1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137
|
/************************************************************************************
AstroMenace (Hardcore 3D space shooter with spaceship upgrade possibilities)
Copyright © 2006-2013 Michael Kurinnoy, Viewizard
AstroMenace is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
AstroMenace is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with AstroMenace. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
Web Site: http://www.viewizard.com/
Project: http://sourceforge.net/projects/openastromenace/
E-mail: viewizard@viewizard.com
*************************************************************************************/
#ifndef EXPLOSION_H
#define EXPLOSION_H
#include "../Object3D.h"
#include "../Projectile/Projectile.h"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Структура CExplosionPiece
//-----------------------------------------------------------------------------
struct CExplosionPiece
{
// вектор направления движения частицы (скорости включены)
VECTOR3D Velocity;
// оставшееся время жизни частицы
float Life;
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Класс CExplosion
//-----------------------------------------------------------------------------
class CExplosion : public CObject3D
{
public:
// базовые конструктор и деструктор объекта
CExplosion();
virtual ~CExplosion();
// Обновление данных объектa
virtual bool Update(float Time);
int ExplosionType;
int ExplosionTypeByClass;
// набор управления частицами
CExplosionPiece *ExplosionPieceData;
float ExplosionGeometryMoveLastTime;// последнее время изменения геометрии, нет смысла постоянно менять геометрию, делаем это 30 раз в секунду только
VECTOR3D VelocityOrientation;
float OldSpeed;
bool NeedStop;
// скорость изменения AABB
float AABBSpeed;
// для прорисовки графических эффектов
int GraphicFXQuantity;
eParticleSystem **GraphicFX;
// для собственного списка
CExplosion* Next;
CExplosion* Prev;
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Менеджер Explosion, дополнительный
//-----------------------------------------------------------------------------
// Включаем в список
void AttachExplosion(CExplosion* Explosion);
// Исключаем из списка
void DetachExplosion(CExplosion* Explosion);
// Проверяем все объекты, обновляем данные
void UpdateAllExplosion(float Time);
// Прорисовываем все объекты
void DrawAllExplosion(bool VertexOnlyPass);
// Удаляем все объекты в списке
void ReleaseAllExplosion();
//-----------------------------------------------------------------------------
// Дополнительные функции
//-----------------------------------------------------------------------------
void SetExplosionGFX(eParticleSystem *ParticleSystem, int GFXNum);
#endif // EXPLOSION_H
|