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briquolo 0.5.7-9
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: bullseye, sid
  • size: 9,004 kB
  • sloc: cpp: 17,795; ansic: 8,543; sh: 4,047; makefile: 691; yacc: 288; python: 132; sed: 16
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                         ***** BRIQUOLO *****
                         ********************


> D�pendances
=============

Briquolo d�pends des biblioth�ques suivantes :

- LibSDL         http://www.libsdl.org
- SDL_Mixer      http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
- SDL_ttf        http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/
- LibPNG         http://www.libpng.org
- GNU Gettext    http://www.gnu.org/software/gettext/gettext.html
                 http://home.a-city.de/franco.bez/gettext/gettext_win32_en.html

Sans oublier le plus important, utilis� pour la repr�sentation 3D et dont la
pr�sence d�pend des particularit�s du syst�me d'exploitation et du mat�riel.
- OpenGL (et GLU)

> Installation
==============
L'installation s'effectue de mani�re classique :
  ./configure
  make

et en tant que root:
  make install

> Commandes
===========

* A tout moment
F12 -> Screenshot

* D�placement dans les menus :
HAUT, BAS -> D�placement du focus
DROITE, GAUCHE -> Changement de valeur d'un choix ou changement d'un nombre.
ENTR�E -> Activation d'un bouton, ou changement de valeur d'un choix
ESC -> Quitte le menu / Retour au menu pr�c�dent

* Pendant le jeu
D�placement Souris -> D�placement du plateau
Fl�ches GAUCHE et DROITE -> D�placement du plateau
BOUTON GAUCHE -> D�part balle
C -> Changement de cam�ra
ESC -> Pause et menu

* Pendant l'�dition de niveau
Un menu d'�dition en haut � droite permet de d�finir :
- Le type d'action a effectuer lorsque l'on appuie sur ESPACE : ajout ou
modification/effacement d'�l�ment
- Le type d'�l�ment � ajouter
- La variation x et y de d�placement du curseur. Deux types de variations
  pr�d�finies sont propos�es et un troisi�me type de variation permet de
  choisir une variation personnalis�e.

I -> D�placement en haut du curseur
K -> D�placement en bas du curseur
J -> D�placement � gauche du curseur
L -> D�placement � droite du curseur
+ et - (du pav� num�rique) -> Circulation parmis les �l�ments de tableau superpos�s
ESPACE -> Ajout / Effacement d'un �l�ment (selon l'action s�lectionn�e)
ESC -> Pause et menu

Les niveaux peuvent �tre charg�s et enregistr�s � partir du menu accessible par
ESC. L'enregistrement est effectu� dans le r�pertoire $HOME/.briquolo/tableau
(ou dans le r�pertoire $HOMEPROFILE\Briquolo\tableau sous Windows). De m�me
le chargement (dans le jeu et dans l'�diteur) est effectu� en priorit� dans ce
r�pertoire, ainsi, un niveau peut �tre remplac� sans �tre perdu.
Les niveaux sont organis�s par groupe. Un groupe correspond � un r�pertoire, 
dans lequel sont sauvegard� les niveaux correspondant. Une description peut 
�tre associ�e � un groupe dans le fichier 'description' plac�e dans le 
r�pertoire du groupe.

> Options des �l�ments de tableau
=================================
Certains �l�ments peuvent �tre param�tr�e � l'aide d'une ligne d'options
de la forme suivante :
   option1=valeur1 option2=valeur1 ...

* Briques :
- r : rayon
- rspeed : vitesse de rotation en degr�s par secondes
- ri : angle initial en degr�s

* Bumper
- position : 'right' pour un bumper sym�trique � droite
- ri : angle initial en degr�s