File: Projectile.h

package info (click to toggle)
astromenace 1.3.2%2Brepack-7.1
  • links: PTS, VCS
  • area: contrib
  • in suites: forky, sid
  • size: 4,496 kB
  • sloc: cpp: 61,665; makefile: 25; sh: 19
file content (152 lines) | stat: -rwxr-xr-x 4,651 bytes parent folder | download | duplicates (5)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
/************************************************************************************

	AstroMenace (Hardcore 3D space shooter with spaceship upgrade possibilities)
	Copyright © 2006-2013 Michael Kurinnoy, Viewizard


	AstroMenace is free software: you can redistribute it and/or modify
	it under the terms of the GNU General Public License as published by
	the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
	(at your option) any later version.

	AstroMenace is distributed in the hope that it will be useful,
	but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
	MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
	GNU General Public License for more details.

	You should have received a copy of the GNU General Public License
	along with AstroMenace. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.


	Web Site: http://www.viewizard.com/
	Project: http://sourceforge.net/projects/openastromenace/
	E-mail: viewizard@viewizard.com

*************************************************************************************/


#ifndef PROJECTILE_H
#define PROJECTILE_H


#include "../Object3D.h"




//-----------------------------------------------------------------------------
// Класс CProjectile
//-----------------------------------------------------------------------------
class CProjectile : public CObject3D
{
public:

	CProjectile();
	virtual ~CProjectile();

	// Обновление данных объектa
	virtual bool	Update(float Time);
	// Установка углов поворота
	virtual void	SetRotation(VECTOR3D NewRotation);
	// Установка положения
	virtual void	SetLocation(VECTOR3D NewLocation);
	// Создание нужного объекта
	virtual void	Create(int ProjectileNum);


	// Номер типа снаряда при создании
	int			Num;

	// повреждение снаряда
	float		DamageHull;
	float		DamageSystems;


	// Класс снаряда
	// 0 - обычный
	// 1 - можем наводится и сбивать снаряд
	// 2 - лучевое оружие
	// 3 - фларе против ракет
	int			ProjectileType;

	// для ракет, тянем на кого навелись... чтобы цель могла принять действия
	CObject3D	*Target;

	// данные для 2-го класса (лучевого снаряда)
	// эти данные меняем только в объекте-орудии!!!
	// точка центра снаряда
	VECTOR3D	ProjectileCenter;


	// скорость снаряда
	float		Speed;
	float		SpeedStart;
	float		SpeedEnd;


	// общее время жизни снаряда
	float		Age;

	// нужно ли играть звук при уничтожении
	bool		NeedDeadSound;


	// временные данные, для подсветки мин
	float		MineIData;

	// временные данные, для мин которые стреляют - время перезарядки
	float		MineReloadTime;
	float		MineNextFireTime;


	// для прорисовки графических эффектов
	int					GraphicFXQuantity;
	// тип, как будем удалять -сразу, или глушить
	bool				GraphicFXDestroyType;
	VECTOR3D			*GraphicFXLocation;
	eParticleSystem		**GraphicFX;

	bool				NeedStopPartic;

	CProjectile *Next;
	CProjectile *Prev;

};







//-----------------------------------------------------------------------------
// Дополнительные функции для CProjectile
//-----------------------------------------------------------------------------

// Установка нужных данных для вспышки возле ствола
void SetProjectileGFX(eParticleSystem *ParticleSystem, int GFXNum);
// получаем время жизни снаряда
float GetProjectileRange(int Num);




//-----------------------------------------------------------------------------
// Менеджер CSpaceShipWeapon, дополнительный
//-----------------------------------------------------------------------------

// Включаем в список
void	AttachProjectile(CProjectile* Projectile);
// Исключаем из списка
void	DetachProjectile(CProjectile* Projectile);
// Проверяем все объекты, обновляем данные
void	UpdateAllProjectile(float Time);
// Прорисовываем все объекты
void	DrawAllProjectile(bool VertexOnlyPass, unsigned int ShadowMap);
// Удаляем все объекты в списке
void	ReleaseAllProjectile();




#endif // PROJECTILE_H