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message = [[Produktion 2 "Produktionswirtschaft"
Wenn sie es nicht speziell angeben, werden Einheiten in der Produktion immer voll aufmunitioniert, voll betankt und wenn mglich auch mit Material voll auf gefllt.
Dies ist aber nicht immer sinnvoll, wenn sie z.B. einen Transporter brauchen, der Material irgendwo abholen soll, sollte die Produktion diesen Transporter nicht unntz mit Material fllen.
Ein anderes Beispiel ist der Munitionstranporter. Warum z.B. sinnlos diesen Transporter mit Langstreckenraketen (Cruise Missiles) fllen, wenn sie ber diese Technologie noch nicht verfgen. Oder an der Front wird dringend Panzermunition gebraucht, das Risiko ist aber gro, das ihr Munitionstransporter bei diesem Versorgungstransport abgeschossen wird. Dann sollten sie den Transport evtl. auch nur mit dem Notwendigsten an Munition produzieren.
Dafr gibt es die beiden Kontrollhckchen "Fill with Resources" und "Fill with Ammo" im Produktionsfenster.
Versuchen sie im Beispiel einen Munitionstransporter zu bauen. Die roten Werte im Produktionsfenster zeigen, das sie sich einen voll aufmunitionierten Munitionstransporter nicht leisten knnen.
Sie mssen also vorher erst das Kontrollhckchen "Fill with Ammo" deaktivieren, damit sie den Munitionstransporter bauen knnen.
Diesen Munitionstransporter knnen sie dann im normalen Frachtmen ber den Button "refuel dialog" manuell aufmunitionieren.
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