1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323
|
/************************************************************************************
AstroMenace (Hardcore 3D space shooter with spaceship upgrade possibilities)
Copyright © 2006-2013 Michael Kurinnoy, Viewizard
AstroMenace is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
AstroMenace is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with AstroMenace. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
Web Site: http://www.viewizard.com/
Project: http://sourceforge.net/projects/openastromenace/
E-mail: viewizard@viewizard.com
*************************************************************************************/
#include "Text.h"
struct sCSVRow
{
char **CellData;
int Columns;
sCSVRow *Next;
sCSVRow *Prev;
};
sCSVRow *StartCSVRow;
sCSVRow *EndCSVRow;
// буфер со всем текстом
char *TextBuffer = 0;
// текущий язык
int CurrentLanguage = 0;
// присоединяем к списку
void vw_AttachCSVRow(sCSVRow* CSVRow)
{
if (CSVRow == 0) return;
// первый в списке...
if (EndCSVRow == 0)
{
CSVRow->Prev = 0;
CSVRow->Next = 0;
StartCSVRow = CSVRow;
EndCSVRow = CSVRow;
}
else // продолжаем заполнение...
{
CSVRow->Prev = EndCSVRow;
CSVRow->Next = 0;
EndCSVRow->Next = CSVRow;
EndCSVRow = CSVRow;
}
}
// удаляем из списка
void vw_DetachCSVRow(sCSVRow* CSVRow)
{
if (CSVRow == 0) return;
// переустанавливаем указатели...
if (StartCSVRow == CSVRow) StartCSVRow = CSVRow->Next;
if (EndCSVRow == CSVRow) EndCSVRow = CSVRow->Prev;
if (CSVRow->Next != 0) CSVRow->Next->Prev = CSVRow->Prev;
else if (CSVRow->Prev != 0) CSVRow->Prev->Next = 0;
if (CSVRow->Prev != 0) CSVRow->Prev->Next = CSVRow->Next;
else if (CSVRow->Next != 0) CSVRow->Next->Prev = 0;
}
// переприсоединяем как первый в списке
void vw_ReAttachCSVRowAsFirst(sCSVRow* CSVRow)
{
if (CSVRow == 0) return;
vw_DetachCSVRow(CSVRow);
// если список пустой - просто присоединяем к списку и все
if (StartCSVRow == 0)
{
vw_AttachCSVRow(CSVRow);
}
else
{
CSVRow->Next = StartCSVRow;
CSVRow->Prev = 0;
StartCSVRow->Prev = CSVRow;
StartCSVRow = CSVRow;
}
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// освобождаем данные
//-----------------------------------------------------------------------------
void vw_ReleaseText()
{
// Чистка памяти...
sCSVRow *Tmp = StartCSVRow;
while (Tmp != 0)
{
sCSVRow *Tmp1 = Tmp->Next;
if (Tmp->CellData != 0) delete [] Tmp->CellData;
delete Tmp;
Tmp = Tmp1;
}
StartCSVRow = 0;
EndCSVRow = 0;
if (TextBuffer != 0) {delete [] TextBuffer; TextBuffer = 0;}
CurrentLanguage = 0;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// устанавливаем язык
//-----------------------------------------------------------------------------
void vw_SetTextLanguage(int Language)
{
CurrentLanguage = Language;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// загружаем текстовый .csv
//-----------------------------------------------------------------------------
void vw_InitText(const char *FileName, const char SymbolSeparator, const char SymbolEndOfLine)
{
vw_ReleaseText();
// читаем данные
eFILE *TempF = vw_fopen(FileName);
if (TempF == NULL) return;
TempF->fseek(0, SEEK_END);
int DataLength = TempF->ftell();
TempF->fseek(0, SEEK_SET);
TextBuffer = new char[DataLength];
TempF->fread(TextBuffer, DataLength, 1);
vw_fclose(TempF);
// парсим формат .csv (табличный формат, поддерживаемый офисными редакторами)
// не делаем проверок формата на наличие в файле повреждений структуры
// вся работа строится на TextBuffer, другой памяти не выделяем - только ссылаемся указателями
// на данные в этом буфере (предварительно поставив 0 для разграничения текста в ячейках)
// ! важно - в конце файла должен быть перевод на новую строку, чтобы поставить ноль и сформировать конец строки, заменив символ SymbolEndOfLine
char *Buffer = TextBuffer;
// по первой строче считаем сколько у нас в файле столбцов
int ColumnsCount = 0;
while(Buffer[0] != SymbolEndOfLine)
{
if (Buffer[0] == SymbolSeparator) ColumnsCount++;
Buffer++;
}
ColumnsCount++; // для последнего столбца конечный символ - SymbolEndOfLine, который мы получили в цикле
Buffer = TextBuffer; // восстанавливаем указатель
// крутим пока не обработали все строки
while(DataLength > ColumnsCount-1)
{
// создаем строку
sCSVRow *NewCSVRow;
NewCSVRow = new sCSVRow;
NewCSVRow->Columns = ColumnsCount;
NewCSVRow->CellData = new char*[NewCSVRow->Columns];
for (int i=0; i<NewCSVRow->Columns; i++)
{
NewCSVRow->CellData[i] = Buffer;
// ищем маркер следующего столбца или конца строки
while((Buffer[0] != SymbolEndOfLine) && (Buffer[0] != SymbolSeparator)) {Buffer++;DataLength--;}
// нашли, ставим туда ноль, чтобы ноль-терминальная строка была завершенной
Buffer[0] = 0;
Buffer++;DataLength--;
}
vw_AttachCSVRow(NewCSVRow);
}
}
// проверяем только цифры
int strcmpIdNum(const char *a, const char *b)
{
// если первые 2 символа одинаковые - значит по номеру 100% совпадают
if ((a[0] == b[0]) && (a[1] == b[1])) return 0;
return 1;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// получаем текст из файла
//-----------------------------------------------------------------------------
const char *vw_GetText(const char *ItemID)
{
if (TextBuffer == 0) return 0;
if (ItemID == 0) return 0;
sCSVRow *Tmp = StartCSVRow;
while (Tmp != 0)
{
sCSVRow *Tmp1 = Tmp->Next;
// в первом столбце у нас записан идентификатор текста с 1 или 2-х значным номером
// не работаем со строками без идентификатора
if (Tmp->CellData[0][0] != 0)
if (!strcmpIdNum(Tmp->CellData[0], ItemID))
if (!vw_strcmp(ItemID, Tmp->CellData[0]))
{
// перемещаем его на первое место в списке для ускорения поиска в след. проходах
vw_ReAttachCSVRowAsFirst(Tmp);
// возвращаем указатель на нужный столбец
return Tmp->CellData[CurrentLanguage+1];
}
Tmp = Tmp1;
}
fprintf(stderr, "Text not found, ID: %s\n", ItemID);
return 0;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// проверяем, есть ли символ в фонте, перебираем по тексту всех языков
//-----------------------------------------------------------------------------
int vw_CheckFontCharsInText()
{
if (TextBuffer == 0) return -1;
printf("Font characters detection start.\n");
sCSVRow *Tmp = StartCSVRow;
while (Tmp != 0)
{
sCSVRow *Tmp1 = Tmp->Next;
for (int i=0; i<Tmp->Columns; i++)
{
const char *CharsList = Tmp->CellData[i];
if (CharsList!=0)
{
// перебираем всю строку
while (strlen(CharsList) > 0)
{
unsigned CurrentChar;
// преобразуем в утф32 и "сдвигаемся" на следующий символ в строке
CharsList = utf8_to_utf32(CharsList, &CurrentChar);
// загружаем символ и все необходимые данные для него
if (!vw_FindFontCharByUTF32(CurrentChar))
{
printf("!!! FontChar was not created, Unicode: " );
if ( CurrentChar < 0x80 && CurrentChar > 0 )
{
printf( "%c (0x%04X)\n", (char)CurrentChar, CurrentChar );
}
else
{
printf( "? (0x%04X)\n", CurrentChar );
}
}
}
}
}
Tmp = Tmp1;
}
printf("Font characters detection end.\n\n");
return 0;
}
|