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map = asc.getLoadingMap()
--- ===== 1 =======
message = [[Gebudekunde
In den oberen beiden Reihen finden sie Gebude zur Ressourcenherstellung. In den unteren beiden Reihen finden sie Gebude zur Produktion und weitere Spezialgebude.
Informationen zu den Gebuden gibt es auf den grauen Bodenplatten. Fr weitere Einblicke in die Gebude die Gebude direkt anwhlen.
Die grnen Felder sind zum Verlassen des Gebudekundetutorials.
Smtliche Gebude knnen Einheiten aufnehmen, wobei die maximale Anzahl und die Art der Einheiten von Gebude zu Gebude varieren. Alle Gebude haben das Frachtmen, wo auf Einheiten innerhalb des Gebudes zugegriffen werden kann. Smtliche Gebude knnen, wenn vorhanden und kompatibel Resourcen und Munition mit diesen Einheiten austauschen. Ausserdem knnen in allen Gebude Einheiten recyled werden.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 1, message )
--- ===== 3 =======
message = [[Das Atomkraftwerk erzeugt Energie. Dafr braucht es aber Material und Oel. Die gewnschte Leistung des Kraftwerkes kann dabei selbst eingestellt werden.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 3, message )
--- ===== 4 =======
message = [[Das Windkraftwerk erzeugt Energie. Ist aber abhngig vom Wind und kann dementsprechend nur Energie in Relation zur Windstrke liefern.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 4, message )
--- ===== 5 =======
message = [[Das Solarkraftwerk erzeugt Strom aus Sonnenenergie. Ist der Himmel bewlkt kann es kein Strom erzeugen.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 5, message )
--- ===== 6 =======
message = [[Die Farm gewinnt Oel aus Rapsfeldern oder Pilzen.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 6, message )
--- ===== 7 =======
message = [[Der Holzfller gewinnt Material aus Wald oder Palmen. Verbraucht aber dafr Oel.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 7, message )
--- ===== 8 =======
message = [[Die Kristallfabrik gewinnt Material aus Kristallen und Stachelgras. Verbraucht aber dafr Oel.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 8, message )
--- ===== 9 =======
message = [[Das Hauptquartier kann Energie, Material und auch Treibstoff jede Runde erzeugen und stellt damit eine wichtige Ressource da. Dies hngt aber von der jeweiligen Karteneinstellung ab.Hufig ist die Eroberung des Hauptquartieres auch eine Siegbedingung.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 9, message )
--- ===== 10 =======
message = [[Die Stadt kann Energie, Material und auch Treibstoff jede Runde erzeugen und ist damit eine wichtige Ressource. Dies hngt aber von der jeweiligen Karteneinstellung ab. Ausserdem steuert eine Stadt einen kleinen Beitrag zur Forschung dazu.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 10, message )
--- ===== 11 =======
message = [[Die Mine baut Material direkt aus dem Boden ab, ist aber abhngig von den Ressourcen der Erde. Zum Materialabbau braucht die MIne geringfgig Energie. Die Abbauleistung kann vom Spieler selber eingestellt werden.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 11, message )
--- ===== 12 =======
message = [[Der Oelturm frdert Oel von Land. Angrenzende Wasserterritorien kann er dabei aber auch bedienen. Der Turm braucht Energie um das Oel zu frdern. Die Frderleistung kann vom Benutzer selbst eingestellt werden.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 12, message )
--- ===== 13 =======
message = [[Die Oelplatform frdert Oel zu Wasser. Sie steht hier nur zu Demonstationszwecken auf Land. Angrenzende Landflchen kann die Plattform aber auch bedienen.
Zur Frderung wird Energie gebraucht. Die gewnschte Frdermenge kann vom Benutzer selbst eingestellt werden.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 13, message )
--- ===== 27 =======
message = [[Die groe Oelplatform kann nochmal wesentlich mehr Oel die Runde frdern, wie die normale Platform. Sie steht hier nur zu Demonstrationszwecken auf Land und frdert sonst das Oel aus dem Wasser und den angrenzenden Landfeldern. Die groe PLatform verfgt ber einen eigenes Energieagregat und kann so problemlos auf hoher See das Oel frdern.
Die Frdermenge kann vom Benutzer eingestellt werden, was sinnvoll ist, wenn die Oellager der Platform vollgepumpt sind.
Ausserdem kann die groe Oelplatform groe Schiffe ausserhalb des Gebudes betanken.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 27, message )
--- ===== 28 =======
message = [[Die kleine Fahrzeugfabrik produziert Infanterie, kleinere Panzer und Versorgungsfahrzeuge. Dafr mu die Technologie vorhanden sein und sie auch dementsprechend aufgewertet sein.
Fr die Einheitenproduktion braucht die Fabrik Energie, Material und Oel. Weiterhin kann die Fabrik auch Wartungsarbeiten durchfhren. Das wren Reparatur, Nachmunitionieren oder Betanken von Fahrzeugen.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 28, message )
--- ===== 29 =======
message = [[Die groe Fahrzeugfabrik stellt fast alle Fahrzeugtypen her. Infanterie und ein paar leichte Schtzenfahrzeuge hat sie nicht im Programm. Dafr stellt sie aber die schweren Kaliber her. Auch kann sie Schienenfahrzeuge produzieren oder Luftkissenfahrzeuge.
Sie braucht fr die Produktion Energie, Material und Oel. Weiterhin kann auch die groe Fabrik Wartungsarbeiten durchfhren, das wren Reparatur, Aufmunitionieren und Betanken.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 29, message )
--- ===== 30 =======
message = [[Im Hafen knnen Schiffe anlegen und gewartet werden (Reparatur, Aufmunitionieren, Betanken). Noch wichtiger ist aber die Funktion des Hafens, das er Schiffe oder auch U-Boote produzieren kann. Der Hafen steht hier nur zu Demonstrationszwecken komplet auf Land und hat im Normalfall immer Zugang zum Wasser.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 30, message )
--- ===== 31 =======
message = [[Im Flughafen knnen Hubschrauber und Flugzeuge produziert und gewartet werden, also das Betanken, Aufmunitionieren und Reparieren von Luftfahrzeugen ist auch kein Problem.
Fr Flugzeuge sollte der Flughafen ber eine ausreichend lange Startbahn verfgen.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 31, message )
--- ===== 32 =======
message = [[Der Raumhafen kann Satelliten, Raumschiffe und auch Flugzeuge produzieren. Natrlich knnen auch Wartungsarbeiten, wie Reparatur, Nachmunitionieren und Betanken durchgefhrt werden.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 32, message )
--- ===== 33 =======
message = [[Die Tankstelle kann grere Fahrzeuge auch direkt von aussen Betanken.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 33, message )
--- ===== 34 =======
message = [[Das Depot hat hauptschlich eine Lagerfunktion. Material und Oel, aber auch Munition kann hier gelagert werden. Ansonsten knnen im Depot auch Wartungsarbeiten, wie Reparatur, Aufmunitionieren oder Betanken durchgefhrt werden.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 34, message )
--- ===== 35 =======
message = [[Im Trainingszentrum knnen Einheiten trainiert werden. Das Trainingszentrum braucht fr den Betrieb Energie. Das Training der Einheiten selber verbraucht Munition. Das Trainingszentrum ist aber in der Lage, diese Munition selber herzustellen und kann damit auch Einheiten Betanken und Nachmunitionieren.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 35, message )
--- ===== 36 =======
message = [[Das Forschungszentrum verschlingt Unmengen an Ressourcen, dafr knnen aber neue Technologien erforscht werden, die dann spter in den Produktionsgebuden installiert werden knnen, oder durch Baufahrzeuge gebaut werden knnen.
Wieviel Ressourcen fr die Forschung verbraucht werden soll, kann der Benutzer selbst bestimmen.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 36, message )
--- ===== 37 =======
message = [[Im Hangar knnen Luftfahrzeuge, aber auch andere Fahrzeuge, dir dort reindrfen gewartet werden. Der Hangar steht sonst immer auf fester Rollbahn und sollte fr Flieger auch Anschlu an eine Startbahn haben.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 37, message )
--- ===== 38 =======
message = [[Die Radarstation erhht den Sichtradius und ermglicht eine frhere Feinderkennung.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 38, message )
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message = [[Die Jammingstation strt feindliches Radar und erschwert damit dem Feind eine Ortung eigener Einheiten oder auch Gebude.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 39, message )
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