File: Opcode.h

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arkrpg 0.1.4b-6
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/*
 *	OPCODE - Optimized Collision Detection
 *	Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
 *	Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
 */
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/**
 *	Main file for Opcode.dll.
 *	\file		Opcode.h
 *	\author		Pierre Terdiman
 *	\date		March, 20, 2001
 */
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Include Guard
#ifndef __OPCODE_H__
#define __OPCODE_H__

#include <Modules/Collision/ArkCollision.h>

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Compilation messages
#ifdef _MSC_VER
#if defined(OPCODEDISTRIB_EXPORTS)
	#pragma message("Compiling OPCODE")
#elif !defined(OPCODEDISTRIB_EXPORTS)
	#pragma message("Using OPCODE")
#endif
#endif

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Preprocessor
#ifdef WIN32
	#ifdef OPCODEDISTRIB_EXPORTS
		#define OPCODE_API __declspec(dllexport)
	#else
		#define OPCODE_API __declspec(dllimport)
	#endif
#else
	#define OPCODE_API
	#define __stdcall
	#define __forceinline inline
#endif

#ifndef __ICECORE_H__
	#ifdef WIN32
	#include <windows.h>
	#include <windowsx.h>
	#include <shlobj.h>
	#include <mmsystem.h>
	#endif // WIN32

	#include <stdio.h>
	#include <stdlib.h>
	#include <string.h>
	#include <ctype.h>
	#include <assert.h>
	#include <stdarg.h>
	#include <time.h>
	#include <float.h>

	#ifndef ASSERT
		#define	ASSERT	assert
	#endif

	#define	Log
	#define	gEC_OutOfMemory	0
	#define	Alignment

	inline void SetIceError (const char *s, int e = gEC_OutOfMemory) {}

	#include "OPC_Types.h"
	#include "OPC_FPU.h"
	#include "OPC_MemoryMacros.h"
#endif

#ifndef __ICEMATHS_H__
	#include <math.h>
#endif

	namespace Opcode
	{
#ifndef __ICECORE_H__
		#include "OPC_Container.h"
#endif

#ifndef __ICEMATHS_H__
		#include "OPC_Point.h"
		#include "OPC_Matrix3x3.h"
		#include "OPC_Matrix4x4.h"
#endif

#ifndef __MESHMERIZER_H__
		#include "OPC_Triangle.h"
		#include "OPC_AABB.h"
#endif

		// Bulk-of-the-work
		#include "OPC_Common.h"
		#include "OPC_TreeBuilders.h"
		#include "OPC_AABBTree.h"
		#include "OPC_OptimizedTree.h"
		#include "OPC_Model.h"
		#include "OPC_TreeCollider.h"
	}

#endif // __OPCODE_H__