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map = asc.getLoadingMap()
--- ===== 1 =======
message = [[ASC-Anfnger Tutorial "Bewegung und Sicht"
ASC ist ein rundenbasiertes Spiel, sie haben also alle Zeit der Welt ihre Aktionen zu planen.
Es gibt einen Schalter "end turn" (Runde beenden) unten rechts, schlieen sie dieses Informationsfenster mit OK und bettigen sie dann den "end turn" Schalter.
Tip: Sie knnen dieses Fenster beliebig auf dem Bildschirm verschieben. Dafr einfach mit der Maus die Titelleiste dieses Fensters festhalten, um es dann zu verschieben.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 1, message )
--- ===== 4 =======
message = [[Kommen wir zum Steuern von Einheiten. Sie bekommen ein Shock Trooper, eine einfache Infanterieeinheit. Bewegen sie ihren Trooper 4 Felder nach Sdosten, das Zielfeld ist farblich markiert.
Zum Bewegen einer Einheit, whlen sie diese an. Drcken sie dann den Button "move unit" (Einheit Bewegen) unten rechts.
Im Bewegungsmodus markieren sie ihr Zielfeld und der Trooper wird sich dorthin bewegen.
Tip: Sie knnen erhaltene Nachrichten jederzeit nochmal nachlesen. Dafr whlen sie im Gamemen (obere Leiste) den Bereich "Message" und dort "view received messages". Alle Nachrichten werden dort nach Zeiten sortiert archiviert.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 4, message )
--- ===== 11 =======
message = [[Sehr schn. Bewegen sie sich weiter Richtung Sdost. Das Ziel ist wieder farblich markiert.
Drcken sie aber vorher noch Runde beenden, damit ihr Trooper in der nchsten Runde wieder ber seine vollen Bewegungspunkte verfgt.
Tip: Halten sie mal die Maus gedrckt ber ihren Trooper.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 11, message )
--- ===== 35 =======
message = [[Gut so. Im Sdosten beginnt ein Pfad. Folgen sie diesen Pfad. Achten sie dabei mal auf ihren Sichtbereich.
Tip: Wenn sie ihren Trooper ein zweites Mal nur kurz anklicken, wird eine intelligente Schnellauswahl getroffen. Sollte er noch ber Bewegungspunkte verfgen, wird der Bewegungsbutton ausgelst, hat ihr Trooper keine Bewegungspunkte mehr, wird der Informationsbutton ausgelst.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 35, message )
--- ===== 45 =======
message = [[Ihr Trooper bewegt sich nun in unerforschten Gebiet, dabei deckt er mehr und mehr dieses Gebietes auf.
Folgen sie weiter dem Pfad, achten sie darauf, wie z.B. Palmen die Sicht unserers Troopers einschrnken knnen.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 45, message )
--- ===== 56 =======
message = [[Neben unerforschten Gebieten gibt es noch den "Nebel des Krieges". Sehen sie die Gebiete die leicht verdunkelt sind?
Diese Gebiete haben sie zwar schon erforscht, aber derzeit keine Sicht auf diese Gebiete. Dort knnten ohne weiteres feindliche Truppen stehen.
Folgen sie weiter den Pfad.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 56, message )
--- ===== 68 =======
message = [[Eine kleine Oase, wie schn.
Folgen sie weiter den Pfad und achten sie beim Bewegen auf die Wasserfelder. Unser Trooper kann diese Felder nicht betreten.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 68, message )
--- ===== 69 =======
message = [[Eine Gebirgskette. Auch Berge beeintrchtigen die Sicht unserers Troopers.
Folgen sie weiter dem Pfad.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 69, message )
--- ===== 71 =======
message = [[Falls sie es noch nicht bemerkt haben. Ihr Trooper ist eine Einheit, die auch Gebirge erklettern kann.
Folgen sie aber dem Pfad weiter, dort kommt ihr Trooper wesentlich schneller voran.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 71, message )
--- ===== 131 =======
message = [[Wurde auch langsam Zeit Rekrut. Sind sie bereit fr die nchste Lektion?
Sie haben dieses Tutorial erfolgreich gemeistert.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 131, message )
--- ===== 201 =======
message = [[Sie haben den Pfad erreicht. Prfen sie nochmal die Bewegungspunkte ihres Troopers. Kann er sich noch weiterbewegen?
Wenn ja, liegt das daran, das ihr Trooper sich derzeit weiter bewegen kann, wie er sehen kann. Er kann 4 Felder gehen, aber nur 3 Felder sehen.
Tip: Achten sie vor Rundenende, ob ihr Trooper auch alle seine Bewegungspunkte eingesetzt hat.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 201, message )
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