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* in the file PATENTS. All contributing project authors may
* be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.
*/
#include "libyuv/row.h"
#include <stdio.h>
#ifdef __cplusplus
namespace libyuv {
extern "C" {
#endif
// This module is for GCC Neon
#if !defined(LIBYUV_DISABLE_NEON) && defined(__ARM_NEON__) && \
!defined(__aarch64__)
// Read 8 Y, 4 U and 4 V from 422
#define READYUV422 \
"vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \
"vld1.32 {d2[0]}, [%1]! \n" \
"vld1.32 {d2[1]}, [%2]! \n"
// Read 8 Y, 8 U and 8 V from 444
#define READYUV444 \
"vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \
"vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \
"vld1.8 {d3}, [%2]! \n" \
"vpaddl.u8 q1, q1 \n" \
"vrshrn.u16 d2, q1, #1 \n"
// Read 8 Y, and set 4 U and 4 V to 128
#define READYUV400 \
"vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \
"vmov.u8 d2, #128 \n"
// Read 8 Y and 4 UV from NV12
#define READNV12 \
"vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \
"vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \
"vmov.u8 d3, d2 \n" /* split odd/even uv apart */ \
"vuzp.u8 d2, d3 \n" \
"vtrn.u32 d2, d3 \n"
// Read 8 Y and 4 VU from NV21
#define READNV21 \
"vld1.8 {d0}, [%0]! \n" \
"vld1.8 {d2}, [%1]! \n" \
"vmov.u8 d3, d2 \n" /* split odd/even uv apart */ \
"vuzp.u8 d3, d2 \n" \
"vtrn.u32 d2, d3 \n"
// Read 8 YUY2
#define READYUY2 \
"vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" \
"vmov.u8 d3, d2 \n" \
"vuzp.u8 d2, d3 \n" \
"vtrn.u32 d2, d3 \n"
// Read 8 UYVY
#define READUYVY \
"vld2.8 {d2, d3}, [%0]! \n" \
"vmov.u8 d0, d3 \n" \
"vmov.u8 d3, d2 \n" \
"vuzp.u8 d2, d3 \n" \
"vtrn.u32 d2, d3 \n"
#define YUVTORGB_SETUP \
"vld1.8 {d24}, [%[kUVToRB]] \n" \
"vld1.8 {d25}, [%[kUVToG]] \n" \
"vld1.16 {d26[], d27[]}, [%[kUVBiasBGR]]! \n" \
"vld1.16 {d8[], d9[]}, [%[kUVBiasBGR]]! \n" \
"vld1.16 {d28[], d29[]}, [%[kUVBiasBGR]] \n" \
"vld1.32 {d30[], d31[]}, [%[kYToRgb]] \n"
#define YUVTORGB \
"vmull.u8 q8, d2, d24 \n" /* u/v B/R component */ \
"vmull.u8 q9, d2, d25 \n" /* u/v G component */ \
"vmovl.u8 q0, d0 \n" /* Y */ \
"vmovl.s16 q10, d1 \n" \
"vmovl.s16 q0, d0 \n" \
"vmul.s32 q10, q10, q15 \n" \
"vmul.s32 q0, q0, q15 \n" \
"vqshrun.s32 d0, q0, #16 \n" \
"vqshrun.s32 d1, q10, #16 \n" /* Y */ \
"vadd.s16 d18, d19 \n" \
"vshll.u16 q1, d16, #16 \n" /* Replicate u * UB */ \
"vshll.u16 q10, d17, #16 \n" /* Replicate v * VR */ \
"vshll.u16 q3, d18, #16 \n" /* Replicate (v*VG + u*UG)*/ \
"vaddw.u16 q1, q1, d16 \n" \
"vaddw.u16 q10, q10, d17 \n" \
"vaddw.u16 q3, q3, d18 \n" \
"vqadd.s16 q8, q0, q13 \n" /* B */ \
"vqadd.s16 q9, q0, q14 \n" /* R */ \
"vqadd.s16 q0, q0, q4 \n" /* G */ \
"vqadd.s16 q8, q8, q1 \n" /* B */ \
"vqadd.s16 q9, q9, q10 \n" /* R */ \
"vqsub.s16 q0, q0, q3 \n" /* G */ \
"vqshrun.s16 d20, q8, #6 \n" /* B */ \
"vqshrun.s16 d22, q9, #6 \n" /* R */ \
"vqshrun.s16 d21, q0, #6 \n" /* G */
void I444ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y,
const uint8_t* src_u,
const uint8_t* src_v,
uint8_t* dst_argb,
const struct YuvConstants* yuvconstants,
int width) {
asm volatile(
YUVTORGB_SETUP
"vmov.u8 d23, #255 \n"
"1: \n" READYUV444 YUVTORGB
"subs %4, %4, #8 \n"
"vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n"
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_u), // %1
"+r"(src_v), // %2
"+r"(dst_argb), // %3
"+r"(width) // %4
: [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
[kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
[kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
[kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
"q12", "q13", "q14", "q15");
}
void I422ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y,
const uint8_t* src_u,
const uint8_t* src_v,
uint8_t* dst_argb,
const struct YuvConstants* yuvconstants,
int width) {
asm volatile(
YUVTORGB_SETUP
"vmov.u8 d23, #255 \n"
"1: \n" READYUV422 YUVTORGB
"subs %4, %4, #8 \n"
"vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%3]! \n"
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_u), // %1
"+r"(src_v), // %2
"+r"(dst_argb), // %3
"+r"(width) // %4
: [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
[kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
[kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
[kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
"q12", "q13", "q14", "q15");
}
void I422AlphaToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y,
const uint8_t* src_u,
const uint8_t* src_v,
const uint8_t* src_a,
uint8_t* dst_argb,
const struct YuvConstants* yuvconstants,
int width) {
asm volatile(
YUVTORGB_SETUP
"1: \n" READYUV422 YUVTORGB
"subs %5, %5, #8 \n"
"vld1.8 {d23}, [%3]! \n"
"vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%4]! \n"
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_u), // %1
"+r"(src_v), // %2
"+r"(src_a), // %3
"+r"(dst_argb), // %4
"+r"(width) // %5
: [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
[kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
[kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
[kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
"q12", "q13", "q14", "q15");
}
void I422ToRGBARow_NEON(const uint8_t* src_y,
const uint8_t* src_u,
const uint8_t* src_v,
uint8_t* dst_rgba,
const struct YuvConstants* yuvconstants,
int width) {
asm volatile(
YUVTORGB_SETUP
"1: \n" READYUV422 YUVTORGB
"subs %4, %4, #8 \n"
"vmov.u8 d19, #255 \n" // YUVTORGB modified d19
"vst4.8 {d19, d20, d21, d22}, [%3]! \n"
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_u), // %1
"+r"(src_v), // %2
"+r"(dst_rgba), // %3
"+r"(width) // %4
: [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
[kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
[kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
[kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
"q12", "q13", "q14", "q15");
}
void I422ToRGB24Row_NEON(const uint8_t* src_y,
const uint8_t* src_u,
const uint8_t* src_v,
uint8_t* dst_rgb24,
const struct YuvConstants* yuvconstants,
int width) {
asm volatile(
YUVTORGB_SETUP
"1: \n" READYUV422 YUVTORGB
"subs %4, %4, #8 \n"
"vst3.8 {d20, d21, d22}, [%3]! \n"
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_u), // %1
"+r"(src_v), // %2
"+r"(dst_rgb24), // %3
"+r"(width) // %4
: [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
[kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
[kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
[kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
"q12", "q13", "q14", "q15");
}
#define ARGBTORGB565 \
"vshll.u8 q0, d22, #8 \n" /* R */ \
"vshll.u8 q8, d21, #8 \n" /* G */ \
"vshll.u8 q9, d20, #8 \n" /* B */ \
"vsri.16 q0, q8, #5 \n" /* RG */ \
"vsri.16 q0, q9, #11 \n" /* RGB */
void I422ToRGB565Row_NEON(const uint8_t* src_y,
const uint8_t* src_u,
const uint8_t* src_v,
uint8_t* dst_rgb565,
const struct YuvConstants* yuvconstants,
int width) {
asm volatile(
YUVTORGB_SETUP
"1: \n" READYUV422 YUVTORGB
"subs %4, %4, #8 \n" ARGBTORGB565
"vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels RGB565.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_u), // %1
"+r"(src_v), // %2
"+r"(dst_rgb565), // %3
"+r"(width) // %4
: [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
[kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
[kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
[kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
"q12", "q13", "q14", "q15");
}
#define ARGBTOARGB1555 \
"vshll.u8 q0, d23, #8 \n" /* A */ \
"vshll.u8 q8, d22, #8 \n" /* R */ \
"vshll.u8 q9, d21, #8 \n" /* G */ \
"vshll.u8 q10, d20, #8 \n" /* B */ \
"vsri.16 q0, q8, #1 \n" /* AR */ \
"vsri.16 q0, q9, #6 \n" /* ARG */ \
"vsri.16 q0, q10, #11 \n" /* ARGB */
void I422ToARGB1555Row_NEON(const uint8_t* src_y,
const uint8_t* src_u,
const uint8_t* src_v,
uint8_t* dst_argb1555,
const struct YuvConstants* yuvconstants,
int width) {
asm volatile(
YUVTORGB_SETUP
"1: \n" READYUV422 YUVTORGB
"subs %4, %4, #8 \n"
"vmov.u8 d23, #255 \n" ARGBTOARGB1555
"vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_u), // %1
"+r"(src_v), // %2
"+r"(dst_argb1555), // %3
"+r"(width) // %4
: [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
[kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
[kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
[kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
"q12", "q13", "q14", "q15");
}
#define ARGBTOARGB4444 \
"vshr.u8 d20, d20, #4 \n" /* B */ \
"vbic.32 d21, d21, d4 \n" /* G */ \
"vshr.u8 d22, d22, #4 \n" /* R */ \
"vbic.32 d23, d23, d4 \n" /* A */ \
"vorr d0, d20, d21 \n" /* BG */ \
"vorr d1, d22, d23 \n" /* RA */ \
"vzip.u8 d0, d1 \n" /* BGRA */
void I422ToARGB4444Row_NEON(const uint8_t* src_y,
const uint8_t* src_u,
const uint8_t* src_v,
uint8_t* dst_argb4444,
const struct YuvConstants* yuvconstants,
int width) {
asm volatile(
YUVTORGB_SETUP
"vmov.u8 d4, #0x0f \n" // vbic bits to clear
"1: \n"
READYUV422 YUVTORGB
"subs %4, %4, #8 \n"
"vmov.u8 d23, #255 \n" ARGBTOARGB4444
"vst1.8 {q0}, [%3]! \n" // store 8 pixels
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_u), // %1
"+r"(src_v), // %2
"+r"(dst_argb4444), // %3
"+r"(width) // %4
: [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
[kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
[kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
[kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
"q12", "q13", "q14", "q15");
}
void I400ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y,
uint8_t* dst_argb,
const struct YuvConstants* yuvconstants,
int width) {
asm volatile(
YUVTORGB_SETUP
"vmov.u8 d23, #255 \n"
"1: \n" READYUV400 YUVTORGB
"subs %2, %2, #8 \n"
"vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n"
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
: [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
[kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
[kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
[kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
"q12", "q13", "q14", "q15");
}
void J400ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y, uint8_t* dst_argb, int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d23, #255 \n"
"1: \n"
"vld1.8 {d20}, [%0]! \n"
"vmov d21, d20 \n"
"vmov d22, d20 \n"
"subs %2, %2, #8 \n"
"vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n"
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "d20", "d21", "d22", "d23");
}
void NV12ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y,
const uint8_t* src_uv,
uint8_t* dst_argb,
const struct YuvConstants* yuvconstants,
int width) {
asm volatile(YUVTORGB_SETUP
"vmov.u8 d23, #255 \n"
"1: \n" READNV12 YUVTORGB
"subs %3, %3, #8 \n"
"vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%2]! \n"
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_uv), // %1
"+r"(dst_argb), // %2
"+r"(width) // %3
: [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
[kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
[kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
[kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9",
"q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15");
}
void NV21ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_y,
const uint8_t* src_vu,
uint8_t* dst_argb,
const struct YuvConstants* yuvconstants,
int width) {
asm volatile(YUVTORGB_SETUP
"vmov.u8 d23, #255 \n"
"1: \n" READNV21 YUVTORGB
"subs %3, %3, #8 \n"
"vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%2]! \n"
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_vu), // %1
"+r"(dst_argb), // %2
"+r"(width) // %3
: [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
[kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
[kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
[kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9",
"q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15");
}
void NV12ToRGB24Row_NEON(const uint8_t* src_y,
const uint8_t* src_uv,
uint8_t* dst_rgb24,
const struct YuvConstants* yuvconstants,
int width) {
asm volatile(
YUVTORGB_SETUP
"1: \n"
READNV12 YUVTORGB
"subs %3, %3, #8 \n"
"vst3.8 {d20, d21, d22}, [%2]! \n"
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_uv), // %1
"+r"(dst_rgb24), // %2
"+r"(width) // %3
: [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
[kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
[kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
[kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
"q12", "q13", "q14", "q15");
}
void NV21ToRGB24Row_NEON(const uint8_t* src_y,
const uint8_t* src_vu,
uint8_t* dst_rgb24,
const struct YuvConstants* yuvconstants,
int width) {
asm volatile(
YUVTORGB_SETUP
"1: \n"
READNV21 YUVTORGB
"subs %3, %3, #8 \n"
"vst3.8 {d20, d21, d22}, [%2]! \n"
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_vu), // %1
"+r"(dst_rgb24), // %2
"+r"(width) // %3
: [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
[kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
[kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
[kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
"q12", "q13", "q14", "q15");
}
void NV12ToRGB565Row_NEON(const uint8_t* src_y,
const uint8_t* src_uv,
uint8_t* dst_rgb565,
const struct YuvConstants* yuvconstants,
int width) {
asm volatile(
YUVTORGB_SETUP
"1: \n" READNV12 YUVTORGB
"subs %3, %3, #8 \n" ARGBTORGB565
"vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 8 pixels RGB565.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_uv), // %1
"+r"(dst_rgb565), // %2
"+r"(width) // %3
: [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
[kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
[kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
[kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9", "q10", "q11",
"q12", "q13", "q14", "q15");
}
void YUY2ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_yuy2,
uint8_t* dst_argb,
const struct YuvConstants* yuvconstants,
int width) {
asm volatile(YUVTORGB_SETUP
"vmov.u8 d23, #255 \n"
"1: \n" READYUY2 YUVTORGB
"subs %2, %2, #8 \n"
"vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n"
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_yuy2), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
: [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
[kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
[kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
[kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9",
"q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15");
}
void UYVYToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_uyvy,
uint8_t* dst_argb,
const struct YuvConstants* yuvconstants,
int width) {
asm volatile(YUVTORGB_SETUP
"vmov.u8 d23, #255 \n"
"1: \n" READUYVY YUVTORGB
"subs %2, %2, #8 \n"
"vst4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n"
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_uyvy), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
: [kUVToRB] "r"(&yuvconstants->kUVToRB),
[kUVToG] "r"(&yuvconstants->kUVToG),
[kUVBiasBGR] "r"(&yuvconstants->kUVBiasBGR),
[kYToRgb] "r"(&yuvconstants->kYToRgb)
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q8", "q9",
"q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15");
}
// Reads 16 pairs of UV and write even values to dst_u and odd to dst_v.
void SplitUVRow_NEON(const uint8_t* src_uv,
uint8_t* dst_u,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pairs of UV
"subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop
"vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store U
"vst1.8 {q1}, [%2]! \n" // store V
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_uv), // %0
"+r"(dst_u), // %1
"+r"(dst_v), // %2
"+r"(width) // %3 // Output registers
: // Input registers
: "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
);
}
// Reads 16 U's and V's and writes out 16 pairs of UV.
void MergeUVRow_NEON(const uint8_t* src_u,
const uint8_t* src_v,
uint8_t* dst_uv,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load U
"vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load V
"subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop
"vst2.8 {q0, q1}, [%2]! \n" // store 16 pairs of UV
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_u), // %0
"+r"(src_v), // %1
"+r"(dst_uv), // %2
"+r"(width) // %3 // Output registers
: // Input registers
: "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
);
}
// Reads 16 packed RGB and write to planar dst_r, dst_g, dst_b.
void SplitRGBRow_NEON(const uint8_t* src_rgb,
uint8_t* dst_r,
uint8_t* dst_g,
uint8_t* dst_b,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RGB
"vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // next 8 RGB
"subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop
"vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store R
"vst1.8 {q1}, [%2]! \n" // store G
"vst1.8 {q2}, [%3]! \n" // store B
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_rgb), // %0
"+r"(dst_r), // %1
"+r"(dst_g), // %2
"+r"(dst_b), // %3
"+r"(width) // %4
: // Input registers
: "cc", "memory", "d0", "d1", "d2" // Clobber List
);
}
// Reads 16 planar R's, G's and B's and writes out 16 packed RGB at a time
void MergeRGBRow_NEON(const uint8_t* src_r,
const uint8_t* src_g,
const uint8_t* src_b,
uint8_t* dst_rgb,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load R
"vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load G
"vld1.8 {q2}, [%2]! \n" // load B
"subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop
"vst3.8 {d0, d2, d4}, [%3]! \n" // store 8 RGB
"vst3.8 {d1, d3, d5}, [%3]! \n" // next 8 RGB
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_r), // %0
"+r"(src_g), // %1
"+r"(src_b), // %2
"+r"(dst_rgb), // %3
"+r"(width) // %4
: // Input registers
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2" // Clobber List
);
}
// Copy multiple of 32. vld4.8 allow unaligned and is fastest on a15.
void CopyRow_NEON(const uint8_t* src, uint8_t* dst, int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 32
"subs %2, %2, #32 \n" // 32 processed per loop
"vst1.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 32
"bgt 1b \n"
: "+r"(src), // %0
"+r"(dst), // %1
"+r"(width) // %2 // Output registers
: // Input registers
: "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
);
}
// SetRow writes 'width' bytes using an 8 bit value repeated.
void SetRow_NEON(uint8_t* dst, uint8_t v8, int width) {
asm volatile(
"vdup.8 q0, %2 \n" // duplicate 16 bytes
"1: \n"
"subs %1, %1, #16 \n" // 16 bytes per loop
"vst1.8 {q0}, [%0]! \n" // store
"bgt 1b \n"
: "+r"(dst), // %0
"+r"(width) // %1
: "r"(v8) // %2
: "cc", "memory", "q0");
}
// ARGBSetRow writes 'width' pixels using an 32 bit value repeated.
void ARGBSetRow_NEON(uint8_t* dst, uint32_t v32, int width) {
asm volatile(
"vdup.u32 q0, %2 \n" // duplicate 4 ints
"1: \n"
"subs %1, %1, #4 \n" // 4 pixels per loop
"vst1.8 {q0}, [%0]! \n" // store
"bgt 1b \n"
: "+r"(dst), // %0
"+r"(width) // %1
: "r"(v32) // %2
: "cc", "memory", "q0");
}
void MirrorRow_NEON(const uint8_t* src, uint8_t* dst, int width) {
asm volatile(
// Start at end of source row.
"add %0, %0, %2 \n"
"sub %0, %0, #32 \n" // 32 bytes per loop
"1: \n"
"vld1.8 {q1, q2}, [%0], %3 \n" // src -= 32
"subs %2, #32 \n" // 32 pixels per loop.
"vrev64.8 q0, q2 \n"
"vrev64.8 q1, q1 \n"
"vswp d0, d1 \n"
"vswp d2, d3 \n"
"vst1.8 {q0, q1}, [%1]! \n" // dst += 32
"bgt 1b \n"
: "+r"(src), // %0
"+r"(dst), // %1
"+r"(width) // %2
: "r"(-32) // %3
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2");
}
void MirrorUVRow_NEON(const uint8_t* src_uv, uint8_t* dst_uv, int width) {
asm volatile(
// Start at end of source row.
"mov r12, #-16 \n"
"add %0, %0, %2, lsl #1 \n"
"sub %0, #16 \n"
"1: \n"
"vld2.8 {d0, d1}, [%0], r12 \n" // src -= 16
"subs %2, #8 \n" // 8 pixels per loop.
"vrev64.8 q0, q0 \n"
"vst2.8 {d0, d1}, [%1]! \n" // dst += 16
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_uv), // %0
"+r"(dst_uv), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "r12", "q0");
}
void MirrorSplitUVRow_NEON(const uint8_t* src_uv,
uint8_t* dst_u,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile(
// Start at end of source row.
"mov r12, #-16 \n"
"add %0, %0, %3, lsl #1 \n"
"sub %0, #16 \n"
"1: \n"
"vld2.8 {d0, d1}, [%0], r12 \n" // src -= 16
"subs %3, #8 \n" // 8 pixels per loop.
"vrev64.8 q0, q0 \n"
"vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // dst += 8
"vst1.8 {d1}, [%2]! \n"
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_uv), // %0
"+r"(dst_u), // %1
"+r"(dst_v), // %2
"+r"(width) // %3
:
: "cc", "memory", "r12", "q0");
}
void ARGBMirrorRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_argb, int width) {
asm volatile(
"add %0, %0, %2, lsl #2 \n"
"sub %0, #32 \n"
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0], %3 \n" // src -= 32
"subs %2, #8 \n" // 8 pixels per loop.
"vrev64.8 d0, d0 \n"
"vrev64.8 d1, d1 \n"
"vrev64.8 d2, d2 \n"
"vrev64.8 d3, d3 \n"
"vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // dst += 32
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
: "r"(-32) // %3
: "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3");
}
void RGB24MirrorRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24,
uint8_t* dst_rgb24,
int width) {
src_rgb24 += width * 3 - 24;
asm volatile(
"1: \n"
"vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0], %3 \n" // src -= 24
"subs %2, #8 \n" // 8 pixels per loop.
"vrev64.8 d0, d0 \n"
"vrev64.8 d1, d1 \n"
"vrev64.8 d2, d2 \n"
"vst3.8 {d0, d1, d2}, [%1]! \n" // dst += 24
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_rgb24), // %0
"+r"(dst_rgb24), // %1
"+r"(width) // %2
: "r"(-24) // %3
: "cc", "memory", "d0", "d1", "d2");
}
void RGB24ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24,
uint8_t* dst_argb,
int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d4, #255 \n" // Alpha
"1: \n"
"vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_rgb24), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List
);
}
void RAWToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_argb, int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d4, #255 \n" // Alpha
"1: \n"
"vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B
"vst4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_raw), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List
);
}
void RAWToRGBARow_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_rgba, int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d0, #255 \n" // Alpha
"1: \n"
"vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B
"vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of RGBA.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_raw), // %0
"+r"(dst_rgba), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" // Clobber List
);
}
void RAWToRGB24Row_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_rgb24, int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld3.8 {d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B
"vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of
// RGB24.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_raw), // %0
"+r"(dst_rgb24), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "d1", "d2", "d3" // Clobber List
);
}
#define RGB565TOARGB \
"vshrn.u16 d6, q0, #5 \n" /* G xxGGGGGG */ \
"vuzp.u8 d0, d1 \n" /* d0 xxxBBBBB RRRRRxxx */ \
"vshl.u8 d6, d6, #2 \n" /* G GGGGGG00 upper 6 */ \
"vshr.u8 d1, d1, #3 \n" /* R 000RRRRR lower 5 */ \
"vshl.u8 q0, q0, #3 \n" /* B,R BBBBB000 upper 5 */ \
"vshr.u8 q2, q0, #5 \n" /* B,R 00000BBB lower 3 */ \
"vorr.u8 d0, d0, d4 \n" /* B */ \
"vshr.u8 d4, d6, #6 \n" /* G 000000GG lower 2 */ \
"vorr.u8 d2, d1, d5 \n" /* R */ \
"vorr.u8 d1, d4, d6 \n" /* G */
void RGB565ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_rgb565,
uint8_t* dst_argb,
int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha
"1: \n"
"vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
RGB565TOARGB
"vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_rgb565), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List
);
}
#define ARGB1555TOARGB \
"vshrn.u16 d7, q0, #8 \n" /* A Arrrrrxx */ \
"vshr.u8 d6, d7, #2 \n" /* R xxxRRRRR */ \
"vshrn.u16 d5, q0, #5 \n" /* G xxxGGGGG */ \
"vmovn.u16 d4, q0 \n" /* B xxxBBBBB */ \
"vshr.u8 d7, d7, #7 \n" /* A 0000000A */ \
"vneg.s8 d7, d7 \n" /* A AAAAAAAA upper 8 */ \
"vshl.u8 d6, d6, #3 \n" /* R RRRRR000 upper 5 */ \
"vshr.u8 q1, q3, #5 \n" /* R,A 00000RRR lower 3 */ \
"vshl.u8 q0, q2, #3 \n" /* B,G BBBBB000 upper 5 */ \
"vshr.u8 q2, q0, #5 \n" /* B,G 00000BBB lower 3 */ \
"vorr.u8 q1, q1, q3 \n" /* R,A */ \
"vorr.u8 q0, q0, q2 \n" /* B,G */
// RGB555TOARGB is same as ARGB1555TOARGB but ignores alpha.
#define RGB555TOARGB \
"vshrn.u16 d6, q0, #5 \n" /* G xxxGGGGG */ \
"vuzp.u8 d0, d1 \n" /* d0 xxxBBBBB xRRRRRxx */ \
"vshl.u8 d6, d6, #3 \n" /* G GGGGG000 upper 5 */ \
"vshr.u8 d1, d1, #2 \n" /* R 00xRRRRR lower 5 */ \
"vshl.u8 q0, q0, #3 \n" /* B,R BBBBB000 upper 5 */ \
"vshr.u8 q2, q0, #5 \n" /* B,R 00000BBB lower 3 */ \
"vorr.u8 d0, d0, d4 \n" /* B */ \
"vshr.u8 d4, d6, #5 \n" /* G 00000GGG lower 3 */ \
"vorr.u8 d2, d1, d5 \n" /* R */ \
"vorr.u8 d1, d4, d6 \n" /* G */
void ARGB1555ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_argb1555,
uint8_t* dst_argb,
int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha
"1: \n"
"vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
ARGB1555TOARGB
"vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb1555), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List
);
}
#define ARGB4444TOARGB \
"vuzp.u8 d0, d1 \n" /* d0 BG, d1 RA */ \
"vshl.u8 q2, q0, #4 \n" /* B,R BBBB0000 */ \
"vshr.u8 q1, q0, #4 \n" /* G,A 0000GGGG */ \
"vshr.u8 q0, q2, #4 \n" /* B,R 0000BBBB */ \
"vorr.u8 q0, q0, q2 \n" /* B,R BBBBBBBB */ \
"vshl.u8 q2, q1, #4 \n" /* G,A GGGG0000 */ \
"vorr.u8 q1, q1, q2 \n" /* G,A GGGGGGGG */ \
"vswp.u8 d1, d2 \n" /* B,R,G,A -> B,G,R,A */
void ARGB4444ToARGBRow_NEON(const uint8_t* src_argb4444,
uint8_t* dst_argb,
int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d3, #255 \n" // Alpha
"1: \n"
"vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
ARGB4444TOARGB
"vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb4444), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2" // Clobber List
);
}
void ARGBToRGB24Row_NEON(const uint8_t* src_argb,
uint8_t* dst_rgb24,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of
// RGB24.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_rgb24), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List
);
}
void ARGBToRAWRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_raw, int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld4.8 {d1, d2, d3, d4}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vswp.u8 d1, d3 \n" // swap R, B
"vst3.8 {d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of RAW.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_raw), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "d1", "d2", "d3", "d4" // Clobber List
);
}
void YUY2ToYRow_NEON(const uint8_t* src_yuy2, uint8_t* dst_y, int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2.
"subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop.
"vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 16 pixels of Y.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_yuy2), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
);
}
void UYVYToYRow_NEON(const uint8_t* src_uyvy, uint8_t* dst_y, int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld2.8 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY.
"subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop.
"vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store 16 pixels of Y.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_uyvy), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
);
}
void YUY2ToUV422Row_NEON(const uint8_t* src_yuy2,
uint8_t* dst_u,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2.
"subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs.
"vst1.8 {d1}, [%1]! \n" // store 8 U.
"vst1.8 {d3}, [%2]! \n" // store 8 V.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_yuy2), // %0
"+r"(dst_u), // %1
"+r"(dst_v), // %2
"+r"(width) // %3
:
: "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" // Clobber List
);
}
void UYVYToUV422Row_NEON(const uint8_t* src_uyvy,
uint8_t* dst_u,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY.
"subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs.
"vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 U.
"vst1.8 {d2}, [%2]! \n" // store 8 V.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_uyvy), // %0
"+r"(dst_u), // %1
"+r"(dst_v), // %2
"+r"(width) // %3
:
: "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3" // Clobber List
);
}
void YUY2ToUVRow_NEON(const uint8_t* src_yuy2,
int stride_yuy2,
uint8_t* dst_u,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile(
"add %1, %0, %1 \n" // stride + src_yuy2
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of YUY2.
"subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs.
"vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load next row YUY2.
"vrhadd.u8 d1, d1, d5 \n" // average rows of U
"vrhadd.u8 d3, d3, d7 \n" // average rows of V
"vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 U.
"vst1.8 {d3}, [%3]! \n" // store 8 V.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_yuy2), // %0
"+r"(stride_yuy2), // %1
"+r"(dst_u), // %2
"+r"(dst_v), // %3
"+r"(width) // %4
:
: "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6",
"d7" // Clobber List
);
}
void UYVYToUVRow_NEON(const uint8_t* src_uyvy,
int stride_uyvy,
uint8_t* dst_u,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile(
"add %1, %0, %1 \n" // stride + src_uyvy
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 16 pixels of UYVY.
"subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels = 8 UVs.
"vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load next row UYVY.
"vrhadd.u8 d0, d0, d4 \n" // average rows of U
"vrhadd.u8 d2, d2, d6 \n" // average rows of V
"vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 U.
"vst1.8 {d2}, [%3]! \n" // store 8 V.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_uyvy), // %0
"+r"(stride_uyvy), // %1
"+r"(dst_u), // %2
"+r"(dst_v), // %3
"+r"(width) // %4
:
: "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6",
"d7" // Clobber List
);
}
// For BGRAToARGB, ABGRToARGB, RGBAToARGB, and ARGBToRGBA.
void ARGBShuffleRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
uint8_t* dst_argb,
const uint8_t* shuffler,
int width) {
asm volatile(
"vld1.8 {q2}, [%3] \n" // shuffler
"1: \n"
"vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 4 pixels.
"subs %2, %2, #4 \n" // 4 processed per loop
"vtbl.8 d2, {d0, d1}, d4 \n" // look up 2 first pixels
"vtbl.8 d3, {d0, d1}, d5 \n" // look up 2 next pixels
"vst1.8 {q1}, [%1]! \n" // store 4.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
: "r"(shuffler) // %3
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2" // Clobber List
);
}
void I422ToYUY2Row_NEON(const uint8_t* src_y,
const uint8_t* src_u,
const uint8_t* src_v,
uint8_t* dst_yuy2,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" // load 16 Ys
"vld1.8 {d1}, [%1]! \n" // load 8 Us
"vld1.8 {d3}, [%2]! \n" // load 8 Vs
"subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels
"vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%3]! \n" // Store 8 YUY2/16 pixels.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_u), // %1
"+r"(src_v), // %2
"+r"(dst_yuy2), // %3
"+r"(width) // %4
:
: "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3");
}
void I422ToUYVYRow_NEON(const uint8_t* src_y,
const uint8_t* src_u,
const uint8_t* src_v,
uint8_t* dst_uyvy,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld2.8 {d1, d3}, [%0]! \n" // load 16 Ys
"vld1.8 {d0}, [%1]! \n" // load 8 Us
"vld1.8 {d2}, [%2]! \n" // load 8 Vs
"subs %4, %4, #16 \n" // 16 pixels
"vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%3]! \n" // Store 8 UYVY/16 pixels.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_u), // %1
"+r"(src_v), // %2
"+r"(dst_uyvy), // %3
"+r"(width) // %4
:
: "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3");
}
void ARGBToRGB565Row_NEON(const uint8_t* src_argb,
uint8_t* dst_rgb565,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
ARGBTORGB565
"vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 pixels RGB565.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_rgb565), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11");
}
void ARGBToRGB565DitherRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
uint8_t* dst_rgb,
const uint32_t dither4,
int width) {
asm volatile(
"vdup.32 d2, %2 \n" // dither4
"1: \n"
"vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%1]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
"subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vqadd.u8 d20, d20, d2 \n"
"vqadd.u8 d21, d21, d2 \n"
"vqadd.u8 d22, d22, d2 \n" // add for dither
ARGBTORGB565
"vst1.8 {q0}, [%0]! \n" // store 8 RGB565.
"bgt 1b \n"
: "+r"(dst_rgb) // %0
: "r"(src_argb), // %1
"r"(dither4), // %2
"r"(width) // %3
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q8", "q9", "q10", "q11");
}
void ARGBToARGB1555Row_NEON(const uint8_t* src_argb,
uint8_t* dst_argb1555,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
ARGBTOARGB1555
"vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 ARGB1555.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_argb1555), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11");
}
void ARGBToARGB4444Row_NEON(const uint8_t* src_argb,
uint8_t* dst_argb4444,
int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d4, #0x0f \n" // bits to clear with
// vbic.
"1: \n"
"vld4.8 {d20, d21, d22, d23}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
ARGBTOARGB4444
"vst1.8 {q0}, [%1]! \n" // store 8 ARGB4444.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_argb4444), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "q0", "q8", "q9", "q10", "q11");
}
void ARGBToYRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_y, int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d24, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
"vmov.u8 d25, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
"vmov.u8 d26, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
"vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
"vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
"vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
"vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
"vqadd.u8 d0, d27 \n"
"vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13");
}
void ARGBExtractAlphaRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
uint8_t* dst_a,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels
"vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels
"subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop
"vst1.8 {q3}, [%1]! \n" // store 16 A's.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_a), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3" // Clobber List
);
}
void ARGBToYJRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_y, int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d24, #29 \n" // B * 0.1140 coefficient
"vmov.u8 d25, #150 \n" // G * 0.5870 coefficient
"vmov.u8 d26, #77 \n" // R * 0.2990 coefficient
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
"vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
"vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
"vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
"vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13");
}
void RGBAToYJRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_y, int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d24, #29 \n" // B * 0.1140 coefficient
"vmov.u8 d25, #150 \n" // G * 0.5870 coefficient
"vmov.u8 d26, #77 \n" // R * 0.2990 coefficient
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 RGBA pixels.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vmull.u8 q2, d1, d24 \n" // B
"vmlal.u8 q2, d2, d25 \n" // G
"vmlal.u8 q2, d3, d26 \n" // R
"vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
"vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13");
}
// 8x1 pixels.
void ARGBToUV444Row_NEON(const uint8_t* src_argb,
uint8_t* dst_u,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d24, #112 \n" // UB / VR 0.875
// coefficient
"vmov.u8 d25, #74 \n" // UG -0.5781 coefficient
"vmov.u8 d26, #38 \n" // UR -0.2969 coefficient
"vmov.u8 d27, #18 \n" // VB -0.1406 coefficient
"vmov.u8 d28, #94 \n" // VG -0.7344 coefficient
"vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
"subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
"vmlsl.u8 q2, d1, d25 \n" // G
"vmlsl.u8 q2, d2, d26 \n" // R
"vadd.u16 q2, q2, q15 \n" // +128 -> unsigned
"vmull.u8 q3, d2, d24 \n" // R
"vmlsl.u8 q3, d1, d28 \n" // G
"vmlsl.u8 q3, d0, d27 \n" // B
"vadd.u16 q3, q3, q15 \n" // +128 -> unsigned
"vqshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U
"vqshrn.u16 d1, q3, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V
"vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels U.
"vst1.8 {d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels V.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_u), // %1
"+r"(dst_v), // %2
"+r"(width) // %3
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q12", "q13", "q14",
"q15");
}
// clang-format off
// 16x2 pixels -> 8x1. width is number of argb pixels. e.g. 16.
#define RGBTOUV(QB, QG, QR) \
"vmul.s16 q8, " #QB ", q10 \n" /* B */ \
"vmls.s16 q8, " #QG ", q11 \n" /* G */ \
"vmls.s16 q8, " #QR ", q12 \n" /* R */ \
"vadd.u16 q8, q8, q15 \n" /* +128 -> unsigned */ \
"vmul.s16 q9, " #QR ", q10 \n" /* R */ \
"vmls.s16 q9, " #QG ", q14 \n" /* G */ \
"vmls.s16 q9, " #QB ", q13 \n" /* B */ \
"vadd.u16 q9, q9, q15 \n" /* +128 -> unsigned */ \
"vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" /* 16 bit to 8 bit U */ \
"vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" /* 16 bit to 8 bit V */
// clang-format on
// TODO(fbarchard): Consider vhadd vertical, then vpaddl horizontal, avoid shr.
void ARGBToUVRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
int src_stride_argb,
uint8_t* dst_u,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile (
"add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
"vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
"vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
"vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
"vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
"vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
"vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
"vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels.
"vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
"vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
"vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels.
"vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels.
"vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
"vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
"vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
"vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
"subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
RGBTOUV(q0, q1, q2)
"vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
"vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(src_stride_argb), // %1
"+r"(dst_u), // %2
"+r"(dst_v), // %3
"+r"(width) // %4
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
"q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
);
}
// TODO(fbarchard): Subsample match C code.
void ARGBToUVJRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
int src_stride_argb,
uint8_t* dst_u,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile (
"add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
"vmov.s16 q10, #127 / 2 \n" // UB / VR 0.500 coefficient
"vmov.s16 q11, #84 / 2 \n" // UG -0.33126 coefficient
"vmov.s16 q12, #43 / 2 \n" // UR -0.16874 coefficient
"vmov.s16 q13, #20 / 2 \n" // VB -0.08131 coefficient
"vmov.s16 q14, #107 / 2 \n" // VG -0.41869 coefficient
"vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
"vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ARGB pixels.
"vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
"vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
"vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB pixels.
"vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ARGB pixels.
"vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
"vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
"vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
"vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
"subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
RGBTOUV(q0, q1, q2)
"vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
"vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(src_stride_argb), // %1
"+r"(dst_u), // %2
"+r"(dst_v), // %3
"+r"(width) // %4
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
"q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
);
}
void BGRAToUVRow_NEON(const uint8_t* src_bgra,
int src_stride_bgra,
uint8_t* dst_u,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile (
"add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_bgra
"vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
"vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
"vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
"vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
"vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
"vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 BGRA pixels.
"vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 BGRA pixels.
"vpaddl.u8 q3, q3 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
"vpaddl.u8 q2, q2 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vpaddl.u8 q1, q1 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
"vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more BGRA pixels.
"vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 BGRA pixels.
"vpadal.u8 q3, q7 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q2, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q1, q5 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
"vrshr.u16 q1, q1, #1 \n" // 2x average
"vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
"vrshr.u16 q3, q3, #1 \n"
"subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
RGBTOUV(q3, q2, q1)
"vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
"vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_bgra), // %0
"+r"(src_stride_bgra), // %1
"+r"(dst_u), // %2
"+r"(dst_v), // %3
"+r"(width) // %4
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
"q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
);
}
void ABGRToUVRow_NEON(const uint8_t* src_abgr,
int src_stride_abgr,
uint8_t* dst_u,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile (
"add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_abgr
"vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
"vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
"vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
"vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
"vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
"vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ABGR pixels.
"vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 ABGR pixels.
"vpaddl.u8 q2, q2 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
"vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vpaddl.u8 q0, q0 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
"vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more ABGR pixels.
"vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 ABGR pixels.
"vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
"vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
"vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
"vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
"subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
RGBTOUV(q2, q1, q0)
"vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
"vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_abgr), // %0
"+r"(src_stride_abgr), // %1
"+r"(dst_u), // %2
"+r"(dst_v), // %3
"+r"(width) // %4
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
"q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
);
}
void RGBAToUVRow_NEON(const uint8_t* src_rgba,
int src_stride_rgba,
uint8_t* dst_u,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile (
"add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgba
"vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
"vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
"vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
"vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
"vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
"vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 RGBA pixels.
"vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 RGBA pixels.
"vpaddl.u8 q0, q1 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
"vpaddl.u8 q1, q2 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vpaddl.u8 q2, q3 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
"vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more RGBA pixels.
"vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 RGBA pixels.
"vpadal.u8 q0, q5 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q1, q6 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q2, q7 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
"vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
"vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
"vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
"subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
RGBTOUV(q0, q1, q2)
"vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
"vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_rgba), // %0
"+r"(src_stride_rgba), // %1
"+r"(dst_u), // %2
"+r"(dst_v), // %3
"+r"(width) // %4
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
"q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
);
}
void RGB24ToUVRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24,
int src_stride_rgb24,
uint8_t* dst_u,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile (
"add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_rgb24
"vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
"vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
"vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
"vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
"vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
"vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
"1: \n"
"vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RGB24 pixels.
"vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RGB24 pixels.
"vpaddl.u8 q0, q0 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
"vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vpaddl.u8 q2, q2 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
"vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RGB24 pixels.
"vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RGB24 pixels.
"vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q2, q6 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
"vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
"vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
"vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
"subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
RGBTOUV(q0, q1, q2)
"vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
"vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_rgb24), // %0
"+r"(src_stride_rgb24), // %1
"+r"(dst_u), // %2
"+r"(dst_v), // %3
"+r"(width) // %4
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
"q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
);
}
void RAWToUVRow_NEON(const uint8_t* src_raw,
int src_stride_raw,
uint8_t* dst_u,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile (
"add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_raw
"vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875 coefficient
"vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
"vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
"vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
"vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
"vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
"1: \n"
"vld3.8 {d0, d2, d4}, [%0]! \n" // load 8 RAW pixels.
"vld3.8 {d1, d3, d5}, [%0]! \n" // load next 8 RAW pixels.
"vpaddl.u8 q2, q2 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
"vpaddl.u8 q1, q1 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vpaddl.u8 q0, q0 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
"vld3.8 {d8, d10, d12}, [%1]! \n" // load 8 more RAW pixels.
"vld3.8 {d9, d11, d13}, [%1]! \n" // load last 8 RAW pixels.
"vpadal.u8 q2, q6 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q0, q4 \n" // R 16 bytes -> 8 shorts.
"vrshr.u16 q0, q0, #1 \n" // 2x average
"vrshr.u16 q1, q1, #1 \n"
"vrshr.u16 q2, q2, #1 \n"
"subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
RGBTOUV(q2, q1, q0)
"vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
"vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_raw), // %0
"+r"(src_stride_raw), // %1
"+r"(dst_u), // %2
"+r"(dst_v), // %3
"+r"(width) // %4
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7",
"q8", "q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15"
);
}
// 16x2 pixels -> 8x1. width is number of argb pixels. e.g. 16.
void RGB565ToUVRow_NEON(const uint8_t* src_rgb565,
int src_stride_rgb565,
uint8_t* dst_u,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile(
"add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
"vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875
// coefficient
"vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
"vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
"vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
"vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
"vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
"1: \n"
"vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels.
RGB565TOARGB
"vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
"vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
"vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
"vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 RGB565 pixels.
RGB565TOARGB
"vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
"vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
"vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
"vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 RGB565 pixels.
RGB565TOARGB
"vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
"vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
"vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
"vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 RGB565 pixels.
RGB565TOARGB
"vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
"vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
"vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
"vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average
"vrshr.u16 q5, q5, #1 \n"
"vrshr.u16 q6, q6, #1 \n"
"subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
"vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B
"vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G
"vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R
"vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned
"vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R
"vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G
"vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B
"vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned
"vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U
"vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V
"vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
"vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_rgb565), // %0
"+r"(src_stride_rgb565), // %1
"+r"(dst_u), // %2
"+r"(dst_v), // %3
"+r"(width) // %4
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8",
"q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15");
}
// 16x2 pixels -> 8x1. width is number of argb pixels. e.g. 16.
void ARGB1555ToUVRow_NEON(const uint8_t* src_argb1555,
int src_stride_argb1555,
uint8_t* dst_u,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile(
"add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
"vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875
// coefficient
"vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
"vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
"vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
"vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
"vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
"1: \n"
"vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels.
RGB555TOARGB
"vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
"vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
"vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
"vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 ARGB1555 pixels.
RGB555TOARGB
"vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
"vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
"vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
"vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels.
RGB555TOARGB
"vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
"vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
"vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
"vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 ARGB1555 pixels.
RGB555TOARGB
"vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
"vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
"vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
"vrshr.u16 q4, q4, #1 \n" // 2x average
"vrshr.u16 q5, q5, #1 \n"
"vrshr.u16 q6, q6, #1 \n"
"subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
"vmul.s16 q8, q4, q10 \n" // B
"vmls.s16 q8, q5, q11 \n" // G
"vmls.s16 q8, q6, q12 \n" // R
"vadd.u16 q8, q8, q15 \n" // +128 -> unsigned
"vmul.s16 q9, q6, q10 \n" // R
"vmls.s16 q9, q5, q14 \n" // G
"vmls.s16 q9, q4, q13 \n" // B
"vadd.u16 q9, q9, q15 \n" // +128 -> unsigned
"vqshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit U
"vqshrn.u16 d1, q9, #8 \n" // 16 bit to 8 bit V
"vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
"vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb1555), // %0
"+r"(src_stride_argb1555), // %1
"+r"(dst_u), // %2
"+r"(dst_v), // %3
"+r"(width) // %4
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8",
"q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15");
}
// 16x2 pixels -> 8x1. width is number of argb pixels. e.g. 16.
void ARGB4444ToUVRow_NEON(const uint8_t* src_argb4444,
int src_stride_argb4444,
uint8_t* dst_u,
uint8_t* dst_v,
int width) {
asm volatile(
"add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_argb
"vmov.s16 q10, #112 / 2 \n" // UB / VR 0.875
// coefficient
"vmov.s16 q11, #74 / 2 \n" // UG -0.5781 coefficient
"vmov.s16 q12, #38 / 2 \n" // UR -0.2969 coefficient
"vmov.s16 q13, #18 / 2 \n" // VB -0.1406 coefficient
"vmov.s16 q14, #94 / 2 \n" // VG -0.7344 coefficient
"vmov.u16 q15, #0x8080 \n" // 128.5
"1: \n"
"vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels.
ARGB4444TOARGB
"vpaddl.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
"vpaddl.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
"vpaddl.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
"vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // next 8 ARGB4444 pixels.
ARGB4444TOARGB
"vpaddl.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
"vpaddl.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
"vpaddl.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
"vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels.
ARGB4444TOARGB
"vpadal.u8 d8, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
"vpadal.u8 d10, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
"vpadal.u8 d12, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
"vld1.8 {q0}, [%1]! \n" // next 8 ARGB4444 pixels.
ARGB4444TOARGB
"vpadal.u8 d9, d0 \n" // B 8 bytes -> 4 shorts.
"vpadal.u8 d11, d1 \n" // G 8 bytes -> 4 shorts.
"vpadal.u8 d13, d2 \n" // R 8 bytes -> 4 shorts.
"vrshr.u16 q0, q4, #1 \n" // 2x average
"vrshr.u16 q1, q5, #1 \n"
"vrshr.u16 q2, q6, #1 \n"
"subs %4, %4, #16 \n" // 16 processed per loop.
RGBTOUV(q0, q1, q2)
"vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 pixels U.
"vst1.8 {d1}, [%3]! \n" // store 8 pixels V.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb4444), // %0
"+r"(src_stride_argb4444), // %1
"+r"(dst_u), // %2
"+r"(dst_v), // %3
"+r"(width) // %4
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8",
"q9", "q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15");
}
void RGB565ToYRow_NEON(const uint8_t* src_rgb565, uint8_t* dst_y, int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d24, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
"vmov.u8 d25, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
"vmov.u8 d26, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
"vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant
"1: \n"
"vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 RGB565 pixels.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
RGB565TOARGB
"vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
"vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
"vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
"vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
"vqadd.u8 d0, d27 \n"
"vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_rgb565), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13");
}
void ARGB1555ToYRow_NEON(const uint8_t* src_argb1555,
uint8_t* dst_y,
int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d24, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
"vmov.u8 d25, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
"vmov.u8 d26, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
"vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant
"1: \n"
"vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB1555 pixels.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
ARGB1555TOARGB
"vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
"vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
"vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
"vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
"vqadd.u8 d0, d27 \n"
"vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb1555), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13");
}
void ARGB4444ToYRow_NEON(const uint8_t* src_argb4444,
uint8_t* dst_y,
int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d24, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
"vmov.u8 d25, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
"vmov.u8 d26, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
"vmov.u8 d27, #16 \n" // Add 16 constant
"1: \n"
"vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 8 ARGB4444 pixels.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
ARGB4444TOARGB
"vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
"vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
"vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
"vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
"vqadd.u8 d0, d27 \n"
"vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb4444), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q12", "q13");
}
void BGRAToYRow_NEON(const uint8_t* src_bgra, uint8_t* dst_y, int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d6, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
"vmov.u8 d5, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
"vmov.u8 d4, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
"vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of BGRA.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vmull.u8 q8, d1, d4 \n" // R
"vmlal.u8 q8, d2, d5 \n" // G
"vmlal.u8 q8, d3, d6 \n" // B
"vqrshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
"vqadd.u8 d0, d7 \n"
"vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_bgra), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8");
}
void ABGRToYRow_NEON(const uint8_t* src_abgr, uint8_t* dst_y, int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d6, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
"vmov.u8 d5, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
"vmov.u8 d4, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
"vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ABGR.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // R
"vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G
"vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // B
"vqrshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
"vqadd.u8 d0, d7 \n"
"vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_abgr), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8");
}
void RGBAToYRow_NEON(const uint8_t* src_rgba, uint8_t* dst_y, int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d4, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
"vmov.u8 d5, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
"vmov.u8 d6, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
"vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGBA.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vmull.u8 q8, d1, d4 \n" // B
"vmlal.u8 q8, d2, d5 \n" // G
"vmlal.u8 q8, d3, d6 \n" // R
"vqrshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
"vqadd.u8 d0, d7 \n"
"vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_rgba), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8");
}
void RGB24ToYRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24, uint8_t* dst_y, int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d4, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
"vmov.u8 d5, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
"vmov.u8 d6, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
"vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
"1: \n"
"vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // B
"vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G
"vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // R
"vqrshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
"vqadd.u8 d0, d7 \n"
"vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_rgb24), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8");
}
void RAWToYRow_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_y, int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d6, #25 \n" // B * 0.1016 coefficient
"vmov.u8 d5, #129 \n" // G * 0.5078 coefficient
"vmov.u8 d4, #66 \n" // R * 0.2578 coefficient
"vmov.u8 d7, #16 \n" // Add 16 constant
"1: \n"
"vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vmull.u8 q8, d0, d4 \n" // B
"vmlal.u8 q8, d1, d5 \n" // G
"vmlal.u8 q8, d2, d6 \n" // R
"vqrshrn.u16 d0, q8, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
"vqadd.u8 d0, d7 \n"
"vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_raw), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "d7", "q8");
}
void RGB24ToYJRow_NEON(const uint8_t* src_rgb24, uint8_t* dst_yj, int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d4, #29 \n" // B * 0.1140 coefficient
"vmov.u8 d5, #150 \n" // G * 0.5870 coefficient
"vmov.u8 d6, #77 \n" // R * 0.2990 coefficient
"1: \n"
"vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RGB24.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vmull.u8 q4, d0, d4 \n" // B
"vmlal.u8 q4, d1, d5 \n" // G
"vmlal.u8 q4, d2, d6 \n" // R
"vqrshrn.u16 d0, q4, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
"vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_rgb24), // %0
"+r"(dst_yj), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "q4");
}
void RAWToYJRow_NEON(const uint8_t* src_raw, uint8_t* dst_yj, int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d6, #29 \n" // B * 0.1140 coefficient
"vmov.u8 d5, #150 \n" // G * 0.5870 coefficient
"vmov.u8 d4, #77 \n" // R * 0.2990 coefficient
"1: \n"
"vld3.8 {d0, d1, d2}, [%0]! \n" // load 8 pixels of RAW.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vmull.u8 q4, d0, d4 \n" // B
"vmlal.u8 q4, d1, d5 \n" // G
"vmlal.u8 q4, d2, d6 \n" // R
"vqrshrn.u16 d0, q4, #8 \n" // 16 bit to 8 bit Y
"vst1.8 {d0}, [%1]! \n" // store 8 pixels Y.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_raw), // %0
"+r"(dst_yj), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "d0", "d1", "d2", "d3", "d4", "d5", "d6", "q4");
}
// Bilinear filter 16x2 -> 16x1
void InterpolateRow_NEON(uint8_t* dst_ptr,
const uint8_t* src_ptr,
ptrdiff_t src_stride,
int dst_width,
int source_y_fraction) {
int y1_fraction = source_y_fraction;
asm volatile(
"cmp %4, #0 \n"
"beq 100f \n"
"add %2, %1 \n"
"cmp %4, #128 \n"
"beq 50f \n"
"vdup.8 d5, %4 \n"
"rsb %4, #256 \n"
"vdup.8 d4, %4 \n"
// General purpose row blend.
"1: \n"
"vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
"vld1.8 {q1}, [%2]! \n"
"subs %3, %3, #16 \n"
"vmull.u8 q13, d0, d4 \n"
"vmull.u8 q14, d1, d4 \n"
"vmlal.u8 q13, d2, d5 \n"
"vmlal.u8 q14, d3, d5 \n"
"vrshrn.u16 d0, q13, #8 \n"
"vrshrn.u16 d1, q14, #8 \n"
"vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
"bgt 1b \n"
"b 99f \n"
// Blend 50 / 50.
"50: \n"
"vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
"vld1.8 {q1}, [%2]! \n"
"subs %3, %3, #16 \n"
"vrhadd.u8 q0, q1 \n"
"vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
"bgt 50b \n"
"b 99f \n"
// Blend 100 / 0 - Copy row unchanged.
"100: \n"
"vld1.8 {q0}, [%1]! \n"
"subs %3, %3, #16 \n"
"vst1.8 {q0}, [%0]! \n"
"bgt 100b \n"
"99: \n"
: "+r"(dst_ptr), // %0
"+r"(src_ptr), // %1
"+r"(src_stride), // %2
"+r"(dst_width), // %3
"+r"(y1_fraction) // %4
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "d4", "d5", "q13", "q14");
}
// dr * (256 - sa) / 256 + sr = dr - dr * sa / 256 + sr
void ARGBBlendRow_NEON(const uint8_t* src_argb0,
const uint8_t* src_argb1,
uint8_t* dst_argb,
int width) {
asm volatile(
"subs %3, #8 \n"
"blt 89f \n"
// Blend 8 pixels.
"8: \n"
"vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB0.
"vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 pixels of ARGB1.
"subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vmull.u8 q10, d4, d3 \n" // db * a
"vmull.u8 q11, d5, d3 \n" // dg * a
"vmull.u8 q12, d6, d3 \n" // dr * a
"vqrshrn.u16 d20, q10, #8 \n" // db >>= 8
"vqrshrn.u16 d21, q11, #8 \n" // dg >>= 8
"vqrshrn.u16 d22, q12, #8 \n" // dr >>= 8
"vqsub.u8 q2, q2, q10 \n" // dbg - dbg * a / 256
"vqsub.u8 d6, d6, d22 \n" // dr - dr * a / 256
"vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // + sbg
"vqadd.u8 d2, d2, d6 \n" // + sr
"vmov.u8 d3, #255 \n" // a = 255
"vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
"bge 8b \n"
"89: \n"
"adds %3, #8-1 \n"
"blt 99f \n"
// Blend 1 pixels.
"1: \n"
"vld4.8 {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%0]! \n" // load 1 pixel ARGB0.
"vld4.8 {d4[0],d5[0],d6[0],d7[0]}, [%1]! \n" // load 1 pixel ARGB1.
"subs %3, %3, #1 \n" // 1 processed per loop.
"vmull.u8 q10, d4, d3 \n" // db * a
"vmull.u8 q11, d5, d3 \n" // dg * a
"vmull.u8 q12, d6, d3 \n" // dr * a
"vqrshrn.u16 d20, q10, #8 \n" // db >>= 8
"vqrshrn.u16 d21, q11, #8 \n" // dg >>= 8
"vqrshrn.u16 d22, q12, #8 \n" // dr >>= 8
"vqsub.u8 q2, q2, q10 \n" // dbg - dbg * a / 256
"vqsub.u8 d6, d6, d22 \n" // dr - dr * a / 256
"vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // + sbg
"vqadd.u8 d2, d2, d6 \n" // + sr
"vmov.u8 d3, #255 \n" // a = 255
"vst4.8 {d0[0],d1[0],d2[0],d3[0]}, [%2]! \n" // store 1 pixel.
"bge 1b \n"
"99: \n"
: "+r"(src_argb0), // %0
"+r"(src_argb1), // %1
"+r"(dst_argb), // %2
"+r"(width) // %3
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q10", "q11", "q12");
}
// Attenuate 8 pixels at a time.
void ARGBAttenuateRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
uint8_t* dst_argb,
int width) {
asm volatile(
// Attenuate 8 pixels.
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vmull.u8 q10, d0, d3 \n" // b * a
"vmull.u8 q11, d1, d3 \n" // g * a
"vmull.u8 q12, d2, d3 \n" // r * a
"vqrshrn.u16 d0, q10, #8 \n" // b >>= 8
"vqrshrn.u16 d1, q11, #8 \n" // g >>= 8
"vqrshrn.u16 d2, q12, #8 \n" // r >>= 8
"vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q10", "q11", "q12");
}
// Quantize 8 ARGB pixels (32 bytes).
// dst = (dst * scale >> 16) * interval_size + interval_offset;
void ARGBQuantizeRow_NEON(uint8_t* dst_argb,
int scale,
int interval_size,
int interval_offset,
int width) {
asm volatile(
"vdup.u16 q8, %2 \n"
"vshr.u16 q8, q8, #1 \n" // scale >>= 1
"vdup.u16 q9, %3 \n" // interval multiply.
"vdup.u16 q10, %4 \n" // interval add
// 8 pixel loop.
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0] \n" // load 8 pixels of ARGB.
"subs %1, %1, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vmovl.u8 q0, d0 \n" // b (0 .. 255)
"vmovl.u8 q1, d2 \n"
"vmovl.u8 q2, d4 \n"
"vqdmulh.s16 q0, q0, q8 \n" // b * scale
"vqdmulh.s16 q1, q1, q8 \n" // g
"vqdmulh.s16 q2, q2, q8 \n" // r
"vmul.u16 q0, q0, q9 \n" // b * interval_size
"vmul.u16 q1, q1, q9 \n" // g
"vmul.u16 q2, q2, q9 \n" // r
"vadd.u16 q0, q0, q10 \n" // b + interval_offset
"vadd.u16 q1, q1, q10 \n" // g
"vadd.u16 q2, q2, q10 \n" // r
"vqmovn.u16 d0, q0 \n"
"vqmovn.u16 d2, q1 \n"
"vqmovn.u16 d4, q2 \n"
"vst4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
"bgt 1b \n"
: "+r"(dst_argb), // %0
"+r"(width) // %1
: "r"(scale), // %2
"r"(interval_size), // %3
"r"(interval_offset) // %4
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10");
}
// Shade 8 pixels at a time by specified value.
// NOTE vqrdmulh.s16 q10, q10, d0[0] must use a scaler register from 0 to 8.
// Rounding in vqrdmulh does +1 to high if high bit of low s16 is set.
void ARGBShadeRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
uint8_t* dst_argb,
int width,
uint32_t value) {
asm volatile(
"vdup.u32 q0, %3 \n" // duplicate scale value.
"vzip.u8 d0, d1 \n" // d0 aarrggbb.
"vshr.u16 q0, q0, #1 \n" // scale / 2.
// 8 pixel loop.
"1: \n"
"vld4.8 {d20, d22, d24, d26}, [%0]! \n" // load 8 pixels of ARGB.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vmovl.u8 q10, d20 \n" // b (0 .. 255)
"vmovl.u8 q11, d22 \n"
"vmovl.u8 q12, d24 \n"
"vmovl.u8 q13, d26 \n"
"vqrdmulh.s16 q10, q10, d0[0] \n" // b * scale * 2
"vqrdmulh.s16 q11, q11, d0[1] \n" // g
"vqrdmulh.s16 q12, q12, d0[2] \n" // r
"vqrdmulh.s16 q13, q13, d0[3] \n" // a
"vqmovn.u16 d20, q10 \n"
"vqmovn.u16 d22, q11 \n"
"vqmovn.u16 d24, q12 \n"
"vqmovn.u16 d26, q13 \n"
"vst4.8 {d20, d22, d24, d26}, [%1]! \n" // store 8 pixels of ARGB.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
: "r"(value) // %3
: "cc", "memory", "q0", "q10", "q11", "q12", "q13");
}
// Convert 8 ARGB pixels (64 bytes) to 8 Gray ARGB pixels
// Similar to ARGBToYJ but stores ARGB.
// C code is (29 * b + 150 * g + 77 * r + 128) >> 8;
void ARGBGrayRow_NEON(const uint8_t* src_argb, uint8_t* dst_argb, int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d24, #29 \n" // B * 0.1140 coefficient
"vmov.u8 d25, #150 \n" // G * 0.5870 coefficient
"vmov.u8 d26, #77 \n" // R * 0.2990 coefficient
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vmull.u8 q2, d0, d24 \n" // B
"vmlal.u8 q2, d1, d25 \n" // G
"vmlal.u8 q2, d2, d26 \n" // R
"vqrshrn.u16 d0, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit B
"vmov d1, d0 \n" // G
"vmov d2, d0 \n" // R
"vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%1]! \n" // store 8 ARGB pixels.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q12", "q13");
}
// Convert 8 ARGB pixels (32 bytes) to 8 Sepia ARGB pixels.
// b = (r * 35 + g * 68 + b * 17) >> 7
// g = (r * 45 + g * 88 + b * 22) >> 7
// r = (r * 50 + g * 98 + b * 24) >> 7
void ARGBSepiaRow_NEON(uint8_t* dst_argb, int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d20, #17 \n" // BB coefficient
"vmov.u8 d21, #68 \n" // BG coefficient
"vmov.u8 d22, #35 \n" // BR coefficient
"vmov.u8 d24, #22 \n" // GB coefficient
"vmov.u8 d25, #88 \n" // GG coefficient
"vmov.u8 d26, #45 \n" // GR coefficient
"vmov.u8 d28, #24 \n" // BB coefficient
"vmov.u8 d29, #98 \n" // BG coefficient
"vmov.u8 d30, #50 \n" // BR coefficient
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0] \n" // load 8 ARGB pixels.
"subs %1, %1, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vmull.u8 q2, d0, d20 \n" // B to Sepia B
"vmlal.u8 q2, d1, d21 \n" // G
"vmlal.u8 q2, d2, d22 \n" // R
"vmull.u8 q3, d0, d24 \n" // B to Sepia G
"vmlal.u8 q3, d1, d25 \n" // G
"vmlal.u8 q3, d2, d26 \n" // R
"vmull.u8 q8, d0, d28 \n" // B to Sepia R
"vmlal.u8 q8, d1, d29 \n" // G
"vmlal.u8 q8, d2, d30 \n" // R
"vqshrn.u16 d0, q2, #7 \n" // 16 bit to 8 bit B
"vqshrn.u16 d1, q3, #7 \n" // 16 bit to 8 bit G
"vqshrn.u16 d2, q8, #7 \n" // 16 bit to 8 bit R
"vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // store 8 ARGB pixels.
"bgt 1b \n"
: "+r"(dst_argb), // %0
"+r"(width) // %1
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q10", "q11", "q12", "q13",
"q14", "q15");
}
// Tranform 8 ARGB pixels (32 bytes) with color matrix.
// TODO(fbarchard): Was same as Sepia except matrix is provided. This function
// needs to saturate. Consider doing a non-saturating version.
void ARGBColorMatrixRow_NEON(const uint8_t* src_argb,
uint8_t* dst_argb,
const int8_t* matrix_argb,
int width) {
asm volatile(
"vld1.8 {q2}, [%3] \n" // load 3 ARGB vectors.
"vmovl.s8 q0, d4 \n" // B,G coefficients s16.
"vmovl.s8 q1, d5 \n" // R,A coefficients s16.
"1: \n"
"vld4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vmovl.u8 q8, d16 \n" // b (0 .. 255) 16 bit
"vmovl.u8 q9, d18 \n" // g
"vmovl.u8 q10, d20 \n" // r
"vmovl.u8 q11, d22 \n" // a
"vmul.s16 q12, q8, d0[0] \n" // B = B * Matrix B
"vmul.s16 q13, q8, d1[0] \n" // G = B * Matrix G
"vmul.s16 q14, q8, d2[0] \n" // R = B * Matrix R
"vmul.s16 q15, q8, d3[0] \n" // A = B * Matrix A
"vmul.s16 q4, q9, d0[1] \n" // B += G * Matrix B
"vmul.s16 q5, q9, d1[1] \n" // G += G * Matrix G
"vmul.s16 q6, q9, d2[1] \n" // R += G * Matrix R
"vmul.s16 q7, q9, d3[1] \n" // A += G * Matrix A
"vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B
"vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G
"vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R
"vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A
"vmul.s16 q4, q10, d0[2] \n" // B += R * Matrix B
"vmul.s16 q5, q10, d1[2] \n" // G += R * Matrix G
"vmul.s16 q6, q10, d2[2] \n" // R += R * Matrix R
"vmul.s16 q7, q10, d3[2] \n" // A += R * Matrix A
"vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B
"vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G
"vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R
"vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A
"vmul.s16 q4, q11, d0[3] \n" // B += A * Matrix B
"vmul.s16 q5, q11, d1[3] \n" // G += A * Matrix G
"vmul.s16 q6, q11, d2[3] \n" // R += A * Matrix R
"vmul.s16 q7, q11, d3[3] \n" // A += A * Matrix A
"vqadd.s16 q12, q12, q4 \n" // Accumulate B
"vqadd.s16 q13, q13, q5 \n" // Accumulate G
"vqadd.s16 q14, q14, q6 \n" // Accumulate R
"vqadd.s16 q15, q15, q7 \n" // Accumulate A
"vqshrun.s16 d16, q12, #6 \n" // 16 bit to 8 bit B
"vqshrun.s16 d18, q13, #6 \n" // 16 bit to 8 bit G
"vqshrun.s16 d20, q14, #6 \n" // 16 bit to 8 bit R
"vqshrun.s16 d22, q15, #6 \n" // 16 bit to 8 bit A
"vst4.8 {d16, d18, d20, d22}, [%1]! \n" // store 8 ARGB pixels.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb), // %0
"+r"(dst_argb), // %1
"+r"(width) // %2
: "r"(matrix_argb) // %3
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q4", "q5", "q6", "q7", "q8", "q9",
"q10", "q11", "q12", "q13", "q14", "q15");
}
// Multiply 2 rows of ARGB pixels together, 8 pixels at a time.
void ARGBMultiplyRow_NEON(const uint8_t* src_argb0,
const uint8_t* src_argb1,
uint8_t* dst_argb,
int width) {
asm volatile(
// 8 pixel loop.
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
"vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB
"subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vmull.u8 q0, d0, d1 \n" // multiply B
"vmull.u8 q1, d2, d3 \n" // multiply G
"vmull.u8 q2, d4, d5 \n" // multiply R
"vmull.u8 q3, d6, d7 \n" // multiply A
"vrshrn.u16 d0, q0, #8 \n" // 16 bit to 8 bit B
"vrshrn.u16 d1, q1, #8 \n" // 16 bit to 8 bit G
"vrshrn.u16 d2, q2, #8 \n" // 16 bit to 8 bit R
"vrshrn.u16 d3, q3, #8 \n" // 16 bit to 8 bit A
"vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb0), // %0
"+r"(src_argb1), // %1
"+r"(dst_argb), // %2
"+r"(width) // %3
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3");
}
// Add 2 rows of ARGB pixels together, 8 pixels at a time.
void ARGBAddRow_NEON(const uint8_t* src_argb0,
const uint8_t* src_argb1,
uint8_t* dst_argb,
int width) {
asm volatile(
// 8 pixel loop.
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
"vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB
"subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vqadd.u8 q0, q0, q2 \n" // add B, G
"vqadd.u8 q1, q1, q3 \n" // add R, A
"vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb0), // %0
"+r"(src_argb1), // %1
"+r"(dst_argb), // %2
"+r"(width) // %3
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3");
}
// Subtract 2 rows of ARGB pixels, 8 pixels at a time.
void ARGBSubtractRow_NEON(const uint8_t* src_argb0,
const uint8_t* src_argb1,
uint8_t* dst_argb,
int width) {
asm volatile(
// 8 pixel loop.
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%0]! \n" // load 8 ARGB pixels.
"vld4.8 {d4, d5, d6, d7}, [%1]! \n" // load 8 more ARGB
"subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vqsub.u8 q0, q0, q2 \n" // subtract B, G
"vqsub.u8 q1, q1, q3 \n" // subtract R, A
"vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_argb0), // %0
"+r"(src_argb1), // %1
"+r"(dst_argb), // %2
"+r"(width) // %3
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3");
}
// Adds Sobel X and Sobel Y and stores Sobel into ARGB.
// A = 255
// R = Sobel
// G = Sobel
// B = Sobel
void SobelRow_NEON(const uint8_t* src_sobelx,
const uint8_t* src_sobely,
uint8_t* dst_argb,
int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d3, #255 \n" // alpha
// 8 pixel loop.
"1: \n"
"vld1.8 {d0}, [%0]! \n" // load 8 sobelx.
"vld1.8 {d1}, [%1]! \n" // load 8 sobely.
"subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vqadd.u8 d0, d0, d1 \n" // add
"vmov.u8 d1, d0 \n"
"vmov.u8 d2, d0 \n"
"vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_sobelx), // %0
"+r"(src_sobely), // %1
"+r"(dst_argb), // %2
"+r"(width) // %3
:
: "cc", "memory", "q0", "q1");
}
// Adds Sobel X and Sobel Y and stores Sobel into plane.
void SobelToPlaneRow_NEON(const uint8_t* src_sobelx,
const uint8_t* src_sobely,
uint8_t* dst_y,
int width) {
asm volatile(
// 16 pixel loop.
"1: \n"
"vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 16 sobelx.
"vld1.8 {q1}, [%1]! \n" // load 16 sobely.
"subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop.
"vqadd.u8 q0, q0, q1 \n" // add
"vst1.8 {q0}, [%2]! \n" // store 16 pixels.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_sobelx), // %0
"+r"(src_sobely), // %1
"+r"(dst_y), // %2
"+r"(width) // %3
:
: "cc", "memory", "q0", "q1");
}
// Mixes Sobel X, Sobel Y and Sobel into ARGB.
// A = 255
// R = Sobel X
// G = Sobel
// B = Sobel Y
void SobelXYRow_NEON(const uint8_t* src_sobelx,
const uint8_t* src_sobely,
uint8_t* dst_argb,
int width) {
asm volatile(
"vmov.u8 d3, #255 \n" // alpha
// 8 pixel loop.
"1: \n"
"vld1.8 {d2}, [%0]! \n" // load 8 sobelx.
"vld1.8 {d0}, [%1]! \n" // load 8 sobely.
"subs %3, %3, #8 \n" // 8 processed per loop.
"vqadd.u8 d1, d0, d2 \n" // add
"vst4.8 {d0, d1, d2, d3}, [%2]! \n" // store 8 ARGB pixels.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_sobelx), // %0
"+r"(src_sobely), // %1
"+r"(dst_argb), // %2
"+r"(width) // %3
:
: "cc", "memory", "q0", "q1");
}
// SobelX as a matrix is
// -1 0 1
// -2 0 2
// -1 0 1
void SobelXRow_NEON(const uint8_t* src_y0,
const uint8_t* src_y1,
const uint8_t* src_y2,
uint8_t* dst_sobelx,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld1.8 {d0}, [%0],%5 \n" // top
"vld1.8 {d1}, [%0],%6 \n"
"vsubl.u8 q0, d0, d1 \n"
"vld1.8 {d2}, [%1],%5 \n" // center * 2
"vld1.8 {d3}, [%1],%6 \n"
"vsubl.u8 q1, d2, d3 \n"
"vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
"vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
"vld1.8 {d2}, [%2],%5 \n" // bottom
"vld1.8 {d3}, [%2],%6 \n"
"subs %4, %4, #8 \n" // 8 pixels
"vsubl.u8 q1, d2, d3 \n"
"vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
"vabs.s16 q0, q0 \n"
"vqmovn.u16 d0, q0 \n"
"vst1.8 {d0}, [%3]! \n" // store 8 sobelx
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_y0), // %0
"+r"(src_y1), // %1
"+r"(src_y2), // %2
"+r"(dst_sobelx), // %3
"+r"(width) // %4
: "r"(2), // %5
"r"(6) // %6
: "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
);
}
// SobelY as a matrix is
// -1 -2 -1
// 0 0 0
// 1 2 1
void SobelYRow_NEON(const uint8_t* src_y0,
const uint8_t* src_y1,
uint8_t* dst_sobely,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld1.8 {d0}, [%0],%4 \n" // left
"vld1.8 {d1}, [%1],%4 \n"
"vsubl.u8 q0, d0, d1 \n"
"vld1.8 {d2}, [%0],%4 \n" // center * 2
"vld1.8 {d3}, [%1],%4 \n"
"vsubl.u8 q1, d2, d3 \n"
"vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
"vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
"vld1.8 {d2}, [%0],%5 \n" // right
"vld1.8 {d3}, [%1],%5 \n"
"subs %3, %3, #8 \n" // 8 pixels
"vsubl.u8 q1, d2, d3 \n"
"vadd.s16 q0, q0, q1 \n"
"vabs.s16 q0, q0 \n"
"vqmovn.u16 d0, q0 \n"
"vst1.8 {d0}, [%2]! \n" // store 8 sobely
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_y0), // %0
"+r"(src_y1), // %1
"+r"(dst_sobely), // %2
"+r"(width) // %3
: "r"(1), // %4
"r"(6) // %5
: "cc", "memory", "q0", "q1" // Clobber List
);
}
// %y passes a float as a scalar vector for vector * scalar multiply.
// the regoster must be d0 to d15 and indexed with [0] or [1] to access
// the float in the first or second float of the d-reg
void HalfFloat1Row_NEON(const uint16_t* src,
uint16_t* dst,
float /*unused*/,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld1.8 {q1}, [%0]! \n" // load 8 shorts
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 pixels per loop
"vmovl.u16 q2, d2 \n" // 8 int's
"vmovl.u16 q3, d3 \n"
"vcvt.f32.u32 q2, q2 \n" // 8 floats
"vcvt.f32.u32 q3, q3 \n"
"vmul.f32 q2, q2, %y3 \n" // adjust exponent
"vmul.f32 q3, q3, %y3 \n"
"vqshrn.u32 d2, q2, #13 \n" // isolate halffloat
"vqshrn.u32 d3, q3, #13 \n"
"vst1.8 {q1}, [%1]! \n"
"bgt 1b \n"
: "+r"(src), // %0
"+r"(dst), // %1
"+r"(width) // %2
: "w"(1.9259299444e-34f) // %3
: "cc", "memory", "q1", "q2", "q3");
}
void HalfFloatRow_NEON(const uint16_t* src,
uint16_t* dst,
float scale,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld1.8 {q1}, [%0]! \n" // load 8 shorts
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 pixels per loop
"vmovl.u16 q2, d2 \n" // 8 int's
"vmovl.u16 q3, d3 \n"
"vcvt.f32.u32 q2, q2 \n" // 8 floats
"vcvt.f32.u32 q3, q3 \n"
"vmul.f32 q2, q2, %y3 \n" // adjust exponent
"vmul.f32 q3, q3, %y3 \n"
"vqshrn.u32 d2, q2, #13 \n" // isolate halffloat
"vqshrn.u32 d3, q3, #13 \n"
"vst1.8 {q1}, [%1]! \n"
"bgt 1b \n"
: "+r"(src), // %0
"+r"(dst), // %1
"+r"(width) // %2
: "w"(scale * 1.9259299444e-34f) // %3
: "cc", "memory", "q1", "q2", "q3");
}
void ByteToFloatRow_NEON(const uint8_t* src,
float* dst,
float scale,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld1.8 {d2}, [%0]! \n" // load 8 bytes
"subs %2, %2, #8 \n" // 8 pixels per loop
"vmovl.u8 q1, d2 \n" // 8 shorts
"vmovl.u16 q2, d2 \n" // 8 ints
"vmovl.u16 q3, d3 \n"
"vcvt.f32.u32 q2, q2 \n" // 8 floats
"vcvt.f32.u32 q3, q3 \n"
"vmul.f32 q2, q2, %y3 \n" // scale
"vmul.f32 q3, q3, %y3 \n"
"vst1.8 {q2, q3}, [%1]! \n" // store 8 floats
"bgt 1b \n"
: "+r"(src), // %0
"+r"(dst), // %1
"+r"(width) // %2
: "w"(scale) // %3
: "cc", "memory", "q1", "q2", "q3");
}
// filter 5 rows with 1, 4, 6, 4, 1 coefficients to produce 1 row.
void GaussCol_NEON(const uint16_t* src0,
const uint16_t* src1,
const uint16_t* src2,
const uint16_t* src3,
const uint16_t* src4,
uint32_t* dst,
int width) {
asm volatile(
"vmov.u16 d6, #4 \n" // constant 4
"vmov.u16 d7, #6 \n" // constant 6
"1: \n"
"vld1.16 {q1}, [%0]! \n" // load 8 samples, 5 rows
"vld1.16 {q2}, [%4]! \n"
"vaddl.u16 q0, d2, d4 \n" // * 1
"vaddl.u16 q1, d3, d5 \n" // * 1
"vld1.16 {q2}, [%1]! \n"
"vmlal.u16 q0, d4, d6 \n" // * 4
"vmlal.u16 q1, d5, d6 \n" // * 4
"vld1.16 {q2}, [%2]! \n"
"vmlal.u16 q0, d4, d7 \n" // * 6
"vmlal.u16 q1, d5, d7 \n" // * 6
"vld1.16 {q2}, [%3]! \n"
"vmlal.u16 q0, d4, d6 \n" // * 4
"vmlal.u16 q1, d5, d6 \n" // * 4
"subs %6, %6, #8 \n" // 8 processed per loop
"vst1.32 {q0, q1}, [%5]! \n" // store 8 samples
"bgt 1b \n"
: "+r"(src0), // %0
"+r"(src1), // %1
"+r"(src2), // %2
"+r"(src3), // %3
"+r"(src4), // %4
"+r"(dst), // %5
"+r"(width) // %6
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3");
}
// filter 5 rows with 1, 4, 6, 4, 1 coefficients to produce 1 row.
void GaussRow_NEON(const uint32_t* src, uint16_t* dst, int width) {
const uint32_t* src1 = src + 1;
const uint32_t* src2 = src + 2;
const uint32_t* src3 = src + 3;
asm volatile(
"vmov.u32 q10, #4 \n" // constant 4
"vmov.u32 q11, #6 \n" // constant 6
"1: \n"
"vld1.32 {q0, q1}, [%0]! \n" // load 12 source samples
"vld1.32 {q2}, [%0] \n"
"vadd.u32 q0, q0, q1 \n" // * 1
"vadd.u32 q1, q1, q2 \n" // * 1
"vld1.32 {q2, q3}, [%2]! \n"
"vmla.u32 q0, q2, q11 \n" // * 6
"vmla.u32 q1, q3, q11 \n" // * 6
"vld1.32 {q2, q3}, [%1]! \n"
"vld1.32 {q8, q9}, [%3]! \n"
"vadd.u32 q2, q2, q8 \n" // add rows for * 4
"vadd.u32 q3, q3, q9 \n"
"vmla.u32 q0, q2, q10 \n" // * 4
"vmla.u32 q1, q3, q10 \n" // * 4
"subs %5, %5, #8 \n" // 8 processed per loop
"vqshrn.u32 d0, q0, #8 \n" // round and pack
"vqshrn.u32 d1, q1, #8 \n"
"vst1.u16 {q0}, [%4]! \n" // store 8 samples
"bgt 1b \n"
: "+r"(src), // %0
"+r"(src1), // %1
"+r"(src2), // %2
"+r"(src3), // %3
"+r"(dst), // %4
"+r"(width) // %5
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q8", "q9", "q10", "q11");
}
// Convert biplanar NV21 to packed YUV24
void NV21ToYUV24Row_NEON(const uint8_t* src_y,
const uint8_t* src_vu,
uint8_t* dst_yuv24,
int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld1.8 {q2}, [%0]! \n" // load 16 Y values
"vld2.8 {d0, d2}, [%1]! \n" // load 8 VU values
"vmov d1, d0 \n"
"vzip.u8 d0, d1 \n" // VV
"vmov d3, d2 \n"
"vzip.u8 d2, d3 \n" // UU
"subs %3, %3, #16 \n" // 16 pixels per loop
"vst3.8 {d0, d2, d4}, [%2]! \n" // store 16 YUV pixels
"vst3.8 {d1, d3, d5}, [%2]! \n"
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_y), // %0
"+r"(src_vu), // %1
"+r"(dst_yuv24), // %2
"+r"(width) // %3
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2");
}
void AYUVToUVRow_NEON(const uint8_t* src_ayuv,
int src_stride_ayuv,
uint8_t* dst_uv,
int width) {
asm volatile(
"add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_AYUV
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 AYUV pixels.
"vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 AYUV
// pixels.
"vpaddl.u8 q0, q0 \n" // V 16 bytes -> 8 shorts.
"vpaddl.u8 q1, q1 \n" // U 16 bytes -> 8 shorts.
"vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more AYUV
// pixels.
"vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 AYUV
// pixels.
"vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vqrshrun.s16 d1, q0, #2 \n" // 2x2 average
"vqrshrun.s16 d0, q1, #2 \n"
"subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop.
"vst2.8 {d0, d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels UV.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_ayuv), // %0
"+r"(src_stride_ayuv), // %1
"+r"(dst_uv), // %2
"+r"(width) // %3
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7");
}
void AYUVToVURow_NEON(const uint8_t* src_ayuv,
int src_stride_ayuv,
uint8_t* dst_vu,
int width) {
asm volatile(
"add %1, %0, %1 \n" // src_stride + src_AYUV
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 AYUV pixels.
"vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 AYUV
// pixels.
"vpaddl.u8 q0, q0 \n" // V 16 bytes -> 8 shorts.
"vpaddl.u8 q1, q1 \n" // U 16 bytes -> 8 shorts.
"vld4.8 {d8, d10, d12, d14}, [%1]! \n" // load 8 more AYUV
// pixels.
"vld4.8 {d9, d11, d13, d15}, [%1]! \n" // load last 8 AYUV
// pixels.
"vpadal.u8 q0, q4 \n" // B 16 bytes -> 8 shorts.
"vpadal.u8 q1, q5 \n" // G 16 bytes -> 8 shorts.
"vqrshrun.s16 d0, q0, #2 \n" // 2x2 average
"vqrshrun.s16 d1, q1, #2 \n"
"subs %3, %3, #16 \n" // 16 processed per loop.
"vst2.8 {d0, d1}, [%2]! \n" // store 8 pixels VU.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_ayuv), // %0
"+r"(src_stride_ayuv), // %1
"+r"(dst_vu), // %2
"+r"(width) // %3
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3", "q4", "q5", "q6", "q7");
}
// Copy row of AYUV Y's into Y.
// Similar to ARGBExtractAlphaRow_NEON
void AYUVToYRow_NEON(const uint8_t* src_ayuv, uint8_t* dst_y, int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld4.8 {d0, d2, d4, d6}, [%0]! \n" // load 8 AYUV pixels
"vld4.8 {d1, d3, d5, d7}, [%0]! \n" // load next 8 AYUV pixels
"subs %2, %2, #16 \n" // 16 processed per loop
"vst1.8 {q2}, [%1]! \n" // store 16 Y's.
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_ayuv), // %0
"+r"(dst_y), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3");
}
// Convert UV plane of NV12 to VU of NV21.
void SwapUVRow_NEON(const uint8_t* src_uv, uint8_t* dst_vu, int width) {
asm volatile(
"1: \n"
"vld2.8 {d0, d2}, [%0]! \n" // load 16 UV values
"vld2.8 {d1, d3}, [%0]! \n"
"vorr.u8 q2, q0, q0 \n" // move U after V
"subs %2, %2, #16 \n" // 16 pixels per loop
"vst2.8 {q1, q2}, [%1]! \n" // store 16 VU pixels
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_uv), // %0
"+r"(dst_vu), // %1
"+r"(width) // %2
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2");
}
void HalfMergeUVRow_NEON(const uint8_t* src_u,
int src_stride_u,
const uint8_t* src_v,
int src_stride_v,
uint8_t* dst_uv,
int width) {
const uint8_t* src_u_1 = src_u + src_stride_u;
const uint8_t* src_v_1 = src_v + src_stride_v;
asm volatile(
"1: \n"
"vld1.8 {q0}, [%0]! \n" // load 16 U values
"vld1.8 {q1}, [%2]! \n" // load 16 V values
"vld1.8 {q2}, [%1]! \n"
"vld1.8 {q3}, [%3]! \n"
"vpaddl.u8 q0, q0 \n" // half size
"vpaddl.u8 q1, q1 \n"
"vpadal.u8 q0, q2 \n"
"vpadal.u8 q1, q3 \n"
"vqrshrn.u16 d0, q0, #2 \n"
"vqrshrn.u16 d1, q1, #2 \n"
"subs %5, %5, #16 \n" // 16 src pixels per loop
"vst2.8 {d0, d1}, [%4]! \n" // store 8 UV pixels
"bgt 1b \n"
: "+r"(src_u), // %0
"+r"(src_u_1), // %1
"+r"(src_v), // %2
"+r"(src_v_1), // %3
"+r"(dst_uv), // %4
"+r"(width) // %5
:
: "cc", "memory", "q0", "q1", "q2", "q3");
}
#endif // !defined(LIBYUV_DISABLE_NEON) && defined(__ARM_NEON__)..
#ifdef __cplusplus
} // extern "C"
} // namespace libyuv
#endif
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