File: 903.lang

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billard-gl 1.75-11
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//Franais 903.lang par Jrme Villette (villette@chem.leidenuniv.nl)

// Titel
0 BillardGL 1.7
1  2001, 2002 Tobias Nopper  Stefan Disch  Martina Welte
2 Albert-Ludwigs-University Freiburg, Germany, Institute of Computer Science
3 http://www.BillardGL.de/
4 BillardGL est fournit sans aucunes garanties

//Main Menu
10 Menu Principal                        
11 Entranement
12 Deux Joueurs
13 Jeu Rseau
14 Configuration
15 Jouer contre l'ordinateur
16 Quitter
17 Aide

// Setup
20 Contrles
21 Vido
22 Audio
23 Langue

//Help
50 Introduction
51 Rgles de Billard
52 Page Suivante
53 Page Prcdente
54 Retour
55 Tutorial
56 Assignement des touches

//General
100 Retour
101 Appliquer
102 OK
103 Annuler

//Training
110 8-boules
111 9-boules

// Two Players
120 Joueur 1 :
121 Joueur 2 :

//Quit
160 Oui, Quitter

//Network Game
130 Nouveau Jeu Rseau
131 Se Connecter au Jeu
132 Attente...
133 Adresse IP
134 Connexion

//Out off the game
170 Reprendre
171 Quitter la Table

//During the game
180 Placer la Blanche
181 Vues
182 Cible
183 Force
184 Tir
185 est vainqueur
186 est  la table
187 et a la Blanche en main 
188 derrire la ligne du haut
189 Voulez vous :
190 Remettre en Place
191 Mettre la 8 sur la mouche
192 Nouveau Jeu
193 Faute
194 Faute
195 Faute
196 Fautes
197 Fautes
198 Nouvelle Disposition 8-boules
199 Nouvelle Disposition 9-boules

// Setup - Controls
200 Vitesse de la Souris :
201 Lent
202 Standard
203 Rapide
204 Trs Rapide
205 Inverser l'axe X : 
206 Oui
207 Non
208 Inverser l'axe Y :
209 Oui
210 Non

// Setup - Video
220 Rsolution des boules :
221 Trs Faible
222 Faible
223 Standard
224 Haute

230 Texture des boules:
231 Trs Basse
232 Basse
233 Standard
234 Haute

240 Texture de la Table :
241 Trs Basse
242 Basse
243 Standard
244 Haute
245 Sans

250 Texture des Menus :
251 Basse
252 Standard
253 Haute

260 Rflexions :
261 Sans
262 Avec

270 Rsolutions de l'cran:
271 640x480
272 800x600
273 1024x768
274 1280x1024
275 1600x1200

280 Profondeur des Couleurs :
281 16 Bits
282 24 Bits
283 32 Bits

290 Ombres :
291 Sans
292 Avec

295 Interpolation des Textures :
296 Sans
297 Rapide
298 Standard
299 Forte

300 Qualits :
301 Trs Rapide
302 Rapide
303 Standard
304 Haute
305 Trs Haute
306 Personnel

310 Suggestion
311 la nouvelle rsolution de l'cran sera
312 applique au prochain dmarrage de BillardGL

320 Lumire d'Ambiance :
321 Avec
322 Sans

325 clairage de la Table :
326 1 Lampe
327 2 Lampes
328 3 Lampes

330 Bavure des Couleurs :
331 Avec
332 Sans

335 FPS :
336 Avec
337 Sans

// Setup - Audio
350 Volume des Sons
351 Sans
352 10%
353 20%
354 30%
355 40%
356 50%
357 60%
358 70%
359 80%
360 90%
361 100%

370  Volume de la Musique
371 Off
372 10%
373 20%
374 30%
375 40%
376 50%
377 60%
378 70%
379 80%
380 90%
381 100%

// Setup - Language
400 Langue

// Judge
450 Bris Non Rgulier
451 La Blanche est dpose au point de bris
452 Aucuns Objets Touches
453 Aucunes boules Lgales touches en Premier
454 Pas de boules empoches ou aucunes bandes touches
455 La boule dans la zone de dpart a t touche en premier
456 Vous avez empoch la Blanche

// Names of Players and Fouls
500 Joueur 1
501 Joueur 2
510 -
511 -

// Tastaturbelegung
600 Bouton Gauche de la Souris + Mouvement de la Souris
601 Changer la Vue
602 Bouton Droit de la Souris + Mouvement de la Souris
603 Changer la Position
604 Bouton Central de la Souris
605 Mode Suivant

606 Espace
607 Mode Suivant
608 Tabulation
609 Mode Prcdent
610 F1..F8
611 Charger une Position de Camera Prdestine
612 1..8
613 Enregistrer la Position de la Camera

614 Touches Flches
615 Changer de position / Positionner la Blanche
616 Insrer/Effacer
617 Changer la Hauteur
618 Page Up/Page Down
619 Dplacer dans/hors de la Scne
620 r
621 Revoir le dernier coup



//Tutorial
640 Bienvenue dans BillardGL. 
641 Afin de prsenter les principales fonctionnalits de BillardGL, nous nous proposons de vous guider  travers un tutorial. Vous pouvez quitter ce tutorial  tout moment en pressant la touche d'chappement ou en cliquant sur le logo en bas  droite de l'cran.      

642 Vous tes  prsent dans le mode Vue. Ce mode est utilis pour avoir une vue gnrale de la situation sur la table.     

643 Pour commencer, vous devriez essayer de vous mouvoir autour de la table; pour ceci utilisez les touches flches. Vous pouvez galement changer l'angle de vue: Bougez la souris en maintenant le bouton gauche enfonc. 

644 Pour la prochaine tape - Cible - appuyer sur la touche espace. 

650 Vous tes  prsent dans le mode Cible. Lorsque vous utilisez les touches flches ou la souris pour changer l'angle de vue, vous ne vous dplacez qu'autour de la Blanche.   

651 Durant le bris, la Blanche va se mouvoir prcisment dans la direction ou vous regardez. Si une boule se trouve sur la trajectoire, celle-ci sera percute.                 
652 Maintenant essayez de pointer la premire boule juste en face de la Blanche.

653 Pour le prochain mode - le mode Force - Maintenez la touche espace enfonce. Plus longuement vous maintiendrez cette touche enfonce, plus forte sera l'intensit de la frappe. 

660 Vous tes  prsent dans le mode Force. Dans ce mode vous pouvez galement rajuster la direction voulue en utilisant la souris ou le clavier.    

661 Attendez que la barre de puissance soit au 3/4 - puis relchez la touche espace. 

670 La frappe a lieu. Vous n'avez plus le pouvoir d'interfrer, mais vous pouvez regarder les vnements sur la table comme si vous tiez dans le mode Vue.

671 Additionellement, essayez de cliquer sur les reprsentations des boules dans la partie basse de l'cran. La boule correspondante sera alors place au centre de la vue - un outil trs utile pour localiser un boule spcifique.    

//682 Essayez de mettre la Blanche dans l'une des six poches de la table...

680 Oulah - il semble que vous ayez empoch la Blanche.  

681 Donc vous devez la placer comme vous le voulez dans la zone de dpart. Pour cela, utilisez les touches flches. Quand vous avez choisi une position, vous pouvez faire usage de la barre d'espace pour repasser au mode Vue. 

682 Essayez la touche "Backspace " maintenant - vous retournerez au mode prcdent dans pratiquement tous les cas.   

683 Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir avec BillardGL!

690 Bravo! Vous venez juste de faire votre premier tir! 

691 Il y a plus de possibilits de dplacement dans BillardGL. Jetez un oeil aux effets provoqus par les touches "Insert", "Delete", "Page Up", "Page Down" et les touches de fonction F1  F8. Vous pouvez aussi maintenir le bouton droit de la souris en la bougeant. Vous apprendrez rapidement comment utiliser ces touches.

692 Essayez de mettre la Blanche dans l'une des six poches de la table.

693 Vous pouvez quitter ce tutorial  tout moment en pressant la touche d'chappement "Escape" ou en cliquant sur le logo en bas  droite de l'cran.  Si vous voulez refaire ce tutorial, retournez dans le menu Aide/Tutorial.     

694 Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir avec BillardGL!

//Rules

700 Rgles

710 Termes

711 La Blanche
712 La boule blanche utilise pour percuter les autres boules.

713 Boules Objets 
714 Boules Colores et Numrotes, qui doivent tre empoches suivant les rgles.

715 Bandes
716 Bordures de l'aire du jeu sur lesquelles les boules sont rflchis. 

717 Les Poches
718 Recueillent les boules tombes dans les trous respectifs. 

719 La Mouche 
720 Point sur lequel la premire boule est place lors de l'arrangement des boules. 

721 Zone de dpart 
722 Zone derrire la ligne du haut, ou la Blanche est dispose en dbut de partie. 

723 Faute
724 Action de jeu ne respectant pas les rgles. 

725 Joueur  la table  
726 Joueur ayant la main (?)

727 Tour
728 Temps s'tendant du premier tir jusqu'au changement de joueur.

740 Rgles Gnrales

741 Tour
742 Un joueur est  la table jusqu' ce qu'il commette une faute.

743 Fautes 
744 Le joueur commet une faute si 1. la Blanche ne touche aucune autres boules jouables en premier, 2. si la blanche ou toute autre boule n'atteint pas une bande ou 3. la Blanche est empoche. Un joueur ne peut commettre qu'une faute par tour. Lorsqu'une faute est commise par un des joueurs, celui-ci cde son tour  son adversaire. Le joueur adverse  la blanche en main n'importe o sur la table. Plusieurs fautes commises sur un mme coup ne comptent que pour une seule faute. 


745 Blanche en main 
746 Le joueur ayant la blanche en main peut placer celle-ci n'importe o sur la surface de jeu. Si le joueur a la blanche en main derrire la ligne de dpart, il peut placer celle-ci n'importe o dans la zone de dpart. Il ne peut alors que jouer une boule en dehors de la zone de dpart  moins qu'il ne touche d'abord une bande en dehors de cette zone. Toute violation de cette rgle est une faute.

747 Rgles des 8-boules
748 Objectif du jeu 
749 Le jeu des 8-boules est jou avec 15 boules numrotes et la Blanche. Un joueur essaye d'empocher les numros 1  7 (boules pleines) et son adversaire essaye d'empocher les numros 9   15 (boules rays). Le joueur empochant l'ensemble des boules de son groupe en premier puis la numro 8 de faon lgale gagne la partie.

750 Bris lgal 
751 Pour effectuer un bris lgal, l'ouvreur (avec la "Blanche en main derrire la ligne de dpart") doit empocher au moins un boule, ou mener un minimum de quatre boules aux bandes. Si il choue   dans sa tentative, c'est une faute. Le joueur suivant peut soit accepter la table tel quel et tirer, soit replacer les boules et d'avoir alors l'option de l'ouverture ou de le laisser  l'adversaire la possibilit de rebriser. 

752 Si la Blanche est empoche lors du bris, c'est une faute. L'adversaire a alors  "la Blanche en main derrire la ligne de dpart" et non  "la Blanche en main" .

753 Si la boule 8 est empoche lors du bris, l'ouvreur peut demander  rebriser ou d'obtenir le replacement de la boule 8 sur la mouche et de continuer  jouer.

754 Si la 8 et la Blanche sont empoches lors du bris, l'ouvreur peut demander  rebriser ou d'obtenir le replacement de la boule 8 sur la mouche et de continuer   jouer avec la Blanche en main derrire la ligne de dpart. La 8 est alors dpose sur la mouche. Si ce n'est pas possible, e.g. une autre boule se trouve sur la mouche, alors elle est place sur la ligne de la mouche aussi prs que possible de la mouche. 

755 Table ouverte 
756 La table est "ouverte" quand les groupes  (pleines et rayes) non pas encore t dterminer.

757 Boules Jouables 
758 Toutes les boules sont jouables si la "table est ouverte". Si le choix du groupe a dj t dtermin, les boules jouables sont les boules du mme groupe. La 8 n'est jouable que lorsque l'ensemble des boules du groupe a t empoch.

759 Choix d'un groupe
760 Le groupe est dtermine aprs le bris lors de l'empochement de la premire boule seulement si la 8 n'a pas t perdue. 

761 Perte de la partie 
762 Un joueur perds la partie, si il commet l'une des actions suivantes: 1. Il effectue une faute alors qu'il empoche la 8, 2. il empoche la 8 dans la mme poche que la dernire des boules de son groupe de boules ou 3. il empoche la 8 avant qu'elle ne soit jouable.

770 Rgle des 9-boules 
771 Objectif du jeu
772 Le jeu des 9-Boules est jou avec neuf boules numrotes de 1  9 et de la Blanche. A chaque tir la Blanche doit percuter la boule de numro le plus bas prsente sur la table. Les boules doivent tre empoches dans l'ordre. Un joueur reste  table tant qu'il empoche les boules sans commettre de fautes, il gagne la partie en empochant lgalement la 9. 

773 Bris lgal 
774 Pour effectuer un bris lgal, l'ouvreur (avec la "Blanche en main derrire la ligne de dpart") doit empocher au moins une boule jouable, ou mener un minimum de quatre boules numrotes aux bandes. Si il choue dans sa tentative, c'est une faute. Le joueur suivant peut soit accepter la table tel quel et tirer, soit replacer les boules et d'avoir alors l'option de l'ouverture ou de le laisser  l'adversaire la possibilit de rebriser. 

775 Si la Blanche est empoche lors du bris, c'est une faute. L'adversaire a alors "la Blanche en main".

776 La 9 empoche lorsqu'une faute est commise
777 Si la 9 est empoche lorsque le joueur commet une faute la 9 est replace sur la mouche. Si ce n'est pas possible, e.g. une autre boule se trouve sur la mouche, alors elle est place sur la ligne de la mouche aussi prs que possible de la mouche.

778 Boules Jouables 
779 La boule avec le numro le plus bas est la seule boule jouable. 

780 Trois fautes conscutives
781 Si un joueur effectue trois fautes conscutives sur trois tirs successifs sans intercaler un tir lgal, il perds la partie. 

782 Fin du jeu 
783 Le jeu est fini  la fin d'un coup lgal qui empoche la 9 ou lorsque qu'un joueur effectue trois fautes conscutives.

790 Spcial
791 dition