File: Haff.cpp

package info (click to toggle)
astromenace 1.3.2%2Brepack-7.1
  • links: PTS, VCS
  • area: contrib
  • in suites: forky, sid
  • size: 4,496 kB
  • sloc: cpp: 61,665; makefile: 25; sh: 19
file content (417 lines) | stat: -rwxr-xr-x 12,958 bytes parent folder | download | duplicates (5)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
/************************************************************************************

	AstroMenace (Hardcore 3D space shooter with spaceship upgrade possibilities)
	Copyright © 2006-2013 Michael Kurinnoy, Viewizard


	AstroMenace is free software: you can redistribute it and/or modify
	it under the terms of the GNU General Public License as published by
	the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
	(at your option) any later version.

	AstroMenace is distributed in the hope that it will be useful,
	but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
	MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
	GNU General Public License for more details.

	You should have received a copy of the GNU General Public License
	along with AstroMenace. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.


	Web Site: http://www.viewizard.com/
	Project: http://sourceforge.net/projects/openastromenace/
	E-mail: viewizard@viewizard.com

*************************************************************************************/


#include "VFS.h"



//------------------------------------------------------------------------------------
// разарх данных методом Хаффмана с динамической таблицей
//------------------------------------------------------------------------------------
int vw_HAFFtoDATA(int size, BYTE **dstVFS, BYTE *srcVFS, int *dsizeVFS, int ssizeVFS)
{
	// читаем счетчик бит...
	int BitCount = 0 ;
	BitCount = srcVFS[3];
    BitCount *= 0x100; // сдвиг на 8 бит...
	BitCount += srcVFS[2];
    BitCount *= 0x100; // сдвиг на 8 бит...
	BitCount += srcVFS[1];
    BitCount *= 0x100; // сдвиг на 8 бит...
	BitCount += srcVFS[0];

    // читаем кол-во элементов таблицы
    int  TabCount = srcVFS[4] + 1;// кол-во элементов...

	// в цикле, читаем все элементы таблицы
	BYTE Count[256]; // порядковый номер (код) элемента в таблице...
	for (int i = 5; i < TabCount+5; i++)
		Count[i-5] = srcVFS[i];// записываем только код...

	// первый проход - просчет памяти резулт. послед...
	(*dsizeVFS) = 0;
	BYTE tmpMask = 0;// маска, с которой будем работать...
	BYTE mMask = 0;// маска, которую составляем...
	int cBit = 0;// кол-во информационных бит в маске...
    int j = 0; // указатель на позицию в преобразованных данных.
	bool Dat = false;
	int tmpBitCount = BitCount;
	bool ex = false;

	if (size == 0)
	{
		for (int i = 0 + 4 + 1 + TabCount; i < ssizeVFS; i++)
		{
			tmpMask = srcVFS[i];
			if (tmpBitCount<=0) break;
			// работаем с каждым битом в байте...
			for (int k = 0; k < 8; k++)
			{
				ex=false;
				// если закрыли последовательность и след. бит - 0, символ 0...
				if ((cBit==0)&((tmpMask & 1) == 0)&(!Dat)&(!ex))
				{
					// пишем в рез. послед. 0-й элемент...
					(*dsizeVFS)++;
					tmpBitCount --;
					if (tmpBitCount<=0) break;
					ex=true;
				}
				// если закрыли последовательность и след. бит - 1, работаем...
				if ((cBit>=0)&((tmpMask & 1) == 1)&(!Dat)&(!ex))
				{
					// ув. счетчик бит...
					cBit++;
					tmpBitCount --;
					if (tmpBitCount<=0) break;
					ex=true;
				}
				if ((Dat)&(!ex))
				{
  					mMask = mMask*2;
					mMask = mMask & 0xFE;
					mMask = mMask | (tmpMask & 1);
					cBit --;
					if (cBit<=0)
					{
						Dat = false;
						(*dsizeVFS)++;
						cBit = 0;
					}
					tmpBitCount --;
					if (tmpBitCount<=0) break;
					ex=true;
				}
				if ((cBit>0)&((tmpMask & 1) == 0)&(!Dat)&(!ex))
				{
					mMask = 1;
					cBit --;
					if (cBit>0) {Dat= true;}
					else
					{ (*dsizeVFS)++; }
					tmpBitCount --;
					if (tmpBitCount<=0) break;
					ex=true;
				}
				// сдвиг. - установка на след бит...
				tmpMask = tmpMask/2;
			}
		}
	}
	else (*dsizeVFS) = size;

	// резервируем память...
    *dstVFS = new BYTE[*dsizeVFS]; if ((*dstVFS) == 0) return 0;

	// второй проход - получение результирующ. послед...
	cBit = 0;
	Dat = false;
	tmpBitCount = BitCount;
	ex = false;
	for (int i = 0 + 4 + 1 + TabCount; i < ssizeVFS; i++)
	{
		tmpMask = srcVFS[i];
		if (tmpBitCount<=0) break;
		// работаем с каждым битом в байте...
		for (int k = 0; k < 8; k++)
		{
			ex=false;
			// если закрыли последовательность и след. бит - 0, символ 0...
			if ((cBit==0)&((tmpMask & 1) == 0)&(!Dat)&(!ex))
			{
				// пишем в рез. послед. 0-й элемент...
				(*dstVFS)[j] = Count[0];
				j++;
				tmpBitCount --;
				if (tmpBitCount<=0) break;
				ex=true;
			}
			// если закрыли последовательность и след. бит - 1, работаем...
			if ((cBit>=0)&((tmpMask & 1) == 1)&(!Dat)&(!ex))
			{
				// ув. счетчик бит...
				cBit++;
				tmpBitCount --;
				if (tmpBitCount<=0) break;
				ex=true;
			}
			if ((Dat)&(!ex))
			{
				mMask = mMask*2;
				mMask = mMask & 0xFE;
				mMask = mMask | (tmpMask & 1);
				cBit --;
				if (cBit<=0)
				{
					Dat = false;
					(*dstVFS)[j] = Count[mMask];
					cBit = 0;
					j++;
				}
				tmpBitCount --;
				if (tmpBitCount<=0) break;
				ex=true;
			}

			if ((cBit>0)&((tmpMask & 1) == 0)&(!Dat)&(!ex))
			{
				mMask = 1;
				cBit --;
				if (cBit>0) {Dat= true;}
				else
				{
					(*dstVFS)[j] = Count[mMask];
					j++;
				}
				tmpBitCount --;
				if (tmpBitCount<=0) break;
				ex=true;
			}

			// сдвиг. - установка на след бит...
			tmpMask = tmpMask/2;
		}
	}

	return 0;
}




//------------------------------------------------------------------------------------
// архивир данных методом Хаффмана с динамической таблицей
//------------------------------------------------------------------------------------
int vw_DATAtoHAFF(BYTE **dstVFS, BYTE *srcVFS, int *dsizeVFS, int ssizeVFS)
{
	// мат. анализ структуры входных данных...
    // собираем данные о вхождении каждого символа...
	BYTE Count[256]; // порядковый номер (код) элемента в таблице...
	int  mathTab[256]; // кол-во вхождений каждого эл-та...
	int  TabCount = 0;// кол-во элементов... (для составления динам. таблици...)
    short bitMask[256]; // битовая маска для каждого эл-та таблици...(2 бита - по макс.)
	int bitMaskS[256]; // количество бит в маске...
	*dsizeVFS = 0;

    // заносим номера (коды) в таблицу...иниц. табл. вхождений...
    for (int i = 0; i < 256; i++)
	{
		Count[i] = i;
		mathTab[i] = 0;
		bitMask[i] = 0;
		bitMaskS[i] = 0;
	}

	// исследуем данные...
    for (int i = 0; i < ssizeVFS; i++) mathTab[srcVFS[i]]++;

	// упорядочевание полученной таблицы...
    // сортируем данные по возростанию кол-ва вхождений...Пузырьковая Сортировка
	for (int i = 0; i < 255; i++)
		for (int j = 0; j < 255; j++)
			if (mathTab[j+1] > mathTab[j])
			{
				int tmp1 = mathTab[j+1];
				mathTab[j+1] = mathTab[j];
				mathTab[j] = tmp1;
				BYTE tmp2 = Count[j+1];
				Count[j+1] = Count[j];
				Count[j] = tmp2;
			}

	// находим элементы, которые есть в последовательности (т.е первые эл-ты упоряд. посл.)
	for (int i = 0; i < 256; i++)
		if (mathTab[i] >0) TabCount++;

    // составляем маски для существующих элементов....
    // для 0...
    bitMask[0] = 0;
    bitMaskS[0] = 1;
    // для 1...
    bitMask[1] = 2;
    bitMaskS[1] = 2;
    // для 2,3...
	for (int i = 2; i < 4; i++)
    {
		bitMask[i] = i-2;
		bitMask[i] = bitMask[i] | 12; // 1100
		bitMaskS[i] = 4;
	}
    // для 4,7...
	for (int i = 4; i < 8; i++)
    {
		bitMask[i] = i-4;
		bitMask[i] = bitMask[i] | 56; // 111000
		bitMaskS[i] = 6;
	}
    // для 8,15...
	for (int i = 8; i < 16; i++)
    {
		bitMask[i] = i-8;
		bitMask[i] = bitMask[i] | 240; // 11110000
		bitMaskS[i] = 8;
	}
    // для 16,31...
	for (int i = 16; i < 32; i++)
    {
		bitMask[i] = i-16;
		bitMask[i] = bitMask[i] | 992; // 1111100000
		bitMaskS[i] = 10;
	}
    // для 32,63...
	for (int i = 32; i < 64; i++)
    {
		bitMask[i] = i-32;
		bitMask[i] = bitMask[i] | 4032; // 11111110000000
		bitMaskS[i] = 12;
	}
    // для 64,127...
	for (int i = 64; i < 128; i++)
    {
		bitMask[i] = i-64;
		bitMask[i] = bitMask[i] | 16256; // 11111110000000
		bitMaskS[i] = 14;
	}
    // для 128,255...
	for (int i = 128; i < 256; i++)
    {
		bitMask[i] = i-128;
		bitMask[i] = bitMask[i] | 65280; // 1111111100000000
		bitMaskS[i] = 16;
	}

	// просчет кол-ва необходимого места...
    (*dsizeVFS) ++;// кол-во элементов в массиве...
    (*dsizeVFS) += TabCount;// место для таблици...
    // вычисляем место для данных...
	int tmp = 0;
    for (int i = 0; i < TabCount; i++)
	{
		tmp += (mathTab[i] * bitMaskS[i]);
	}
	(*dsizeVFS) += 4 ; //счетчик бит...
    (*dsizeVFS) += tmp / 8 +1;// т.к. считали в битах...

    // резервируем память...
	*dstVFS = 0;
    *dstVFS = new BYTE[*dsizeVFS];
	if (*dstVFS == 0) return 0;

    // создаем выходную последовательность...
    int j = 0; // указатель на позицию в преобразованных данных.

	// записываем счетчик бит...
	(*dstVFS)[j] =  (BYTE)tmp;
	j++;
    tmp /= 0x100;
	(*dstVFS)[j] =  (BYTE)tmp;
	j++;
    tmp /= 0x100;
	(*dstVFS)[j] =  (BYTE)tmp;
	j++;
    tmp /= 0x100;
	(*dstVFS)[j] =  (BYTE)tmp;
	j++;

	// записываем кол-во данных в таблице...
	(*dstVFS)[j] = (BYTE)(TabCount-1) ;// чтобы было от 0 до 255 ...
	j++;
	// пишем таблицу...
    for (int i = 0; i < TabCount; i++)
	{
		(*dstVFS)[j] = Count[i];// записываем только код...
		j++;
	}
    // "разупорядочиваем" массивы во временные последовательности...
    short tmbitMask[256];
	int tmbitMaskS[256];
    for (int i = 0; i < 256; i++)
	{
		tmbitMask[Count[i]] = bitMask[i];
		tmbitMaskS[Count[i]] = bitMaskS[i];
	}


    // перебираем данные и пакуем...
	short tmpMask = 0;// маска, с которой будем работать...
    int BitWr = 0; // кол-во бит, которые надо записать из маски...
	int DstBA = 0; // текущий указатель на активный бит в байте результ. массива...
    BYTE T = 0; // текущий бит на установку...
	(*dstVFS)[j] = 0; // предустановка на ИЛИ...

    for (int i = 0; i < ssizeVFS; i++)
	{
		// берем исходные данные...
		tmpMask = tmbitMask[srcVFS[i]];
		BitWr = tmbitMaskS[srcVFS[i]];

 		// уст. крайний бит...
		//tmpMask = (short)(tmpMask * exp( (16-BitWr) * log(2)));
		if (BitWr == 1) tmpMask = tmpMask * 32768;
		if (BitWr == 2) tmpMask = tmpMask * 16384;
		if (BitWr == 4) tmpMask = tmpMask * 4096;
		if (BitWr == 6) tmpMask = tmpMask * 1024;
		if (BitWr == 8) tmpMask = tmpMask * 256;
		if (BitWr == 10) tmpMask = tmpMask * 64;
		if (BitWr == 12) tmpMask = tmpMask * 16;
		if (BitWr == 14) tmpMask = tmpMask * 4;

		// в цикле по BitWr
		while (BitWr > 0)
		{
			// проверка крайнего бита в tmpMask
			// установка аналога в dst[j]
			if ((tmpMask & 0x8000) == 0x8000) T = 1;
			else T = 0;
			// убираем крайний (уже исследованный) бит
			tmpMask = tmpMask * 2;
			// сдвиг на DstBA в tmpMask
			if (DstBA == 1) T = T * 2;
			if (DstBA == 2) T = T * 4;
			if (DstBA == 3) T = T * 8;
			if (DstBA == 4) T = T * 16;
			if (DstBA == 5) T = T * 32;
			if (DstBA == 6) T = T * 64;
			if (DstBA == 7) T = T * 128;

			(*dstVFS)[j] = (*dstVFS)[j] + T;
			BitWr -- ;
			// увеличение DstBA
			DstBA++;
			// проверка на достижение DstBA==8
			if (DstBA > 7)
			{
 				// если да - j++, dst[j] = 0, DstBA=0
				j++;
				(*dstVFS)[j] = 0;
				DstBA=0;
			}
		}
	}

	return 0;
}