1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162
|
noinst_HEADERS = \
AccessList.h \
Address.h \
AresHandler.h \
AnsiCodes.h \
ArcObstacle.h \
AutoCompleter.h \
BaseSceneNodeGenerator.h \
BoxSceneNodeGenerator.h \
BSPSceneDatabase.h \
BZDBCache.h \
BZDBLocal.h \
BaseBuilding.h \
BaseResources.h \
BillboardSceneNode.h \
BoltSceneNode.h \
BoxBuilding.h \
Bundle.h \
BundleMgr.h \
BzPNG.h \
BzMaterial.h \
BzfDisplay.h \
BzfEvent.h \
BzfJoystick.h \
BzfMedia.h \
BzfVisual.h \
BzfWindow.h \
bzfsAPI.h \
bzfsHTTPAPI.h \
CacheManager.h \
CallbackList.h \
CollisionManager.h \
CommandManager.h \
CommandsStandard.h \
ConeObstacle.h \
ConfigFileManager.h \
Country.h \
DirectoryNames.h \
DynamicColor.h \
EighthDBaseSceneNode.h \
EighthDBoxSceneNode.h \
EighthDPyrSceneNode.h \
EighthDimSceneNode.h \
EighthDimShellNode.h \
EmptySceneNodeGenerator.h \
ErrorHandler.h \
Extents.h \
FileManager.h \
FontManager.h \
Flag.h \
FlagSceneNode.h \
FlagWarpSceneNode.h \
Frustum.h \
GameTime.h \
Intersect.h \
KeyManager.h \
LagInfo.h \
Language.h \
LaserSceneNode.h \
LinkManager.h \
ListServer.h \
MediaFile.h \
MeshFace.h \
MeshFragSceneNode.h \
MeshDrawInfo.h \
MeshDrawMgr.h \
MeshObstacle.h \
MeshPolySceneNode.h \
MeshSceneNodeGenerator.h \
MeshSceneNode.h \
MeshTransform.h \
MsgStrings.h \
NetHandler.h \
Obstacle.h \
ObstacleList.h \
ObstacleMgr.h \
ObstacleModifier.h \
ObstacleSceneNodeGenerator.h \
OccluderSceneNode.h \
OpenGLFramebuffer.h \
OpenGLGState.h \
OpenGLLight.h \
OpenGLMaterial.h \
OpenGLTexture.h \
OpenGLUtils.h \
OSFile.h \
Pack.h \
ParseColor.h \
PhysicsDriver.h \
Ping.h \
PlatformFactory.h \
PlayerInfo.h \
PlayerState.h \
PolyWallSceneNode.h \
Protocol.h \
PyramidBuilding.h \
PyramidSceneNodeGenerator.h \
QuadWallSceneNode.h \
Ray.h \
RenderNode.h \
SceneDatabase.h \
SceneNode.h \
SceneRenderer.h \
ServerAuth.h \
ServerItem.h \
ServerList.h \
ServerListCache.h \
ShotUpdate.h \
Singleton.h \
SphereObstacle.h \
SphereSceneNode.h \
StartupInfo.h \
StateDatabase.h \
TankGeometryMgr.h \
TankSceneNode.h \
Team.h \
Teleporter.h \
TeleporterSceneNodeGenerator.h \
TetraBuilding.h \
TextChunkManager.h \
TextUtils.h \
TextureManager.h \
TextureMatrix.h \
TimeKeeper.h \
TriWallSceneNode.h \
ViewFrustum.h \
VotingBooth.h \
WallObstacle.h \
WallSceneNode.h \
WallSceneNodeGenerator.h \
WordFilter.h \
WorldEventManager.h \
ZSceneDatabase.h \
bz_Locale.h \
bzfSDL.h \
bzfgl.h \
bzfio.h \
bzglob.h \
bzsignal.h \
common.h \
cURLManager.h \
global.h \
mathRoutine.h \
md5.h \
messages.h \
multicast.h \
network.h \
vectors.h \
vectors_old.h \
version.h \
win32.h
MAINTAINERCLEANFILES = \
config.h.in \
config.h.in~ \
stamp-h.in \
Makefile.in
EXTRA_DIST = \
README
|