File: levelBrief

package info (click to toggle)
blobwars 2.00-1.2
  • links: PTS
  • area: main
  • in suites: bullseye
  • size: 78,000 kB
  • sloc: cpp: 19,023; makefile: 133; ansic: 87
file content (148 lines) | stat: -rw-r--r-- 11,750 bytes parent folder | download | duplicates (7)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
[Grasslands]
Mange Blob's boede i grassletterne i deres hjemverden, så det var her mange af kampene foregik.
For at finde og hjælpe så mange Blob's som muligt er det nødvendigt at du finder en <RGB> 255 255 0 sender <RGB> 255 255 255
som en af tropperne har glemt. Brug din radar til at finde <RGB> 255 255 0 senderen <RGB> 255 255 255 og også så mange
MIA'er som du kan.

[Grasslands #2]
Ud fra grotterne finder du dig selv stående i glassletterne. Disse sletter leder mod skoven, et stod som Blob's
almindeligvis undgik (mest fordi den var mørk og uhyggelig!). Uheldigvis er indgangen til skoven nu bevogtet
af en <RGB> 255 0 0 Automatisk vagtkanon. <RGB> 255 255 255 Du kan umuligt komme forbi hvis du ikke først slår den
fra.

[Grasslands #3]
Dette område var engang en stor kirsebærplantage. Din mission er nu at finde så mange
<RGB 255 255 0 kirsebærplanter <RGB> 255 255 255
som du kan. Din skanner har også opdaget en ny type fjende - En eller anden slags
<RGB> 255 0 0 Edderkoppeblob! <RGB> 255 255 255 Disse horrible mutationer er i rumvæsenenes magt og kunne udgøre en trussel
mod dig, fordi de er meget svært bevæbnede! Afhængig af hvor god du føler dig kunne du prøve at slå alle ti bæster her
ihjel!

[Flooded Tunnel]
Nu hvor broerne, er ødelagt er den eneste måde at komme over til andre kontinenter via de gamle tunneller. Disse
tunneller er blevet oversvømmet grundet manglende vedligeholdelse; de er dog alligevel sikrere end nogle af ruterne
over jorden. Derfor bliver du nødt til at grave dig ud i den anden ende, så det vil nok være en god idé at finde
nøgle <RGB> 255 255 0 dynamitstænger <RGB> 255 255 255 . Husk også at p.g.a. oversvømmelsen må du svømme meget,
hvilket også betyder at andre undervandsvåben end pistolen vil være nyttesløse...

[Flooded Tunnel #2]
Dette tunnelsystem ville ikke have været sådan et problem hvis hovedelevatoren virkede og rumvæsnerne ikke (igen) havde installeret
<RGB> 255 255 0 Sikkerhedssteder <RGB> 255 255 255 
over det hele. Du bør prøve at få elevatoren til at virke og derefter slå
<RGB> 255 255 0 Sikkerhedsstederne <RGB> 255 255 255 
fra. Endnu engang, dette sted er oversvømmet, og dit foretrukne våben burde være en pistol. Prøv ikke at svømme længere end du kan hvis du ikke har en aqualunge.

[Flooded Tunnel #3]
<RGB> 0 255 255 Aqualungen <RGB> 255 255 255 er påkrævet for at gennemføre denne mission.
Fra hvad du har fundet ud af indtil videre i BioMech ammunitionslageret, kunne denne tunnel meget vel føre til en af de <RGB> 255 255 0 ældgamle tunneller. <RGB> 255 255 255 Hvis den gør det vil det være ekstra farligt. Ifølge diverse informationer er tunnellen bevogtet af <RGB> 255 0 0 fælder, <RGB> 255 255 255 som vil dræbe dig på stedet og skal være slået fra for at du kan passere. Hvis dette ikke er nok, så skal du huske på at grotten kun kan tilgås med de <RGB> 255 255 0 4 ældgamle nøgler.
<RGB> 255 255 255 Det fremgår også at udgangsskiltene med vilje er blevet placeret forkert for at forvirre dem der gerne vil ud! Heldigvis er din fjende ikke i dette område, på grund af de mange fælder. Men dette betyder ikke at de ikke vil være her!

[Flooded Tunnel #4]
<RGB> 0 255 255 Aqualungen <RGB> 255 255 255 er påkrævet for at tilgå denne mission. Denne tunnel er med vilje lidt forskellig fra de andre. Dette er fordi den ikke er oversvømmet endnu. Men det er en dårlig ting! For at redde alle MIA'erne og derefter finde Bob skal du nemlig hæve vandoverfladen inde i tunnellen. Mange maskiner er inde i dette område, og de kan hjælpe med at pumpe vand ind i tunnellen. De virker itu, men et fåtal af de <RGB> 0 255 255 ældgamle tandhjul <RGB 255 255 255 vil sikkert ordne den sag.

[Inner Cave Network, Part 1]
Der er en rute gennem disse grotter til græsstepperne hinsides. Disse grotter, som de andre i Blob'ernes hjemverden,
er fyldt med lava. Pas på at du ikke falder ned i nogen af dem mens du finder igennem dem. Du bliver nødt til at tilgå
den øverste del af grotterne for at fortsætte din rejse. Men dette vil være umuligt uden besiddelse af 
<RGB> 255 255 0 transmitteren <RGB> 255 255 255 fra græslandene. Man mener også at rumvæsnerne har udtænkt et nyt våben
i disse grotter, så få fat i <RGB> 255 255 0 arbejdstegningerne <RGB> 255 255 255 når du nu er igang...

[Inner Cave Network, Part 2]
Dette er det øverste af grotterne. Herfra er det muligt at tilgå græslandene hinsides. Udgangen er blevet forseglet
af fjenden, så du bliver nødt til at finde <RGB> 255 255 0 det blå nøglekort <RGB> 255 255 255 og
<RGB> 255 255 0 sikkerhedskontakten <RGB> 255 255 255 for at åbne den.
Du støder måske på nogle nye fjender og farer i disse grotter, så pas på!

[Forgotten Caves]
Blob'erne plejede at grave efter krystaller og ædelsten i disse grotter, før de fandt ud af at der ikke var noget.
Ustabiliteten i dette område har måske også været en faktor. Ingen blob har været i disse grotter i flere år...
undtagen nogle MIA'er som besluttede at de ville være sikre her! Ud over at finde MIA'erne, skal du også prøve at 
finde nogle <RGB> 255 255 0 gamle kortstykker <RGB> 255 255 255 som minefolkene har brugt. <RGB> 255 0 0 Hvis der er
sammenstyrtning skal du også finde ud af en måde at stoppe den! <RGB> 255 255 255

[Uncharted Cavern]
Ikke meget er kendt omkrig dette grottesystem. Gamle arkiver siger at denne grotte er splittet i fire forskellige
dele - en øst-, vest-, syd-, og nordende. Ikke alle delene er umiddelbart tilgængelige, så du bliver nødt til at
finde en vej til hver af dem. Rumvæsnerne har også haft travlt med at tilføje flere <RGB> 255 0 0 
vagtkanoner. <RGB> 255 255 255 De bør ødelægges når du finder dem.

[Ice Cave #1]
Denne gamle isgrotte er indegangen til en af de <RGB> 255 255 0 ældgamle grave. <RGB> 255 255 255 Fordi al denne
is ligger ud over det hele skal du være ekstra forsigtig, fordi du kan glide og falde nemt. En ekstra ting du 
skal huske er at <RGB> 255 0 0 vandet er for koldt til at svæmme i og vil skade dig hvis du forsøger!
<RGB> 255 255 255 Du må finde din egen vej til bunden af grotten for at komme ud den. Du skal samle <RGB> 0 255 255
to kodestykker <RGB> 255 255 255 for at åbne døren ud.

[Ice Cave #2]
Som med den første isgrotter er vnadet her meget koldt og overfladen af isen er meget glat. <RGB> 255 255 0
Denne grotte vil lede dig direkte til den anden ældgamle grav og til tidskrystallen. <RGB> 255 255 255
Denne isgrotter er den mest direkte rute, men pas på! Der er <RGB> 255 0 0 naturfarer som f.eks. nedfaldende
drypstenstappe, som kan påføre dig skade hvis du står under en af dem når de falder ned. <RGB> 255 255 255

[Ancient Tomb #1]
Dette er hvor <RGB> 255 255 0 ildkrystallen <RGB> 255 255 255 , en af de ældgamle krystaller som rumvæsnerne prøver
at få fingrene i.
Det er meget simpelt hvad du skal gøre - Find krystallen før de gør! Der er sikkert nogle MIA'er som er vandret ind i
graven for at gemme sig, pga. den er godt gemt og ikke kendt af mange. Vær ekstra forsigtig - Det er meget muligt at
<RGB> 255 0 0 Galdov <RGB> 255 255 255 selv dukker op for at stoppe dig!

[Ancient Tomb #2]
Dette er hvor <RGB> 255 255 0 tidskrystallen <RGB> 255 255 255 , en anden af de ældgamle krystaller. Selv om 
ruten her er bevogtet er flere fælder ser det ud som om at rumvæsnerne har fundet en vej til til graven, og
de er allerede der i mandtal! Ifølge grav-data bliver du nødt til at tilgå <RGB> 255 255 0 de fire etager
<RGB> 255 255 255 og kigge efter et nyt set <RGB> 255 255 0 3 ældgamle nøgler <RGB 255 255 255 for at åbne døren
til Krystalrummet. Igen, her vil være mange fælder, og du har den afskyelige følelse af at <RGB> 255 0 0 Galdov
<RGB> 255 255 255 er der også...

[Ancient Tomb #3]
Denne grav indeholder <RGB> 255 255 0 Rumkrystallen <RGB> 255 255 255 , krystallen som har ubegrænset magt til bevægelse og placering.
Krystallen er beskyttet i denne grav med flere <RGB> 255 255 0 sikkerhedspunkter <RGB> 255 255 255. Krystallens lokation vil ændre når
disse punkter aktiveres. Kun den mest udholdene kan få fat i den før rumvæsnerne. Det virker som om de er her i store tal denne gang
og de har måske allerede været her et stykke tid. <RGB> 255 0 0 Hold øje med Galdov... <RGB> 255 255 255

[Ancient Tomb #4]
<RGB> 0 255 255 Realitetskrystallen. <RGB> 255 255 255 Ud af de fire krystaller menes denne at være den mest farlige og mystiske af 
dem alle. Den har ubegræset magt og kan bruges til at rykke rundt på hele brugerens realitestssans. Som sædvanelig er denne grav
fyldt med fælder og MIA'er som har gemt sig her. <RGB> 255 0 0 Hvis der er en krystal som Galdov ikke må få fat i, så er det den
her... <RGB> 255 255 255

[Arctic Wastes]
Mange Blob's blev dræbt under det først og det sidste forsøg på at angribe <RGB> 255 255 0 BioMech hovedkvarteret <RGB> 255 255 255
som ligger bag ødemarkerne. Det er muligt at der stadig er nogle Blob's i live, men de vil sikkert i overleve længe.
Ødemarkerne er kolde og der er også <RGB> 255 255 0 en stærk vind <RGB> 255 255 255 som vil gøre livet surt, fordi
den er stærk nok til at blæse dig væk. <RGB> 255 255 0 Red alle MIA'erne i dette område. <RGB> 255 255 255

[BioMech Supply Depot]
En af de tre baser som rumvæsnerne har bygget på Blob'ernes territorie. <RGB> 255 0 0 Advarsel: Der er rapporteret
om en meget tæt BioMech aktivitet her! <RGB> 255 255 255 Det er muligt  at rumvæsnerne har eksperimenteret med de
tilfangetagne Blob's med grufulde følger. Før basen kan gennemsøges for spor skal alle rumvæsner tilintetgøres...

[BioMech Communications]
Endnu en af rumvæsnernes baser. <RGB> 255 0 0 BioMech'erne har fremavlet en nu slags Vand-BioMech-Blob her.
<RGB> 255 255 255 Hvis dette lykkedes og bliver anvendt nær hjemverdenen, vil det blive katastrofalt! Før vi kan
søge efter information om hvor de andre Ældgamle Grave er (og krystallerne) skal dette uhyre aflives. Husk på
at det er under vandet, så kun din pistol vil virke. Heldigvis ser det ud som om at der måske også er en 
<RGB> 255 255 0 aqualunge <RGB> 255 255 255 her...

[BioMech Assimilator]
En af de tre baser som rumvæsnerne har bygget på Blob'ernes hjemstavn. <RGB> 255 0 0 Der er muligvis et meget farligt
rumvæsen, som ligger på lur inde i denne base. Det skal dræbes. <RGB> 255 255 255 Pas på, dette er ikke ligesom noget
du kar oplevet indtil videre. Det har nemlig evnen til at bruge alle dine våben imod dig! Men det kan jo være at denne 
styrke også er dens svaghed?...

[BioMech HQ]
Det er her. Det er herfra hvor Galdov kommanderer rumvæsnernes bevægelser. Missonen er simpel -
<RGB> 255 2255 0 Kom ind i rumvæsnernes hovedkvarter, tæv Galdov og få krystallen tilbage. <RGB> 255 255 255
Men du skal pass på. Krystallen har måske en effekt på Galdov og kan muligvis have givet ham flere kræfter,
<RGB> 255 0 0 hvilket gør ham endnu farligere end nogensinde. <RGB> 255 255 255 Hvis dette er sandt, så er
det absolut <RGB> 255 0 0 nødvendigt <RGB> 255 255 255 at du får <RGB> 0 255 255 Realitets-krystallen
<RGB> 255 255 255 så tidligt som muligt.

[Space Station]
Galdov har trukket sig tilbage til hans rumstation. Nu hvor Bob har kræftkilderne til sit <RGB> 255 255 0
langdistance teleportsystem <RGB> 255 255 255 , så kan han komme til rumstationen og besejre den onde Metal-Blob en gang
for alle. Rumstationen burde også ødelægges. For at gøre dette bliver du nødt til at placere dynamit omkring 
rumstationen og ødelægge nogle af dens kræftkilder. Så vil det være en hel race i kamp mod tiden, om at få krystallen
fra Galdov før dynamitten detonerer. Held og lykke.

@EOF@