File: levelBrief

package info (click to toggle)
blobwars 2.00-1.2
  • links: PTS
  • area: main
  • in suites: bullseye
  • size: 78,000 kB
  • sloc: cpp: 19,023; makefile: 133; ansic: 87
file content (74 lines) | stat: -rw-r--r-- 11,847 bytes parent folder | download | duplicates (6)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
[Grasslands]
Większość Blobów zamieszkiwało zielone łąki, więc właśnie na nich odbyło się najwięcej bitew.
Abyś mógł zlokalizować tylu Blobów, ilu to tylko możliwe, jest bardzo istotne, abyś odnalazł
<RGB> 255 255 0 Nadajnik <RGB> 255 255 255 zgubiony przez oddział wojska. Użyj swojego krótkosiężnego radaru, aby znaleźć <RGB> 255 255 0 Nadajnik <RGB> 255 255 255 i tylu zaginionych w akcji, ilu to tylko możliwe.

[Grasslands #2]
Po wyjściu z jaskiń znajdziesz jeszcze więcej łąk. Prowadzą one do lasu, miejsca unikanego przez Blobów (głównie dlatego, że jest on ciemny i straszny!). Niestety, wejście do lasu jest teraz strzeżone przez <RGB> 255 0 0 automatyczną wyrzutnię. <RGB> 255 255 255 Nie będziesz się w stanie przedrzeć, dopóki jej nie wyłączysz.

[Grasslands #3]
Te miejsce było niegdyś wielką plantacją wiśni. Twoim zadaniem będzie zebranie tylu <RGB> 255 255 0 drzewek <RGB> 255 255 255 , ile jesteś w stanie. Twój radar wykrył także nowy typ wroga - coś w rodzaju <RGB> 255 0 0 Bloba-pająka! <RGB> 255 255 255 Te straszliwe mutanty mogą odegrać wielką rolę w rękach obcych, ponieważ wyglądają na dobrze opancerzone! W zależności od swoich umiejętności, spróbuj zabić 10 tych dziwolągów.

[Flooded Tunnel]
Po zniszczeniu mostów jedynym sposobem na dostanie się na inny kontynent jest przejście starymi tunelami. Zostały one zalane przez zaniedbanie, jednak podróżowanie nimi powinno być bezpieczniejsze, niż drogami naziemnymi. Istnieje prawdopodobieństwo, że drugi koniec tunelu jest całkowicie zamulony, więc zawczasu poszukaj <RGB> 255 255 0 dynamitu <RGB> 255 255 255 . Zauważ, że w tej misji będzie dużo wody, a więc i dużo pływania, a pod wodą jedyną użyteczną bronią jest pistolet...

[Flooded Tunnel #2]
Ten system tuneli nie stanowiłby problemu, gdyby główna winda działała, a obcy nie zainstalowali (znowu) <RGB> 255 255 0 punktów ochrony <RGB> 255 255 255 na całym obszarze. Powinieneś dążyć do uruchomienia windy i wyłączenia <RGB> 255 255 0 punktów ochrony. <RGB> 255 255 255
Te miejsce jest również zalane, więc Twoją bronią powinien być zawsze pistolet. I jeszcze jedno: nie myśl nawet o nurkowaniu w dalsze miejsca, jeśli nie masz sztucznych skrzeli.

[Flooded Tunnel #3]
<RGB> 0 255 255 Sztuczne skrzela <RGB> 255 255 255 są wymagane do wykonania tej misji. Bazując na informacjach ze źródła zasilania obcych, tunel ten może prowadzić do jednego ze <RGB> 255 255 0 starożytnych grobowców. <RGB> 255 255 255 Jeśli to prawda, jest on wysoce niebezpieczny. Zgodnie z tymi danymi tunel jest broniony <RGB> 255 0 0 systemem pułapek, <RGB> 255 255 255 wiele z nich <RGB> 255 0 0 zabije cię natychmiast <RGB> 255 255 255 , więc musisz je wyłączyć. Na dodatek grobowiec może być otwarty tylko za pomocą <RGB> 255 255 0 4 starożytnych kluczy. <RGB> 255 255 255 Wygląda też na to, że drogowskazy do wyjścia zostały celowo źle umieszczone, aby zmylić tych, którzy mogliby go szukać! Jest też coś pozytywnego: po liczbie pułapek można wnioskować, że wróg jeszcze nie dotarł tutaj. Co oczywiście nie znaczy, że nie dotrze...

[Flooded Tunnel #4]
<RGB> 0 255 255 Sztuczne skrzela <RGB> 255 255 255 są wymagane do pomyślnego ukończenia tej misji. Ten tunel różni się nieco od pozostałych, ponieważ nie został jeszcze zalany. Tym razem jednak nie jest to pomyślna wiadomość. Aby uratować wszystkich zaginionych w akcji i zakończyć poziom, Bob będzie musiał podnieść poziom wody. W tunelu znajdują się już pompy, które mogą w tym pomóc. Wyglądają co prawda na zepsute, jednak kilka <RGB> 0 255 255 maszynowych trybów <RGB> 255 255 255 powinno załatwić sprawę.

[Inner Cave Network, Part 1]
Przez tę sieć jaskiń prowadzi droga do przyległych łąk. Jaskinie te, jak wszystkie inne na planecie Blobów są wypełnione lawą. Postaraj się do niej nie wpaść. Aby kontynuować podróż, dostań się do górnego systemu korytarzy. Poruszanie się po nich nie będzie możliwe bez <RGB> 255 255 0 nadajnika <RGB> 255 255 255 znalezionego na zielonych łąkach. Sądzi się, że obcy pracują w tych jaskiniach nad nowym typem broni. Spróbuj wykraść ich <RGB> 255 255 0 plany <RGB> 255 255 255 , gdy tam będziesz...

[Inner Cave Network, Part 2]
Górny system korytarzy. Można się z niego dostać do położonych niedaleko zielonych łąk. Wyjście zostało opieczętowane przez wroga, musisz więc poszukać <RGB> 255 255 0 niebieskiej karty dostępu <RGB> 255 255 255 i <RGB> 255 255 0 przycisku bezpieczeństwa <RGB> 255 255 255 , aby je otworzyć. Po drodze możesz się natknąć na nowe typy przeciwników i inne niebezpieczeństwa, więc miej się na baczności!

[Forgotten Caves]
W tych jaskiniach Blobowie wydobywali kryształy i klejnoty, jednak z jakichś powodów tego zaniechali. Ciągłe erupcje i ogólna niestabilność terenu zapewne miały w tym swój udział. Żaden z Blobów nie był w tych jaskiniach od lat... wyłączając niektórych z zaginionych w akcji, którym się wydawało, że będą tam bezpieczni! Oprócz ratowania zaginionych w akcji rozejrzyj się za <RGB> 255 255 0 kawałkami starej mapy <RGB> 255 255 255 , której używali górnicy. <RGB> 255 0 0 Jeśli nastąpi erupcja, musisz znaleźć sposób na jej zatrzymanie <RGB> 255 255 255 .

[Uncharted Cavern]
Niewiele wiadomo o tym systemie jaskiń. Stare nagrania pokazują, że jest on podzielony na 4 różne części - zachodnią, wschodnią, północną i południową. Nie wszystkie będą od razu dostępne, więc musisz znaleźć sposób na dostanie się do nich. Na terenie pieczary obcy zamontowali <RGB> 255 0 0 
działa strażnicze <RGB> 255 255 255 . Zniszcz je.

[Ice Cave #1]
Ta jaskinia jest przedsionkiem do <RGB> 255 255 0 starożytnych grobowców. <RGB> 255 255 255 W całej jaskini posadzka jest oblodzona, więc musisz zapanować nad ślizganiem się. Warto odnotować, że <RGB> 255 0 0 woda jest za zimna do nurkowania! <RGB> 255 255 255 Musisz się przebić w dół jaskini, aby z niej wyjść. Będziesz potrzebował <RGB> 0 255 255 dwóch fragmentów zaszyfrowanej wiadomości <RGB> 255 255 255 , żeby otworzyć drzwi.

[Ice Cave #2]
Podobnie jak w pierwszej lodowej jaskini, także tutaj woda jest zimna, a powierzchnia oblodzona. <RGB> 255 255 0 Jaskinia ta doprowadzi Cię do drugiego starożytnego grobowca i kryształu czasu. <RGB> 255 255 255 Jest to najkrótsza droga, ale musisz uważać na <RGB> 255 0 0 spadające stalaktyty <RGB> 255 255 255 .

[Ancient Tomb #1]
W tym grobowcu ukryty jest <RGB> 255 255 0 kryształ ognia <RGB> 255 255 255 , jeden ze starożytnych kryształów, na którego polują obcy. Zadanie jest proste - zdobądź go pierwszy! Jest dosyć prawdopodobne, że niektórzy zaginieni w akcji zawędrowali do tego grobowca, gdyż jest on dobrze ukryty i mało znany. Bądź czujny - przewiduje się, że <RGB> 255 0 0 Galdov <RGB> 255 255 255 we własnej osobie zechce Cię powstrzymać.

[Ancient Tomb #2]
W tym grobowcu ukryty jest <RGB> 255 255 0 kryształ czasu <RGB> 255 255 255 , kolejny ze starożytnych kryształów. Choć droga do grobowca była silnie obstawiona pułapkami, wygląda na to, że najeźdźcy z kosmosu znaleźli inne wejście i są już tam w wielkiej ilości! Zgodnie z planami, musisz <RGB> 255 255 0 zbadać cztery piętra <RGB> 255 255 255 i odnaleźć kolejny zestaw <RGB> 255 255 0 3 starożytnych kluczy <RGB> 255 255 255 , aby otworzyć kryształową komnatę. Tym razem pewnie też natkniesz się na pułapki i na <RGB> 255 0 0 Galdova <RGB> 255 255 255 ...

[Ancient Tomb #3]
W tym grobowcu ukryty jest <RGB> 255 255 0 kryształ przestrzeni <RGB> 255 255 255 , posiadający nieograniczoną moc przemieszczania przedmiotów. Kryształ jest chroniony przez grobowiec za pomocą <RGB> 255 255 0 punktów ochrony <RGB> 255 255 255 . W momencie ich aktywacji lokalizacja kryształu zmienia się. Tylko najbardziej wytrwały może się pokusić o jego zdobycie, ponieważ oprócz wspomnianego systemu bezpieczeństwa, grobowiec został wyposażony w wiele pułapek. Musisz wytrzymać, jeśli chcesz zdobyć kryształ przed obcymi. Wygląda jednak na to, że tym razem są oni przygotowani już od dłuższego czasu. <RGB> 255 0 0 Uważaj na Galdova... <RGB> 255 255 255

[Ancient Tomb #4]
<RGB> 0 255 255 Kryształ urzeczywistniania. <RGB> 255 255 255 Uważa się, że ze wszystkich 4 kryształów ten jest najbardziej niebezpieczny i tajemniczy. Posiada nielimitowaną moc urzeczywistniania myśli. Jak zwykle, grobowiec pokryty jest siecią pułapek. Znajdziesz w nim również zaginionych w akcji. <RGB> 255 0 0 Jeśli istnieje jakiś kryształ, którego Galdov nie może mieć, to właśnie ten <RGB> 255 255 255 ...

[Arctic Wastes]
Wielu Blobów zginęło przy próbie zdobycia <RGB> 255 255 0 głównej kwatery obcych <RGB> 255 255 255 , która położona jest zaraz za arktycznym pustkowiem. Kilku z nich jeszcze żyje, ale pewnie nie będzie to trwało długo. Pustkowie jest przeraźliwie zimne, do tego szaleje <RGB> 255 255 0 porywisty wiatr <RGB> 255 255 255 , który może Cię zepchnąć z drogi. <RGB> 255 255 0 Twoim zadaniem jest uratowanie wszystkich Blobów <RGB> 255 255 255 .

[BioMech Supply Depot]
Jedna z trzech baz obcych na planecie Blobów. <RGB> 255 0 0 Uwaga: raporty wskazują na wysoką aktywność biomechaniczną! <RGB> 255 255 255 Obcy prawdopodobnie eksperymentowali tutaj na schwytanych Blobach. Wszystkie cele MUSZĄ zostać zniszczone, zanim będzie można przeszukać bazę i przejrzeć plany kosmitów.

[BioMech Communications]
Kolejna baza obcych. <RGB> 255 0 0 Wygląda na to, że kosmici próbują w niej wyhodować zmutowanego wodnego Bloba. <RGB> 255 255 255 Skutki będą katastrofalne, jeśli uda im się go rozprzestrzenić na planecie! Zanim będziesz mógł poszukać informacji takich jak lokalizacja pozostałych starożytnych grobowców i kryształów, te coś musi zostać zniszczone. Pamiętaj, walkę musisz stoczyć pod wodą, więc tylko pistolet będzie użyteczny. Na szczęście w laboratorium powinieneś znaleźć <RGB> 255 255 0 sztuczne skrzela <RGB> 255 255 255 ...

[BioMech Assimilator]
Jedna z trzech baz wybudowanych przez obcych na planecie Blobów. <RGB> 255 0 0 Czai się w niej potężny, przebiegły potwór, który musi zostać zniszczony. <RGB> 255 255 255 Uważaj jednak, różni się on znacznie od tego, co poznałeś do tej pory, ponieważ potrafi używać Twojej własnej broni przeciwko tobie! Jednak jego siła może okazać się jego słabością...

[BioMech HQ]
To tu. To stąd Galdov dowodzi swoimi żołnierzami na powierzchni. Zadanie jest proste - <RGB> 255 255 0 dostań się do kwatery głównej obcych, pokonaj Galdova i odbierz mu kryształ. <RGB> 255 255 255 Strzeż się jednak. Kryształ teoretycznie może mieć wpływ na Galdova, dodając mu nowych mocy i <RGB> 255 0 0 czyniąc go silniejszym niż kiedykolwiek. <RGB> 255 255 255 Jeśli to się sprawdzi, odebranie mu <RGB> 0 255 255 kryształu urzeczywistniania <RGB> 255 255 255 tak szybko, jak to tylko możliwe, jest sprawą <RGB> 255 0 0 życia i śmierci <RGB> 255 255 255 .

[Space Station]
Galdov wycofał się do stacji kosmicznej, znajdującej się na orbicie. Jednak Bob zdobył części potrzebne do zbudowania swojego <RGB> 255 255 0 dalekosiężnego teleportera <RGB> 255 255 255 , więc może udać się na obcą satelitę i ostatecznie pokonać złego metalowego Bloba. Stację również należy zniszczyć. Aby to osiągnąć, konieczne będzie rozlokowanie na niej lasek dynamitu i zniszczenie kilku generatorów mocy. Następnie będziesz musiał podjąć wyścig z czasem, aby odebrać Galdowovi kryształ, zanim rozpadającą się stację pochłonie bezmiar kosmosu. Powodzenia.

@EOF@