1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138
|
map = asc.getLoadingMap()
--- ===== 1 =======
message = [[In der Bulldozerschule lernen sie den richtigen Umgang mit dem Bulldozer kennen.Der Bulldozer ist ein kleines Allroundtalent.
Der obere Bereich der Karte beschftigt sich mit dem mglichen Bauoptionen des Bulldozers, das wren von links nach rechts:
Feldwege, Strassen, Rollbahnen, Schienen, oberirdische Pipelines, unterirdische Pipelines, Schtzengrben und Panzersperren.
Dann folgt darunter der Brckenbau fr Strasse und Schiene, sowie die Mglichkeit die unterirdische Pipeline auch unter Wasser weiterzufhren, wobei sie hier auf den Unterschied zwischen der groen und der kleinen Brcke hingewiesen werden. Ausserdem lernen sie, bis zu welcher Wassertiefe sie bauen knnen. Hier assistiert Ihnen ein Baufahrzeug der Bahn und ein Schiff der Marine, welche ebenfalls ber die entsprechenden Baufertigkeiten verfgen.
Abschlieend sind in der unten rechten Ecke noch weitere Mglichkeiten im Abriss und auch in der Materialgewinnung des Bulldozers aufgefhrt.
Die Steuerung des Bulldozers ist dabei in allen Beispielen gleich. Sie whlen den Bulldozer und dann seine Funktion construct/remove objects. Dann wird das Feld gewhlt, wo gebaut oder abgebaut werden soll. Beim Bulldozer ist es wichtig, das sie unbedingt das zeilfeld lnger halten, um dann den genauen Baubefehl zu whlen. Bei Wahl des Befeheles bekommen sie auch eine Information ber Baukosten, bzw. Materialgewinn.
Suchen sie sich einen Bulldozer aus und fahren sie auf eine Bodenplatte um genauere Inforrmationen zu den Teilabschnitten zu bekommen.
Betreten sie das grne Feld zum Verlassen dieses Tutorials.
Tip: Sollte ihr Bulldozer den gewnschten Bau nicht ausfhren knnen, kann es mehrere Ursachen dafr geben. Der Bulldozer hat nicht mehr genug Bewegungspunkte, es fehlt das bentigte Baumaterial, das Feld ist blockiert durch andere Objekte oder Fahrzeuge oder das Feld lsst sich einfach nicht mit der gewnschten Bauform bebauen.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 1, message )
--- ===== 12 =======
message = [[Pfadbau
Der Pfad ist eine kostengnstige und schnelle Mglichkeit den Aktionsradius anderer Fahrzeuge zu vergrern. Der Baubefehl lautet "build path".]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 12, message )
--- ===== 13 =======
message = [[Strassenbau
Die Strasse ist die elegantere Lsung den Aktionsradius anderer Fahrzeuge zu erweitern. Dafr sind Baukosten und Bauzeit aber hher wie beim Pfad. Der Baubefehl lautet "build road".]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 13, message )
--- ===== 14 =======
message = [[Rollbahnbau
Die Rollbahn wird zum einen als Start und Landebahn fr Flieger gebraucht, zum Anderen aber auch um den Flieger die Fortbewegung auf Boden zu erlauben, z.B. in einen ausgelagerten Hangar.
Fr eine Start und Landbahn braucht es 4 zusammenhngende Rollbahnen, weiterhin kann der Gebudetyp Hangar nur auf einen Rollbahnfeld gebaut werden.
Die Baukosten und Bauzeiten fr eine Rollbahn sind sehr hoch. Der Baubefehl lautet "build runway".]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 14, message )
--- ===== 15 =======
message = [[Schienenbau
Gleisbau ist erforderlich, wenn sie den Aktionradius ihrer schienengebundenen Fahrzeuge erhhen wollen. Whrend normale Fahrzeuge auch ohne Pfad oder Strasse agieren knnen, ist die Eisenbahn ohne Gleise bewegungsunfhig. Der entsprechende Befehl fr den Gleisbau lautet "build railroad".]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 15, message )
--- ===== 16 =======
message = [[Pipelinebau (oberirdisch)
Die oberirdische Pipeline ist die kostengnstige und schnelle Variante des Pipelinebaues. Genauso schnell, wie sie gebaut ist, ist sie aber auch zerstrt. Sie kann vom Feind durch Beschu unterbrochen werden. Der Baubefehl fr diese Pipeline lautet "build pipeline".]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 16, message )
--- ===== 17 =======
message = [[Pipelinebau (unterirdisch)
Eine Pipeline unterirdisch zu Verlegen ist teurer und zeitintensiver, wie sie oberirdisch zu verlegen, hat aber Vorteile. Der Feind kann diese Pipeline nicht durch Beschuss unterbrechen. Es ist aber dennoch mglich, diese Pipeline durch ein anderes Baufahrzeug wieder auszubudeln, um sie zu unterbrechen. Der Baubefehl lautet "build buried pipeline".]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 17, message )
--- ===== 18 =======
message = [[Schtzengrben
Der Bulldozer kann auch Schtzengrben bauen. Schtzengrben sind eine kostengnstige Verteidigung, die den Feind zum einen Aufhalten knnen, zum anderen den eigenen Truppen einen Verteidigungsbonus geben. Diesen Verteidigungsbonus bekommt aber auch der Feind, wenn er in den Schtzengraben eindringt. Der Baubefehl lautet "build ditch".]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 18, message )
--- ===== 19 =======
message = [[Panzersperren
Der Bau von Panzersperren ist eine weitere Mglichkeit des Bulldozers. Eine Panzersperre blockiert das Gebiet fr smtliche Fahrzeuge, egal ob Freund oder Feind. Der entsprechende Baubefehl lautet "build tankblocker"]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 19, message )
--- ===== 20 =======
message = [[Strassenbrcke
Der Bulldozer kann auch Brcken bauen. Fr die berquerung von Flssen wird die groe Brcke gebraucht. Die Baukosten fr eine solche Brcke sind sehr hoch. Der Baubefehl fr diese Brcke lautet "build big bridge".]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 20, message )
--- ===== 21 =======
message = [[Strassenbrcke
In seichten Gewssern reicht eine normale Brcke. Diese normale Brcke knnen sie in den ersten beiden Wassertiefen bauen. Fr die dritte Tiefe brauchen sie dann aber wieder die groe Brcke. Bei den beiden letzten Tiefen ist der Brckenbau gar nicht mehr mglich. Die normale Brcke ist in den Baukosten dementsprechend auch gnstiger. Der Baubefehl fr die normale Brcke lautet "build bridge" und der fr die groe Brcke "build big bridge".
Achten sie beim Brckenbau auf ihren Materialvorrat.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 21, message )
--- ===== 22 =======
message = [[Eisenbahnbrcke
Zur Ueberquerung von Flssen wird eine groe Eisenbahnbrcke gebraucht. Diese Konstruktion ist sehr teuer. Der Baubefehl fr die groe Eisenbahnbrcke lautet "build big railroad bridge".]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 22, message )
--- ===== 23 =======
message = [[Eisenbahnbrcke
In seichten Gewssern reicht eine normale Eisenbahnbrcke. Diese knnen sie in den ersten beiden Wassertiefen bauen. Fr die dritte Tiefe wird wieder die groe Eisenbahnbrcke gebraucht. Und die beiden letzten Tiefen knnen sie gar nicht mit Brckenelementen bebauen. Der Baubefehl fr die normale Eisenbahnbrcke lautet "build railroad bridge", der fr die groe Eisenbahnbrcke "build big railroad bridge".
Der Bulldozer kann selber nicht auf Einsenbahnbrcken fahren, so das sie entweder einen Strassenbrcke direkt neben der Eisenbahnbrcke bauen mssen oder sie setzen das Baufahrzeug der Bahn oder der Marine mit ein. ]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 23, message )
--- ===== 24 =======
message = [[Wasserpipeline
Die normale unterirdische Pipeline setzen sie auch ein, wenn es darum geht den Pipelinebau im Wasser fortzusetzen. Der Baubefehl ist "build burried pipeline".]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 24, message )
--- ===== 25 =======
message = [[Wasserpipeline
Fr die ersten beiden Wassertiefen reicht die normale unterirdische Pipeline. Fr die dritte Wassertiefe wird aber eine etwas strkere Pipeline gebraucht, die der Bulldozer selber nicht mehr bauen kann. Hier brauchen sie die Fhigkeiten der Marine. Die beiden letzten Wassertiefen lassen sich durch Pipelines nicht mehr bebauen. Die entsprechenden Befehle fr den Bau sind "build buried pipeline" und "build strong pipeline".]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 25, message )
--- ===== 26 =======
message = [[Demontage
Der Bulldozer kann auch alles wieder demontieren, was er gebaut hat. Ausserdem kann er noch Stacheldraht und Unterbauten fr Geschtzstellungen abreissen. Fr die Demontage whlen sie den entsprechenden "remove" Befehl.
Achten sie bei der Demontage auf ihren Materialstand. Ist ihr Bulldozer voll, kann er zwar weiter Objekte demontieren, aber das demontierte Material geht verloren.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 26, message )
--- ===== 27 =======
message = [[Steinabbau
Auch Steine kann der Bulldozer abbauen und so zu Material veredeln. Dazu whlen sie einfach den entsprechenden "remove" Befehl.
Auch hier sollten sie ihren Materialstand im Auge behalten, um nicht wertvolles Material zu vernichten.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 27, message )
--- ===== 28 =======
message = [[Schrott verwerten
Der Bulldozer hat auch keine Probleme geschrottete Feindfahrzeuge oder den Schrott eigener Fahrzeuge zu verwerten. Schiessen sie dazu, die Zielatrrappen vorher zu Schrott um dann danach den Schrott mit dem entsprechenden "remove" Befehl einzusammeln.
Achten sie auf ihren Materialstand und den Materialgewinn beim Schrott verwerten. Whrend die beiden Infanteristen nur wenig Material geben, gibt es fr den fetten Panzer doch ein schon recht hohen Materialertrag. Schrottverwertung kann also ein lukratives Geschft sein.]]
asc.setLocalizedEventMessage( map, 28, message )
|