File: Light.h

package info (click to toggle)
astromenace 1.3.2%2Brepack-3
  • links: PTS, VCS
  • area: contrib
  • in suites: jessie, jessie-kfreebsd, stretch
  • size: 4,488 kB
  • ctags: 9,427
  • sloc: cpp: 61,665; makefile: 29; sh: 19
file content (135 lines) | stat: -rwxr-xr-x 4,448 bytes parent folder | download | duplicates (5)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
/************************************************************************************

	AstroMenace (Hardcore 3D space shooter with spaceship upgrade possibilities)
	Copyright © 2006-2013 Michael Kurinnoy, Viewizard


	AstroMenace is free software: you can redistribute it and/or modify
	it under the terms of the GNU General Public License as published by
	the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
	(at your option) any later version.

	AstroMenace is distributed in the hope that it will be useful,
	but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
	MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
	GNU General Public License for more details.

	You should have received a copy of the GNU General Public License
	along with AstroMenace. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.


	Web Site: http://www.viewizard.com/
	Project: http://sourceforge.net/projects/openastromenace/
	E-mail: viewizard@viewizard.com

*************************************************************************************/


#ifndef LIGHT_H
#define LIGHT_H


#include "../Base.h"
#include "../Math/Math.h"



//-----------------------------------------------------------------------------
// Класс eLight
//-----------------------------------------------------------------------------
struct eLight
{

	// конструктор и деструктор
	eLight();
	~eLight();



	// установка источника света
	bool		Activate(int CurrentLightNum, float Matrix[16]);
	// выключить этот источник света
	void		DeActivate();
	// перенос источника (если это не направленный) в нужное место
	void		SetLocation(VECTOR3D NewLocation);


	// все характеристики источника света

	// тип 1-солнце, 2- точка, по умю =1
	int			LightType;
	// цвет испускаемый источникос света
	float		Diffuse[4];
	float		Specular[4];
	float		Ambient[4];
	// максимальный цвет (нужен для просчета девиации источника)
	float		DiffuseMax[4];
	float		SpecularMax[4];

	// коэф. затухания
	float		ConstantAttenuation;
	float		LinearAttenuation;
	float		LinearAttenuationBase;
	float		QuadraticAttenuation;
	float		QuadraticAttenuationBase;
	// временный показатель, нужен для поиска по воздействию
	float		tmpAttenuation;


	// направление
	VECTOR3D	Direction;

	// положение в мировых координатах, если нужно (не направленный свет)
	VECTOR3D	Location;




	// включен-выключен источник света
	bool		On;

	// задействован в прорисовке модели или нет + номер реального источника если задействован
	// для того, чтобы потом его выключить
	int			RealLightNum;


	// указатели на цепь источников света
	eLight *Next;
	eLight *Prev;
};






//-----------------------------------------------------------------------------
// Менеджер eLight
//-----------------------------------------------------------------------------

// Включаем в список
void	vw_AttachLight(eLight * NewLight);
// Исключаем из списка
void	vw_DetachLight(eLight * OldLight);
// включаем нужные источники света + освещение
int		vw_CheckAndActivateAllLights(int *Type1, int *Type2, VECTOR3D Location, float Radius2, int DirLimit, int PointLimit, float Matrix[16]);
// находим кол-во точечных источников
int		vw_CheckAllPointLights(VECTOR3D Location, float Radius2);
// включаем источники и освещение
void	vw_DeActivateAllLights();
// Удаляем все источники в списке
void	vw_ReleaseAllLights();


// Создаем точечный источник света
eLight 	*vw_CreatPointLight(VECTOR3D Location, float R, float G, float B, float Linear, float Quadratic);
// Удаляем источник света
void 	vw_ReleaseLight(eLight *Light);


// находим первый (основной) источник направленного света
eLight 	*vw_GetMainDirectLight();


#endif // LIGHT_H