1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106
|
/************************************************************************************
AstroMenace (Hardcore 3D space shooter with spaceship upgrade possibilities)
Copyright © 2006-2013 Michael Kurinnoy, Viewizard
AstroMenace is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
AstroMenace is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with AstroMenace. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
Web Site: http://www.viewizard.com/
Project: http://sourceforge.net/projects/openastromenace/
E-mail: viewizard@viewizard.com
*************************************************************************************/
#ifndef SPACEOBJECT_H
#define SPACEOBJECT_H
#include "../Object3D.h"
#include "../Explosion/SpaceExplosion/SpaceExplosion.h"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Класс CSpaceObject
//-----------------------------------------------------------------------------
class CSpaceObject : public CObject3D
{
public:
// базовые конструктор и деструктор объекта
CSpaceObject();
virtual ~CSpaceObject();
// Обновление данных объектa
virtual bool Update(float Time);
// Установка положения объекта
virtual void SetLocation(VECTOR3D NewLocation);
// Установка углов поворота объекта
virtual void SetRotation(VECTOR3D NewRotation);
// скорость
float Speed;
VECTOR3D RotationSpeed;
VECTOR3D Velocity;
// последнее положение камеры нужно для планет
VECTOR3D LastCameraPoint;
// кол-во эффектов
int GFXQuantity;
// эффекты
VECTOR3D *GFXLocation;
eParticleSystem **GFX;
// чтобы возрвать часть корабля босса пришельцев через время
float BossPartCountDown;
// для собственного списка
CSpaceObject* Next;
CSpaceObject* Prev;
};
// установка эффекта, если нужно
void SetSpaceObjectGFX(eParticleSystem *ParticleSystem, int GFXType);
//-----------------------------------------------------------------------------
// Менеджер SpaceObject, дополнительный
//-----------------------------------------------------------------------------
// Включаем в список
void AttachSpaceObject(CSpaceObject* SpaceObject);
// Исключаем из списка
void DetachSpaceObject(CSpaceObject* SpaceObject);
// Проверяем все объекты, обновляем данные
void UpdateAllSpaceObject(float Time);
// Прорисовываем все объекты
void DrawAllSpaceObject(bool VertexOnlyPass, unsigned int ShadowMap);
int DrawAllSpaceObjectCount(int DrawOnlyType);
// Удаляем все объекты в списке
void ReleaseAllSpaceObject();
#endif // SPACEOBJECT_H
|