
                           by setting the gamma_interval_high from 0.9 to 1, it proved to be inefficient
2009/04/05 - aaRGB v0.59 - some more code cleanup
2009/02/22 - aaRGB v0.58 - code cleanup
2007/08/11 - aaRGB v0.57 - improve black and white point analyzing
                           from now they are not scaled to perfect black and white, but to their darkest
                           and brightest color that have maximum saturation to fix overexposure problem
                         - improve saturation algorithm with full floating point computing and HSL conversion
                           to fix over saturated colors
                         - expand image information display with color balance circle for testing (--test switch)
                         - remove text information from test display (--test switch)
2007/06/21 - aaRGB v0.56 - expand functionality with "apply only on selection" to process only the selected area
2007/04/03 - aaRGB v0.55 - maximize saturation limit with a predefined constant to avoid overexposure in saturation
                           when reconverting the same image
2007/04/01 - aaRGB v0.54 - new two-pole gamma computing
                         - new saturation compensation
2007/03/29 - aaRGB v0.53 - improve contrast computing to avoid underexposure
2007/02/25 - aaRGB v0.52 - improve image information display for testing (--test switch)
2007/02/16 - aaRGB v0.51 - improve average RGB color computing for more accurate color balance calibration
2007/01/04 - aaRGB v0.49 - stable working version with gamma handling and more clever image analyzing
2006/08/29 - aaRGB project begun...

aaRGB end of Changelog.

*/


/* ---------------------------------------------------------------- */
/* -- Automatically adjusts contrast, color balance, gamma level -- */
/* -- and saturation of an RGB image ------------------------------ */
/* ---------------------------------------------------------------- */

/* 
   pictures might need some contrast adjustment when their colors don't spread
   the entire spectrum, usually when their darkest colors aren't dark enough and 
   the lightest colors not bright enough, this causing a veiled effect on them.
   
   sometime color balance adjustment is also necessary, when the brightest and darkest
   colors of the image are not black and white enough, but they are shifted towards
   some other color which may be the effect of the technology used,
   or simply the environment changes the colors unrealistically.
   
   the procedure assumes that there must be some detail on the picture that's
   supposed to be black (dark enough) and also white (bright enough) in real.
   the automatic contrast and color balance process is built upon this.
   
   the overall (or average) brilliance of the image can be set by the gamma level.
   this procedure makes sure that those pictures that seem too dark will be
   corrected by this factor by changing the middle dark colors while not changing
   the darkest and brightest colors.
   
   as the last step, a saturation adjustment takes place to intensify the colors
   themselves if needed.
*/



#include <math.h>
#include <stdlib.h>



/* ------------------------- */
/* ----- SIGN FUNCTION ----- */
/* ------------------------- */

int sgn(double x)
{
    if (x <  0) { return -1; }
    if (x >  0) { return  1; }
/*  if x is 0 then return 0 */
    return 0;
}



/* -------------------------------- */
/* ----- RGB - HSL CONVERSION ----- */
/* -------------------------------- */

void RGB_TO_HSL(double R, double G, double B, double *H1, double *S1, double *L1)
{
    double H, S, L;
    double LN, LK, LNX, LKX;

    if (R < 0) { R = 0; } if (R > 1) { R = 1; }
    if (G < 0) { G = 0; } if (G > 1) { G = 1; }
    if (B < 0) { B = 0; } if (B > 1) { B = 1; }

    H = 0;
    S = 0;
    L = 0;

    L = (R + G + B) / 3;

    /* To calculate the 'S' saturation value, first i determine the
       maximum amount of how much i can stretch the RGB color elements
       to their limits while keeping the same 'L' lightness and 'H' hue values */

    LN = R;
    if (LN < G) { LN = G; }
    if (LN < B) { LN = B; }
    LK = R;
    if (LK > G) { LK = G; }
    if (LK > B) { LK = B; }
    if (LN == LK) { S = 0; H = 0; }
    else {
        double R2, G2, B2;

        if ((LN < 1) && (LK > 0)) {
            /* L cannot be either 0 or 1 here */
            LKX = (L - LK) / L;
            LNX = (LN - L) / (1 - L);
            S = LNX;
            if (LKX >= LNX) { S = LKX; }
        }
        else { S = 1; }

        /* To get the 'H' color value, i stretch the RGB elements to their maximum,
           so it'll be a 6 case outcome. */

        LN = LN - LK;
        R2 = (R - LK) / LN;
        G2 = (G - LK) / LN;
        B2 = (B - LK) / LN;

        if ((R2 == 1) && (G2 <  1) && (G2 >= 0) && (B2 == 0))  { H = (  0 +    G2  * 60) / 360; }
        if ((G2 == 1) && (R2 <= 1) && (R2 >  0) && (B2 == 0))  { H = ( 60 + (1-R2) * 60) / 360; }
        if ((G2 == 1) && (B2 <  1) && (B2 >= 0) && (R2 == 0))  { H = (120 +    B2  * 60) / 360; }
        if ((B2 == 1) && (G2 <= 1) && (G2 >  0) && (R2 == 0))  { H = (180 + (1-G2) * 60) / 360; }
        if ((B2 == 1) && (R2 <  1) && (R2 >= 0) && (G2 == 0))  { H = (240 +    R2  * 60) / 360; }
        if ((R2 == 1) && (B2 <= 1) && (B2 >  0) && (G2 == 0))  { H = (300 + (1-B2) * 60) / 360; }

        if (H == 1) { H = 0; }
    }

    *H1 = H; *S1 = S; *L1 = L;

}



void HSL_TO_RGB(double H, double S, double L, double *R1, double *G1, double *B1)
{
    double R = 0;
    double G = 0;
    double B = 0;

    if (H < 0) { H = 0; } if (H > 1) { H = 1; }
    if (S < 0) { S = 0; } if (S > 1) { S = 1; }
    if (L < 0) { L = 0; } if (L > 1) { L = 1; }

    if (L == 0) { R = 0; G = 0; B = 0; }
    else {
        if (L == 1) { R = 1; G = 1; B = 1; }
        else {
            double L2, templ;

            /* set the things here based on 'H' value */
            int deg;
            double mul;
            if (H == 1) { H = 0; }
            deg = (int)(H * 6);
            mul = H * 6 - deg;

            switch (deg) {
                case 0:
                    R = 1; G = mul;   B = 0; break;
                case 1:
                    G = 1; R = 1-mul; B = 0; break;
                case 2:
                    G = 1; B = mul;   R = 0; break;
                case 3:
                    B = 1; G = 1-mul; R = 0; break;
                case 4:
                    B = 1; R = mul;   G = 0; break;
                case 5:
                    R = 1; B = 1-mul; G = 0; break;
            }

            /* scale the things here in the RGB field by the value of 'L' */
            L2 = (R + G + B) / 3;
            if (L > L2) {
                templ = (1-L) / (1-L2);
                R = 1 - (1-R) * templ;
                G = 1 - (1-G) * templ;
                B = 1 - (1-B) * templ;
            }
            else {
                templ = L / L2;
                R = R * templ;
                G = G * templ;
                B = B * templ;
            }

            /* scale the things here in the RGB field by the value of 'S' */
            if (R > L) { R = L + (R-L) * S; } else { R = L - (L-R) * S; }
            if (G > L) { G = L + (G-L) * S; } else { G = L - (L-G) * S; }
            if (B > L) { B = L + (B-L) * S; } else { B = L - (L-B) * S; }
        }
    }

    *R1 = R; *G1 = G; *B1 = B;

}



/* ------------------------------------------------------------------------------ */

void AARGB_MAIN(
    unsigned char *image_buffer,
    int image_width,
    int image_height,
    int x1,
    int y1,
    int x2,
    int y2,
    int format_flag,
    int apply_on_selection,
    int test_flag)
{


/* ------------------------------------------------------------------------------ */
/* ----------  Global variables for the procedure  ------------------------------ */
/* ------------------------------------------------------------------------------ */

      int max_threads2;

      double cont_max;
      double gamma_max;
      double gamma_interval_low;
      double gamma_interval_high;
      double satur_max;

      double gamma_weight_low_all;
      double gamma_weight_high_all;
      double gamma_weight_low;
      double gamma_weight_high;
      double gamma_low;
      double gamma_high;

      long hist1[256];
      long hist2[256];
      long hist3[256];
      long *hist1n;
      long *hist2n;
      long *hist3n;
      long hist_min;
      long hist_max;
      long hist_cut_columns;
      long hist_cut_weight;
      double hist_cut_limit;
      double hist_avg;

/*
      long hist_sum;
      long hist_min_test;
      long hist_max_test;
      double hist_avg_test;
*/

      long hist_satur[256];
      long  *hist_saturn;
      double hist_satur_avg;
      double hist_satur_low;
      double hist_satur_ok;

      double temp1, temp2, temp3;
      long flag1;
      long bw, bh;
      long x, y;
      long i1, i2, i3;

      long col_r, col_g, col_b;
      double col_r2, col_g2, col_b2;
      unsigned long col_r3[256];
      unsigned long col_g3[256];
      unsigned long col_b3[256];
      unsigned long *col_r3n;
      unsigned long *col_g3n;
      unsigned long *col_b3n;

      double H, S, L;

      double wp, bp;
      double wp_end, bp_end;
      double wp_r, wp_g, wp_b;
      double bp_r, bp_g, bp_b;
      double wp_r_end = 0, wp_g_end = 0, wp_b_end = 0;
      double bp_r_end = 0, bp_g_end = 0, bp_b_end = 0;

      long cc;
      long addr, addr2;
      long addr_offset;
      int N;


      long col;
      long xm, ym;
      long xma1, xma2;
      long xmb1, xmb2;
      long color_black =       0x00000000;
      long color_green =       0x0000ff00;
      long color_brown =       0x00707000;
      long color_blue =        0x000080ff;
      long color_white =       0x00ffffff;
      long color_gray =        0x00606060;
      long color_red =         0x00a00000;
      long color_yellow =      0x00ffff00;
/*    long color_green_dark =  0x00008000; */


	/* is there openmp support? */
	max_threads2 = 1;
	#ifdef __OPENMP__
        /* get the number of available processors to know maximum number of threads */
        max_threads2 = omp_get_num_procs();
        /* set it to minimum 1 */
        if (max_threads2 < 1){ max_threads2 = 1; }
	#endif


	/* allocate memory for the arrays that help to parallel cycles */
	/* the allocated memory here is way too small, so i don't print any error message on failure
	   cause i don't want to have stdio.h as a dependency for this procedure,
	   just simply exit */

	hist_saturn = 0;

	hist1n = 0;
	hist2n = 0;
	hist3n = 0;

	col_r3n = 0;
	col_g3n = 0;
	col_b3n = 0;

	if ((hist_saturn = calloc (256 * max_threads2, sizeof (*hist_saturn))) == 0){ goto exit; }

	if ((hist1n = calloc (256 * max_threads2, sizeof (*hist1n))) == 0){ goto exit; }
	if ((hist2n = calloc (256 * max_threads2, sizeof (*hist2n))) == 0){ goto exit; }
	if ((hist3n = calloc (256 * max_threads2, sizeof (*hist3n))) == 0){ goto exit; }

	if ((col_r3n = calloc (256 * max_threads2, sizeof (*col_r3n))) == 0){ goto exit; }
	if ((col_g3n = calloc (256 * max_threads2, sizeof (*col_g3n))) == 0){ goto exit; }
	if ((col_b3n = calloc (256 * max_threads2, sizeof (*col_b3n))) == 0){ goto exit; }


/* ------------------------------------------------------------------------------ */
/* Initialization and constants for the contrast and gamma (0...1) */
/* ------------------------------------------------------------------------------ */
/* Kezdõ értékek és konstansok megadása a kontraszt és gamma mûveletekhez */

/* Kontraszt konstans megadása: megadja, hogy mekkora lehet az automata */
/* kontraszt állítás maximum értéke (0...1-ig terjedhet az értéke), */
/* alapértelmezett = 0.1 */
/* Gamma konstans megadása: megadja, hogy mekkora lehet az automatikus */
/* gamma állítás maximum értéke (1...10-ig ajánlott), */
/* alapértelmezett = 1.5 */

/* Gamma állításhoz a maximum elõfordulás értékének megadása (occur_max), */
/* amely megadja, hogy a gamma érték számításánál ha ennél kisebb az */
/* elõfordulása a nagy mértékben elõforduló színeknek, akkor kihagyjuk õket a */
/* számításból, vagyis a nagy mértékben elõforduló színeket azért nem vesszük */
/* be a számításba, mert inkább a részletek látszódjanak jól, */
/* vagyis a részletekhez legyen inkább kiszámolva a megfelelõ fényerõ */


/* ------------------------------ */
/* Konstans értékek beállítása */
/* ------------------------------ */
    /* maximális kontraszt mértéke (0..1) */
    cont_max = 0.066666;

    /* maximális gamma korrekció mértéke (1..10) */
    gamma_max = 1.5;
    gamma_interval_low = 0.333;
    gamma_interval_high = 1;

    /* maximális színtelítettség limit (0..1) */
    satur_max = 0.333;

    bw = image_width;
    bh = image_height;

    /* Kijelölt területhez a koordináták határértékeinek vizsgálata */
    /* és megfelelõ beállítása */
    /* A kijelölés célja, hogy egy meghatározott képrészletet szeretnénk jól */
    /* láthatóvá tenni (nem pedig az egészet arányaiban) */

    /* a szélesség konvertálása abszolút koordinátává, jelenleg nem él */
    /* x2 = x1 + x2 - 1; */
    /* y2 = y1 + y2 - 1; */

    if (x1 < 0) { x1 = 0; }
    if (x2 < 0) { x2 = 0; }
    if (y1 < 0) { y1 = 0; }
    if (y2 < 0) { y2 = 0; }
    if (x1 > bw-1) { x1 = bw-1; }
    if (x2 > bw-1) { x2 = bw-1; }
    if (y1 > bh-1) { y1 = bh-1; }
    if (y2 > bh-1) { y2 = bh-1; }
    /* A DIB formátum 4-byte-os igazításához az eltolás értékének kiszámítása */
    /* Normál tömbnél erre nincs szükség, ekkor a format_flag értéke = 0 */
    /* egyébként a DIB formátumú tömb függõlegesen fordított sorokat tartalmaz, */
    /* és a sorvégek 4 byte-tal vannak igazítva */
    addr_offset = 0;
    /* Format = 0 --> NORMAL 3 byte RGB data in array */
    /* Format = 1 --> DIB data format in array */
    /* Format = 2 --> BMP data format in array */
    if ((format_flag == 1) || (format_flag == 2)){
        y1 = bh - 1 - y1;
        y2 = bh - 1 - y2;
        addr_offset = bw * 3 - 4 * (bw * 3 / 4);
        if (addr_offset) addr_offset = 4 - addr_offset;
    }
    /* Kijelölés koordinátáinak felcserélése, ha nem jó sorrendben adták meg, */
    /* vagyis a bal felsõ sarok az x1 és y1, a jobb alsó pedig az x2 és y2 */
    if (x1 > x2) { i1 = x1; x1 = x2; x2 = i1; }
    if (y1 > y2) { i1 = y1; y1 = y2; y2 = i1; }


/* ------------------------------------------------------------------------------ */
/* Create Histogram and average RGB colors for the Image */
/* ------------------------------------------------------------------------------ */
/* Hisztogram generálása a kép színeibõl, ami a kép feényerõ eloszlását adja meg */
/* plusz a színegyensúly beállításához az egy fényerejû színek átlag RGB */
/* értékeinek letárolása, megelõlegezve egy késõbbi rutin munkáját */

/* A kép minden egyes pontjának átlag fényereje (szürkéje) bekerül egy */
/* 256 elemû tömbbe, ahol a fényerejük értéke az azonos indexû elem értékét */
/* 1-gyel növeli */

/* Így ez a hisztogram tömb pontos leírást ad a feketétõl a fehérig terjedõ */
/* színskálájáról a képnek */

    /* array initialization with zeros */
    #ifdef __OPENMP__
    #pragma omp parallel for num_threads(max_threads2)
    #endif
    for (i1=0; i1<256; i1++){
        hist1[i1] = 0;
        hist2[i1] = 0;
        hist3[i1] = 0;
        hist_satur[i1] = 0;
        col_r3[i1] = 0;
        col_g3[i1] = 0;
        col_b3[i1] = 0;
    }

    #ifdef __OPENMP__
    #pragma omp parallel for private(x, y, addr, addr2, col_r, col_g, col_b, cc, N) num_threads(max_threads2)
    #endif
    for (y=0; y<=bh-1; y++){
        addr2 = y * bw * 3 + y * addr_offset;
        for (x=0; x<=bw-1; x++){
            if (x >= x1 &&
                x <= x2 &&
                y >= y1 &&
                y <= y2) {

                addr = addr2 + x * 3;
                col_r = image_buffer[addr + 0];
                col_g = image_buffer[addr + 1];
                col_b = image_buffer[addr + 2];
                cc = (col_r + col_g + col_b) / 3;
		/* multi processing, thread id */
#ifdef __OPENMP__
		N = omp_get_thread_num();
#else
		N = 0;
#endif
                /* szürke hisztogramm */
                hist1n[cc + N*256]++;
                /* Átlag RGB értékek letárolása a fekete és fehér pont */
                /* átlag RGB-jének későbbi megállapításához */
                col_r3n[cc + N*256] += col_r;
                col_g3n[cc + N*256] += col_g;
                col_b3n[cc + N*256] += col_b;
            }
        }
    }

    /* this is a replacement code for arrays for multi processing */
    #ifdef __OPENMP__
    #pragma omp parallel for private(i1, i2) num_threads(max_threads2)
    #endif
    for (i1=0; i1<256; i1++){
	for (i2=0; i2<max_threads2; i2++){
		hist1[i1]  += hist1n[i1 + i2*256];
		col_r3[i1] += col_r3n[i1 + i2*256];
		col_g3[i1] += col_g3n[i1 + i2*256];
		col_b3[i1] += col_b3n[i1 + i2*256];
	}
    }


/* ------------------------------------------------------------------------------ */
/* Start analyzing to find the White and Black points */
/* ------------------------------------------------------------------------------ */
/* Az automata kontraszt beállításához a Fekete és Fehér pont megállapítása */

/* A hisztogram bal és jobb oldaláról elkezdem beolvasni a szürke értékek */
/* nagyságát és addig olvasom be, amíg az nem nagyobb egy elõre meghatározott */
/* értéknél, ekkor megkapom a fekete és fehér pont helyzetét */

/* Ez az elõre meghatározott érték a kontraszt konstans és a hisztogram */
/* összes tömbeleme átlagának a szorzata */
/* Az átlag szorzat egyensúlyt teremt a határérték elérésénél, mert egyébként */
/* ha ez az érték mondjuk a hisztogram maximum értéke lenne, akkor */
/* drasztikus kontraszt túlállítás jellemezné a funkciót */

/* Vagyis ez az érték azt adja meg, hogy a kép átlag fényerejének hány */
/* százaléka az az érték, amely a továbbiakban megadja, hogy az ekkora */
/* százalék alatt található feketék és fehérek lesznek kihúzva a határig (le lesznek vágva)*/

    hist_min = bw * bh;
    hist_max = 0;
    hist_avg = 0;

    /* Átlag fényerõ kiszámítása: ezt úgy kapom meg, hogy összeadom a histogramm
    összes oszlopát és osztom 256-al (oszlopok száma), vagyis matematikai átlaga.
    Ezt még leosztom egy konstanssal (10%-ára alapból) úgy, hogy nullánál kisebbel szorzok,
    az így kapott értéket nevezem itt limit-nek.

    (a maximum és minimum érték számítása csak tesztelési céllal él)
    */
    for (i1=0; i1<256; i1++){
        temp1 = hist1[i1];
        if (hist_min > (long)temp1){ hist_min = (long)temp1; }
        if (hist_max < (long)temp1){ hist_max = (long)temp1; }
        hist_avg = hist_avg + temp1;
    }
    /* histogram teljes összege */
/*    hist_sum = hist_avg; */

    /* histogram matematikai átlag értéke */
    hist_avg = hist_avg / 256;

/*
    hist_min_test = hist_min;
    hist_max_test = hist_max;
    hist_avg_test = hist_avg;
*/

    /* ez lesz itt a limit */
    temp1 = hist_avg * cont_max;
    hist_cut_limit = temp1;



    /* fehér és feketepont keresése 0 (nulla) maximumig */

    bp = 255;
    flag1 = 0;

    for (i1=0; i1<256; i1++){
        if (flag1 == 0){
            if (hist1[i1] > 0){
                flag1 = 1;
                bp = i1;
            }
        }
    }

    wp = 0;
    flag1 = 0;
    hist_cut_columns = 0;

    for (i1=255; i1>=0; i1--){
        if (flag1 == 0){
            if (hist1[i1] > 0){
                flag1 = 1;
                wp = i1;
            }
        }
    }

    if (bp > wp){
        i1 = (long)(wp);
        wp = bp;
        bp = i1;
    }
    if (bp == wp){
       bp = bp - 1;
       wp = wp + 1;
    }
    if (bp < 0){ bp = 0; }
    if (bp >= 255){ bp = 254; }
    if (wp > 255){ wp = 255; }
    if (wp <= 0){ wp = 1; }


    /* -----------------------------------------------------------------------------------
    Az automatikus kontraszt állító algoritmus néha olyan bemenetet is kaphat,
    ahol a részletek a képen túl kis mennyiségben vannak jelen, és nagy terjedelmű
    egy színű részek a jellemzőek - ekkor az volt a jelenség, hogy az algoritmus
    túl nagyot vág le a hisztogram széléből, és az ezen a képen fontosabb kis mennyiségű
    részlet veszik el.
    
    Ezért beillesztettem az algoritmusba egy önszabályozó mechanizmust, amelynél ha
    felmerül a fenti eset, akkor jó esély van rá, hogy a részletek maradnak meg inkább
    a kontraszt állítás után.
    
    Ez úgy történik, hogy megnézem, mennyi oszlop esik a limit érték alá, és ennek függvényében
    tovább csökkentem ezt a limit-et, mivel minél több rész esik az átlag alá (oszlopok száma a hisztogramban),
    ez azt jelenti hogy annál több a képen az olyan érdekes részlet, amely levágásra kerülne,
    ezért a sok és meghatározó nagy üres részek kevésbé kellene hogy számítsanak.

    A limit értéket az alábbi módon húzom tovább lefelé: újra fogom kalkulálni az átlagot
    és ezt a limit értéket is úgy, hogy a kalkuláció során az ez fölé eső oszlop értékek
    kevésbé számítsanak, ha minél több az előzőkben a limit érték alatti részek oszlopainak száma,
    és ha ezen oszlopok magasságának összegei is minél kisebbek,
    mert így tudjuk meg, hogy egyre kisebb területen van az értékes részlet.
    
    Ez így egy önfékező folyamatot eredményez a nagy üres területek átlaga okozta túl nagy limit értékhez,
    és ezzel a túl nagy kontraszt levágáshoz, ahol is pont a részlet veszik el.

    Ezek után újra kalkulálom ezt a limit értéket az előző módon,
    és ezzel lesz tovább kalkulálva a histogram szélek levágása.
    
    Hogy mennyire számítson a kis kép részlet, azt is analóg módon akarom eldönteni,
    tehát úgy, hogy az eredeti limit érték módosulása ne szakaszos módon történjen,
    viszont mivel úgy gondolom, hogy olyan görbére van szükségem, amely a 0-1 intervallumon
    a feléig nagyon kicsit emelkedik, majd innét drasztikusabban,
    ezért az 5. hatványt szorozva 3-mal találtam a megfelelőnek.
    
    f(x) = x^5*3
    Wolphram Aplha link a szemléltetéshez:
    http://www.wolframalpha.com/input/?i=x^5+*+3+from+0+to+1
    
    Ennek mentén, ha a kis és nagy részlet egyensúly felborul, akkor
    a 0.5 től felfelé kezd a kontraszt számítás egyre kevésbé drasztikusba átmenni,
    és ezzel érem el, hogy a kisebb értékek lehetőleg minél kevésbé,
    míg a nagyobb értékek egyre jobban folyásolják be ezt.
    -------------------------------------------------------------------------------------- */


    /* azért csak a fekete és fehér pont közötti szakaszt vizsgálom
       (ez a hisztogramm megmaradó szélessége a bal és jobb oldali levágás után)
       mert a tervezett végleges eredményen akarom vizsgálni a részlet mennyiségének arányát
       a teljes terjedelemhez képest (amennyi maradna belőle).
    */

    hist_cut_columns = 0;
    hist_cut_weight = 0;
    for (i1=bp; i1<wp; i1++){
        if (hist1[i1] < temp1){
            hist_cut_columns++;
            hist_cut_weight += hist1[i1];
        }
    }


    /* temp1 mutatja az eredeti levágandó limit értéket,
       hist_cut_columns mutatja a limit alatti oszlopok számát (ezt nevezem limit alatti részletnek),
       hist_cut_weight mutatja ezen oszlopok értékének összegét (súlyát),

       temp2-t pedig úgy állítom be, hogy minél nagyobb súly oszlik el kevesebb oszlop számon
       (vagyis minél kevesebb oszlop van a limit alatt és ezeknek a súlya minél nagyobb),
       úgy ennek is annál nagyobb lesz az értéke - vagyis ha temp2-nek nagyobb az értéke,
       az azt jelenti hogy annál több értékes részlet van a limit alatt.
       
       azért nevezem a limit alatti oszlopokat értékesebb részletnek, mert a teljes hisztogramm átlagot
       elhúzzák felfelé a nagy egyszínű részek, amelyek kevés oszlopok nagy súllyal,
       vagyis ezek nyilván nagyobb terjedelmű üres részek - tehát ezek maguk a "nem" részletek,
       míg ezen átlag alattiakat veszem a részletnek.
       
       mivel a limit alatti oszlopokat nézzük, ezért leosztva magával a limit értékkel, egy
       0..1 intervallumos arány értéket kapok.
    */
    if ((hist_cut_columns == 0) || (temp1 == 0)){ temp2 = 0; }
    else { temp2 = (double)(hist_cut_weight) / hist_cut_columns / temp1; }


    /* itt temp3 értékét úgy határozom meg, hogy az eredeti limit alatti oszlopok számát
       osztom a histogram középső (levágás utáni) megmaradt szélességével (wp-bp)
       (de csak a megmaradandó szakaszon, ezért az eredmény 0..1 közötti lesz),

       vagyis minél nagyobb rész esik le bal és jobb oldalt, annál kisebb értékkel osztunk,
       és ha a limit alatti oszlopok száma egyre több, akkor ezt minél kisebb értékkel osztva
       annál nagyobb számot kapunk, ezért annál drasztikusabbnak vehetjük az eredetileg alkalmazandó kontrasztot,
       és ezért ezt az értéket az 5. hatványra emelve és szorozva 3-mal - olyan értéket eredményez,
       mely 50% fölött egyre nagyobb értéket ad vissza, és itt minél nagyobb az érték,
       annál jobban csökkentem az eredeti tervezett kontraszt (levágás) mértékét.
    */
    temp3 = (double)(hist_cut_columns) / (wp-bp);

    /* itt a lineáris értéket hatványra emeléssel görbítem, hogy a kisebb értékek kevésbé,
    míg a nagyobb értékek egyre jobban befolyásolják az eredményt */
    temp3 = temp3 * temp3 * temp3 * temp3 * temp3 * 3;
    if (temp3 > 1){ temp3 = 1; }

    /* itt temp1 (eredeti limit érték) alatt keletkezett temp2 (új limit érték)
       limit vonalat visszahúzom felfelé az eredeti temp1 felé a temp3-as görbe alapján.
       
       vagyis a drasztikus kontrasztot lecsökkentettem, majd vissza engedem a görbe alapján
       (amelynél kb. 50% után görbül drasztikusan).
    */
    temp3 = temp1 - ((temp1 - temp2) * temp3);
    /* itt nem engedem hogy az új csökkentett limit érték az eredeti 10% alá menjen,
       ez csupán egy alsó korlát a kontraszt csökkentés mértékéhez */
    if (temp3 < temp1 * 0.1){ temp1 = temp1 * 0.1; }
    else{ temp1 = temp3; }

    hist_cut_limit = temp1;

/* ------------------------------------------------------------ */


    bp = 255;
    flag1 = 0;

    /* histogram jobb oldaláról lépkedek és vágom majd le addig az értékig,
    amely még kisebb mint az átlag * cont_max (átlag 10 %-a) */
    for (i1=0; i1<256; i1++){
        if (flag1 == 0){
            if (hist1[i1] >= temp1){
                flag1 = 1;
                bp = i1;
            }
        }
    }

    wp = 0;
    flag1 = 0;
    hist_cut_columns = 0;

    for (i1=255; i1>=0; i1--){
        if (flag1 == 0){
            if (hist1[i1] >= temp1){
                flag1 = 1;
                wp = i1;
            }
        }
    }

    /* Határértékek beállítása és korrekciója */
    if (bp > wp){
        i1 = (long)(wp);
        wp = bp;
        bp = i1;
    }
    if (bp == wp){
       bp = bp - 1;
       wp = wp + 1;
    }
    if (bp < 0){ bp = 0; }
    if (bp >= 255){ bp = 254; }
    if (wp > 255){ wp = 255; }
    if (wp <= 0){ wp = 1; }

    bp = bp / 255;
    wp = wp / 255;



/* ------------------------------------------------------------------------------ */
/* Get the average RGB values for the White and Black points */
/* ------------------------------------------------------------------------------ */
/* A színegyensúly beállításához az átlag RGB értékek kiszámítása */
/* a fekete és fehér pont értéke alapján */

/* Itt keletkezik egy átlag RGB érték a fekete és fehér pontokhoz egyaránt */
/* Ez az érték azt adja meg, hogy az automatikus kontraszt állításakor */
/* minden egyes szín milyen irányba torzul lefelé (fekete pont RGB átlaga) */
/* és felfelé (fehér pont RGB átlaga) */

/* A fehér pont feletti összes szín átlagának RGB-je lesz a viszonyítási pont */
/* a fehér írányába való torzításhoz, */
/* vagyis ez lesz kihúzva a tökéletes fehérbe */

/* Ez valóságban a kép színegyensúlyát állítja be megfelelõen úgy, hogy a */
/* levágandó mértékû fehérek színátlaga lesz a tökéletes fehér, */
/* ezért ha ezek átlaga nem tökéletes fehér, akkor az ettõl eltérõ nagyságot */
/* minden színnél arányosan el kell tolni a tökéletes fehér irányába, */
/* ugyanez a fekete estében */

    bp_r = 0;
    bp_g = 0;
    bp_b = 0;
    wp_r = 0;
    wp_g = 0;
    wp_b = 0;

    i3 = 0;
    /* fekete pont alatti összes szín RGB átlagának kiszámítása */
    #ifdef __OPENMP__
    #pragma omp parallel for reduction(+:bp_r, bp_g, bp_b, i3) num_threads(max_threads2)
    #endif
    for (i1=(long)(bp * 255); i1>=0; i1--){
        bp_r += col_r3[i1];
        bp_g += col_g3[i1];
        bp_b += col_b3[i1];
        i3 += hist1[i1];
    }

    if (i3 > 0){
        bp_r = bp_r / i3;
        bp_g = bp_g / i3;
        bp_b = bp_b / i3;
    }

    i3 = 0;
    /* fehér pont feletti összes szín RGB átlagának kiszámítása */
    #ifdef __OPENMP__
    #pragma omp parallel for reduction(+:wp_r, wp_g, wp_b, i3) num_threads(max_threads2)
    #endif
    for (i1=(long)(wp * 255); i1<256; i1++){
        wp_r += col_r3[i1];
        wp_g += col_g3[i1];
        wp_b += col_b3[i1];
        i3 += hist1[i1];
    }
    if (i3 > 0){
        wp_r = wp_r / i3;
        wp_g = wp_g / i3;
        wp_b = wp_b / i3;
    }

    /* skálázás 255-ről a [0..1] intervallumra */
    bp_r = bp_r / 255;
    bp_g = bp_g / 255;
    bp_b = bp_b / 255;
    wp_r = wp_r / 255;
    wp_g = wp_g / 255;
    wp_b = wp_b / 255;

    /* A kapott átlag RGB érték fényerejének visszaállítása a fehér pont szintjére. */
    /* Mivel ugye nem csak a fehér pont fényerejével azonos színeknek kalkuláltuk ki */
    /* az átlag színét, hanem az attól világosabb összes színnek, ezért a kapott */
    /* átlag szín fényereje nagyobb vagy egyenlő lesz, mint a kiindulási fehér pont */
    /* ezért a korrekcióhoz visszaállítjuk az RGB érték fényerejét */
    /* de az R, G és B komponensek arányának a megtartásával */
    /* és ugyanez a fekete pont esetében */
    RGB_TO_HSL (bp_r, bp_g, bp_b, &H, &S, &L);
    L = bp;
    HSL_TO_RGB (H, S, L, &bp_r, &bp_g, &bp_b);
    RGB_TO_HSL (wp_r, wp_g, wp_b, &H, &S, &L);
    L = wp;
    HSL_TO_RGB (H, S, L, &wp_r, &wp_g, &wp_b);

    /* A fekete és fehér pont célpontjának kiszámítása. */
    /* Ez mutatja meg, hogy a fekete és fehér pont átlag RGB-jét */
    /* hova kell húzni úgy, hogy az RGB kockában a két csúcsot */
    /* összekötő 'szürke' egyenessel párhuzamosan tolva a távolsága */
    /* a 'szürke' egyenestől és a színiránya megmaradjon, */
    /* de a lehető legsötétebb- vagy legvilágosabb legyen */
    /* */
    /* Másképpen fogalmazva eltoljuk a szürke egyenes mentén addig, */
    /* amíg az RGB kocka falába nem ütközünk (mindkét iránynál) */
    /* */
    /* Ez  annyiban változtatás az előzőkhöz képest, hogy a fekete pontot */
    /* most már nem a tökéletes feketébe húzzuk, hanem az annak megfelelő */
    /* olyan legsötétebb pontba, ahol a maximum a színtelítettség */
    /* és aminek színe megegyezik a fekete pontéval, */
    /* ezzel a rossz színegyensúlyt és nem megfelelő kontrasztot küszöbölöm ki. */

    temp3 = bp_r;
    if (temp3 > bp_g) { temp3 = bp_g; }
    if (temp3 > bp_b) { temp3 = bp_b; }
    /*bp_r_end = 1 - (1 - bp_r) / (1 - temp3); */
    /*bp_g_end = 1 - (1 - bp_g) / (1 - temp3); */
    /*bp_b_end = 1 - (1 - bp_b) / (1 - temp3); */
    bp_r_end = bp_r - temp3;
    bp_g_end = bp_g - temp3;
    bp_b_end = bp_b - temp3;

    temp3 = wp_r;
    if (temp3 < wp_g) { temp3 = wp_g; }
    if (temp3 < wp_b) { temp3 = wp_b; }
    if (temp3 > 0){
        wp_r_end = wp_r / temp3;
        wp_g_end = wp_g / temp3;
        wp_b_end = wp_b / temp3;
    }



/* ----------------- */
/* ---- RGB TÉR ---- */
/* ----------------- */
/* A teljes RGB teret egy szabályos 3D-s kocka foglalja magába, */
/* amelynek 1-1 éle jelenti a R, a G és a B tengelyt */
/* és egyik csúcsában található a tökéletes fehér szín, */
/* a másik (ezzel szemköti) csúcsában pedig a tökéletes fekete */
/* és ezt a két csúcsot összekötő egyenes tartalmazza a */
/* feketétől fehérig terjedő teljes szürke skálát. */
/* A színeltolás mértéke pedig nem más, mint az adott szín */
/* távolsága merőleges írányban szürke skála egyenesétől */
/* (amit egy 0 és 1 közötti érték jellemezhet, ahol a 0 */
/* azt jelenti, hogy a szín szürke, vagyis az egyenesen található) */
/* */
/* ------------------------- */
/* ---- RGB SZÍN IRÁNYA ---- */
/* ------------------------- */
/* A fekete és fehér pont átlag eltolási RGB értékét összehasonlítom, */
/* hogy megállapítsam, vajon megegyező irányban vannak-e eltolva, */
/* mivel ha nem jó a kép színegyensúlya, akkor feltételezem, hogy */
/* a kép összes színe a színegyensúly felborulását okozó tényező miatt */
/* megegyező irányban tolódik el. Ha nem megegyező irányba mutat */
/* az eltolásuk értéke, akkor feltételezem, hogy ez nem azért van, */
/* mert a színegyensúly felborult. Ekkor a kontraszt műveletnél nem */
/* alkalmazok színegyensúly kiegyenlítést (vagyis a kép színeinek */
/* a tökéletes fehér és tökéletes fekete irányába való RGB korrekcióját). */
/* */
/* Egy adott szín irányán az RGB kockában található pontjából kiinduló */
/* merőleges szakasz körülforgási szögét értem a szürke egyenesre nézve. */
/* Ennek értéke -180 és 180 fok közé kell hogy essen. */
/* Így a fekete és fehér pont átlag RGB színeinek iránya megad két szöget. */
/* Ennek különbsége adja meg, hogy milyen mértékkel kell színegyensúly */
/* kompenzációt végezni. Minél jobban egyírányba mutatnak, annál erősebb */
/* színkompenzáció szükséges. */



/* ------------------------------------------------------------------------------------ */
/* Get RGB color directions of the White and Black points and change average RGB colors */
/* ------------------------------------------------------------------------------------ */
/* Megállapítjuk a fekete és fehér pont átlag RGB értékeinek irányát */
/* Ez két szöget ad vissza, és ennek a különbségét vizsgáljuk, */
/* minél kevésbé eltérő, az átlag RGB értékeket annál jobban lecseréljük */
/* a tökéletes fekete és fehér értékre, így a kontraszt állításnál */
/* jobban keletkezik színegyensúly korrekció */
/* */
/* Mivel az irányuk egy 360˚-os szöget zár be, és az eltérő színek 60˚-onként vannak, */
/* ezért a 60˚-nál nagyobb eltérést teljesen különbözőnek vesszük. */
/* Vagyis a 60˚-nál kisebb eltérésnél toljuk csak el arányosan a fekete és */
/* fehér pont célpontját a tökéletes fekete és a tökéletes fehér írányába */
/* (vagyis egyező irány esetén teljes színkorrekció lép fel) */

    RGB_TO_HSL (bp_r_end, bp_g_end, bp_b_end, &H, &S, &L);
    temp1 = H;
    RGB_TO_HSL (wp_r_end, wp_g_end, wp_b_end, &H, &S, &L);
    temp2 = H;
    temp2 = temp2 - temp1;
    
    /* change value to positive */
    if (temp2 < 0)   { temp2 = 0 - temp2; }
    /* if angle of direction is larger than 180 degree, then take the smaller section of the circle,
       it means it'll always be less or equal than 180 deg */
    if (temp2 > 0.5) { temp2 = 1 - temp2; }
    /* if the angle is greater then 60 degree, that means the colors are totally different,
       so i check the amount of difference on this 1/6 intervall only from 0 to 60 degrees. */
    temp2 = temp2 * 6;
    if (temp2 > 1){ temp2 = 1; }

    /* raise the value (0..1) of angle difference to 3th power to make color balance a bit more aggressive */
    temp2 = temp2 * temp2 * temp2;

    /* Ezzel megvan az iránykülönbség értéke egy [0..1] intervallumon, */
    /* ahol a 0 a teljes egyezést mutatja */
    /* most az egész 'kör' hatod részét vizsgálom csak és */
    /* abból alakítok ki egy értéket a [0..1] intervallumon, */
    /* hogy majd ezzel szorozni tudjam a fekete pont fényerejét, */
    /* vagyis ha egyeznek az írányok, akkor tökéletes feketébe megy el */
    /* ugyanez a fehér pont esetében */
    if (temp2 < 1) {
        RGB_TO_HSL (bp_r_end, bp_g_end, bp_b_end, &H, &S, &L);
        L = L * temp2;
        HSL_TO_RGB (H, S, L, &bp_r_end, &bp_g_end, &bp_b_end);
        RGB_TO_HSL (wp_r_end, wp_g_end, wp_b_end, &H, &S, &L);
        L = 1 - (1 - L) * temp2;
        HSL_TO_RGB (H, S, L, &wp_r_end, &wp_g_end, &wp_b_end);
    }
    wp_end = (wp_r_end + wp_g_end + wp_b_end) / 3;
    bp_end = (bp_r_end + bp_g_end + bp_b_end) / 3;



/* ------------------------------------------------------------------------------ */
/* Convert original Histogram using White and Black point values */
/* ------------------------------------------------------------------------------ */
/* Eredeti hisztogramból a fekete és fehér pont alapján megváltoztatott */
/* hisztogram létrehozása */

/* Nem az egész kép újraanalizálása, hanem csak az eredeti hisztogramé, */
/* mert így csak 256 értéket kell feldolgozni a kép összes pontjai számának */
/* helyett. Ez a hisztogram az automatikus kontraszt állítás utáni állapotát */
/* mutatja a képnek */

/* Ez a hisztogram lesz felhasználva a gamma súlypont megállapításához */

    #ifdef __OPENMP__
    #pragma omp parallel for private(temp2, temp3, cc, N) num_threads(max_threads2)
    #endif
    for (i1=0; i1<256; i1++){

	temp2 = (double)(i1) / 255;

        /* bp-től és wp-től viszonyított nullára húzással a kontraszt számolás az alábbi */
        /*temp2 = bp + ((temp2 - bp) * (1 - bp) / (wp - bp)); */
        /*temp2 = 1 - (1 - temp2) * 1 / (1 - bp); */

        /* teljes intervallumon számolt húzással a kontraszt számolás az alábbi */
        /*temp2 = temp2 * wp_end / wp; */
        /* ---> bp = bp * wp_end / wp; */
        /* ---> bp_end = bp_end * wp_end / wp; */
        /*temp2 = 1 - (1 - temp2) * (1 - bp_end * wp_end / wp) / (1 - bp * wp_end / wp); */

        /* bp_end-től és wp_end-től viszonyított bp-ből és wp-ből húzással a kontraszt számolás az alábbi */
        if ((temp2 > bp_end) && (wp > bp_end)) {
		temp2 = bp_end + (temp2 - bp_end) * (wp_end - bp_end) / (wp - bp_end); }
        /* itt a bp fekete pontot is fel kell szorozni a következő számításhoz, */
        /* mert a bp_end -től viszonyítva nyújtjuk a skálát jobbra a fehér irányába */
        /* és ezért elmászik a bp */
	temp3 = 0;
        if (wp > bp_end) {
		temp3 = bp_end + (bp - bp_end) * (wp_end - bp_end) / (wp - bp_end); }
        if ((temp2 < wp_end) && (wp_end != temp3)) {
		temp2 = wp_end - (wp_end - temp2) * (wp_end - bp_end) / (wp_end - temp3); }
        /*az 'if' utasításoknál mindenhol vizsgálom hogy ne lehessen nullával való osztás */

        if (temp2 > 1){ temp2 = 1; }
        if (temp2 < 0){ temp2 = 0; }
        cc = (long)(temp2 * 255);
#ifdef __OPENMP__
	N = omp_get_thread_num();
#else
	N = 0;
#endif
        hist2n[cc + N*256] += hist1[i1];
    }

    /* this is a replacement code for arrays for multi processing */
    #ifdef __OPENMP__
    #pragma omp parallel for private(i1, i2) num_threads(max_threads2)
    #endif
    for (i1=0; i1<256; i1++){
        for (i2=0; i2<max_threads2; i2++){ hist2[i1] += hist2n[i1 + i2*256]; } }



/* ------------------------------------------------------------------------------ */
/* Gamma value calculating */
/* ------------------------------------------------------------------------------ */
/* Gamma súlypont megállapítása a második hisztogram alapján, ami már az */
/* állított kontraszt utáni helyzetet mutatja */
/* A végeredmény azt adja meg, hogy mennyire kell világosítani, vagy éppen */
/* sötétíteni a képet, hogy az össz fényereje a képnek egyensúlyban legyen */

/* A gamma súlypont az az érték, amely a hisztogramban azt mutatja, */
/* hogy tõle balra és jobbra egyaránt egyforma számú képpont található */
/* (vagyis fele a kép összes pontjainak) */

/* Ezt úgy kapjuk meg, hogy elkezdjük olvasni a hisztogram értékeit az */
/* egyik oldalról befelé, és közben össze adjuk a kapott értékeket */
/* Ha ez az érték elérte vagy túllépte a kép összes pontjainak a számának */
/* felét, akkor megállunk és a tömb aktuális indexe adja meg */
/* a gamma súlypont megfelelõ értékét */

/*
    gamma_weight_mid_all = 0;
    for (i1=0;   i1<256; i1++){ gamma_weight_mid_all  += hist2[i1]; }
    i3 = 0;
    flag1 = 0;
    gamma_weight_mid = 0;
    for (i1=0; i1<256; i1++){
        i3 = i3 + hist2[i1];
        if (flag1 == 0){
            if (i3 > gamma_weight_mid_all / 2){
                flag1 = 1;
                gamma_weight_mid = i1;
            }
        }
    }
    gamma_weight_mid = gamma_weight_low / 255;
    gamma_mid = 1;
    gamma_mid = log(gamma_interval_mid) / log(gamma_weight_mid);
    if (gamma_mid < (1/gamma_max)){ gamma_mid = (1/gamma_max); }
    if (gamma_mid > gamma_max){ gamma_mid = gamma_max; }
*/
    /* Convert CONTRAST Histogram using MID GAMMA VALUE */ /*
    for (i1=0; i1<256; i1++){
        temp2 = i1;
        temp2 = pow(temp2 / 255, gamma_mid) * 255;
        i2 = (long)temp2;
        if (i2 > 255){ i2 = 255; }
        if (i2 < 0){ i2 = 0; }
        hist2b[i2] = hist2b[i2] + hist2[i1];
    }
*/

    /* Hisztogramm súlyának megállapítása */
    gamma_weight_low_all = 0;
    gamma_weight_high_all = 0;

    #ifdef __OPENMP__
    #pragma omp parallel for reduction(+:gamma_weight_low_all) num_threads(max_threads2)
    #endif
    for (i1=0;   i1<128; i1++){ gamma_weight_low_all  += hist2[i1]; }
    #ifdef __OPENMP__
    #pragma omp parallel for reduction(+:gamma_weight_high_all) num_threads(max_threads2)
    #endif
    for (i1=128; i1<256; i1++){ gamma_weight_high_all += hist2[i1]; }

    /* Hisztogramm súlypont megállapítása */
    i3 = 0;
    flag1 = 0;
    gamma_weight_low = 0;
    for (i1=0; i1<128; i1++){
        i3 = i3 + hist2[i1];
        if (flag1 == 0){
            if (i3 > gamma_weight_low_all / 2){
                flag1 = 1;
                gamma_weight_low = i1;
            }
        }
    }
    i3 = 0;
    flag1 = 0;
    gamma_weight_high = 0;
    for (i1=128; i1<256; i1++){
        i3 = i3 + hist2[i1];
        if (flag1 == 0){
            if (i3 > gamma_weight_high_all / 2){
                flag1 = 1;
                gamma_weight_high = i1;
            }
        }
    }
    gamma_weight_low = gamma_weight_low / 255;
    gamma_weight_high = gamma_weight_high / 255;

    /* Súlypont eltolás szükségességének megállapítása */
    gamma_low = 1;
    gamma_high = 1;

    /* gammát csak egyírányban toljuk el, */
    /* vagyis csak világosítunk ha szükséges, de soha sem sötétítünk */
    if (gamma_weight_low < gamma_interval_low){
        gamma_low = log(gamma_interval_low) / log(gamma_weight_low);
    }
    if (gamma_weight_high > gamma_interval_high){
        gamma_high = log(gamma_interval_high) / log(gamma_weight_high);
    }

    if (gamma_low < (1/gamma_max)){ gamma_low = (1/gamma_max); }
    if (gamma_low > gamma_max){ gamma_low = gamma_max; }
    if (gamma_high < (1/gamma_max)){ gamma_high = (1/gamma_max); }
    if (gamma_high > gamma_max){ gamma_high = gamma_max; }



/* ------------------------------------------------------------------------------ */
/* Recalculate the RGB values by setting the CONTRAST, COLOR BALANCE and GAMMA */
/* ------------------------------------------------------------------------------ */
/* Kép színeinek újrakalkulálása (kontraszt, színegyensúly és gamma korrekció) */
/* A kép összes pontja újrakalkulálódik és visszaíródik a pufferba */

/* A gamma állításnál a kép színének RGB-jét a gammához mérten nem külön */
/* színcsatornánként, hanem a fényerejükhöz mérten egyben vannnak állítva */
/* A gamma úgy állítódik, hogy a súlypont el van tolva 128-ba */
/* (tehát ha kisebb az értéke akkor növekszik, ha nagyobb, akkor meg csökken) */
/* és ez magával húzza nyújtásos módon arányosan a közép színeket */
/* a 128 irányába */


    #ifdef __OPENMP__
    #pragma omp parallel for private(x, y, addr, addr2, col_r, col_g, col_b, col_r2, col_g2, col_b2, temp2, temp3, cc, H, S, L, N) num_threads(max_threads2)
    #endif
    for (y=0; y<=bh-1; y++){
        addr2 = y * bw * 3 + y * addr_offset;
        for (x=0; x<=bw-1; x++){
            addr = addr2 + x * 3;

            /* apply changes ONLY on selected area of the image */
            if ((apply_on_selection == 0) || ((apply_on_selection) &&
                (x >= x1 &&
                x <= x2 &&
                y >= y1 &&
                y <= y2))) {

            col_r2 = image_buffer[addr + 0];
            col_g2 = image_buffer[addr + 1];
            col_b2 = image_buffer[addr + 2];

            col_r2 /= 255;
            col_g2 /= 255;
            col_b2 /= 255;


            /* CONTRAST SHIFT AND COLOR BALANCE */
            /* bp_end-től és wp_end-től viszonyított bp-ből és wp-ből húzással a kontraszt számolás az alábbi */
            if ((col_r2 > bp_r_end) && (wp_r > bp_r_end)) {
                col_r2 = bp_r_end + (col_r2 - bp_r_end) * (wp_r_end - bp_r_end) / (wp_r - bp_r_end); }
            if ((col_g2 > bp_g_end) && (wp_g > bp_g_end)) {
                col_g2 = bp_g_end + (col_g2 - bp_g_end) * (wp_g_end - bp_g_end) / (wp_g - bp_g_end); }
            if ((col_b2 > bp_b_end) && (wp_b > bp_b_end)) {
                col_b2 = bp_b_end + (col_b2 - bp_b_end) * (wp_b_end - bp_b_end) / (wp_b - bp_b_end); }

            /* itt a bp fekete pontot is fel kell szorozni a következő számításhoz, */
            /* mert a bp_end -től viszonyítva nyújtjuk a skálát jobbra a fehér irányába */
            /* és ezért elmászik a bp */
	    temp3 = 0;
            if (wp_r > bp_r_end) {
                temp3 = bp_r_end + (bp_r - bp_r_end) * (wp_r_end - bp_r_end) / (wp_r - bp_r_end); }
            if ((col_r2 < wp_r_end) && (wp_r_end != temp3)) {
                col_r2 = wp_r_end - (wp_r_end - col_r2) * (wp_r_end - bp_r_end) / (wp_r_end - temp3); }

	    temp3 = 0;
            if (wp_g > bp_g_end) {
                temp3 = bp_g_end + (bp_g - bp_g_end) * (wp_g_end - bp_g_end) / (wp_g - bp_g_end); }
            if ((col_g2 < wp_g_end) && (wp_g_end != temp3)) {
                col_g2 = wp_g_end - (wp_g_end - col_g2) * (wp_g_end - bp_g_end) / (wp_g_end - temp3); }

	    temp3 = 0;
            if (wp_b > bp_b_end) {
                temp3 = bp_b_end + (bp_b - bp_b_end) * (wp_b_end - bp_b_end) / (wp_b - bp_b_end); }
            if ((col_b2 < wp_b_end) && (wp_b_end != temp3)) {
                col_b2 = wp_b_end - (wp_b_end - col_b2) * (wp_b_end - bp_b_end) / (wp_b_end - temp3); }

            /* határérték ellenőrzés és visszaírás */
            if (col_r2 > 1){ col_r2 = 1; }
            if (col_g2 > 1){ col_g2 = 1; }
            if (col_b2 > 1){ col_b2 = 1; }
            if (col_r2 < 0){ col_r2 = 0; }
            if (col_g2 < 0){ col_g2 = 0; }
            if (col_b2 < 0){ col_b2 = 0; }


            /* GAMMA CORRECTION */
            /* megjegyzés: ez a gamma felhúzásos módszer színesebb végeredményt ad */
            /* mint amelyiknél külön - külön toljuk a színeket, nem arányosan */
            temp2 = (col_r2 + col_g2 + col_b2) / 3;
            cc = (long)(temp2 * 255);

            /*temp2 = pow(temp2 / 255, gamma_mid) * 255; */
            if (temp2 <= 0.5){ temp3 = pow(temp2 * 2, gamma_low) / 2; }
            else{ temp3 = pow((temp2 - 0.5) * 2, gamma_high) / 2 + 0.5; }

            /*temp3 = pow(temp2 / 255, gamma_exp) * 255; */
            if (temp2 < temp3){
                if (temp2 < 1){
                    if (temp2 > 0){
                        col_r2 = ((1 - (1 - col_r2) * (1 - temp3)
                            / (1 - temp2)) + (col_r2 * temp3 / temp2)) / 2;
                        col_g2 = ((1 - (1 - col_g2) * (1 - temp3)
                            / (1 - temp2)) + (col_g2 * temp3 / temp2)) / 2;
                        col_b2 = ((1 - (1 - col_b2) * (1 - temp3)
                            / (1 - temp2)) + (col_b2 * temp3 / temp2)) / 2;
                    }
                }
            }
            else{
                if (temp2 > 0){
                    col_r2 = col_r2 * temp3 / temp2;
                    col_g2 = col_g2 * temp3 / temp2;
                    col_b2 = col_b2 * temp3 / temp2;
                }
            }

            /* határérték ellenőrzés és visszaírás */
            if (col_r2 > 1){ col_r2 = 1; }
            if (col_g2 > 1){ col_g2 = 1; }
            if (col_b2 > 1){ col_b2 = 1; }
            if (col_r2 < 0){ col_r2 = 0; }
            if (col_g2 < 0){ col_g2 = 0; }
            if (col_b2 < 0){ col_b2 = 0; }


            col_r = (long)(col_r2 * 255);
            col_g = (long)(col_g2 * 255);
            col_b = (long)(col_b2 * 255);
            image_buffer[addr + 0] = col_r & 0xff;
            image_buffer[addr + 1] = col_g & 0xff;
            image_buffer[addr + 2] = col_b & 0xff;

            /* Build up Histogram for SATURATION */
            if (x >= x1 &&
                x <= x2 &&
                y >= y1 &&
                y <= y2) {
                    double H, S, L;
                    RGB_TO_HSL (col_r2, col_g2, col_b2, &H, &S, &L);
                    /* Az 'S' értékét a szürke egyenes közepétől távolodva kisebbnek veszem itt, */
                    /* mert az optikailag egyre kevésbé tűnik színesnek, */
                    /* és ennél a résznél optikailag vizsgálok */
                    if (L > 0.5) { L = 1 - L; }
                    S = S * L * 2;
                    /* Ha S = 0, vagyis szürke a szín, akkor nem adom hozzá */
                    /* a színtelítettség hisztogramjához értelemszerűen */
                    if (S > 0) {

                        cc = (long)(S * 255);
#ifdef __OPENMP__
			N = omp_get_thread_num();
#else
			N = 0;
#endif
                        hist_saturn[cc + N*256]++;
                    }
            }

            }
        }
    }

    /* this is a replacement code for arrays for multi processing */
    #ifdef __OPENMP__
    #pragma omp parallel for private(i1, i2) num_threads(max_threads2)
    #endif
    for (i1=0; i1<256; i1++){
        for (i2=0; i2<max_threads2; i2++){ hist_satur[i1] += hist_saturn[i1 + i2*256]; } }


/* ------------------------------------------------------------------------------ */
/* Recalculate the RGB values by setting the SATURAION */
/* ------------------------------------------------------------------------------ */

    /* Hisztogram átlag értékének megállapítása */
    hist_satur_avg = 0;

    #ifdef __OPENMP__
    #pragma omp parallel for reduction(+:hist_satur_avg) num_threads(max_threads2)
    #endif
    for (i1=255; i1>=0; i1--){
        hist_satur_avg += hist_satur[i1];
    }
    hist_satur_avg = hist_satur_avg / 255;
    /* levágási limit megállapítása, ez az átlag 10%-a bevált a kontrasztnál is,
    ezzel az értékkel megfelelően állítja be önmagát a hisztogram,
    és a megfelelő nagyságú szélek esnek le */
    temp1 = hist_satur_avg * 0.1;

    /* Hisztogram szélének keresése a színek felhúzásához */
    i3 = 0;
    flag1 = 0;
    for (i1=255; i1>=0; i1--){
        if (flag1 == 0){
            if (hist_satur[i1] >= temp1){
                flag1 = 1;
                i3 = i1;
            }
        }
    }
    hist_satur_low = (double)(i3) / 255;

    /* Határérték ellenőrzés */
    hist_satur_ok = 1;
    if (hist_satur_low > satur_max){ hist_satur_low = satur_max; }
    if (hist_satur_low > 0){ hist_satur_ok = log(satur_max) / log(hist_satur_low); }

  /* run saturation recalculation only if necessary */
  if (hist_satur_ok != 1){

    #ifdef __OPENMP__
    #pragma omp parallel for private(x, y, addr, addr2, col_r, col_g, col_b, col_r2, col_g2, col_b2, H, S, L, cc, N) num_threads(max_threads2)
    #endif
    for (y=0; y<=bh-1; y++){
        addr2 = y * bw * 3 + y * addr_offset;
        for (x=0; x<=bw-1; x++){
            double S_new;
            double S_diff;

            addr = addr2 + x * 3;

            /* apply changes ONLY on selected area of the image */
            if ((apply_on_selection == 0) || ((apply_on_selection) &&
                (x >= x1 &&
                x <= x2 &&
                y >= y1 &&
                y <= y2))) {

            col_r2 = image_buffer[addr + 0];
            col_g2 = image_buffer[addr + 1];
            col_b2 = image_buffer[addr + 2];

            col_r2 = col_r2 / 255;
            col_g2 = col_g2 / 255;
            col_b2 = col_b2 / 255;

            RGB_TO_HSL (col_r2, col_g2, col_b2, &H, &S, &L);

            /* szín telítettségének hatványos emelése a gammához hasonlóan,
               vagyis hatványra emelem az eredeti színtelítettség értékét,
               és beszorzom a 0.5-től való távolságának kétszeresével,
               hogy a 0.5 pontban lévők maximálisan nővekedjenek, míg az ettől
               távolabbra lévők egyre kevesebb mértékben, a 0 és 1 helyen lévők pedig semennyire,
               
               másképpen fogalmazva, exponenciálisan állítom, de úgy, hogy a közepéhez
               közelebb lévők jobban állítódjanak, míg az ettől egyre távolabb esők kevésbé -
               erre azért van így szükség, mert a sima hatványra emelésnél túl drasztikus
               a görbe és az alsóbb részei a hisztogramnak is túl nagyot ugranak,
               így viszont megfelelő lesz a változás, mindegy mekkora az.
            */

            if (hist_satur_ok != 1){
            	S_new = pow(S, hist_satur_ok);
            	S_diff = 1 - (fabs(0.5 - S) * 2);
            	S = (S_new - S) * S_diff + S;
            }

            HSL_TO_RGB (H, S, L, &col_r2, &col_g2, &col_b2);

            col_r = (long)(col_r2 * 255);
            col_g = (long)(col_g2 * 255);
            col_b = (long)(col_b2 * 255);
            image_buffer[addr + 0] = col_r & 0xff;
            image_buffer[addr + 1] = col_g & 0xff;
            image_buffer[addr + 2] = col_b & 0xff;

            /*Mellékesen a legvégső Hisztogram létrehozása is */
            cc = (long)((double)(col_r + col_g + col_b) / 3);

            /*hist3[cc]++; */
	    /* this is a replacement code for arrays for multi processing */
#ifdef __OPENMP__
	    N = omp_get_thread_num();
#else
	    N = 0;
#endif
            hist3n[cc + N*256]++;

            }
        }
    }

    /* this is a replacement code for arrays for multi processing */
    #ifdef __OPENMP__
    #pragma omp parallel for private(i1, i2) num_threads(max_threads2)
    #endif
    for (i1=0; i1<256; i1++){
        for (i2=0; i2<max_threads2; i2++){ hist3[i1] += hist3n[i1 + i2*256]; } }

  }
  /* just copy the former histogram with no change because there was no saturation processing */
  else {
    for (i1=0; i1<256; i1++){ hist3[i1] = hist2[i1]; }
  }


/* a test rész csak akkor működik, ha van math library, mert itt használok szögfüggvényeket */

/* ------------------------------------------------------------------------------ */
/* TEST: Show Histograms by Drawing them on Image */
/* ------------------------------------------------------------------------------ */
/* */
    /* csak normál RGB tömbnél élhet a tesztelés */
    if ((format_flag == 0) && (test_flag == 1)) {
        /* a max érték kezdõértéke 1, hogy 0-val való osztás ne fordulhasson elõ */
        long hist1_max = 1;
        long hist2_max = 1;
        long hist3_max = 1;
        long histS_max = 1;

        /* Figyelem! Többszöri lefuttatása a rutinnak ugyanazon a képen */
        /* nem várt eredményt produkál ha a hisztogrammok is ki vannak rajzolva, */
        /* mert akkor már a teszt képet is beleveszi a számításba */
        for (i1=0; i1<256; i1++){ if (hist1_max < hist1[i1]) { hist1_max = hist1[i1]; } }
        for (i1=0; i1<256; i1++){ if (hist2_max < hist2[i1]) { hist2_max = hist2[i1]; } }
        for (i1=0; i1<256; i1++){ if (hist3_max < hist3[i1]) { hist3_max = hist3[i1]; } }
        for (i1=0; i1<256; i1++){ if (histS_max < hist_satur[i1]) { histS_max = hist_satur[i1]; } }

        for (y=0; y<=bh-1; y++){
            addr2 = y * bw * 3 + y * addr_offset;
            for (x=0; x<=bw-1; x++){
                addr = addr2 + x * 3;
                xm = x;
                ym = y;
                if (format_flag == 1) { ym = bh - 1 - ym; }
                if (format_flag == 2) { ym = bh - 1 - ym; }

                /* Keret rajzolása a hisztogrammok köré 1 pixel szélességben */
                if (((xm == 256) && (ym <= 601)) || ((ym == 601) && (xm <= 256))) {
                        col = color_black;
                        image_buffer[addr + 2] = (col >> 0)  & 0xff;
                        image_buffer[addr + 1] = (col >> 8)  & 0xff;
                        image_buffer[addr + 0] = (col >> 16) & 0xff;
                }

                /* Hisztogrammok kirajzolása */
                if ((xm >= 0) && (xm <= 255)) {
			double rad, outline, pi;

                    /* 1. hisztogramm: EREDETI KÉP ÁLLAPOTA KONTRASZT ÁLLÍTÁSSAL*/
                    if (ym <= 99) {
                        i2 = hist1[xm] * 99 / hist1_max;
                        xma1 = (long)(bp * 255);
                        xmb1 = (long)(wp * 255);
                        xma2 = (long)(bp_end * 255);
                        xmb2 = (long)(wp_end * 255);
                        /* show the average limit with a horizontal line */
                        if (y == (99 - (long)(hist_cut_limit) * 99 / hist_max)){
                            col = color_yellow;
                        }
                        else{
                            if (99 - ym >= i2) {
                                if (((xm > xma2) && (xm < xma1)) || ((xm < xmb2) && (xm > xmb1))) {
                                    col = color_brown;
                                }
                                else {
                                    col = color_black;
                                }
                            }
                            else {
                                col = color_green;
                            }
                        }
                        if (xm == xma1) { col = color_white; }
                        if (xm == xmb1) { col = color_white; }
                        image_buffer[addr + 2] = (col >> 0)  & 0xff;
                        image_buffer[addr + 1] = (col >> 8)  & 0xff;
                        image_buffer[addr + 0] = (col >> 16) & 0xff;
                    }

                    /* 2. hisztogramm: KONTRASZT UTÁN GAMMA ÁLLÍTÁSSAL */
                    if ((ym >= 100) && (ym <= 199)) {
                        i2 = hist2[xm] * 99 / hist2_max;
                        xma1 = (long)(gamma_weight_low * 255);
                        xmb1 = (long)(gamma_weight_high * 255);
                        xma2 = (long)(gamma_interval_low * 255);
                        xmb2 = (long)(gamma_interval_high * 255);
                        if (199 - ym >= i2) {
                            if ((xm < xma2) && (xm > xma1))
                            {
                                col = color_brown;
                            }
                            else{
			        /* vörössel jelölöm barna helyett, hogy ez vissza irányú gamma állítás lenne,
			        ez viszont nem kerül számításra */
                                if ((xm > xma2) && (xm < xma1))
                                {
                                    col = color_red;
                                }
                                else{
                                    col = color_black;
                                }
                            }
                        }
                        else {
                            col = color_green;
                        }
                        /* Gamma alsó súlypont */
                        if (xm == xma1) {
                            col = color_white;
                        }
                        /* Gamma felső súlypont */
/*                        if (xm == (long)(gamma_weight_high * 255)) {
                            col = color_white;
                        }*/
                        image_buffer[addr + 2] = (col >> 0)  & 0xff;
                        image_buffer[addr + 1] = (col >> 8)  & 0xff;
                        image_buffer[addr + 0] = (col >> 16) & 0xff;
                    }

                    /* 3. hisztogramm SZÍNTELÍTETTSÉG ÁLLÍTÁSSAL */
                    if ((ym >= 200) && (ym <= 299)) {
                        i2 = hist_satur[xm] * 99 / histS_max;
                        xma1 = (long)((hist_satur_low)* 255);
                        xma2 = (long)(satur_max * 255);
                        if (299 - ym >= i2) {
                            if (((xm < xma2) && (xm > xma1)) || ((xm > xma2) && (xm < xma1)))
                            {
                                col = color_brown;
                            }
                            else{
                                col = color_black;
                            }
                        }
                        else {
                            col = color_blue;
                        }
                        if (xm == xma1) { col = color_white; }
                        image_buffer[addr + 2] = (col >> 0)  & 0xff;
                        image_buffer[addr + 1] = (col >> 8)  & 0xff;
                        image_buffer[addr + 0] = (col >> 16) & 0xff;
                    }

                    /* 4. hisztogramm: KONTRASZT, GAMMA és SZÍNTELÍTETTSÉG UTÁN (VÉGSŐ) */
                    if ((ym >= 300) && (ym <= 399)) {
                        i2 = hist3[xm] * 99 / hist3_max;
                        if (399 - ym >= i2) {
                            col = color_black;
                        }
                        else {
                            col = color_green;
                        }
                        image_buffer[addr + 2] = (col >> 0)  & 0xff;
                        image_buffer[addr + 1] = (col >> 8)  & 0xff;
                        image_buffer[addr + 0] = (col >> 16) & 0xff;
                    }

                    /* 5. Fekete és fehér pont színirányának kirajzolása egy körbe */
                    /* konstans a kör sugarához */
                    rad = 100;
                    /* konstans a körvonal vastagságához */
                    outline = 10;
                    /* pi értéke */
                    pi = 3.1415926535897932;
                    if ((ym >= 400) && (ym <= 400+rad*2)) {
                        double rr, rx, ry;

                        rx = xm - rad;
                        ry = ym - 400 - rad;
                        rr = sqrt(rx*rx + ry*ry);

                        /* KÖRÍV MEGRAJZOLÁSA */
                        if ((rr <= rad) && (rr >= rad-outline)) {
                                H = 0;
                                if ((rx >= 0) && (ry <  0)) { H = asin( rx / rr) / pi / 2 + 0.00; }
                                if ((rx >= 0) && (ry >= 0)) { H = asin( ry / rr) / pi / 2 + 0.25; }
                                if ((rx <  0) && (ry >= 0)) { H = asin(-rx / rr) / pi / 2 + 0.50; }
                                if ((rx <  0) && (ry <  0)) { H = asin(-ry / rr) / pi / 2 + 0.75; }
                                S = 1;
                                L = 0.5;
                                L = rad - rr;
                                if (L > outline / 2) { L = outline - L; }
                                L = L / outline;
                                HSL_TO_RGB (H, S, L, &col_r2, &col_g2, &col_b2);
                                col_r = (long)(col_r2 * 255);
                                col_g = (long)(col_g2 * 255);
                                col_b = (long)(col_b2 * 255);
                                image_buffer[addr + 0] = col_r & 0xff;
                                image_buffer[addr + 1] = col_g & 0xff;
                                image_buffer[addr + 2] = col_b & 0xff;
                        }
                        else {
                            double px, py, lx, ly, d;

                            col = color_black;
                            px = 0; py = 0;
                            lx = 0; ly = 0;

                            /* FEKETE PONT SZÍNIRÁNYA EGYENESÉNEK MEGHÚZÁSA */
                            /* Szürke pontnál nem jelenik meg egyenes a körben */
                            RGB_TO_HSL (bp_r, bp_g, bp_b, &H, &S, &L);

                            if ((H >= 0.00) && (H < 0.25)) { lx =  sin((H - 0.00) * 2 * pi) * rr; ly =  cos((H - 0.00) * 2 * pi) * rr; }
                            if ((H >= 0.25) && (H < 0.50)) { lx =  cos((H - 0.25) * 2 * pi) * rr; ly = -sin((H - 0.25) * 2 * pi) * rr; }
                            if ((H >= 0.50) && (H < 0.75)) { lx = -sin((H - 0.50) * 2 * pi) * rr; ly = -cos((H - 0.50) * 2 * pi) * rr; }
                            if ((H >= 0.75) && (H < 1.00)) { lx = -cos((H - 0.75) * 2 * pi) * rr; ly =  sin((H - 0.75) * 2 * pi) * rr; }
                            px = lx * S;
                            py = ly * S;

                            d = ly * rx + lx * ry;
                            d = d / sqrt(lx * lx + ly * ly);
                            if (d < 0) { d = 0 - d; }

                            if ((d < 1) && (rr < rad) && (sgn(rx) == sgn(px)) && (sgn(ry) == -sgn(py))) {
                                if (rr < rad * S) { col = color_white; }
                                else { col = color_gray; }
                            }

                            /* FEHÉR PONT SZÍNIRÁNYA EGYENESÉNEK MEGHÚZÁSA */
                            RGB_TO_HSL (wp_r, wp_g, wp_b, &H, &S, &L);

                            if ((H >= 0.00) && (H < 0.25)) { lx =  sin((H - 0.00) * 2 * pi) * rr; ly =  cos((H - 0.00) * 2 * pi) * rr; }
                            if ((H >= 0.25) && (H < 0.50)) { lx =  cos((H - 0.25) * 2 * pi) * rr; ly = -sin((H - 0.25) * 2 * pi) * rr; }
                            if ((H >= 0.50) && (H < 0.75)) { lx = -sin((H - 0.50) * 2 * pi) * rr; ly = -cos((H - 0.50) * 2 * pi) * rr; }
                            if ((H >= 0.75) && (H < 1.00)) { lx = -cos((H - 0.75) * 2 * pi) * rr; ly =  sin((H - 0.75) * 2 * pi) * rr; }
                            px = lx * S;
                            py = ly * S;

                            d = ly * rx + lx * ry;
                            d = d / sqrt(lx * lx + ly * ly);
                            if (d < 0) { d = 0 - d; }

                            if ((d < 1) && (rr < rad) && (sgn(rx) == sgn(px)) && (sgn(ry) == -sgn(py))) {
                                if (rr < rad * S) { col = color_white; }
                                else { col = color_gray; }
                            }

                            image_buffer[addr + 2] = (col >> 0)  & 0xff;
                            image_buffer[addr + 1] = (col >> 8)  & 0xff;
                            image_buffer[addr + 0] = (col >> 16) & 0xff;

                        }
                    }
                }
            }
        }
    }


exit:

    if (hist_saturn){ free (hist_saturn); }
    if (hist1n)     { free (hist1n);      }
    if (hist2n)     { free (hist2n);      }
    if (hist3n)     { free (hist3n);      }
    if (col_r3n)    { free (col_r3n);     }
    if (col_g3n)    { free (col_g3n);     }
    if (col_b3n)    { free (col_b3n);     }

}



/* ------------------------------ */
/* ----- MAIN AARGB ENTRIES ----- */
/* ------------------------------ */

void AARGB_NORMAL(
    unsigned char *image_buffer,
    int image_width,
    int image_height)
{
    AARGB_MAIN(
        image_buffer,
        image_width,
        image_height,
        0,
        0,
        image_width-1,
        image_height-1,
        0,
        0,
        0);
}

void AARGB_NORMAL_SEL(
    unsigned char *image_buffer,
    int image_width,
    int image_height,
    int x1,
    int y1,
    int x2,
    int y2,
    int apply_on_selection)
{
    AARGB_MAIN(
        image_buffer,
        image_width,
        image_height,
        x1,
        y1,
        x2,
        y2,
        0,
        apply_on_selection,
        0);
}

void AARGB_DIB(
    unsigned char *image_buffer,
    int image_width,
    int image_height)
{
    AARGB_MAIN(
        image_buffer,
        image_width,
        image_height,
        0,
        0,
        image_width-1,
        image_height-1,
        1,
        0,
        0);
}

void AARGB_DIB_SEL(
    unsigned char *image_buffer,
    int image_width,
    int image_height,
    int x1,
    int y1,
    int x2,
    int y2,
    int apply_on_selection)
{
    AARGB_MAIN(
        image_buffer,
        image_width,
        image_height,
        x1,
        y1,
        x2,
        y2,
        1,
        apply_on_selection,
        0);
}

void AARGB_BMP(
    unsigned char *image_buffer)
{
	long f_bm;
	long f_bitcount;
	long f_compressed;
	long f_offs;
	long f_width;
	long f_height;

	f_bm = 0;
	f_bm += image_buffer[0] << 0;
	f_bm += image_buffer[1] << 8;

	f_bitcount = 0;
	f_bitcount += image_buffer[28] << 0;
	f_bitcount += image_buffer[29] << 8;

	f_compressed = 0;
	f_compressed += image_buffer[30] << 0;
	f_compressed += image_buffer[31] << 8;
	f_compressed += image_buffer[32] << 16;
	f_compressed += image_buffer[33] << 24;

	if ((f_bm == 0x00004d42) && (f_bitcount == 24) && (f_compressed == 0)) {

		f_offs = 0;
		f_offs += image_buffer[10] << 0;
		f_offs += image_buffer[11] << 8;
		f_offs += image_buffer[12] << 16;
		f_offs += image_buffer[13] << 24;

		f_width = 0;
		f_width += image_buffer[18] << 0;
		f_width += image_buffer[19] << 8;
		f_width += image_buffer[20] << 16;
		f_width += image_buffer[21] << 24;

		f_height = 0;
		f_height += image_buffer[22] << 0;
		f_height += image_buffer[23] << 8;
		f_height += image_buffer[24] << 16;
		f_height += image_buffer[25] << 24;

		AARGB_MAIN(
			image_buffer + f_offs,
			f_width,
			f_height,
			0,
			0,
			f_width-1,
			f_height-1,
            		2,
			0,
            		0);
	}
}

void AARGB_BMP_SEL(
    unsigned char *image_buffer,
    int x1,
    int y1,
    int x2,
    int y2,
    int apply_on_selection)
{
	long f_bm;
	long f_bitcount;
	long f_compressed;
	long f_offs;
	long f_width;
	long f_height;

	f_bm = 0;
	f_bm += image_buffer[0] << 0;
	f_bm += image_buffer[1] << 8;

	f_bitcount = 0;
	f_bitcount += image_buffer[28] << 0;
	f_bitcount += image_buffer[29] << 8;

	f_compressed = 0;
	f_compressed += image_buffer[30] << 0;
	f_compressed += image_buffer[31] << 8;
	f_compressed += image_buffer[32] << 16;
	f_compressed += image_buffer[33] << 24;

	if ((f_bm == 0x00004d42) && (f_bitcount == 24) && (f_compressed == 0)) {

		f_offs = 0;
		f_offs += image_buffer[10] << 0;
		f_offs += image_buffer[11] << 8;
		f_offs += image_buffer[12] << 16;
		f_offs += image_buffer[13] << 24;

		f_width = 0;
		f_width += image_buffer[18] << 0;
		f_width += image_buffer[19] << 8;
		f_width += image_buffer[20] << 16;
		f_width += image_buffer[21] << 24;

		f_height = 0;
		f_height += image_buffer[22] << 0;
		f_height += image_buffer[23] << 8;
		f_height += image_buffer[24] << 16;
		f_height += image_buffer[25] << 24;

		AARGB_MAIN(
			image_buffer + f_offs,
			f_width,
			f_height,
			x1,
			y1,
			x2,
			y2,
            		2,
			apply_on_selection,
            		0);
	}
}




/*
int main (){
	return 0;
}
*/