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-- Hyperion v0.3 by Hyperion
-- Ein paar Ideen stammen von anderen Bots, z.B. vom Combot
-- Playtesting hauptsächlich gegen Combot und Dumpjump
-- Bot hat noch einige Schwierigkeiten bei Netzbällen, der Aufschlag ist zu variabel und dadurch nicht gut genug
-- Die Spielweise ist nicht berechnet, sondern durch Playtesting entstanden
-- Wird sich vielleicht bei der nächsten Version ändern, ich habe allerdings noch keine echte Schwäche gefunden, deswegen bin ich ein bisschen unmotiviert.
-- Kann noch nicht blocken und macht ab und zu Fehlaufschläge.
-- Hat in meinen Tests gegen alle anderen Bots gewonnen (und gegen mich leider auch). Verliert zwar ab und zu durch Netzroller, aber ich habs nicht geschafft zwei Punkte hintereinander zu machen.
-- Der Code ist stellenweise ziemlich schlecht, ich weiß.
-- [Die Dimensionen der Blobbywelt]
field_width = 800
field_middle = 400
ball_radius = 31.5
net_radius = 7
net_height = 323 -- Die Kugel am Netz mit eingeschlossen, das ist im Sourcecode falsch dokumentiert
blobby_groesse = 89
blobby_head = 25
blobby_bottom_radius = 33
blobby_center = 100+89/2
ground = 100
plane = 220.5
-- [Die Physik in der Blobbywelt]
-- Die Zeit wird in steps=t gemessen, ein step entspricht dabei einen Frame, die Geschwindigkeit ist also von der Framerate abhängig (die Spielgeschwindigkeit wird auch über die Framerate gesteuert!!!
ball_grav = 0.28 -- Der Ball fällt also langsamer als der Blobby auf die Erde zurück
blobby_grav = 0.44 --eigentlich 0.88 aber wenn man sprungtaste gedrückt hält dann so, da es ohne sinnlos ist, kümmern wir uns nicht um die andere
blobby_speed = 4.5
blobby_jump_speed = 14.5
-- [Hilfsfunktionen]
function timetoy(y) -- Funktion arbeitet korrekt, driftet nur t=0.001 pro step
a=ball_grav
v=bspeedy()
y0=bally()
t=(v/a-1/10+math.sqrt(v^2/a^2-v/(5*a)+1/100+2*(y0-y)/a))
return t
end
function timetox(x)
v=bspeedx()
x0=ballx()
t=(x-x0)/v
return t
end
function ypos(t)
y=bally()+(bspeedy()-(ball_grav/10))*t-(1/2)*ball_grav*t^2
return y
end
function estimatef(height)
x=ballx()+bspeedx()*timetoy(height)
return x
end
function estimate(y)
x=estimatef(y)
if (x>ball_radius) and (x<361.5) then impact=x end
if (x<ball_radius)
then
impact=(2*ball_radius)-x
end
if (x>361.5)
then
if (ballx()<361.5)
then
if(ypos(timetox(361.5))<net_height+ball_radius)
then
impact=2*361.5-x
end
else
impact=x
end
end
return impact
end
-- [Spielfunktionen]
function retten()
if (posx()<280)
then
x=estimate(333)
if (math.abs((x-40)-posx())>3) then moveto(x-40) end
if (timetoy(333)<10) then jump() end
else
x=estimate(333)
if (math.abs((x-20)-posx())>3) then moveto(x-20) end
if (timetoy(333)<10) then jump() end
end
end
function ueberspielen()
if (posx()<280)
then
x=estimate(437)
if (math.abs((x-30)-posx())>3) then moveto(x-30) end
if (timetoy(437)<24) then jump() end
else
x=estimate(437)
if (math.abs((x-15)-posx())>3) then moveto(x-15) end
if (timetoy(437)<24) then jump() end
end
end
function schmettern()
x=estimate(437)
t=timetoy(437)
if (t>24) and (math.abs((x-90)-posx())>3) then moveto(x-90) end
if (t<24) then jump() end
if (t<5) then right() end
end
-- [Hauptprogramm]
function OnServe(ballready)
if (new==nil) then new=1 end
if (new==1) then
j=math.random()
p=math.random(30,55)
new=2
end
if (j>0.5)
then
if (math.abs(posx()-200)>3) then moveto(200) else jump() end
else
if (math.abs(posx()-(200-p))>3) then moveto(200-p) else jump() end
end
end
function OnOpponentServe()
moveto(200)
end
function OnGame()
new=1
x=estimate(220.5)
if (x<420)
then
if (touches()==0)
then
moveto(x)
newp=1
end
if (touches()==1)
then
if (newp==1)
then
p1=math.random()
newp=2
end
if (oppx()>300)
then
if(p1>0.4)
then
ueberspielen()
else
schmettern()
end
else
if(p1>0.6)
then
ueberspielen()
else
schmettern()
end
end
end
if (touches()==2)
then
retten()
end
else
moveto(200)
end
end
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