File: Explosion.h

package info (click to toggle)
astromenace 1.3.2%2Brepack-7.1
  • links: PTS, VCS
  • area: contrib
  • in suites: forky, sid
  • size: 4,496 kB
  • sloc: cpp: 61,665; makefile: 25; sh: 19
file content (137 lines) | stat: -rwxr-xr-x 3,788 bytes parent folder | download | duplicates (5)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
/************************************************************************************

	AstroMenace (Hardcore 3D space shooter with spaceship upgrade possibilities)
	Copyright © 2006-2013 Michael Kurinnoy, Viewizard


	AstroMenace is free software: you can redistribute it and/or modify
	it under the terms of the GNU General Public License as published by
	the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
	(at your option) any later version.

	AstroMenace is distributed in the hope that it will be useful,
	but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
	MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
	GNU General Public License for more details.

	You should have received a copy of the GNU General Public License
	along with AstroMenace. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.


	Web Site: http://www.viewizard.com/
	Project: http://sourceforge.net/projects/openastromenace/
	E-mail: viewizard@viewizard.com

*************************************************************************************/


#ifndef EXPLOSION_H
#define EXPLOSION_H


#include "../Object3D.h"
#include "../Projectile/Projectile.h"





//-----------------------------------------------------------------------------
// Структура CExplosionPiece
//-----------------------------------------------------------------------------
struct CExplosionPiece
{
	// вектор направления движения частицы (скорости включены)
	VECTOR3D	Velocity;
	// оставшееся время жизни частицы
	float		Life;
};








//-----------------------------------------------------------------------------
// Класс CExplosion
//-----------------------------------------------------------------------------
class CExplosion : public CObject3D
{
public:

	// базовые конструктор и деструктор объекта
	CExplosion();
	virtual ~CExplosion();

	// Обновление данных объектa
	virtual bool	Update(float Time);

	int		ExplosionType;
	int		ExplosionTypeByClass;


	// набор управления частицами
	CExplosionPiece	*ExplosionPieceData;


	float	ExplosionGeometryMoveLastTime;// последнее время изменения геометрии, нет смысла постоянно менять геометрию, делаем это 30 раз в секунду только



	VECTOR3D	VelocityOrientation;
	float		OldSpeed;
	bool		NeedStop;

	// скорость изменения AABB
	float AABBSpeed;


	// для прорисовки графических эффектов
	int					GraphicFXQuantity;
	eParticleSystem		**GraphicFX;


	// для собственного списка
	CExplosion* Next;
	CExplosion* Prev;
};









//-----------------------------------------------------------------------------
// Менеджер Explosion, дополнительный
//-----------------------------------------------------------------------------

// Включаем в список
void	AttachExplosion(CExplosion* Explosion);
// Исключаем из списка
void	DetachExplosion(CExplosion* Explosion);
// Проверяем все объекты, обновляем данные
void	UpdateAllExplosion(float Time);
// Прорисовываем все объекты
void	DrawAllExplosion(bool VertexOnlyPass);
// Удаляем все объекты в списке
void	ReleaseAllExplosion();




//-----------------------------------------------------------------------------
// Дополнительные функции
//-----------------------------------------------------------------------------
void SetExplosionGFX(eParticleSystem *ParticleSystem, int GFXNum);






#endif // EXPLOSION_H