1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142
|
/************************************************************************************
AstroMenace (Hardcore 3D space shooter with spaceship upgrade possibilities)
Copyright © 2006-2013 Michael Kurinnoy, Viewizard
AstroMenace is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
AstroMenace is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with AstroMenace. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
Web Site: http://www.viewizard.com/
Project: http://sourceforge.net/projects/openastromenace/
E-mail: viewizard@viewizard.com
*************************************************************************************/
#include "Particle.h"
//-----------------------------------------------------------------------------
// начальная инициализация
//-----------------------------------------------------------------------------
eParticle::eParticle()
{
TextureNum = 0;
Age = 0.0f;
Size = 1.0f;
Color.r = 1.0f;
Color.g = 0.0f;
Color.b = 0.0f;
Color.a = 0.5f;
Next = 0;
Prev = 0;
Show = true;
AlphaShowHide = false;
NeedStop = false;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// деструктор частицы
//-----------------------------------------------------------------------------
eParticle::~eParticle()
{
// тут ничего не делаем - все что нужно делаем в системе частиц
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// обновление информации частицы
//-----------------------------------------------------------------------------
bool eParticle::Update(float TimeDelta, VECTOR3D ParentLocation, bool Attractive, float AttractiveValue)
{
// Если частица уже мертва, ее нужно отключить - передаем в систему эти данные
if ( Age + TimeDelta >= Lifetime )
{
Age = -1.0f;
return false;
}
else
{
// увеличиваем возраст частицы
Age += TimeDelta;
// перемещаем частицу на нужное значение
Location += Velocity ^ TimeDelta;
if (NeedStop)
Velocity -= Velocity^TimeDelta;
// если есть притяжение системы, просчитываем воздействие
if ( Attractive )
{
VECTOR3D AttractLocation = ParentLocation;
// рассчитывае вектор взаимодействия между частицей и точкой притяжения
VECTOR3D AttractDir = AttractLocation - Location;
// если нужно использовать притяжения, считаем перемещение
if (NeedStop)
AttractiveValue -= AttractiveValue*TimeDelta;
AttractDir.Normalize();
Velocity += AttractDir ^ (AttractiveValue * TimeDelta);
}
// просчитываем текущий цвет частицы
Color.r += ColorDelta.r * TimeDelta;
Color.g += ColorDelta.g * TimeDelta;
Color.b += ColorDelta.b * TimeDelta;
// просчитываем текущую прозрачность
if (!AlphaShowHide)
{
Alpha += AlphaDelta * TimeDelta;
}
else
{
if (Show)
{
Alpha += AlphaDelta * TimeDelta;
if (Alpha >= 1.0f)
{
Alpha = 1.0f;
Show = false;
}
}
else
Alpha -= AlphaDelta * TimeDelta;
Clamp( Alpha, 0.0f, 1.0f );
}
// текущий размер частицы
Size += SizeDelta * TimeDelta;
}
// если пришли сюда - значит все хорошо и частица работает
return true;
}
|