1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267
|
/************************************************************************************
AstroMenace (Hardcore 3D space shooter with spaceship upgrade possibilities)
Copyright © 2006-2013 Michael Kurinnoy, Viewizard
AstroMenace is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
AstroMenace is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with AstroMenace. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
Web Site: http://www.viewizard.com/
Project: http://sourceforge.net/projects/openastromenace/
E-mail: viewizard@viewizard.com
*************************************************************************************/
#include "Texture.h"
#ifndef jpeg
//------------------------------------------------------------------------------------
// загрузка данных из JPG файла в DIB массив
//------------------------------------------------------------------------------------
int ReadJPG(BYTE **UNUSED(DIB), eFILE *UNUSED(pFile), int *UNUSED(DWidth), int *UNUSED(DHeight), int *UNUSED(DChanels))
{
// просто сообщаем что не поддерживаем, так скомпилирован код
fprintf(stderr, "Game compiled without JPG format support.\n");
// возвращаем код ошибки
return 0;
}
#else // jpeg
extern "C" {
#include "jpeglib.h"
}
#include "setjmp.h"
#include "jmorecfg.h"
// структура содержащая необходимую для этого информацию
struct cDataManagerJPEGError
{
jpeg_error_mgr pub; // ссылочка на стандартный менеджер
jmp_buf setjmp_buffer; // jump-буфера, идентификатор прыжка
};
// функция обработки ошибок
void JPEGErrorExit(j_common_ptr cinfo)
{
// получаем ссылочку на нашу структуру
cDataManagerJPEGError* myerr = (cDataManagerJPEGError*)cinfo->err;
// выводим сообщение об ошибке (наверное можно убрать)
(*cinfo->err->output_message)(cinfo);
// делаем прыжок на очистку данных и ретурн ошибки
longjmp(myerr->setjmp_buffer, 1);
}
struct cDataManagerJPEGSource
{
jpeg_source_mgr pub; // ссылочка на стандартный менеджер
eFILE *file; // открытый файл
JOCTET *buffer; // буфер данных
bool sof; // признак того, что файл только что открыли
};
// размер буфера в памяти, куда будем читать информацию
const int c_JPEGInputBufferSize = 4096;
// инициализация источника. вызывается до того, как какая-нибудь информация
// будет из него прочтена.
void JPEGInitSource(j_decompress_ptr cinfo)
{
cDataManagerJPEGSource* src = (cDataManagerJPEGSource*)cinfo->src;
// говорим, шо файл тока шо открыт, выдыруг он пустой? :)
src->sof = true;
}
// вызывается, когда переменная bytes_in_buffer достигает 0 и возникает
// необходимость в новой порции информации. возвращает TRUE, если буфер
// перезаполнен успешно, и FALSE если произошла ошибка ввода/вывода.
boolean JPEGFillInputBuffer(j_decompress_ptr cinfo)
{
cDataManagerJPEGSource* src = (cDataManagerJPEGSource*)cinfo->src;
// читаем кусками по c_JPEGInputBufferSize байт
size_t nbytes = src->file->fread(src->buffer, sizeof(JOCTET), c_JPEGInputBufferSize);
// если мы ничего не считали :(
if (nbytes <= 0)
{
if ( src->sof ) return(FALSE); // блин, нам дали пустой файл - заорем "нехорошо" :)
// если уже читали до этого, то вставляем в буфер инфу о конце файла
src->buffer[0] = (JOCTET) 0xFF;
src->buffer[1] = (JOCTET) JPEG_EOI;
nbytes = 2;
}
// загоняем инфу в буфер, и размер скока прочли
src->pub.next_input_byte = src->buffer;
src->pub.bytes_in_buffer = nbytes;
src->sof = false; // файл не пустой, пронесло :)))
// возвращаем успешное выполнение операции
return(TRUE);
}
// происходит, когда необходимо пропустить num_bytes. в случае опустошения
// буфера, его необходимо перезагрузить.
void JPEGSkipInputData(j_decompress_ptr cinfo, long num_bytes)
{
cDataManagerJPEGSource* src = (cDataManagerJPEGSource*)cinfo->src;
// если нужно снести 0 байт :) обижено уходим
if (num_bytes <= 0) return;
// выкидываем инфу из буфера и перегружаем его, пока num_bytes не станет
// меньше размера буфера
while (num_bytes > (long) src->pub.bytes_in_buffer) {
num_bytes -= (long) src->pub.bytes_in_buffer;
JPEGFillInputBuffer(cinfo);
}
// а теперь просто правильно настраиваем указатели на оставшуюся часть
src->pub.next_input_byte += (size_t) num_bytes;
src->pub.bytes_in_buffer -= (size_t) num_bytes;
}
// убить ресурс. вызывается функцией jpeg_finish_decompress когда все данные будут
// прочтены. у нас ничего сносить не надо.
void JPEGTermSource(j_decompress_ptr UNUSED(cinfo)) { }
void JPEGStdioSrc(j_decompress_ptr cinfo, eFILE* file)
{
cDataManagerJPEGSource* src = 0;
// смотрим, выделена ли память под JPEG-декомпрессор менеджер?
// возможна ситуация, когда происходит одновременное обращение к источнику
// от нескольких библиотек
if (cinfo->src == 0)
{
// выделим память под наш менеджер, и установим на него указатель глобальной структуры
// библиотеки. так как я использую менеджер памяти библиотеки JPEG то позаботится об
// освобождении она сама. JPOOL_PERMANENT - означает что эта память выделяется на все
// время работы с библиотекой
cinfo->src = (struct jpeg_source_mgr *) (*cinfo->mem->alloc_small)
((j_common_ptr) cinfo, JPOOL_PERMANENT, sizeof(cDataManagerJPEGSource));
src = (cDataManagerJPEGSource*) cinfo->src;
// выделяю память для буффера данных, прочитанных из файла
src->buffer = (JOCTET*) (*cinfo->mem->alloc_small)
((j_common_ptr) cinfo, JPOOL_PERMANENT, c_JPEGInputBufferSize * sizeof(JOCTET));
memset(src->buffer, 0, c_JPEGInputBufferSize * sizeof(JOCTET));
}
// для краткости - сестры таланта
src = (cDataManagerJPEGSource*)cinfo->src;
// настраиваем обработчики событий на наши функции
src->pub.init_source = JPEGInitSource;
src->pub.fill_input_buffer = JPEGFillInputBuffer;
src->pub.skip_input_data = JPEGSkipInputData;
src->pub.resync_to_restart = jpeg_resync_to_restart; // use default method
src->pub.term_source = JPEGTermSource;
// теперь заполняем поля нашей структуры
src->file = file;
// настраиваем указатели на буфера
src->pub.bytes_in_buffer = 0; // forces fill_input_buffer on first read
src->pub.next_input_byte = 0; // until buffer loaded
// !!! ВНИМАНИЕ !!! в библиотеке глючок, почему-то если infile стандартного менеджера
// установлен в 0 то jpeg_start_decompress отказывается работать... поэтому установим его в 1 :)
// src->pub.infile = (FILE*)1; // указатель на файл в стандартном менеджере, см. выше
// src->pub.buffer = 0; // это буфер стандартного менеджера загрузки, мы им не пользуемся
}
//------------------------------------------------------------------------------------
// загрузка данных из JPG файла в DIB массив
//------------------------------------------------------------------------------------
int ReadJPG(BYTE **DIB, eFILE *pFile, int *DWidth, int *DHeight, int *DChanels)
{
jpeg_decompress_struct cinfo;
cDataManagerJPEGError jerr;
// Настраиваем обработку ошибок JPEG декомпрессором.
cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr.pub); // устанавливаем дефолтный менеджер обработки ошибок
jerr.pub.error_exit = JPEGErrorExit; // присваиваем дефолтную функцию для обработки ошибки
// Устанавливаем контекст возвращения setjmp на JPEGErrorExit
if( setjmp(jerr.setjmp_buffer) )
{
// когда-то произошла ошибка. Очистим структуру и закроем файл
jpeg_destroy_decompress(&cinfo);
return 0;
}
// инициализируем декомпрессионный объект
jpeg_create_decompress(&cinfo);
// Шаг 2: указываем источник данных
JPEGStdioSrc(&cinfo, pFile);
// Шаг 3: читаем параметры JPEG файла
jpeg_read_header(&cinfo, TRUE);
// Шаг 5: начинаем декомпрессию
jpeg_start_decompress(&cinfo);
// вычисляем размер строки в байтах
int row_stride = cinfo.output_width * cinfo.output_components;
// выделяем память для картинки
*DWidth = cinfo.output_width;
*DHeight = cinfo.output_height;
*DIB = new BYTE[cinfo.output_height * row_stride];
// Выделяем память для одной строки. Но нужно помнить, что это массив строк, просто он состоит
// из одной строки :) JPOOL_IMAGE, означает, что память выделена пока читаем эту картинку
JSAMPARRAY buffer = (*cinfo.mem->alloc_sarray)( (j_common_ptr)&cinfo, JPOOL_IMAGE, row_stride, 1 );
memset(*buffer, 0, sizeof(JSAMPLE) * row_stride);
// Шаг 6: считываем данные
// Т.к. юзаем внутреннюю переменную cinfo.output_scanline, то не будем отслеживать сами себя
int y = 0;
while ( cinfo.output_scanline < cinfo.output_height ) {
// читаем строку в буфер
jpeg_read_scanlines(&cinfo, buffer, 1);
// и вставляем эту строку на нужное место в массиве картинки
// блин, они опять перевернули картинку! :(
BYTE* temp = *DIB + (cinfo.output_height - y - 1) * row_stride;
memcpy(temp, buffer[0], row_stride);
y++;
}
// Шаг 7: Завершаем декомпрессию файла
jpeg_finish_decompress(&cinfo);
// Шаг 8: Очищаем объект декомпрессии
jpeg_destroy_decompress(&cinfo);
*DChanels = 3;
return 1;
}
#endif // jpeg
|