1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104
|
/************************************************************************************
AstroMenace (Hardcore 3D space shooter with spaceship upgrade possibilities)
Copyright © 2006-2013 Michael Kurinnoy, Viewizard
AstroMenace is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
AstroMenace is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with AstroMenace. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
Web Site: http://www.viewizard.com/
Project: http://sourceforge.net/projects/openastromenace/
E-mail: viewizard@viewizard.com
*************************************************************************************/
#ifndef FONT_H
#define FONT_H
#include "../Core.h"
#include <ft2build.h>
#include FT_FREETYPE_H
//-----------------------------------------------------------------------------
// структура eFontChar
//-----------------------------------------------------------------------------
struct eFontChar
{
// utf32 идентификатор
unsigned UTF32;
// указатель на сгенерированную текстуру
eTexture* CharTexture;
int FontSize;
// указатели точек границ символа, на использовании общей текстуры
int TexturePositionLeft;
int TexturePositionRight;
int TexturePositionTop;
int TexturePositionBottom;
// метрика растра символа
int Width;
int Height;
int Left;
int Top;
float AdvanceX;
// указатели на список
eFontChar* Prev;
eFontChar* Next;
};
// инициализация фонта
int vw_InitFont(const char *FontName);
// устанавливаем текущий размер шрифта
void vw_SetFontSize(int FontSize);
// задаем фиксированное смещение при прорисовке через vw_DrawFont
void vw_SetFontOffsetY(int NewOffsetY);
// делаем генерацию нужных символов по списку
void vw_GenerateFontChars(int FontTextureWidth, int FontTextureHeight, const char * CharsList);
// загрузка символа с генерацией всех необходимых данных
eFontChar* vw_LoadFontChar(unsigned UTF32);
// Нахождение символа по его UTF32
eFontChar* vw_FindFontCharByUTF32(unsigned UTF32);
// освобождаем память от сгенерированных символов
void vw_ReleaseAllFontChars();
// освобождаем память от сгенерированных символов с удалением текстур
void vw_ReleaseAllFontCharsWithTextures();
// освобождаем память, завершаем работу с фонтом
void vw_ShutdownFont();
// получаем размер строки
int vw_FontSize(const char *Text, ...);
// вывод строки в 2д
void vw_DrawFont(int X, int Y, float FlattenWidth, float MaxWidth, float FontScale, float R, float G, float B, float Transp, const char *Text, ...);
// вывод строки в 3д
void vw_DrawFont3D(float X, float Y, float Z, const char *Text, ...);
#endif // FONT_H
|