1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95
|
/************************************************************************************
AstroMenace (Hardcore 3D space shooter with spaceship upgrade possibilities)
Copyright © 2006-2013 Michael Kurinnoy, Viewizard
AstroMenace is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
AstroMenace is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with AstroMenace. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
Web Site: http://www.viewizard.com/
Project: http://sourceforge.net/projects/openastromenace/
E-mail: viewizard@viewizard.com
*************************************************************************************/
#ifndef SCRIPT_H
#define SCRIPT_H
#include "../Game.h"
//-----------------------------------------------------------------------------
// Основной класс сценария
//-----------------------------------------------------------------------------
class ScriptEngine
{
public:
ScriptEngine();
~ScriptEngine();
// запустить скрипт на выполнение
bool RunScript(const char *FileName, float InitTime);
// проверяем скрипт
bool Update(float Time);
// доп. проверка для TimeLine
void UpdateTimeLine();
// последнее время выполнения команды
float TimeLastOp;
// время старта скрипта
float StartTime;
// разность между текущем временем и необходимым, нужно чтобы правильно считать положение при появлении
float TimeOpLag;
// основной документ
cXMLDocument *xmlDoc;
// текущий элемент
cXMLEntry *xmlEntry;
// включен отладочный режим или нет... по умолчанию выключен
bool ShowDebugModeLine;
bool NeedCheckSpaceShip;
bool NeedCheckGroundObject;
float EndDelayMissionComplete;
float LastTimeMissionComplete;
float AsterQuant;
float AsterW;
float AsterH;
float AsterXPos;
float AsterYPos;
float AsterZPos;
float AsterRealNeed;
float AsterMaxSpeed;
float AsterMinFastSpeed;
float AsterLastTime;
int AsterFastCount;
bool AsterOn;
};
#endif // SCRIPT_H
|