File: es_asebalanguage.html

package info (click to toggle)
aseba 1.6.99%2Bdfsg-1
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: bullseye
  • size: 18,328 kB
  • sloc: cpp: 44,160; ansic: 15,461; python: 1,597; javascript: 765; sh: 95; makefile: 57
file content (958 lines) | stat: -rw-r--r-- 32,262 bytes parent folder | download | duplicates (4)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
    "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
  <head>
    <meta name="generator" content="HTML Tidy for Linux (vers 25 March 2009), see www.w3.org" />
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="aseba.css" />
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title>
      Lenguaje Aseba
    </title>
  </head>
  <body>
    <h1 class="title">
      Lenguaje Aseba
    </h1>
    <table id="toc-table" summary="TOC">
      <tr>
        <td>
          <div id="toc" class="floatright">
            <div class="title">
              Contenido
            </div>
            <div id="toc-list">
              <div style="margin-left: 1em;">
                <a href="#toc0">Comentarios</a>
              </div>
              <div style="margin-left: 1em;">
                <a href="#toc1">Escalares</a>
              </div>
              <div style="margin-left: 2em;">
                <a href="#toc2">Notación</a>
              </div>
              <div style="margin-left: 1em;">
                <a href="#toc3">Las variables</a>
              </div>
              <div style="margin-left: 2em;">
                <a href="#toc4">Nombres reservados</a>
              </div>
              <div style="margin-left: 2em;">
                <a href="#toc5">Constantes</a>
              </div>
              <div style="margin-left: 2em;">
                <a href="#toc6">Vectores</a>
              </div>
              <div style="margin-left: 2em;">
                <a href="#toc7">Constructores de vectores</a>
              </div>
              <div style="margin-left: 1em;">
                <a href="#toc8">Expresiones y asignaciones</a>
              </div>
              <div style="margin-left: 2em;">
                <a href="#toc9">Utilización</a>
              </div>
              <div style="margin-left: 1em;">
                <a href="#toc10">Control de flujo</a>
              </div>
              <div style="margin-left: 2em;">
                <a href="#toc11">Condicionales</a>
              </div>
              <div style="margin-left: 2em;">
                <a href="#toc12">Ciclos (bucles)</a>
              </div>
              <div style="margin-left: 1em;">
                <a href="#toc13">Bloques</a>
              </div>
              <div style="margin-left: 2em;">
                <a href="#toc14">Subrutinas</a>
              </div>
              <div style="margin-left: 1em;">
                <a href="#toc15">Eventos</a>
              </div>
              <div style="margin-left: 2em;">
                <a href="#toc16">Declaración de retorno (return)</a>
              </div>
              <div style="margin-left: 1em;">
                <a href="#toc17">Funciones nativas</a>
              </div>
              <div style="margin-left: 1em;">
                <a href="#toc18">Qué más puedo leer ahora?</a>
              </div>
            </div>
          </div>
        </td>
      </tr>
    </table>
    <p>
      Este documento también se encuentra disponible en el menú <tt>Help-&gt;Language</tt> de ASEBA. Te sugerimos revisar primero, los conceptos básicos definidos <a href="es_asebaconcepts.html">aquí</a>, así como algunos términos técnicos que encuentras en esta página y que están directamente vinculados con el correspondiente artículo en Wikipedia. Esta página describe el lenguaje Aseba a partir de la versión 1.2; para versiones anteriores, por favor lee esta <a href="http://aseba.wikidot.com/en:asebalanguage-1-1">esta página</a>.
    </p>
    <p>
      El lenguaje de programación ASEBA permite implementar control distribuido entre nodos ASEBA.
    </p>
    <p>
      Sintácticamente hablando, ASEBA se asemeja a <em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/MATLAB">MatLab</a></em> u <em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Octave">Octave</a></em>; esta similitud le permite a los desarrolladores que tengan conocimientos previos en esos lenguajes, sentirse más cómodos con Aseba y reducir la curva de aprendizaje.
    </p>
    <p>
      Semánticamente hablando, este es un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_imperativa">lenguaje de programación imperativo</a> con un solo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tipo_de_dato">tipo</a> de valores (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Entero_%28tipo_de_dato%29">enteros</a> de 16 bits <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Representaci%C3%B3n_de_n%C3%BAmeros_con_signo">con signo</a>) y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vector_%28inform%C3%A1tica%29">vectores</a>. Esta simplicidad le permite a los desarrolladores programar comportamientos sin tener conocimientos previos en otros <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_tipos">sistemas de tipos</a> (como el hexadecimal). Los enteros nos resultan muy naturales, cómodos y adecuados para programar robots móviles basados en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microcontrolador">microcontroladores</a>.
    </p>
    <h1 id="toc0">
      <span>Comentarios</span>
    </h1>
    <p>
      Los comentarios te permiten incluir en tus programas, información que el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Compilador">compilador</a> no considera. Los comentarios se utilizan con frecuencia para incluir notas aclaratorias que puedan ser interpretadas por humanos, o también para deshabilitar temporalmente algunas líneas del código. Los comentarios comienzan con <em>#</em> y terminan al final de la línea.
    </p>
    <p>
      Ejemplo:
    </p>
    <div class="code">
      <pre>
<code># este es un comentario.
var b # otro comentario</code>
</pre>
    </div>
    <p>
      También es puedes introducir comentarios de más de una línea: comienzan con <em>#*</em> y terminan con <em>*#</em>.
    </p>
    <p>
      Ejemplo:
    </p>
    <div class="code">
      <pre>
<code>#*
Este es un
comentario con
más de una línea.*#
var b # este es un comentario sencillo</code>
</pre>
    </div>
    <h1 id="toc1">
      <span>Escalares</span>
    </h1>
    <p>
      Los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Escalar_(inform%C3%A1tica)">escalares</a> se usan en Aseba para representar números. Se pueden utilizar en cualquier expresión, como en la inicialización de una variable, una fórmula matemática o una condición lógica.
    </p>
    <h2 id="toc2">
      <span>Notación</span>
    </h2>
    <p>
      Los escalares pueden definirse utilizando diferentes <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Base_(aritm%C3%A9tica)">bases</a>. La base más natural es el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_numeraci%C3%B3n_decimal">sistema de numeración decimal</a>, usando dígitos del 0 al 9. Los números negativos se declaran usando el signo <tt>-</tt> (menos) frente al número.
    </p>
    <div class="code">
      <pre>
<code>i = 42
i = 31415
i = -7</code>
</pre>
    </div>
    <p>
      Se puede usar tanto el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_binario">sistema binario</a> como el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_hexadecimal">hexadecimal</a>. Los números binarios estan precedidos por <tt>0b</tt>, mientras que los números hexadecimales usan el prefijo <tt>0x</tt>.
    </p>
    <div class="code">
      <pre>
<code># Notación binaria:
i = 0b110         # i = 6
i = 0b11111111    # i = 255

# Notación hexadecimal
i = 0x10    # i = 16
i = 0xff    # i = 255</code>
</pre>
    </div>
    <h1 id="toc3">
      <span>Las variables</span>
    </h1>
    <p>
      Las variables son espacios de memoria que pueden contener un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Escalar_%28inform%C3%A1tica%29">escalar</a> o un vector de escalares. Pueden tomar valores entre -32768 y 32767, que es el rango para los enteros de 16 bits con signo. Debes declarar todas las variables personales (definidas por el usuario), usando el comando <tt>var</tt>, al comienzo de tu script Aseba, incluso antes de ejecutar cualquier proceso.
    </p>
    <p>
      El nombre de una variable se define siguiendo estas reglas:
    </p>
    <ul>
      <li>Solo puede contener caracteres alfabéticos en mayúscula o minúscula, '_' o '.'
      </li>
      <li>Debe comenzar con una carácter alfabético válido o '_'.
      </li>
      <li>Es <em>case sensitive</em>: la variable "foo" es diferente a la variable "Foo"
      </li>
      <li>No se permite usar nombres de comandos Aseba (ver <a href="http://aseba.wikidot.com/es:asebausermanual#nombres-reservados">nombres reservados</a>)
      </li>
    </ul>
    <p>
      Las variables se pueden inicializar cuando son declaradas,combinando el símbolo de asignación con una expresión matemática válida. Una variable no inicializada puede contener un valor aleatorio; no se puede asumir cómo cero.
    </p>
    <p>
      Ejemplo:
    </p>
    <div class="code">
      <pre>
<code>var a
var b = 0
var c = 2*a + b        # Atención: 'a' no fue inicializada.</code>
</pre>
    </div>
    <h2 id="toc4">
      <span>Nombres reservados</span>
    </h2>
    <p>
      [[#nombres-reservados]]
    </p>
    <p>
      Las siguientes palabras no pueden ser usadas como nombres de variables porque ya son usadas en el lenguaje Aseba:
    </p>
    <table class="wiki-content-table">
      <tr>
        <th colspan="4">
          Palabras
        </th>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          abs
        </td>
        <td>
          call
        </td>
        <td>
          callsub
        </td>
        <td>
          do
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          else
        </td>
        <td>
          elseif
        </td>
        <td>
          emit
        </td>
        <td>
          end
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          for
        </td>
        <td>
          if
        </td>
        <td>
          in
        </td>
        <td>
          onevent
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          return
        </td>
        <td>
          step
        </td>
        <td>
          sub
        </td>
        <td>
          then
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          var
        </td>
        <td>
          when
        </td>
        <td>
          while
        </td>
        <td></td>
      </tr>
    </table>
    <h2 id="toc5">
      <span>Constantes</span>
    </h2>
    <p>
      Las <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Constante_(inform%C3%A1tica)">constantes</a> se pueden definir, en Aseba Studio, usando el panel de "Constantes", pero no se pueden definir directamente en el código. Una constante representa un valor numérico en cualquier parte que se requiera un número, pero a diferencia de las variables, una constante no se puede modificar durante la ejecución. Las constantes resultan útiles cuando se desea cambiar fácilmente el comportamiento entre diferentes ejecuciones, como cuando se adapta un umbral, para un alcance de varios nodos Aseba. Una constante no puede tener el mismo nombre que una variable, de otro modo, se producirá un error.
    </p>
    <div class="code">
      <pre>
<code># asumir una constante nombrada UMBRAL
var i = 600

if i &gt; UMBRAL then
    i = UMBRAL - 1
end</code>
</pre>
    </div>
    <h2 id="toc6">
      <span>Vectores</span>
    </h2>
    <p>
      Los vectores representan un espacio continuo en la memoria, direccionado como una sola entidad lógica. El tamaño de un vector es fijo y se debe especificar cuando se declara. Los vectores se pueden declarar usando el operador <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Par%C3%A9ntesis#En_inform.C3.A1tica_2">corchetes</a> <tt>[]</tt>. El número entre corchetes especifica la cantidad de elementos asignados al vector, por eso hace referencia a su tamaño. Puede ser cualquier expresión constante, incluyendo operaciones matemáticas con escalares y constantes. Una alternativa consiste en usar el constructor de vectores (descrito más abajo); en ese caso no se especifica el tamaño del vector.
    </p>
    <p>
      Ejemplo:
    </p>
    <div class="code">
      <pre>
<code>var a[10]                   # vector de 10 elementos
var b[3] = [2, 3, 4]        # inicialización
var c[] = [3, 1, 4, 1, 5]   # tamaño implícito: 5 elementos
var d[3*FOO-1]              # tamaño declarado usando una expresión constante (FOO declarada como constante)</code>
</pre>
    </div>
    <p>
      El contenido de un vector se puede acceder de diferentes maneras:
    </p>
    <ul>
      <li>Para acceder a un sólo elemento se usa una expresión constante que indique su posición y encerrada en corchetes. Las posiciones (índices) comienzan con cero. Cualquier expresión se puede usar como índice, incluyendo expresiones matemáticas con otras variables.
      </li>
      <li>Para acceder un rango de elementos se usan dos expresiones contantes, separadas por ':' y encerradas por corchetes.
      </li>
      <li>Si se omiten los corchetes, se accede a la totalidad del vector.
      </li>
    </ul>
    <p>
      Ejemplo:
    </p>
    <div class="code">
      <pre>
<code>var foo[5] = [1,2,3,4,5]
var i = 1
var a
var b[3]
var c[5]
var d[5]

a = foo[0]       # copia el primer elemento de 'foo' en 'a'
a = foo[2*i-2]       # lo mismo
b = foo[1:3]       # copia el 2°, 3° y 4° elemento de 'foo' en 'b'
b = foo[1:2*2-1]   # lo mismo
c = foo           # copia los 5 elementos del vector 'foo' al vector 'c'
d = c * foo       # multiplica los vectores 'foo' y 'c', elemento por elemento, y copia el resultado en 'd'</code>
</pre>
    </div>
    <h2 id="toc7">
      <span>Constructores de vectores</span>
    </h2>
    <p>
      Los constructores de vectores son un método para construir vectores a partir de variables, otros vectores, escalares o incluso expresiones complejas. Reesultan útiles en varias situaciones; por ejemplo, para inicializar otro vector, o como operando en expresiones, funciones y eventos. Un constructor de vectores consiste en una serie de expresiones separadas por <tt>,</tt> (comas) y encerradas en corchetes. El tamaño del vector será la suma de los tamaños individuales de sus elementos y debe coincidir con el tamaño del vector que almacenará el resultado.
    </p>
    <p>
      Ejemplo:
    </p>
    <div class="code">
      <pre>
<code>var a[5] = [1,2,3,4,5]    # constructor de vectores para inicializar un vector
var b[3] = [a[1:2],0]    # b se inicializa con [2,3,0]
a = a + [1,1,1,1,1]    # suma 1 a cada elemento del vector a
a = [b[1]+2,a[0:3]]    # es igual a [5,2,3,4,5]</code>
</pre>
    </div>
    <h1 id="toc8">
      <span>Expresiones y asignaciones</span>
    </h1>
    <p>
      Las <em>expresiones</em> permiten ejecutar operaciones matemáticas utilizando la convencional <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Notaci%C3%B3n_de_infijo">notación de infijo</a> convencional.
    </p>
    <p>
      Las <em>asignaciones</em> se usan para vincular el resultado de un cómputo o de una expresión a una variable escalar o a un elemento de un vector o un vector completo. Para asignar un valor a una variable se utiliza el operador <tt>=</tt>. Puedes usar paréntesis para agrupar subexpresiones y evaluar expresiones en un orden determinado.
    </p>
    <p>
      ASEBA dispone de los siguientes operadores:
    </p>
    <table class="wiki-content-table">
      <tr>
        <th>
          <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Orden_de_evaluaci%C3%B3n">Precedencia</a>
        </th>
        <th>
          <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Operator_%28programming%29">Operador</a>
        </th>
        <th>
          Descripción
        </th>
        <th>
          <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Asociatividad_%28%C3%A1lgebra%29">Asociatividad</a>
        </th>
        <th>
          <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aridad">Aridad</a>
        </th>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          1
        </td>
        <td>
          ()
        </td>
        <td>
          Agrupar subexpresiones
        </td>
        <td></td>
        <td>
          unario
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          2
        </td>
        <td>
          * /
        </td>
        <td>
          Multiplicación, división
        </td>
        <td></td>
        <td>
          binario
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td></td>
        <td>
          %
        </td>
        <td>
          <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Modulo_operation">Módulo</a>
        </td>
        <td></td>
        <td>
          binario
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          3
        </td>
        <td>
          + -
        </td>
        <td>
          Suma, resta
        </td>
        <td></td>
        <td>
          binario
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          4
        </td>
        <td>
          <span style="white-space: pre-wrap;">&lt;&lt; &gt;&gt;</span>
        </td>
        <td>
          <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Operador_a_nivel_de_bits#Desplazamiento_aritm.C3.A9tico">desplazamiento a izquierda, desplazamiento a derecha</a>
        </td>
        <td></td>
        <td>
          binario
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          5
        </td>
        <td>
          |
        </td>
        <td>
          <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Operador_a_nivel_de_bits#OR">ó binario (or)</a>
        </td>
        <td>
          asociativo a izquierda
        </td>
        <td>
          binario
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          6
        </td>
        <td>
          ^
        </td>
        <td>
          <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Operador_a_nivel_de_bits#XOR">ó exclusivo (xor)</a>
        </td>
        <td>
          asociativo a izquierda
        </td>
        <td>
          binario
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          7
        </td>
        <td>
          &amp;
        </td>
        <td>
          <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Operador_a_nivel_de_bits#AND">y binario (and)</a>
        </td>
        <td>
          asociativo a izquierda
        </td>
        <td>
          binario
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          8
        </td>
        <td>
          -
        </td>
        <td>
          menos unario
        </td>
        <td></td>
        <td>
          unario
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          9
        </td>
        <td>
          ~
        </td>
        <td>
          <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Operador_a_nivel_de_bits#NOT">no binario (not)</a>
        </td>
        <td></td>
        <td>
          unario
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          10
        </td>
        <td>
          abs
        </td>
        <td>
          <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Valor_absoluto">Valor absoluto</a>
        </td>
        <td></td>
        <td>
          unario
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          11
        </td>
        <td>
          =
        </td>
        <td>
          Asignación
        </td>
        <td></td>
        <td>
          binario
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td></td>
        <td>
          |= ^= &amp;=
        </td>
        <td>
          Asignación or, xor, and
        </td>
        <td></td>
        <td>
          binario
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td></td>
        <td>
          ~=
        </td>
        <td>
          Asignación not
        </td>
        <td></td>
        <td>
          binario
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td></td>
        <td>
          *= /=
        </td>
        <td>
          Asignación producto y cociente
        </td>
        <td></td>
        <td>
          binario
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td></td>
        <td>
          %=
        </td>
        <td>
          Asignación módulo
        </td>
        <td></td>
        <td>
          binario
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td></td>
        <td>
          += -=
        </td>
        <td>
          Asignación suma y resta
        </td>
        <td></td>
        <td>
          binario
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td></td>
        <td>
          <span style="white-space: pre-wrap;">&lt;&lt;= &gt;&gt;=</span>
        </td>
        <td>
          Asignación desplazamiento derecha / izquierda
        </td>
        <td></td>
        <td>
          binario
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td></td>
        <td>
          ++ <span style="white-space: pre-wrap;">--</span>
        </td>
        <td>
          <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Increment_and_decrement_operators">Incremento y decremento unario</a>
        </td>
        <td></td>
        <td>
          unario
        </td>
      </tr>
    </table>
    <p>
      Las <em>asignaciones</em> con operadores binarios funcionan aplicando el operador a una variable y almacenando el resultado en ella misma. Por ejemplo, <tt>A *= 2</tt> es lo mismo que <tt>A = A * 2</tt>. Estos operadores buscan hacer el código más legible.
    </p>
    <p>
      Ejemplo:
    </p>
    <div class="code">
      <pre>
<code>a = 1 + 1
# Resulta: a = 2
a *= 3
# Resulta: a = 6
a++
# Resulta: a = 7

b = b + d[0]
b = (a - 7) % 5
c[a] = d[a]
c[0:1] = d[2:3] * [3,2]</code>
</pre>
    </div>
    <h2 id="toc9">
      <span>Utilización</span>
    </h2>
    <p>
      Las expresiones matemáticas son una herramienta general. Como tal, pueden ser usadas en muchos casos, por ejemplo:
    </p>
    <ul>
      <li>Al lado derecho de una asignación.
      </li>
      <li>Cómo índice para acceder a los elementos de un vector.
      </li>
      <li>Dentro de los llamados a funciones.
      </li>
      <li>Cómo argumento al emitir un evento.
      </li>
    </ul>
    <h1 id="toc10">
      <span>Control de flujo</span>
    </h1>
    <h2 id="toc11">
      <span>Condicionales</span>
    </h2>
    <p>
      Aseba incluye dos tipos de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sentencia_condicional">condicionales</a>: <tt>if</tt> y <tt>when</tt>. Ambos constan de la evaluación de una condición (sentencia) y de un bloque de código. La evaluación es normalmente una comparación utilizando los operadores <tt>and</tt> (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Conjunci%C3%B3n_l%C3%B3gica">conjunción lógica</a>), <tt>or</tt> (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disyunci%C3%B3n_l%C3%B3gica">disyunción lógica</a>), y <tt>not</tt> (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Negaci%C3%B3n_l%C3%B3gica">negación lógica</a>), y paréntesis.
    </p>
    <p>
      Una comparación consta de un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Relational_operator">operador</a> y dos <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Operando">operandos</a>; el resultado puede ser <em>verdadero</em> o <em>falso</em>. Los operandos pueden ser expresiones arbitrarias.
    </p>
    <p>
      La siguiente es una lista con los operadores de comparación:
    </p>
    <table class="wiki-content-table">
      <tr>
        <th>
          <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Relational_operator">Operador</a>
        </th>
        <th>
          Valor de verdad
        </th>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          <tt>==</tt>
        </td>
        <td>
          verdadero si los operandos son iguales
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          <tt>!=</tt>
        </td>
        <td>
          verdadero si los operandos son diferentes
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          <tt>&gt;</tt>
        </td>
        <td>
          verdadero si el primer operando es estrictamente mayor que el segundo
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          <tt>&gt;=</tt>
        </td>
        <td>
          verdadero si el primer operando es mayor o igual que el segundo
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          <tt>&lt;</tt>
        </td>
        <td>
          verdadero si el primer operando es estrictamente menor que el segundo
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          <tt>&lt;=</tt>
        </td>
        <td>
          verdadero si el primer operando es menor o igual que el segundo
        </td>
      </tr>
    </table>
    <p>
      Las estructuras condicionales <tt>if</tt> y <tt>when</tt> ejecutan un bloque de código específico si se cumple o no una determinada condición (verdadero/falso):
    </p>
    <ul>
      <li>
        <strong><tt>if</tt></strong> ejecuta un primer bloque de código si se cumple la condición (<tt>verdadero</tt>). un segundo bloque de código puede ser ejecutado en caso de no cumplirse la condición (<tt>falso</tt>); basta con incluir la instrucción <tt>else</tt>. Además, otras condiciones pueden ser tenidas en cuenta utilizando la instrucción <tt>elseif</tt>.
      </li>
      <li>
        <strong><tt>when</tt></strong> solo ejecuta las instrucciones correspondientes cuando ocurre un cambio en el estado de la condición. Es decir, el conjunto de instrucciones asociadas al cumplimiento de la condición (verdadero) so lo se ejecuta si la última vez que se evaluó fue <tt>falso</tt>.
      </li>
    </ul>
    <p>
      Ejemplo:
    </p>
    <div class="code">
      <pre>
<code>if a - b &gt; c[0] then
    c[0] = a
elseif a &gt; 0 then
    b = a
else
    b = 0
end

if a &lt; 2 and a &gt; 2 then
    b = 1
else
    b = 0
end

when a &gt; b do
    leds[0] = 1
end</code>
</pre>
    </div>
    <p>
      En el código anterior, la instrucción correspondiente al <tt>when</tt> se ejecuta solo cuando <tt>a</tt> <em>se vuelve</em> mayor que <tt>b</tt>.
    </p>
    <h2 id="toc12">
      <span>Ciclos (bucles)</span>
    </h2>
    <p>
      Dos estructuras permiten crear ciclos iterativos: <strong><tt>while</tt></strong> y <strong><tt>for</tt></strong>.
    </p>
    <p>
      Un ciclo <tt>while</tt> ejecuta una conjunto de instrucciones, repetidamente, siempre y cuando se cumpla una determinada condición.Las condiciones se pueden construir de igual manera que para los condicionales <tt>if</tt> y <tt>when</tt>. El siguiente ejemplo, ejecuta las instrucciones asociadas al ciclo <tt>while</tt> mientras que el valor que tome <em>i</em> sea menor que 10.
    </p>
    <div class="code">
      <pre>
<code>while i &lt; 10 do
    v = v + i * i
    i = i + 1
end</code>
</pre>
    </div>
    <p>
      Un ciclo <tt>for</tt> le permite a una variable tomar diferentes valores enteros dentro de un rango establecido y con un incremento determinado. En el primer ciclo <tt>for</tt> del siguiente ejemplo, la variable <em>i</em> toma valores desde 1 hasta 10 incrementándose en 1 para cada iteració; es decir, para la primera iteración <em>i=1</em>, para la segunda <em>i=2</em> y así sucesivamente, hasta la última iteración en donde <em>i=10</em>. En el segundo ciclo, la variable toma el valor de 30 para la primera iteración y va disminuyendo de 3&nbsp;en 3 hasta llegar a 1; es decir, <em>i=27</em> para la segunda iteración, <em>i=24</em> para la tercera y así sucesivamente.
    </p>
    <div class="code">
      <pre>
<code>for i in 1:10 do
    v = v + i * i
end
for i in 30:1 step -3 do
    v = v - i * i
end</code>
</pre>
    </div>
    <h1 id="toc13">
      <span>Bloques</span>
    </h1>
    <h2 id="toc14">
      <span>Subrutinas</span>
    </h2>
    <p>
      Cuando quieras utilizar una secuencia de instrucciones en dos o más lugares de tu código, puedes escribir una <strong>subrutina</strong> con la secuencia de instrucciones y luego llamarla donde la la necesites. Para definir una subrutina debes usar la instrucción <strong><tt>sub</tt></strong> seguida por el nombre de la subrutina. Para llamarla, utilizas la instrucción <tt>callsub</tt>, seguida por el nombre de la subrutina. Debes escribir las subrutinas antes de llamarlas. Las subrutinas tienen acceso a todas la variables, pero no pueden tener argumentos, ni pueden ser <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Recursi%C3%B3n_%28ciencias_de_computaci%C3%B3n%29">recursivas</a> (llamarse a si mismas), directa o indirectamente. Este es un ejemplo:
    </p>
    <div class="code">
      <pre>
<code>var v = 0

sub toto
v = 1

onevent test
callsub toto</code>
</pre>
    </div>
    <h1 id="toc15">
      <span>Eventos</span>
    </h1>
    <p>
      La arquitectura de Aseba se <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_dirigida_por_eventos">basa en eventos</a>. Esto quiere decir que los eventos pueden hacer que el código se ejecute asincrónicamente.
    </p>
    <p>
      Los eventos pueden ser:
    </p>
    <ul>
      <li>
        <strong><em>externos</em></strong>, como por ejemplo los eventos definidos por el usuario que provienen de otro nodo Aseba; ó
      </li>
      <li>
        <strong><em>internos</em></strong>, como aquellos generados por un sensor.
      </li>
    </ul>
    <p>
      La realización de un evento ejecuta el bloque de código que se encuentra después de la instrucción <tt>onevent</tt> seguido por el nombre del evento; el código que se encuentra antes de esa instrucción solo se ejecuta una vez al comienzo o cada vez que hay un reset. El script también puede generar un evento usando la instrucción <tt>emit</tt>, seguida por el nombre del evento y el nombre de la variable a enviar, si es el caso. Si se suministra el nombre de una variable, el tamaño del evento debe coincidir con el tamaño del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Argumento_%28inform%C3%A1tica%29">argumento</a> que se emite. Los eventos le permite a los scripts, ejecutar códigos en otros nodos o comunicarse con un programa externo.
    </p>
    <p>
      Para permitir que los códigos relacionados con otros eventos puedan ser ejecutados, los scripts no se pueden bloquear ni tener ciclos infinitos. En el contexto de la robótica, los programas tradicionales para controlar los robots realizaban procesos dentro de ciclos infinitos; un script de Aseba realiza los procesos dentro de eventos relacionados con los sensores.
    </p>
    <p>
      Este es un ejemplo:
    </p>
    <div class="code">
      <pre>
<code>var run = 0

onevent start
run = 1

onevent stop
run = 0

onevent ir_sensors
if run == 1 then
    emit sensors_values proximity_sensors_values
end</code>
</pre>
    </div>
    <h2 id="toc16">
      <span>Declaración de retorno (return)</span>
    </h2>
    <p>
      Es posible interrumpir la ejecución de una subrutina o de un evento utilizando el comando <tt>return</tt>.
    </p>
    <p>
      Ejemplo:
    </p>
    <div class="code">
      <pre>
<code>var v = 0

sub toto
if v == 0 then
    return
end
v = 1

onevent test
callsub toto
return
v = 2</code>
</pre>
    </div>
    <h1 id="toc17">
      <span>Funciones nativas</span>
    </h1>
    <p>
      Aseba está concebido para ser tan simple que permite un rápido aprendizaje por parte de los desarrolladores (incluso novatos) y la implementación de la máquina virtual en un micro-controlador de manera eficiente. Las <em>funciones nativas</em> se encargan de los procesos complejos o que requieren de muchos recursos. Ellas están escritas en lenguaje de máquina para mejorar la eficiencia. Además son seguras. Ellas especifican y verifican el tamaño de sus argumentos, los cuales pueden ser constantes, variables o elementos de vectores. Para el último caso, puedes extraer todos los elementos de un vector, un solo elemento o una porción. Las funciones nativas asignan sus argumentos por <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Iteraci%C3%B3n">referencia</a> y pueden modificar sus contenidos pero no devuelven ningún valor. Puedes usar funciones nativas usando la instrucción <tt>call</tt>. Por ejemplo:
    </p>
    <div class="code">
      <pre>
<code>var a[3] = 1, 2, 3
var b[3] = 2, 3, 4
var c[5] = 5, 10, 15
var d
call math.dot(d, a, b, 3)
call math.dot(d, a, c[0:2], 3)
call math.dot(a[0], c[0:2], 3)</code>
</pre>
    </div>
    <h1 id="toc18">
      <span>Qué más puedo leer ahora?</span>
    </h1>
    <p>
      Con seguridad te interesará consultar:
    </p>
    <ul>
      <li>
        <a href="es_asebastdnative.html">Descripción de la librería estándar de funciones nativas</a>
      </li>
    </ul>
  </body>
</html>