1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254
|
/************************************************************************************
AstroMenace (Hardcore 3D space shooter with spaceship upgrade possibilities)
Copyright © 2006-2013 Michael Kurinnoy, Viewizard
AstroMenace is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
AstroMenace is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with AstroMenace. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
Web Site: http://www.viewizard.com/
Project: http://sourceforge.net/projects/openastromenace/
E-mail: viewizard@viewizard.com
*************************************************************************************/
#include "Font.h"
// интерфейс библиотеки
FT_Library InternalLibrary;
// интерфейс объекта шрифта
FT_Face InternalFace;
// буфер фонта
BYTE *InternalFontBuffer = 0;
// размер фонта при генерации
int InternalFontSize;
// смещение при прорисовки текста
int GlobalFontOffsetY = 0;
eFontChar *StartFontChar = 0;
eFontChar *EndFontChar = 0;
//------------------------------------------------------------------------------------
// инициализация фонта
//------------------------------------------------------------------------------------
int vw_InitFont(const char *FontName)
{
// иним библиотеку
if (FT_Init_FreeType( &InternalLibrary ))
{
fprintf(stderr, "Can't initialize library, font: %s\n", FontName);
return -1;
}
// подготавливаем данные для загрузки шрифта из памяти
if (InternalFontBuffer != 0){delete [] InternalFontBuffer; InternalFontBuffer =0;}
int FontBufferSize = 0;
eFILE* FontFile = vw_fopen(FontName);
if (!FontFile)
{
fprintf(stderr, "Can't open font file: %s\n", FontName);
return -1;
}
FontFile->fseek( 0, SEEK_END );
FontBufferSize = FontFile->ftell();
FontFile->fseek( 0, SEEK_SET );
InternalFontBuffer = new BYTE[FontBufferSize];
FontFile->fread( InternalFontBuffer, FontBufferSize, 1 );
vw_fclose(FontFile);
// создаем фейс
if (FT_New_Memory_Face( InternalLibrary, InternalFontBuffer, FontBufferSize, 0, &InternalFace ))
{
fprintf(stderr, "Can't create font face from memory, font: %s\n", FontName);
return -1;
}
printf("Font initialized: %s\n\n", FontName);
return 0;
}
//------------------------------------------------------------------------------------
// устанавливаем размеры шрифта
//------------------------------------------------------------------------------------
void vw_SetFontSize(int FontSize)
{
InternalFontSize = FontSize;
}
//------------------------------------------------------------------------------------
// задаем фиксированное смещение при прорисовке через vw_DrawFont
//------------------------------------------------------------------------------------
void vw_SetFontOffsetY(int NewOffsetY)
{
GlobalFontOffsetY = NewOffsetY;
}
//------------------------------------------------------------------------------------
// Нахождение символа по его UTF32
//------------------------------------------------------------------------------------
eFontChar* vw_FindFontCharByUTF32(unsigned UTF32)
{
eFontChar *Tmp = StartFontChar;
while (Tmp != 0)
{
eFontChar *Tmp1 = Tmp->Next;
if (Tmp->UTF32 == UTF32 && Tmp->FontSize == InternalFontSize) return Tmp;
Tmp = Tmp1;
}
return 0;
}
//------------------------------------------------------------------------------------
// подключение символа к менеджеру фонта
//------------------------------------------------------------------------------------
void vw_AttachFontChar(eFontChar* FontChar)
{
if (FontChar == 0) return;
// первый в списке...
if (EndFontChar == 0)
{
FontChar->Prev = 0;
FontChar->Next = 0;
StartFontChar = FontChar;
EndFontChar = FontChar;
}
else // продолжаем заполнение...
{
FontChar->Prev = EndFontChar;
FontChar->Next = 0;
EndFontChar->Next = FontChar;
EndFontChar = FontChar;
}
}
//------------------------------------------------------------------------------------
// отключение символа от менеджера фонта
//------------------------------------------------------------------------------------
void vw_DetachFontChar(eFontChar* FontChar)
{
if (FontChar == 0) return;
// переустанавливаем указатели...
if (StartFontChar == FontChar) StartFontChar = FontChar->Next;
if (EndFontChar == FontChar) EndFontChar = FontChar->Prev;
if (FontChar->Next != 0) FontChar->Next->Prev = FontChar->Prev;
else if (FontChar->Prev != 0) FontChar->Prev->Next = 0;
if (FontChar->Prev != 0) FontChar->Prev->Next = FontChar->Next;
else if (FontChar->Next != 0) FontChar->Next->Prev = 0;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// освобождаем память от сгенерированных символов
//-----------------------------------------------------------------------------
void vw_ReleaseAllFontChars()
{
// удаляем все символы
eFontChar *tmp = StartFontChar;
while (tmp!=0)
{
eFontChar *tmp2 = tmp->Next;
delete tmp; tmp = 0;
tmp = tmp2;
}
StartFontChar = 0;
EndFontChar = 0;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// освобождаем память от сгенерированных символов с удалением текстур
//-----------------------------------------------------------------------------
void vw_ReleaseAllFontCharsWithTextures()
{
// удаляем все символы
eFontChar *tmp = StartFontChar;
while (tmp!=0)
{
eFontChar *tmp2 = tmp->Next;
// удаляем текстуру
if (tmp->CharTexture != 0)
{
// проверяем все символы и "зануляем" указатель текстуры если другой символ использует эту же текстуру
eFontChar *tmp_texture = tmp->Next;
while (tmp_texture!=0)
{
if (tmp_texture->CharTexture == tmp->CharTexture) tmp_texture->CharTexture = 0;
tmp_texture = tmp_texture->Next;
}
// удаляем текстуру
vw_ReleaseTexture(tmp->CharTexture);
}
delete tmp; tmp = 0;
tmp = tmp2;
}
StartFontChar = 0;
EndFontChar = 0;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// завершаем работу, освобождаем память
//-----------------------------------------------------------------------------
void vw_ShutdownFont()
{
// удаляем все символы, в этом случае всегда только символы без текстур
vw_ReleaseAllFontChars();
// освобождаем буфер фонта
if (InternalFontBuffer != 0)
{
delete [] InternalFontBuffer; InternalFontBuffer =0;
}
}
|