File: Particle.cpp

package info (click to toggle)
astromenace 1.3.2%2Brepack-7.1
  • links: PTS, VCS
  • area: contrib
  • in suites: forky, sid
  • size: 4,496 kB
  • sloc: cpp: 61,665; makefile: 25; sh: 19
file content (142 lines) | stat: -rwxr-xr-x 4,051 bytes parent folder | download | duplicates (5)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
/************************************************************************************

	AstroMenace (Hardcore 3D space shooter with spaceship upgrade possibilities)
	Copyright © 2006-2013 Michael Kurinnoy, Viewizard


	AstroMenace is free software: you can redistribute it and/or modify
	it under the terms of the GNU General Public License as published by
	the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
	(at your option) any later version.

	AstroMenace is distributed in the hope that it will be useful,
	but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
	MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
	GNU General Public License for more details.

	You should have received a copy of the GNU General Public License
	along with AstroMenace. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.


	Web Site: http://www.viewizard.com/
	Project: http://sourceforge.net/projects/openastromenace/
	E-mail: viewizard@viewizard.com

*************************************************************************************/


#include "Particle.h"





//-----------------------------------------------------------------------------
// начальная инициализация
//-----------------------------------------------------------------------------
eParticle::eParticle()
{
	TextureNum = 0;
	Age = 0.0f;
	Size = 1.0f;
	Color.r = 1.0f;
	Color.g = 0.0f;
	Color.b = 0.0f;
	Color.a = 0.5f;
	Next = 0;
	Prev = 0;
	Show = true;
	AlphaShowHide = false;
	NeedStop = false;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// деструктор частицы
//-----------------------------------------------------------------------------
eParticle::~eParticle()
{
	// тут ничего не делаем - все что нужно делаем в системе частиц
}


//-----------------------------------------------------------------------------
//	обновление информации частицы
//-----------------------------------------------------------------------------
bool eParticle::Update(float TimeDelta, VECTOR3D ParentLocation, bool Attractive, float AttractiveValue)
{

	// Если частица уже мертва, ее нужно отключить - передаем в систему эти данные
	if ( Age + TimeDelta >= Lifetime )
	{
		Age = -1.0f;
		return false;
	}
	else
	{

		// увеличиваем возраст частицы
		Age += TimeDelta;

		// перемещаем частицу на нужное значение
		Location += Velocity ^ TimeDelta;

		if (NeedStop)
			Velocity -= Velocity^TimeDelta;


		// если есть притяжение системы, просчитываем воздействие
		if ( Attractive )
		{
			VECTOR3D AttractLocation = ParentLocation;

			// рассчитывае вектор взаимодействия между частицей и точкой притяжения
			VECTOR3D AttractDir = AttractLocation - Location;

			// если нужно использовать притяжения, считаем перемещение
			if (NeedStop)
				AttractiveValue -= AttractiveValue*TimeDelta;

			AttractDir.Normalize();
			Velocity += AttractDir ^ (AttractiveValue * TimeDelta);

		}

		// просчитываем текущий цвет частицы
		Color.r += ColorDelta.r * TimeDelta;
		Color.g += ColorDelta.g * TimeDelta;
		Color.b += ColorDelta.b * TimeDelta;

		// просчитываем текущую прозрачность
		if (!AlphaShowHide)
		{
			Alpha += AlphaDelta * TimeDelta;
		}
		else
		{
			if (Show)
			{
				Alpha += AlphaDelta * TimeDelta;
				if (Alpha >= 1.0f)
				{
					Alpha = 1.0f;
					Show = false;
				}
			}
			else
				Alpha -= AlphaDelta * TimeDelta;

			Clamp( Alpha, 0.0f, 1.0f );
		}


		// текущий размер частицы
		Size += SizeDelta * TimeDelta;


	}

	// если пришли сюда - значит все хорошо и частица работает
	return true;

}