1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114
|
/************************************************************************************
AstroMenace (Hardcore 3D space shooter with spaceship upgrade possibilities)
Copyright © 2006-2013 Michael Kurinnoy, Viewizard
AstroMenace is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
AstroMenace is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with AstroMenace. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
Web Site: http://www.viewizard.com/
Project: http://sourceforge.net/projects/openastromenace/
E-mail: viewizard@viewizard.com
*************************************************************************************/
#include "Particle2D.h"
//-----------------------------------------------------------------------------
// начальная инициализация
//-----------------------------------------------------------------------------
eParticle2D::eParticle2D()
{
Age = 0.0f;
Size = 1.0f;
Color.r = 1.0f;
Color.g = 0.0f;
Color.b = 0.0f;
Color.a = 0.5f;
Next = 0;
Prev = 0;
NeedStop = false;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// деструктор частицы
//-----------------------------------------------------------------------------
eParticle2D::~eParticle2D()
{
// тут ничего не делаем - все что нужно делаем в системе частиц
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// обновление информации частицы
//-----------------------------------------------------------------------------
bool eParticle2D::Update(float TimeDelta, VECTOR3D ParentLocation, bool Attractive, float AttractiveValue)
{
// Если частица уже мертва, ее нужно отключить - передаем в систему эти данные
if ( Age + TimeDelta >= Lifetime )
{
Age = -1.0f;
return false;
}
else
{
// увеличиваем возраст частицы
Age += TimeDelta;
// перемещаем частицу на нужное значение
Location += Velocity ^ TimeDelta;
if (NeedStop)
Velocity -= Velocity^TimeDelta;
// если есть притяжение системы, просчитываем воздействие
if ( Attractive )
{
VECTOR3D AttractLocation = ParentLocation;
// рассчитывае вектор взаимодействия между частицей и точкой притяжения
VECTOR3D AttractDir = AttractLocation - Location;
// если нужно использовать притяжения, считаем перемещение
if (NeedStop)
AttractiveValue -= AttractiveValue*TimeDelta;
AttractDir.Normalize();
Velocity += AttractDir ^ (AttractiveValue * TimeDelta);
}
// просчитываем текущий цвет частицы
Color.r += ColorDelta.r * TimeDelta;
Color.g += ColorDelta.g * TimeDelta;
Color.b += ColorDelta.b * TimeDelta;
// текущий размер частицы
Size += SizeDelta * TimeDelta;
}
// если пришли сюда - значит все хорошо и частица работает
return true;
}
|