1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135
|
/************************************************************************************
AstroMenace (Hardcore 3D space shooter with spaceship upgrade possibilities)
Copyright © 2006-2013 Michael Kurinnoy, Viewizard
AstroMenace is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
AstroMenace is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with AstroMenace. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
Web Site: http://www.viewizard.com/
Project: http://sourceforge.net/projects/openastromenace/
E-mail: viewizard@viewizard.com
*************************************************************************************/
#ifndef LIGHT_H
#define LIGHT_H
#include "../Base.h"
#include "../Math/Math.h"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Класс eLight
//-----------------------------------------------------------------------------
struct eLight
{
// конструктор и деструктор
eLight();
~eLight();
// установка источника света
bool Activate(int CurrentLightNum, float Matrix[16]);
// выключить этот источник света
void DeActivate();
// перенос источника (если это не направленный) в нужное место
void SetLocation(VECTOR3D NewLocation);
// все характеристики источника света
// тип 1-солнце, 2- точка, по умю =1
int LightType;
// цвет испускаемый источникос света
float Diffuse[4];
float Specular[4];
float Ambient[4];
// максимальный цвет (нужен для просчета девиации источника)
float DiffuseMax[4];
float SpecularMax[4];
// коэф. затухания
float ConstantAttenuation;
float LinearAttenuation;
float LinearAttenuationBase;
float QuadraticAttenuation;
float QuadraticAttenuationBase;
// временный показатель, нужен для поиска по воздействию
float tmpAttenuation;
// направление
VECTOR3D Direction;
// положение в мировых координатах, если нужно (не направленный свет)
VECTOR3D Location;
// включен-выключен источник света
bool On;
// задействован в прорисовке модели или нет + номер реального источника если задействован
// для того, чтобы потом его выключить
int RealLightNum;
// указатели на цепь источников света
eLight *Next;
eLight *Prev;
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Менеджер eLight
//-----------------------------------------------------------------------------
// Включаем в список
void vw_AttachLight(eLight * NewLight);
// Исключаем из списка
void vw_DetachLight(eLight * OldLight);
// включаем нужные источники света + освещение
int vw_CheckAndActivateAllLights(int *Type1, int *Type2, VECTOR3D Location, float Radius2, int DirLimit, int PointLimit, float Matrix[16]);
// находим кол-во точечных источников
int vw_CheckAllPointLights(VECTOR3D Location, float Radius2);
// включаем источники и освещение
void vw_DeActivateAllLights();
// Удаляем все источники в списке
void vw_ReleaseAllLights();
// Создаем точечный источник света
eLight *vw_CreatPointLight(VECTOR3D Location, float R, float G, float B, float Linear, float Quadratic);
// Удаляем источник света
void vw_ReleaseLight(eLight *Light);
// находим первый (основной) источник направленного света
eLight *vw_GetMainDirectLight();
#endif // LIGHT_H
|