File: tut014.map.de_DE

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asc 2.6.1.0-9
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: bookworm, forky, sid, trixie
  • size: 81,740 kB
  • sloc: cpp: 158,704; sh: 11,544; ansic: 6,736; makefile: 604; perl: 138
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map = asc.getLoadingMap() 
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message = [[Produktion 3 "Produktionsbereiche"

Hier lernen sie, wie sie neue Produktionsbereiche installieren und deinstallieren knnen.

Im Beispiel knnen sie zwei neue Produktionsbereiche einrichten. Einen schweren Panzer und einen Kampfzug. Diesmal nehmen wir zu Demonstrationszwecken die groe Waffenfabrik, was aber kein Unterschied macht. Alle produzierenden Gebude (kleine Waffenfabrik, groe Waffenfabrik, Hafen, Flughafen und Raumhafen) unterscheiden sich nicht in der Bedienung, sondern nur in ihrer Produktionpalette.

Oeffnen sie das Frachtmen und danach das Produktionsmen. Hier knnen sie mit dem + Schalter neue Produktionsbereiche einrichten, vorrausgesetzt, sie haben welche. Das Einrichten eines Produktionsbereiches kostet einmalig Ressourcen, danach knnen sie zu den normalen Konditionen in diesem Bereich ihre Einheiten produzieren. Mit dem - Schalter knnen sie einen Bereich wieder deinstallieren. Dieser Vorgang kostet aber ebenfalls einmalig Ressourcen und wird wohl nur in Ausnahmefllen eingesetzt werden.

Zum Verlassen dieses Tutorials betreten sie das grne Feld.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 1, message )