1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144
|
/************************************************************************************
AstroMenace (Hardcore 3D space shooter with spaceship upgrade possibilities)
Copyright © 2006-2013 Michael Kurinnoy, Viewizard
AstroMenace is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
AstroMenace is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with AstroMenace. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
Web Site: http://www.viewizard.com/
Project: http://sourceforge.net/projects/openastromenace/
E-mail: viewizard@viewizard.com
*************************************************************************************/
#include "System.h"
// максимальное кол-во отслеживаемых веток времени
#define MAX_TIMETHREAD_COUNT 10
// текущий статус счета времени - считаем-нет
bool TimeCurrentStatus[MAX_TIMETHREAD_COUNT];
// последний подсчет тиков
Uint32 LastGetTicks[MAX_TIMETHREAD_COUNT];
// разница в тиках, чтобы учитывать простой или другие моменты
Uint32 DiffGetTicks[MAX_TIMETHREAD_COUNT];
// скорость 0-1 приращения, нужно для замедления-ускорение учета времени
float TimeThreadSpeed[MAX_TIMETHREAD_COUNT];
// накопление времени с другой соростью
float TimeThreadBuffer[MAX_TIMETHREAD_COUNT];
//------------------------------------------------------------------------------------
// инициализация внутреннего счета времени
//------------------------------------------------------------------------------------
void vw_InitTime()
{
for (int i=0; i<MAX_TIMETHREAD_COUNT; i++)
{
TimeCurrentStatus[i] = true;
LastGetTicks[i] = 0;
DiffGetTicks[i] = 0;
TimeThreadSpeed[i] = 1.0f;
TimeThreadBuffer[i] = 0.0f;
}
}
void vw_InitTimeNum(int Num)
{
TimeCurrentStatus[Num] = true;
LastGetTicks[Num] = 0;
DiffGetTicks[Num] = 0;
TimeThreadSpeed[Num] = 1.0f;
TimeThreadBuffer[Num] = 0.0f;
}
//------------------------------------------------------------------------------------
// получение времени с начала запуска SDL
//------------------------------------------------------------------------------------
float vw_GetTime(int TimeThread)
{
// если скорость не 1.0, нужно учитывать поправку
if (TimeThreadSpeed[TimeThread] != 1.0f)
{
// находим время с учетом скорости
float RealTimeThread = ((SDL_GetTicks() - DiffGetTicks[TimeThread])*TimeThreadSpeed[TimeThread])/1000.0f;
// выдаем уже правильные данные
return RealTimeThread + TimeThreadBuffer[TimeThread];
}
return TimeThreadBuffer[TimeThread] + (SDL_GetTicks() - DiffGetTicks[TimeThread])/1000.0f;
}
//------------------------------------------------------------------------------------
// старт счета времени
//------------------------------------------------------------------------------------
void vw_StartTime()
{
for (int i=0; i<MAX_TIMETHREAD_COUNT; i++)
if (!TimeCurrentStatus[i])
{
DiffGetTicks[i] += SDL_GetTicks() - LastGetTicks[i];
TimeCurrentStatus[i] = true;
}
}
//------------------------------------------------------------------------------------
// остановка счета времени
//------------------------------------------------------------------------------------
void vw_StopTime()
{
for (int i=0; i<MAX_TIMETHREAD_COUNT; i++)
if (TimeCurrentStatus[i])
{
LastGetTicks[i] = SDL_GetTicks();
TimeCurrentStatus[i] = false;
}
}
//------------------------------------------------------------------------------------
// установка текущей скорости приращения
//------------------------------------------------------------------------------------
void vw_SetTimeThreadSpeed(int TimeThread, float NewSpeed)
{
if (NewSpeed > 2.0f) NewSpeed = 2.0f;
if (NewSpeed < 0.0f) NewSpeed = 0.0f;
// правка данных, чтобы все сходилось
TimeThreadBuffer[TimeThread] += ((SDL_GetTicks() - DiffGetTicks[TimeThread])*TimeThreadSpeed[TimeThread])/1000.0f;
DiffGetTicks[TimeThread] = SDL_GetTicks();
TimeThreadSpeed[TimeThread] = NewSpeed;
}
//------------------------------------------------------------------------------------
// получение текущей скорости приращения
//------------------------------------------------------------------------------------
float vw_GetTimeThreadSpeed(int TimeThread)
{
return TimeThreadSpeed[TimeThread];
}
|