1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417
|
/************************************************************************************
AstroMenace (Hardcore 3D space shooter with spaceship upgrade possibilities)
Copyright © 2006-2013 Michael Kurinnoy, Viewizard
AstroMenace is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
AstroMenace is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with AstroMenace. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
Web Site: http://www.viewizard.com/
Project: http://sourceforge.net/projects/openastromenace/
E-mail: viewizard@viewizard.com
*************************************************************************************/
#include "VFS.h"
//------------------------------------------------------------------------------------
// разарх данных методом Хаффмана с динамической таблицей
//------------------------------------------------------------------------------------
int vw_HAFFtoDATA(int size, BYTE **dstVFS, BYTE *srcVFS, int *dsizeVFS, int ssizeVFS)
{
// читаем счетчик бит...
int BitCount = 0 ;
BitCount = srcVFS[3];
BitCount *= 0x100; // сдвиг на 8 бит...
BitCount += srcVFS[2];
BitCount *= 0x100; // сдвиг на 8 бит...
BitCount += srcVFS[1];
BitCount *= 0x100; // сдвиг на 8 бит...
BitCount += srcVFS[0];
// читаем кол-во элементов таблицы
int TabCount = srcVFS[4] + 1;// кол-во элементов...
// в цикле, читаем все элементы таблицы
BYTE Count[256]; // порядковый номер (код) элемента в таблице...
for (int i = 5; i < TabCount+5; i++)
Count[i-5] = srcVFS[i];// записываем только код...
// первый проход - просчет памяти резулт. послед...
(*dsizeVFS) = 0;
BYTE tmpMask = 0;// маска, с которой будем работать...
BYTE mMask = 0;// маска, которую составляем...
int cBit = 0;// кол-во информационных бит в маске...
int j = 0; // указатель на позицию в преобразованных данных.
bool Dat = false;
int tmpBitCount = BitCount;
bool ex = false;
if (size == 0)
{
for (int i = 0 + 4 + 1 + TabCount; i < ssizeVFS; i++)
{
tmpMask = srcVFS[i];
if (tmpBitCount<=0) break;
// работаем с каждым битом в байте...
for (int k = 0; k < 8; k++)
{
ex=false;
// если закрыли последовательность и след. бит - 0, символ 0...
if ((cBit==0)&((tmpMask & 1) == 0)&(!Dat)&(!ex))
{
// пишем в рез. послед. 0-й элемент...
(*dsizeVFS)++;
tmpBitCount --;
if (tmpBitCount<=0) break;
ex=true;
}
// если закрыли последовательность и след. бит - 1, работаем...
if ((cBit>=0)&((tmpMask & 1) == 1)&(!Dat)&(!ex))
{
// ув. счетчик бит...
cBit++;
tmpBitCount --;
if (tmpBitCount<=0) break;
ex=true;
}
if ((Dat)&(!ex))
{
mMask = mMask*2;
mMask = mMask & 0xFE;
mMask = mMask | (tmpMask & 1);
cBit --;
if (cBit<=0)
{
Dat = false;
(*dsizeVFS)++;
cBit = 0;
}
tmpBitCount --;
if (tmpBitCount<=0) break;
ex=true;
}
if ((cBit>0)&((tmpMask & 1) == 0)&(!Dat)&(!ex))
{
mMask = 1;
cBit --;
if (cBit>0) {Dat= true;}
else
{ (*dsizeVFS)++; }
tmpBitCount --;
if (tmpBitCount<=0) break;
ex=true;
}
// сдвиг. - установка на след бит...
tmpMask = tmpMask/2;
}
}
}
else (*dsizeVFS) = size;
// резервируем память...
*dstVFS = new BYTE[*dsizeVFS]; if ((*dstVFS) == 0) return 0;
// второй проход - получение результирующ. послед...
cBit = 0;
Dat = false;
tmpBitCount = BitCount;
ex = false;
for (int i = 0 + 4 + 1 + TabCount; i < ssizeVFS; i++)
{
tmpMask = srcVFS[i];
if (tmpBitCount<=0) break;
// работаем с каждым битом в байте...
for (int k = 0; k < 8; k++)
{
ex=false;
// если закрыли последовательность и след. бит - 0, символ 0...
if ((cBit==0)&((tmpMask & 1) == 0)&(!Dat)&(!ex))
{
// пишем в рез. послед. 0-й элемент...
(*dstVFS)[j] = Count[0];
j++;
tmpBitCount --;
if (tmpBitCount<=0) break;
ex=true;
}
// если закрыли последовательность и след. бит - 1, работаем...
if ((cBit>=0)&((tmpMask & 1) == 1)&(!Dat)&(!ex))
{
// ув. счетчик бит...
cBit++;
tmpBitCount --;
if (tmpBitCount<=0) break;
ex=true;
}
if ((Dat)&(!ex))
{
mMask = mMask*2;
mMask = mMask & 0xFE;
mMask = mMask | (tmpMask & 1);
cBit --;
if (cBit<=0)
{
Dat = false;
(*dstVFS)[j] = Count[mMask];
cBit = 0;
j++;
}
tmpBitCount --;
if (tmpBitCount<=0) break;
ex=true;
}
if ((cBit>0)&((tmpMask & 1) == 0)&(!Dat)&(!ex))
{
mMask = 1;
cBit --;
if (cBit>0) {Dat= true;}
else
{
(*dstVFS)[j] = Count[mMask];
j++;
}
tmpBitCount --;
if (tmpBitCount<=0) break;
ex=true;
}
// сдвиг. - установка на след бит...
tmpMask = tmpMask/2;
}
}
return 0;
}
//------------------------------------------------------------------------------------
// архивир данных методом Хаффмана с динамической таблицей
//------------------------------------------------------------------------------------
int vw_DATAtoHAFF(BYTE **dstVFS, BYTE *srcVFS, int *dsizeVFS, int ssizeVFS)
{
// мат. анализ структуры входных данных...
// собираем данные о вхождении каждого символа...
BYTE Count[256]; // порядковый номер (код) элемента в таблице...
int mathTab[256]; // кол-во вхождений каждого эл-та...
int TabCount = 0;// кол-во элементов... (для составления динам. таблици...)
short bitMask[256]; // битовая маска для каждого эл-та таблици...(2 бита - по макс.)
int bitMaskS[256]; // количество бит в маске...
*dsizeVFS = 0;
// заносим номера (коды) в таблицу...иниц. табл. вхождений...
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
Count[i] = i;
mathTab[i] = 0;
bitMask[i] = 0;
bitMaskS[i] = 0;
}
// исследуем данные...
for (int i = 0; i < ssizeVFS; i++) mathTab[srcVFS[i]]++;
// упорядочевание полученной таблицы...
// сортируем данные по возростанию кол-ва вхождений...Пузырьковая Сортировка
for (int i = 0; i < 255; i++)
for (int j = 0; j < 255; j++)
if (mathTab[j+1] > mathTab[j])
{
int tmp1 = mathTab[j+1];
mathTab[j+1] = mathTab[j];
mathTab[j] = tmp1;
BYTE tmp2 = Count[j+1];
Count[j+1] = Count[j];
Count[j] = tmp2;
}
// находим элементы, которые есть в последовательности (т.е первые эл-ты упоряд. посл.)
for (int i = 0; i < 256; i++)
if (mathTab[i] >0) TabCount++;
// составляем маски для существующих элементов....
// для 0...
bitMask[0] = 0;
bitMaskS[0] = 1;
// для 1...
bitMask[1] = 2;
bitMaskS[1] = 2;
// для 2,3...
for (int i = 2; i < 4; i++)
{
bitMask[i] = i-2;
bitMask[i] = bitMask[i] | 12; // 1100
bitMaskS[i] = 4;
}
// для 4,7...
for (int i = 4; i < 8; i++)
{
bitMask[i] = i-4;
bitMask[i] = bitMask[i] | 56; // 111000
bitMaskS[i] = 6;
}
// для 8,15...
for (int i = 8; i < 16; i++)
{
bitMask[i] = i-8;
bitMask[i] = bitMask[i] | 240; // 11110000
bitMaskS[i] = 8;
}
// для 16,31...
for (int i = 16; i < 32; i++)
{
bitMask[i] = i-16;
bitMask[i] = bitMask[i] | 992; // 1111100000
bitMaskS[i] = 10;
}
// для 32,63...
for (int i = 32; i < 64; i++)
{
bitMask[i] = i-32;
bitMask[i] = bitMask[i] | 4032; // 11111110000000
bitMaskS[i] = 12;
}
// для 64,127...
for (int i = 64; i < 128; i++)
{
bitMask[i] = i-64;
bitMask[i] = bitMask[i] | 16256; // 11111110000000
bitMaskS[i] = 14;
}
// для 128,255...
for (int i = 128; i < 256; i++)
{
bitMask[i] = i-128;
bitMask[i] = bitMask[i] | 65280; // 1111111100000000
bitMaskS[i] = 16;
}
// просчет кол-ва необходимого места...
(*dsizeVFS) ++;// кол-во элементов в массиве...
(*dsizeVFS) += TabCount;// место для таблици...
// вычисляем место для данных...
int tmp = 0;
for (int i = 0; i < TabCount; i++)
{
tmp += (mathTab[i] * bitMaskS[i]);
}
(*dsizeVFS) += 4 ; //счетчик бит...
(*dsizeVFS) += tmp / 8 +1;// т.к. считали в битах...
// резервируем память...
*dstVFS = 0;
*dstVFS = new BYTE[*dsizeVFS];
if (*dstVFS == 0) return 0;
// создаем выходную последовательность...
int j = 0; // указатель на позицию в преобразованных данных.
// записываем счетчик бит...
(*dstVFS)[j] = (BYTE)tmp;
j++;
tmp /= 0x100;
(*dstVFS)[j] = (BYTE)tmp;
j++;
tmp /= 0x100;
(*dstVFS)[j] = (BYTE)tmp;
j++;
tmp /= 0x100;
(*dstVFS)[j] = (BYTE)tmp;
j++;
// записываем кол-во данных в таблице...
(*dstVFS)[j] = (BYTE)(TabCount-1) ;// чтобы было от 0 до 255 ...
j++;
// пишем таблицу...
for (int i = 0; i < TabCount; i++)
{
(*dstVFS)[j] = Count[i];// записываем только код...
j++;
}
// "разупорядочиваем" массивы во временные последовательности...
short tmbitMask[256];
int tmbitMaskS[256];
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
tmbitMask[Count[i]] = bitMask[i];
tmbitMaskS[Count[i]] = bitMaskS[i];
}
// перебираем данные и пакуем...
short tmpMask = 0;// маска, с которой будем работать...
int BitWr = 0; // кол-во бит, которые надо записать из маски...
int DstBA = 0; // текущий указатель на активный бит в байте результ. массива...
BYTE T = 0; // текущий бит на установку...
(*dstVFS)[j] = 0; // предустановка на ИЛИ...
for (int i = 0; i < ssizeVFS; i++)
{
// берем исходные данные...
tmpMask = tmbitMask[srcVFS[i]];
BitWr = tmbitMaskS[srcVFS[i]];
// уст. крайний бит...
//tmpMask = (short)(tmpMask * exp( (16-BitWr) * log(2)));
if (BitWr == 1) tmpMask = tmpMask * 32768;
if (BitWr == 2) tmpMask = tmpMask * 16384;
if (BitWr == 4) tmpMask = tmpMask * 4096;
if (BitWr == 6) tmpMask = tmpMask * 1024;
if (BitWr == 8) tmpMask = tmpMask * 256;
if (BitWr == 10) tmpMask = tmpMask * 64;
if (BitWr == 12) tmpMask = tmpMask * 16;
if (BitWr == 14) tmpMask = tmpMask * 4;
// в цикле по BitWr
while (BitWr > 0)
{
// проверка крайнего бита в tmpMask
// установка аналога в dst[j]
if ((tmpMask & 0x8000) == 0x8000) T = 1;
else T = 0;
// убираем крайний (уже исследованный) бит
tmpMask = tmpMask * 2;
// сдвиг на DstBA в tmpMask
if (DstBA == 1) T = T * 2;
if (DstBA == 2) T = T * 4;
if (DstBA == 3) T = T * 8;
if (DstBA == 4) T = T * 16;
if (DstBA == 5) T = T * 32;
if (DstBA == 6) T = T * 64;
if (DstBA == 7) T = T * 128;
(*dstVFS)[j] = (*dstVFS)[j] + T;
BitWr -- ;
// увеличение DstBA
DstBA++;
// проверка на достижение DstBA==8
if (DstBA > 7)
{
// если да - j++, dst[j] = 0, DstBA=0
j++;
(*dstVFS)[j] = 0;
DstBA=0;
}
}
}
return 0;
}
|