File: Texture_PNG.cpp

package info (click to toggle)
astromenace 1.3.2%2Brepack-3
  • links: PTS, VCS
  • area: contrib
  • in suites: jessie, jessie-kfreebsd, stretch
  • size: 4,488 kB
  • ctags: 9,427
  • sloc: cpp: 61,665; makefile: 29; sh: 19
file content (200 lines) | stat: -rwxr-xr-x 9,971 bytes parent folder | download | duplicates (5)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
/************************************************************************************

	AstroMenace (Hardcore 3D space shooter with spaceship upgrade possibilities)
	Copyright © 2006-2013 Michael Kurinnoy, Viewizard


	AstroMenace is free software: you can redistribute it and/or modify
	it under the terms of the GNU General Public License as published by
	the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
	(at your option) any later version.

	AstroMenace is distributed in the hope that it will be useful,
	but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
	MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
	GNU General Public License for more details.

	You should have received a copy of the GNU General Public License
	along with AstroMenace. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.


	Web Site: http://www.viewizard.com/
	Project: http://sourceforge.net/projects/openastromenace/
	E-mail: viewizard@viewizard.com

*************************************************************************************/


#include "Texture.h"

#ifndef png

//------------------------------------------------------------------------------------
// загрузка данных из PNG файла в DIB массив
//------------------------------------------------------------------------------------
int ReadPNG(BYTE **UNUSED(DIB), eFILE *UNUSED(pFile), int *UNUSED(DWidth), int *UNUSED(DHeight), int *UNUSED(DChanels))
{
	// просто сообщаем что не поддерживаем, так скомпилирован код
	fprintf(stderr, "Game compiled without PNG format support.\n");
	// возвращаем код ошибки
	return 0;
}

#else // png

#include <png.h>

//------------------------------------------------------------------------------------
// наша функция для работы с виртуальной файловой системой
//------------------------------------------------------------------------------------
void PNGReadFunction(png_structp png_ptr, png_bytep data, png_size_t length)
{
	eFILE* pFile = (eFILE*)png_get_io_ptr(png_ptr);
	pFile->fread(data, 1, length);
}
//------------------------------------------------------------------------------------
// загрузка данных из PNG файла в DIB массив
//------------------------------------------------------------------------------------
int ReadPNG(BYTE **DIB, eFILE *pFile, int *DWidth, int *DHeight, int *DChanels)
{


	// проверяем сигнатуру файла (первые 8 байт)
	png_byte sig[8] = {0};
	pFile->fread(sig, sizeof(png_byte), 8);
	if ( !png_check_sig(sig, 8) )
	{
		// это не png-файл
		fprintf(stderr, "Wrong PNG file SIG data.\n");
		return 0;
	}


	// создаем внутреннюю структуру png для работы с файлом
	// последние параметры - структура, для функции обработки ошибок и варнинга (последн. 2 параметра)
	png_structp png_ptr = png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, 0, 0, 0);
	if ( !png_ptr )
	{
		fprintf(stderr, "PNG: out of memory.\n");
		return 0;
	}
	// создаем структуру с информацией о файле
	png_infop info_ptr = png_create_info_struct(png_ptr);
	if ( !info_ptr )
	{
		png_destroy_read_struct(&png_ptr, 0, 0);	// убиваем внутреннюю структуру
		fprintf(stderr, "PNG: out of memory.\n");
		return 0;
	}


	// настраиваем библиотеку на наш способ чтения файла
	// указатель на pFile можно будет получить потом в PNGReadFunction
	png_set_read_fn(png_ptr, (void*)pFile, PNGReadFunction);

	// говорим библиотеке, что мы уже прочли 8 байт, когда проверяли сигнатуру
	png_set_sig_bytes(png_ptr, 8);


	// Тут можно настроить прогрессбар, таким макаром:
	// описываем функцию где-то выше
	// void read_row_callback(png_ptr, png_uint_32 row, int pass) { }
	// информируем библиотеку об этой функции
//	png_set_read_status_fn(png_ptr, read_row_callback);

	// В png файле инфа в альфа-канале обозначает уровень непрозрачности (level of opacity)
	// если мы хотим использовать альфа-канал как уровень прозрачности (level of transparency)
	// то нужно инвертировать альфа-канал функцией
//	png_set_invert_alpha(png_ptr);


	// читаем всю информацию о файле
	png_read_info(png_ptr, info_ptr); // Эта функция возвращает инфу из info_ptr


	png_uint_32 width = 0, height = 0;	// размер картинки в пикселях
	int bit_depth = 0;	// глубина цвета (одного из каналов, может быть 1, 2, 4, 8, 16)
	int color_type = 0;	// описывает какие каналы присутствуют:
						// PNG_COLOR_TYPE_GRAY, PNG_COLOR_TYPE_GRAY_ALPHA, PNG_COLOR_TYPE_PALETTE,
						// PNG_COLOR_TYPE_RGB, PNG_COLOR_TYPE_RGB_ALPHA...
	// последние 3 параметра могут быть нулями и обозначают: тип фильтра, тип компрессии и тип смещения
	png_get_IHDR(png_ptr, info_ptr, &width, &height, &bit_depth, &color_type, 0, 0, 0);


	// если, вдруг png окажется не того формата что нам нужен, постараемся его сконвертить в нужный нам

	// png формат может содержать 16 бит на канал, но нам нужно только 8, поэтому сужаем канал
	if (bit_depth == 16) png_set_strip_16(png_ptr);
	// преобразуем файл если он содержит палитру в нормальный RGB
	if (color_type == PNG_COLOR_TYPE_PALETTE && bit_depth <= 8) png_set_palette_to_rgb(png_ptr);
	// если в грэйскейле меньше бит на канал чем 8, то конвертим к нормальному 8-битному
	if (color_type == PNG_COLOR_TYPE_GRAY && bit_depth < 8) png_set_expand_gray_1_2_4_to_8(png_ptr);
	// и добавляем полный альфа-канал
	if (png_get_valid(png_ptr, info_ptr, PNG_INFO_tRNS)) png_set_tRNS_to_alpha(png_ptr);
	// все это можно сделать одной функцией png_set_expand(png_ptr);

	// для преобразования грэйскейл картинки в RGB формат, нужно сделать так:
	if (color_type == PNG_COLOR_TYPE_GRAY || color_type == PNG_COLOR_TYPE_GRAY_ALPHA) png_set_gray_to_rgb(png_ptr);



	// для правильного отображения картинки, нужно подобрать гамму в зависимости от настроек
	// монитора, но мы будем проще:
	// 2.2 - хорошо для PC мониторов в освещенной комнате
	// 2.0 - для PC в темной комнате
	// от 1.7 до 1.0 - для систем MacOS
	double gamma = 0.0f;
	// если есть информация о гамме в файле, то устанавливаем на 2.2
	if ( png_get_gAMA(png_ptr, info_ptr, &gamma) ) png_set_gamma(png_ptr, 2.2, gamma);
	// иначе ставим дефолтную гамму для файла в 0.45455 (good guess for GIF images on PCs)
	else png_set_gamma(png_ptr, 2.2, 0.45455);


	// после всех трансформаций, апдейтим информацию в библиотеке
	png_read_update_info(png_ptr, info_ptr);

	// опять получаем все размеры и параметры обновленной картинки
	png_get_IHDR(png_ptr, info_ptr, &width, &height, &bit_depth, &color_type, 0, 0, 0);


	// получаем кол-во каналов на пиксель
	// может быть: 1 (GRAY, PALETTE), 2 (GRAY_ALPHA), 3 (RGB), 4 (RGB_ALPHA или RGB + filler byte)
	png_byte channels = png_get_channels(png_ptr, info_ptr);
	// определяем кол-во байт нужных для того чтобы вместить строку
	png_uint_32 row_bytes = png_get_rowbytes(png_ptr, info_ptr);


	// теперь, мы можем выделить память чтобы вместить картинку
	png_byte* data = new png_byte[row_bytes * height];
	// выделяем память, для указателей на каждую строку
	png_byte **row_pointers = new png_byte * [height];
	// сопоставляем массив указателей на строчки, с выделенными в памяти (res)
	// т.к. изображение перевернутое, то указатели идут снизу вверх
	for (unsigned int i = 0; i < height; i++)
		row_pointers[height - i - 1] = data + i * row_bytes;


	// все, читаем картинку
	png_read_image(png_ptr, row_pointers);

	// читаем дополнительную информацию о файле (на самом деле игнорируем ее)
	png_read_end(png_ptr, 0);


	// освобождаем память от указателей на строки
	delete [] row_pointers;
	// освобождаем память выделенную для библиотеки libpng
	png_destroy_read_struct(&png_ptr, 0, 0);


	// записываем информацию о картинке
	*DWidth = width;
	*DHeight = height;
	*DChanels = channels;
	*DIB = data;


	return 1;
}

#endif // png