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blobwars 2.00-6
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[Grasslands]
Muchos Blobs vivían en los prados de su mundo, por lo tanto muchas de las batallas sucedieron aquí. Para ayudar a localizar al mayor número posible de Blobs en cualquier parte del mundo, es esencial que encuentres un
<RGB> 255 255 0 Transmisor <RGB> 255 255 255 dejado atrás por una de las tropas. Utiliza tu sistema radar de seguimiento de corto alcance para localizarlo <RGB> 255 255 0 Transmissor
<RGB> 255 255 255 y también todos los PEAs que puedas.

[Grasslands #2]
Saliendo de las cuevas, te encuentras con más prados. Estos conducen al bosque, un área que los Blobs generalmente han evitado (principalmente, porque era oscuro y daba miedo!). Desafortunadamente, la entrada al bosque ahora está protegida por un <RGB> 255 0 0 Canón Centinella Automático. <RGB> 255 255 255 No tendrás ninguna posibilidad de atravesarlo si no lo inhabilitas primero. 

[Grasslands #3]
Esta área fue hace tiempo una extensa Granja de Cerezas. Deberías dedicar parte de tu misión a encontrar todas las
 <RGB> 255 255 0 Plantas de Cerezas <RGB> 255 255 255 que puedas. Tú escáner
también ha dtesectado un nuevo tipos de enemigo - Una especie de <RGB> 255 0 0 ¡Blob Aranya!
<RGB> 255 255 255 Estas horribles mutaciones a manos de los invasores alienígenas podrían
supontes una gran amenaza, ¡ya que parece que están muy bien blindadas! ¡Si te sientes lo suficiente hábil, deberías probar de eliminar los diez monstruos de aquí! 

[Flooded Tunnel]
Con los puentes destruidos, el único camino para llegar a los otras continentes es por los viejos túneles. Estos se han inundado por el dteserioro, poro deberán considerarse más seguros para viajar que cualquier ruta de la suporficie. Es probable que necesites excavar una salida hacia el otro lado, por lo tanto tendrás que localizar
<RGB> 255 255 0 Dinamita <RGB> 255 255 255 . Recuerda que, por la inundación, deberás nadar mucho, y que bajo el agua cualquier arma que no sea una pistola será inútil...


[Flooded Tunnel #2]
Este sistema de túneles no sería ningún problema si el ascensor principal funcionara y los alienígenas no hubieran instalado <RGB> 255 255 0 Puntos de Seguridad
<RGB> 255 255 255 por todas partes. Habrías de esforzarte al activar el ascensor e inhabilitar los 
<RGB> 255 255 0 Puntos de Seguridad. <RGB> 255 255 255 Otro problema, este lugar está inundado y a ciertas profundidades tu arma preferida debería ser una pistola. Ni se te ocurra nadar demasiado lejos si no tienes un pulmón acuático.


[Flooded Tunnel #3]
Esta misión requiere <RGB> 0 255 255 Pulmón Acuático. <RGB> 255 255 255 Por lo que has averiguado en los Suministros BioMec, este túnel podría conducir hacia una de las  <RGB> 255 255 0 Tumbas
Antiguas. <RGB> 255 255 255 Si lo hace, entonces será extremadamente peligroso. Según los datos, el túnel está protegido por un gran número de  <RGB> 255 0 0 Trampas, <RGB> 255 255 255 muchas de las cuales
<RGB> 255 0 0 te matarán al instante <RGB> 255 255 255 y todas se deberán, por tanto, inhabilitar. Si con esto no ha basta, sólo puedes acceder a la Tumba usando <RGB> 255 255 0 4 Llaves Antiguas.
<RGB> 255 255 255 También parece que las señales de Salida están deliberadamente mal colocados para confundir a aquellos que buscan la entrada! Por suerte, parece que, debido al número de trampas, el enemigo todavía no ha entrado aquí. Esto no significa que no lo harán...


[Flooded Tunnel #4]
Esta misión requiere <RGB> 0 255 255 Pulmón Acuático. <RGB> 255 255 255 Este túnel es ligeramente diferente del resto porque no está inundado todavía. poro esto es malo. Para poder rescatar todos los PEAs y adelantar, Bob deberá subir el nivel del agua del túnel. Hay unas cuántas máquinas por el área que pueden ayudar a bombear el agua. Parece que están rotas, poro con unas pocas
 <RGB> 0 255 255 Ruedas Dentadas Antiguas <RGB> 255 255 255 se podrán reparar.

[Inner Cave Nteswork, Part 1]
Hay una ruta por estas cuevas que lleva a las praderas del otro lado. Estas cuevas, como el resto en cualquier parte del mundo de los Blobs, están llenas de lava. Ve con cuidado de no caer cuando pases. Habrás de acceder al sistema de cuevas suporior para poder continuar el viaje, poro atravesar el sistema suporior será imposible sin el
 <RGB> 255 255 0 Transmisor <RGB> 255 255 255 de los Prados. Se cree que los alienígenas han sido diseñando nuevo armamento en estas cuevas, prueba de robar los  <RGB> 255 255 0 Planos <RGB> 255 255 255 mientras estás...

[Inner Cave Nteswork, Part 2]
Este es el nivel suporior de la red de cuevas. Desde aquí es posible acceder a las praderas del otro lado. La salida ha sido sellada por el enemigo, por lo tanto deberás encontrar una 
<RGB> 255 255 0 Tarjtesa azul <RGB> 255 255 255 i <RGB> 255 255 0 para el Interruptor de Seguridad
<RGB> 255 255 255 para abrirla. Quizás encuentres algunos enemigos y peligros nuevos en estas cuevas, ¡mejor estate alerta!


[Forgotten Caves]
Los Blobs solían excavar estas cuevas buscando cristales y gemas antes de abandonarlo. Los desprendimientos constantes y la inestabilidad general del área pueden haber sido un motivo de su abandono. Ningún Blob ha estado en estas cuevas durante años... ¡excepto algunos PEAs que quizás han decidido que estarían más seguros aquí! Además de encontrar los PEAs, deberías probar a localizar algunas 
<RGB> 255 255 0 partes de un bello mapa <RGB> 255 255 255 que los mineros usaron.
<RGB> 255 0 0 Si hay un desprendimiento, deberás encontrar una manera de pararlo.
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[Uncharted Cavern]
No se sabe mucho sobre este sistema de cuevas. Los registros antiguos muestran que la cueva está dividida en cuatro secciones diferentes - Un extremo al Oeste, uno al Este, uno al Sur y uno al Norte. No todas las áreas serán inmediatamente accesibles, por lo tanto deberás encontrar una manera de acceder a cada una de ellas. Los alienígenas también han estado ocupados añadiendo algunos
<RGB> 255 0 0 Cañones Centinela. <RGB> 255 255 255 Los deberías destruir cuando los encuentres.

[Ice Cave #1]
Esta cueva de hielo es la entrada de una de las <RGB> 255 255 0 Tumbas Antiguas. <RGB> 255 255 255
por todo el hielo que hay, sé más prudente porque es más arriesgado. Una cosa más a tener en cuenta es que
<RGB> 255 0 0 el agua es demasiado fría para nedar y ¡te irá mal si lo pruebas! <RGB> 255 255 255
Has de abrirte paso hacia el fin de la cueva para poder salir. También habrás de reunir
<RGB> 0 255 255 dos piezas clave <RGB> 255 255 255 para abrir la puerta.

[Ice Cave #2]
Como en la primera cueva de hielo, aquí el agua está demasiado fría y la superficie es más arriesgada.
<RGB> 255 255 0 esta cueva te llevará directamente a la segunda Tumba Antigua y al Cristal del Tiempo.
<RGB> 255 255 255 pese a ser la ruta más directa, hay <RGB> 255 0 0 peligros
ambientales, como las estalactitas que caen que te podrían herir si te aplastan. <RGB> 255 255 255

[Ancient Tomb #1]
Esta es la localización del <RGB> 255 255 0 Cristal del Fuego, <RGB> 255 255 255 uno de los
Cristales antiguos que los alienígenas persiguen. Aquí la tarea es sencilla - ¡Tomar el Cristal
el primero! es probable que algunos PEAs hayan entrado a la tumba para refugiarse porque está bien
oculta y desapercibida. ¡Estate muy atento - es muy probable que <RGB> 255 0 0 Galdov
<RGB> 255 255 255 haga aparición para detenerte!

[Ancient Tomb #2]
Esta es la localización del <RGB> 255 255 0 Cristal del Tiempo, <RGB> 255 255 255 otro
de los Cristales antiguos. Pese a que la ruta finaliza aquí, está protegida por numerosas trampas, parece
que los invasores alienígenas han encontrado otro camíno para llegar a la tumba ¡y ya son multitud!
Según los datos que tengas, deberás <RGB> 255 255 0 acceder a los cuatro pisos <RGB> 255 255 255
y jugar con las <RGB> 255 255 0 3 Llaves Antiguas <RGB> 255 255 255 para abrir el Cuarto del Cristal. Otro problema es que, probablemente habrá algunas trampas en esta tumba y tendrás una
sensación horrible que <RGB> 255 0 0 Galdov <RGB> 255 255 255 también sufrirá...

[Ancient Tomb #3]
Esta tumba contiene el <RGB> 255 255 0 Cristal del Espacio, <RGB> 255 255 255 el Cristal que te
da poder ilimitado de movimiento y colocación. El Cristal está protegido en esta tumba por unos
cuantos <RGB> 255 255 0 Puntos de Seguridad. <RGB> 255 255 255 La localización del Cristal
cambiará cuando se activen estos puntos. Sólo el más persistente podrá esperar recuperarlo porque esta tumba también está llena de trampas. Pero tendrás que persistir para tomarlo antes que los
alienígenas. Parece que son muchos por aquí, deben llevar mucho tiempo...
<RGB> 255 0 0 Cuidado con Galdov... <RGB> 255 255 255

[Ancient Tomb #4]
<RGB> 0 255 255 El Cristal de la Realidad. <RGB> 255 255 255 De entre los cuatro Cristales, éste es el más peligroso y misterioso. Tiene poder ilimitado y puede usarse para cambiar el mismo tejido de la realidad del usuario. Como siempre, esta tumba está llena de trampas y PEAs que se han escondido aquí.  <RGB> 255 0 0 Si hay un Cristal que Galdov no ha de conseguir, es este... <RGB> 255 255 255

[Arctic Wastes]
Muchos Blobs se han perdido intentando asaltar el <RGB> 255 255 0 QG
BioMec <RGB> 255 255 255 que se halla más allá del páramo, es probable que ya haya pocos Blobs. En este lugar hace un frío aférrimo y también un <RGB> 255 255 0 viento
fortísimo <RGB> 255 255 255 que hace la vida muy difícil porque es muy intenso y te arrastrará.
<RGB> 255 255 0 Rescata todos los PEAs del área. <RGB> 255 255 255

[BioMech Supply Depot]
Una de las tres bases que los alienígenas han construido en el mundo de los Blobs. <RGB> 255 0 0 ¡Avíso:
los informes muestran una presencia BioMec muy poderosa! <RGB> 255 255 255 es probable que los
alienígenas hayan estado experimentando con Blobs capturados produciendo unos resultados espantosos.
Anter de poder encontrar pistas en la base sobre las intenciones de los alienígenas, todos los objetivos
DEBEN ser destruidos...

[BioMech Communications]
Una alta base alienígena. <RGB> 255 0 0 Parece que los BioMecs crian aquí un nuevo tipo de Blob
Acuático BioMec. <RGB> 255 255 255 Si esta cosa tiene éxito y se despliega por nuestro mundo, ¡será desastroso! Antes de que podamos buscar información sobre las localizaciones de las otras Tumbas Antiguas y los Cristales, esta cosa debe ser destruida. Recuerda, bajo el agua sólo tu pistola será efectiva. Mucha suerte, parece que También hay un
 <RGB> 255 255 0 Pulmón Acuático
<RGB> 255 255 255 cerca...

[BioMech Assimilator]
Una de las tres bases que los alienígenas han construido en el mundo de los Blobs. <RGB> 255 0 0
Probablemente habrá un alienígena muy poderoso emboscado en esta base y ha de ser destruido.
<RGB> 255 255 255 Ten en cuenta que no será como nada de lo que has encontrado. Tiene la habilidad de usar todo tu armamento contra tí! Pero esta fuerza También puede ser su debilidad...


[BioMech HQ]
es aquí. Aquí es donde Galdov dirige la operación terrestre de los alienígenas. La misión es sencilla
- <RGB> 255 255 0 Entrar al QG alienígena, combatir contra Galdov y tomar el Cristal.
<RGB> 255 255 255 pero estate alerta. El Cristal puede haber afectado a Galdov y le podría haber
dado nuevos poderes, <RGB> 255 0 0 haciéndolo todavía más peligroso que antes. <RGB> 255 255 255 Si este es el caso, entonces es <RGB> 255 0 0 imprescindible <RGB> 255 255 255 que recuperes el
<RGB> 0 255 255 Cristal de la Realidad <RGB> 255 255 255 lo más rápido posible.

[Space Station]
Galdov se ha ido a su Estación Espacial orbital. Ahora que Bob tiene las fuentes de energía con su
 <RGB> 255 255 0 Sistema Teletransportador de Largo Alcance, <RGB> 255 255 255 puede ir a
la estación y derrotar al malvat Blob Metálico de una vez por todas. La estación También tendrá que
ser destruida. Para hacerlo deberás de dejar dinamita por la estación y destruir algunos de los generadores de energía. Luego tendrás que ir contra el Tiempo, tomar el Cristal a Galdov
antes de que la dinamita explote. Buena Suerte.

@EOF@