File: Language.txt

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#GAME Libro %d
#MAP Mapa %d
#BC %d BC
#AD %d AD
#SHARE %d/%d
#SHORTNAME #S
#OWNED #A %s
#GENCITY #S %d
#GENMODEL #A Modelo %d

'City Screen Text
#HAPPINESS Moral
#CONTROL Control
#FAITH Fe
#UNREST Malestar
#HAPPINESSDEMAND Población
#HAPPINESSPLUS Superávit
#STORAGE Almacenamiento
#FOOD Alimentario
#DEMAND Población
#SURPLUS Superávit
#LACK Carencia
#MATERIAL Material
#PROD Producción
#POLL Contaminación
#SUPPORT Unidades
#PROFIT Beneficio
#TRADE Comercio
#CORR Corrupción
#SCIENCE Búsqueda
#TAX Impuesto
#LUX Riqueza
#DUMP Vertedero
#SUPUNITS Unidades soportadas

'Class Screen Text
#UNITOWNER #A
#UNITSPEED Velocidad
#UNITSTRENGTH Fuerza
#UNITTRANSPORT Transporte
#UNITCOST Coste
#UNITBUILT Construido
#UNITINTRO Presentado
#UNITADOPT Adoptado
#UNITLOST Perdido en combate
#UNITDESTROYED Vencido
#UNITAVAILABLE Disponible
#UNITINPROD En producción
#UNITKNOWN Sabido activo
#UNITSPECIAL Unidad especial

'Diplomacy Screen Text
#FRSTATGOV Gobierno: %s
#FRSTATPOP Población: %d
#FRSTATTER Territorio: %d
#FRSTATTECH Tecnología: %d%%
#FRSTATEXP Exploración: %d%%
#FRLASTCONTACT Última visita:
#FRNOCONTACT Ningún contacto, leyendas justas
#FRNOVISIT Ninguna visita todavía
#FROLDCIVILREP (Datación de dossier viejo de %s)
#FRNOCIVILREP (Ningún dossier disponible)
#FREXTINCT Extinto en
#FRTREATY Relación:
#FRAND,
#FRCREDIBILITY (%d%% Credibilidad)
#FRTREASURY Tesoro: %d%%c
#FRRELATIONS Relaciones extranjeras:

'Other Dialog Text
#PRESENT Presente de unidades
#SHOWSTRENGTH Fuerza: %d/%d
#RIVER Río
#INITUNIT Búsqueda militar
#TECHFOCUS Foco: %s
#NEXUS Búsqueda de parón
#SCIENCEREPORT_EXTINCT %s (Caído)
#MODELDRAFT Diseño de unidad nueva (%s)
#TAXRATE Tasa de impuesto
#MONEYGAINPOS +%d%%c
#MONEYGAINNEG %d%%c
#TECHGAIN +%d%%r
#TECHWAIT %s (%d Turnos)
#COSTDIFF1 Nivel de dificultad: -25%
#COSTDIFF2 Nivel de dificultad: ±0
#COSTDIFF3 Nivel de dificultad: +25%
#NATEXISTS (%s)
#CONSCRIPTS Conscript %s
#WONDEROF %s De %s
#WONDEROWNER (#A)
#EXPIRED (Expirado)
#DESTROYED (Destruido)
#NOWONDER Ninguna maravilla construyó todavía
#BUILDORDER Construyendo orden para
#BUILDREST No planificado:
#ENHANCE %s: %s PM
#SHIPCOMP Componentes
#SHIPPOW Poder
#SHIPHAB Morada
#SEARCH Búsqueda
#RANMAP Mapa aleatorio
#TWOTERRAINS %s / %s
#MPMAP Multiuso Jugador
#NOGAMES Ningún libro todavía
#AIT_ROUND Ronda %d,

'Dialog Titles
#TITLE_TRIBE Escoger Vuestra Tribu
#TITLE_GOV Escoge Gobierno
#TITLE_TECHSELECT Qué Investigamos Ahora?
#TITLE_FARTECH Set Foco de Búsqueda
#TITLE_CITIES #A Ciudades
#TITLE_EVENTS Casos de ciudad en %s
#TITLE_MODELS #A Unidades
#TITLE_DIAGRAMS Mapas
#TITLE_SHIPS Barcos de colonia
#TITLE_SHIP #A Barco de colonia
#TITLE_EMODELS Diseños de Unidad extranjera
#TITLE_RATES Economía
#TITLE_DRAFT Búsqueda militar
#TITLE_WONDERS Las Maravillas del Mundo
#TITLE_ENHANCE Trucaje de terreno
#TITLE_CITYTYPES Tipos de ciudad
#TITLE_PROJECT Qué construimos aquí?
#TITLE_CITYNAME Nombre de ciudad
#TITLE_MODELNAME Nombre de Diseño de la unidad
#TITLE_ERROR Error
#TITLE_SCIENCE Informe de investigación
#TITLE_OFFERDELIVER Añade Oferta
#TITLE_OFFERCOST Añade Demanda
#TITLE_NUMBER Número
#TITLE_AMOUNT Cantidad
#TITLE_CHOOSETECH Escoge Avance
#TITLE_CHOOSEMODEL Escoge Diseño de Unidad
#TITLE_CHOOSESHIPPART Escoge Amable
#TITLE_CHOOSECITY Escoge Ciudad
#TITLE_BOOKNAME Nombre del Libro
#TITLE_MAPNAME Nombre del Mapa
#TITLE_NATION #N
#TITLE_SPYMISSION Encubierto Operación
#TITLE_SUICIDE Misión de suicidio
#TITLE_MESSAGE Mensaje
#FRMILREP Informe militar

'Message Text
#NOALTAI No otro IAs instalado.\La descarga alternativa IA módulos del C-evo página de inicio o construir vuestro propio.
#REVOLUTION Somos yendo para dejar el #a Imperio a anarquía de modo que podemos establecer una forma nueva de la administración después del caos está vencida?
#AUTOREVOLUTION Hay una forma de gobierno nueva abre a nosotros:\%s\\Para
cambiar a esta forma de administración, tendríamos que deponer el gobierno
presente y coger sobre un periodo de anarquía. Inicio la Revolución?
#NOALTGOVS Una revolución nos dejará cambio la forma de nuestro gobierno. Actualmente, esto no hace sentido porque no hemos aprendido todavía sobre otras formas de gobierno que despotismo.
#AGE1 = %s =\El conocimiento de nuestro antepasado es incompleto y defectuoso. Muchas cuestiones no pueden ser
contestadas correctamente de la biblioteca. Separamos con dogmatismo, y  evolucionaremos nuestra vista
del mundo por precisamente observando cosas. Lo llamamos ciencia.
#AGE2 = %s =\Después de la consecución de producción de masa, por primera vez en
riqueza de historia es no más el privilegio de una minoría. Las consecuencias logran
lejos. La lonja de masa deja inversiones de una dimensión anteriormente desconocida,
dirigiendo a una era tecnológica nueva.
#AGE3 = %s =\Un sueño humano viejo podría girar a realidad. Hemos ahora la
tecnología para empezar la colonización de sistemas solares remotos. Los estudios indican
que los metales especiales serán el claves a este proyecto gigantesco.
#ENDTURN Ninguna unidad esperando a órdenes este turno.\Turno de fin para continuar sin acción.
#CREDUP Nuestra credibilidad ha ascendido a "%s".
#CREDDOWN Nuestra credibilidad ha caído a "%s".
#CAPTURE #N Está captando la ciudad de %s!
#BOMBARD #N Es bombardearing la ciudad desprotegida de %s!
#EXPEL Las unidades han sido expulsadas de #a Territorio.
#DISPOSE %s\\ reconstruimos este edificio?
#SPDESTRUCTQUERY \(Nota: Perderemos control de nuestro barco de colonia cuándo  desmantelamos el puerto espacial!) 
#SELL %s\\ vendemos este edificio?
#LOSEMAT Un cambio completo en tipo de proyecto significa para empezar un proyecto nuevo. %d%%p Será vendido para %d%%c.
#LOSEMAT3 Cambiando el proyecto resultará en una pérdida de 1/3 Del material recogido para el proyecto. Continúa?
#DOUBLESTATEIMP %s\\Esta mejora estatal ya existe en la ciudad de %s. lo movemos a esta ciudad y vender el edificio anterior cuándo acabado? 
#READY El proyecto será turno próximo completado.
#NOMONEY No tenemos bastante dinero\Para completar este proyecto turno próximo.\(%d%%c Necesitado, %d%%c disponible)
#BUY Tener que pasamos %d%%c para completar este proyecto turno próximo?
#EMIGRATE La emigración puede causar el derrumbamiento de la ciudad. retrasamos la conclusión de esta unidad hasta la ciudad tiene bastante población a subsistir?
#ADDTOMAXSIZE Esta ciudad ha logrado su medida máxima.
#CITYMANAGEOFF Turno de gestión de población automática?
#GLIDERLOST Nuestro planeador estuvo perdido en mar.
#PLANELOST Nuestra aeronave ha corrido fuera de combustible.
#DAMAGED_UTILIZE Utilizando una unidad averiada ha reducido beneficio. Continúa? 
#NOBB Carecemos de la tecnología de construir puentes a través de ríos.
#NOCITY Este tipo del terreno no es propio para poblamiento. Tendríamos que buscar terreno que deja riego.
#NOCAPTURER Las unidades civiles no pueden captar ciudades.
#NOBOMBARDER Bombardeo Las ciudades requiere poder de ataque.
#ZOC Este tipo de la unidad no puede mover dentro de zonas bajo control extranjero.
#FASTATTACK Ataque con %d%% poder?
#NOTIMELOADGROUND Este tipo de unidad requiere %s puntos de movimiento para ser cargados a un transporte o descargado de uno.
#NOTIMELOADAIR Una aeronave requiere 100 Puntos de movimiento para ser cargados a un cargadores o descargados de uno.
#NOTIMEBOMBARD Bombardeo Una ciudad requiere 100 Puntos de movimiento.
#NOTIMEEXPEL Expulsando una unidad requiere 100 Puntos de movimiento.
#NOROAD Esta unidad puede sólo movimiento a lo largo de carreteras y ferrocarriles.
#NONAV Este barco tiene ninguna capacidad de navegación.
#NOTRANSPORT Este barco tiene ninguna capacidad de transporte.
#FULLTRANSPORT Este transporte es plenamente cargado.
#LOWFUEL Esta aeronave es ahora abajo encima combustible. Si mueve más lejano, no será capaz de regresar a una ciudad o base militar. Continúa?
#LOWFUEL_GLIDER Estas necesidades de unidad para regresar completamente al final del turno. Si mueve más lejano,  será perdido. Continúa?
#UNREST_FOREIGN %s\\Esto es #a Territorio. Emotivo allí aumentará malestar en la ciudad de casa de la unidad. Continúa en todo caso?
#UNREST_NOTOWN %s\\Dejando #s Aumentará malestar en la ciudad de casa de la unidad. Continúa en todo caso?
#NOATTACKER Esto es una unidad civil cuáles no pueden atacar.
#ATTACKSUB No podemos localizar este submarino extranjero.
#ATTACKSTEALTH No podemos localizar este plano de sigilo extranjero.
#PEACE_NOATTACK Firmamos un tratado de paz con #n.
#PEACE_NOMOVE Firmamos un tratado de paz con #n. No somos dejados para introducir su territorio.
#PEACE_NOWORK Esto es #a Territorio!\ Estamos atar por un tratado de paz.
#NOFOREIGNINFO Ninguna información nueva podría ser encontrada.
#FOREIGNINFO La misión nos ha obtenido información nueva aproximadamente:
#DOSSIER_PREPARED El #a El dossier es ahora disponible, incluyendo el #a Mapas y el nivel actual de su desarrollo científico.
#VIOLATION Nuestras fuerzas están violando #a Territorio!\#N Nos concedo tiempo hasta %s para retirarles.
#EVIOLATION #N se disculpa para violar el tratado de paz. Han apalabrado retirar sus tropas hasta %s.
#WITHDRAW Nuestras tropas han sido forzadas para retirar de #a Territorio.
#WONDERBUILT #N Ha completado uno del\Maravillas del mundo:\%s
#WONDERBUILTEXP Una maravilla ha sido construida por otra nación:\%s\\Esto es un antiguo preguntarse cuál no da ningún beneficio hoy en día.
#WONDERBUILTOWN Hemos completado uno del\Maravillas del mundo:\%s
#WONDERCAPT #N Captado uno del\Maravillas del mundo:\%s
#WONDERCAPTOWN Hemos captado uno del\Maravillas del mundo:\%s
#WONDEREXP El efecto de uno de las maravillas del mundo ha expirado:\%s
#WONDERDEST Uno de las maravillas del mundo ha sido destruidas:\%s
#COLDWAR Con la amenaza mutua de una guerra nuclear, las puesto diplomáticas de todas las fiestas han acaecido afianzada. Las negociaciones son inútiles. La Guerra Fría tiene empezó.
#COLDWAREND La Guerra Fría ha acabado.
#SHIPBUILT #N Ha completado una parte de su transestelar barco de colonia.
#SHIPBITRADE1 #S Y
#SHIPBITRADE2 #s Está intercambiando partes de barco de la colonia.
#SHIPUNITRADE1 #N Recibe
#SHIPUNITRADE2 Partes de barco de la colonia de #s.
#SHIPCAPTURE1 #N Toma control del
#SHIPCAPTURE2 #a Barco de colonia!
#SHIPDESTROYED #N Control perdido de su barco de colonia.
#LOWFUNDS Los fondos están corriendo abajo. Si no respondemos, podríamos ser forzados para vender mejoras de ciudad.\  Pretendes continuar en todo caso?
#DISORDER %s Caerá a desorden civil.\ Pretendes continuar en todo caso?
#DISORDER_UNREST %s Caerá a desorden civil debido a malestar masivo.\ Pretendes continuar en todo caso?
#FAMINE %s Es en peligro de hambruna.\ Pretendes continuar en todo caso?
#FAMINE_TILES %s Es en peligro de hambruna. Demasiado pocos los azulejos fértiles son disponibles a esta ciudad.\ Pretendes continuar en todo caso?
#FAMINE_UNREST %s Es en peligro de hambruna. Las partes de la población tuvieron que ser reclutadas para servicio policial para coger malestar bajo control. Este debilitamiento de la economía ahora ha venido a un grado que la producción alimentaria no es suficiente mas.\\ Pretendes continuar en todo caso?
#LOWSUPPORT %s No produce bastante material para apoyar sus unidades.\ Pretendes continuar en todo caso?
#LOWSUPPORT_TILES %s No produce bastante material para apoyar sus unidades. Demasiado pocos los azulejos productivos son disponibles a esta ciudad.\ Pretendes continuar en todo caso?
#LOWSUPPORT_UNREST %s No produce bastante material para apoyar sus unidades. Las partes de la población tuvieron que ser reclutadas para servicio policial para coger malestar bajo control. Este debilitamiento de la economía ahora ha venido a un grado que la producción material no es suficiente mas.\\ Pretendes continuar en todo caso?
#RESIGN Vas a cerrar este libro.\  Deseas salvarlo?
#ENDTOUR Deseas salvar esta ronda como reservar de modo que puedes abrir él en modo de Supervisor?
#MODELAVAILABLE Las unidades nuevas están a punto para producción.
#RESEARCH_GENERAL Hemos investigado %s!
#GRLIB_GENERAL Hemos adquirido %s de la Biblioteca Suma!
#ORACLEINCOME Ingresos: %d%%c
#NOSELLAGAIN %s\\Una ciudad no puede vender o reconstruir más de uno construyendo un turno.
#OUTOFCONTROL %s\\Esta ciudad no es bajo control todavía.
#NOCHANGEINANARCHY Somos en anarquía, todas funciones de ciudad están paralizadas.
#EXTINCT = %s =\El imperio de #n Ha caído. Las leyendas únicas nos acordarán de su cultura suma.
#EXTINCTALL \\Somos ahora la nación única en existencia encima tierra.
#GAMEOVER #N Ha perdido todas las ciudades.\\Juego ENCIMA.
#TIMEUP El tiempo es arriba.\Incluso aun así #n Hecho lo a prosperidad considerable y tecnología suma, e incluso aunque mantuvieron una puesto importante entre las naciones del mundo, ellos  no maestros el reto definitivo de civilización.\\Juego ENCIMA.
#TIMEUPSUPER El tiempo es arriba.\Ninguna nación dirigió completar su barco de colonia.
#SPACESHIP1 #N Ha lanzado su\transestelar Barco de colonia.\
#SPACESHIP2 La conclusión de este proyecto ha proporcionado la prueba de su superioridad en todos los aspectos de civilización.\\Juego ENCIMA.
#MYSPACESHIP Después de que edades de pobreza y crisis, edades de amenazas y hemorragia disputas militares, edades de cambio radical y progreso increíble, hemos finalmente hizo que sueño viejo de la humanidad venida cierto. Nuestro barco ha sido lanzado para un mundial lejos en espacial de hacerlo una casa nueva de por vida.\\ GANAS.
#SHAREDWIN (La victoria compartida con: %s)
#SHAREDWIN_CONCAT %s, %s
#NOAI Ningún IA instalado!
#FILENOTFOUND Lima "%s" No fue encontrado. 
#AIEXCEPTION Sin Manipular Excepción en IA módulo %s!
#LOADERR Este libro no es compatible con esta versión de C-evo.
#NOFILENAME El nombre del libro tiene que ser un válido fichero. El '%s' el carácter no es dejado.
#DLLERROR No podría cargar %s.
#AIERROR IA Módulo %s no fue encontrado.
#MISSDEACT Jugador %d rescindido sin desactivación válida.
#CLIENTERROR No podría encontrar cliente de %s.
#LOADERROR Este libro contiene un problema interno, y puede ser imposible de continuar tocando con él.\\ Puedes contribuir a la calidad de este juego por enviar la lima al desarrollador.\Va al bug que informa sitio web ahora?
#NOSTARTPOS Este mapa No tiene ninguna puesto de empezar definió. No lo puedes tocar.
#TOOFEWTRIBES El número de los competidores no pueden superar el número de las naciones instaladas.
#DELETEQUERY El libro será sacado.
#MAPDELETEQUERY El mapa será sacado.
#TURN #N\%s
#SUPERTURN Supervisor\%s
#FRNEWNATION Tenemos contacto a #n Ahora.
#FRCONTACT Un emisario de #n Deseos a\Habla a nosotros. le recibimos?
#FRREJECTED #N No recibió nuestros emisarios.
#FRCANCELQUERY_PEACE declaramos guerra encima les?
#FRCANCELQUERY_FRIENDLY acabamos nuestra amistad con ellos?
#FRCANCELQUERY_ALLIANCE anulamos nuestra alianza con ellos?
#FRCANCELBYREJECT_PEACE #A Emisario:\Nuestra paciencia está agotada.\Prepara para guerra!
#FRCANCELBYREJECT_FRIENDLY #A Emisario:\Esto es el fin de nuestra amistad!
#FRCANCELBYREJECT_ALLIANCE #A Emisario:\No podemos mantener una alianza con una nación
que no es dispuesto de cooperar. No nos dejo ninguna elección pero para anular este pacto.
#FRMYALLIANCE1 #N Ha declarado guerra en nuestros aliados,
#FRMYALLIANCE2 #n. Somos libres de apoyar el #a Imperio contra esta agresión.
#FRENEMYALLIANCE #N Ha decidido apoyar sus aliados en contra nos. Nuestros acuerdos con ellos son anular.
#FRANARCHY El #a El imperio es en anarquía. Nuestros emisarios no encontraron una administración resuelta para hablar a.
#FRMYANARCHY Somos en anarquía. Las actividades diplomáticas requieren una administración resuelta.
#FRCOLDWAR Somos en la Guerra Fría.  hay no receptividad para negociación.
#MAX2WANTS No puedes combinar más de dos quiere en una propuesta.
#MAX2OFFERS No puedes combinar más de dos ofertas en una propuesta.
#NOOFFER Esta propuesta es nula!
#CANCELTREATYRUSH Anulando más de un tratado con la misma nación dentro 3 Los turnos no es dejados. 
#NOSPACEPORT No tenemos un puerto espacial, así que perderíamos todo barco de colonia separa que  recibimos. Continúa en todo caso?  
#SUICIDE enviamos estos\Hombres a muerte?
#RATES Qué orientamos\Nuestra economía hacia?
#NORATES Estatua de Liberty\Es activo.

'Diplomatic Statements, do not use '\'!
#FRSTART_NOTREATY Escucha a qué #n Está ofreciendo.
#FRSTART_PEACE Saludos amables de #n, Hay preocupaciones para hablar aproximadamente.
#FRCANCELTREATY_PEACE Declaramos guerra encima te.
#FRCANCELTREATY_FRIENDLY Estamos acabando nuestra amistad ahora.
#FRCANCELTREATY_ALLIANCE No vemos un sentido en nuestra alianza mas. Tomar este pacto para anuló.
#FRNOTICE No piensa toleraremos vuestro capricho para siempre más.
#FRBREAK Este debate es unos residuos de tiempo. Quizás  subiremos mejores algún día después de que  pensaste vuestra puesto encima.
#FROFFER Ofrecemos\-%s\En cambio de\-%s
#FRPRESENT Te ofrecéis un presente:\-%s
#FRDEMAND_STRONG Nos doy\-%s\O tendrás que afrontar las consecuencias!
#FRDONE Es allí cualquier cosa más deseas hablar aproximadamente?
#FRPEACE Hemos preparado un tratado de paz permanente para acabar la agresión entre nuestros dos pueblos y para fijar nuestros bordes mutuos. lo firmas?
#FRFRIENDLY Tenemos respeto sumo para el #a Cultura y tecnología. Dejado nos estancia en contacto amistoso para aprender más aproximadamente cada cual otro.
#FRALLIANCE Vemos oportunidades sumas para cooperación entre nuestros dos pueblos. unes una alianza con nosotros, que  podemos presentar un frente unido contra nuestros enemigos mutuos?
#FRACCEPTTREATY Aceptamos. Poder este acuerdo ujier en una era nueva de relación entre nuestros pueblos.
#FRNOTACCEPTTREATY No tenemos ningún interés en aquel actualmente.
#FRACCEPTOFFER Esto parece una oferta justa. Aceptamos.
#FRACCEPTPRESENT #N agradecido Aceptar este presente.
#FRACCEPTDEMAND_STRONG Por el bien de nuestras relaciones buenas, decidimos a cumplir con vuestros deseos.
#FRNOTACCEPTOFFER Esta sugerencia no parece ventajosa a nosotros.
#FRNOTACCEPTPRESENT #N Tiene ninguna necesidad para presentes así.
#FRNOTACCEPTDEMAND_STRONG Estás reclamando demasiado.
#FRDELCHOICE Estamos interesar en\-%s\Qué puede  ofrecemos en cambio?
#FRCOSTCHOICE Es allí algo nos podrías ofrecer en cambio de\-%s?
#FRBYE No en el momento, así que poder este fin de discusión aquí. Adiós.
#PRICE_CHOOSE Un precio de elección
#PRICE_CIVIL Un dossier aproximadamente #n
#PRICE_MIL Información militar aproximadamente #n
#PRICE_MAP El #a Mapa mundial
#PRICE_SHIPCOMP %d Componentes de Barco de la colonia
#PRICE_SHIPPOW %d Módulos de poder
#PRICE_SHIPHAB %d Morada Módulos
#PRICE_ALLTECH Todo #a Conocimiento científico
#PRICE_ALLMODEL Todo #a Papeles de diseño de la unidad
#PRICE_CONCAT %s\-%s
#PRICECAT_ALLTECH Todos los avances
#PRICECAT_ALLMODEL Todos diseños de unidad

'Button Captions
#BTN_OK VALE
#BTN_CANCEL Anula
#BTN_YES Sí
#BTN_NO No
#BTN_INFO Info
#BTN_RESET Reinicialización

'Button Tooltips
#BTN_SELECT Selecciona
#BTN_PAGE Página próxima
#BTN_SUPPORT Apoyo de espectáculo
#BTN_IMPRS Mejoras
#BTN_CLASSES Unidades
#BTN_WONDERS Maravillas
#BTN_BUY Compra
#BTN_DELETE Elimina
#BTN_RENAME Rebautiza
#BTN_OBSOLETE Obsoleto
#BTN_NONOBSOLETE La producción Dejó
#BTN_ALLOWCONSCRIPTS Conscripciones Dejó
#BTN_NOCONSCRIPTS Ningún Conscripciones
#BTN_ENDTURN Turno de fin!
#BTN_SKIP Saltar Asomando Movimientos Extranjeros
#BTN_NOAUTOMOVE No Continúa Nuestros Movimientos
#BTN_STOP Parón
#BTN_NEGO Atrás a Negociación
#BTN_DIALOG Contacto esta nación!
#BTN_BREAK Negociación de pausa
#BTN_PASS Oferta Nada
#BTN_CNTREATY Anula Tratado
#BTN_ACCEPT Acepta Propuesta
#BTN_NOTICE La decisión Notó
#BTN_REPLAY Repetición
#BTN_RENGAME Rebautiza Libro
#BTN_DELGAME Saca Libro
#BTN_RENMAP Rebautiza Mapa
#BTN_DELMAP Saca Mapa
#BTN_CONTENTS Contenidos
#BTN_BACK Atrás
#BTN_SEARCH Búsqueda
#BTN_WANTPEACE Quiere paz
#BTN_OFFERPEACE Paz de oferta
#BTN_WANTFRIENDLY Quiere amistad
#BTN_OFFERFRIENDLY Amistad de oferta
#BTN_WANTALLIANCE Quiere alianza
#BTN_OFFERALLIANCE Alianza de oferta
#BTN_NEGOEARLIER Parte más temprana
#BTN_NEGOLATER Parte última

'Morphing Menu Entries
#SUPER Supervisor
#HUMAN Jugador local
#AIT IA Torneo
#RANDOMAI Elige aleatorio IAs
#NOMOD (Ninguno)
#BTN_FOUND Sienta cabeza
#BTN_ADD Añade a Ciudad
#BTN_SETHOME Apoyo De ahí
#BTN_MOVEHOME Regreso a Ciudad más Cercana
#BTN_BUILDROAD Carretera de complexión
#BTN_BUILDBRIDGE Puente de complexión
#BTN_BUILDRR Ferrocarril de complexión
#BTN_BUILDRRBRIDGE Puente de Ferrocarril de la complexión
#BTN_CLEAR Bosque claro
#BTN_DRAIN Ciénaga de desagüe
#BTN_UNDESERT Cambio a Llanuras
#FARTECH Set Foco
#NOFARTECH Ningún Foco
#UTILIZE Utiliza
#INTEGRATE Integra
#NETWORK_SERVER Servidor de red
#NETWORK_CLIENT Cliente de red

'Busy Messages
#BUSY_START Creando el Mundo...
#BUSY_MOD Cargando %s...
#BUSY_MODLH Cargando Gráfico y Sonidos...
#BUSY_INIT Inicializando IA...
#BUSY_LOAD Cargando Dato Salvado...

'Map Editor
#MAP_START Empezando Puesto
#MAP_PREFSTART Preferido Empezando Puesto
#MAP_RANDOM Quieres rechazar este mapa y reemplazar él por un mapa aleatorio automáticamente generado?
#MAP_CLOSE Vas a cerrar este mapa.\  Deseas salvarlo?

#STARTCONTROLS
Deja
Inicio
Abierto
Libro nuevo
Libros más tempranos
Medida mundial:
Masa de tierra:
Jugador libre Configuración
Año:
Dificultad para %s
Fin:
Mapa
Editor
*
Dificultad:
Naciones extranjeras:
Controlado Por:

#AUTODIFF
Principiante
Fácil
Moderado
Duro
Demente

#CONTROLS
Anula Órdenes
Cercano
Economía e impuesto
Cobertura de Muro suma
Desnudo Terreno
Maravillas del Mundo
Manual
Prueba
Informe militar
Registro de vista
Tipos de ciudad
Centro
Va en
Órdenes de unidad
Clase de unidad Info
Complexión Base Militar
Transforma
Limpio arriba Contaminación
Pillaje
Fortaleza de complexión
Mapas
Estancia Aquí
Canal de complexión
Carga para Transportar
Espera
Ningún Orden
Códigos de Ubicación del espectáculo
Mejora de terreno
Opciones
Movimiento de unidad
*
Espera en Fin de Turno
Sombra Áreas Desapercibidas
Opciones de Informe de la ciudad
Nombres de ciudad
Bordes
Informe de ciudad
Informe de investigación
Realza
Trucaje de terreno
Barcos de colonia
Macro Gestión
Riego de complexión
Complexión Labrantío
Forestación
Mina de complexión
Crea Unidad
Verja
IA Depura Mapa
Diseños de Unidad extranjera
Mapa político
Ataques y Capturas Sólo
No Asoma
Salto 20 Turnos
Naciones
Manipulación
Coger Todos los Avances
Los proyectos Completan Cada Turno
La búsqueda Completa Cada Turno
Las ciudades Crecen Cada Turno
Ve Todo
Las naciones Saben Cada cual Otro
Corrido para Acabar de Juego
Ciudades extranjeras
Lista de Informe de la ciudad
Pantallas de Informe de la ciudad
Nombres
Ningún Recurso Moderno Necesitó
Recupera
Descarga
Mapa aleatorio
Disolver
Carga a Este Transporte
Movimiento de enemigo
Lento
Rápido
Ayuno real
Lento
Rápido
Sonido
Fuera
Encima (Predeterminado Implementación)
Encima (Implementación alternativa)
Desplazamiento
Lento
Rápido
Fuera
Abierto C-evo Sitio web
REVOLUCIÓN de inicio!
Ally Movimiento
Lento
Rápido
No Asoma
Patrullas, Ataques y Capturas Sólo
Patrullas, Ataques y Capturas Sólo
Medida de azulejo
Pequeño
Medio
Grande
Unidad anterior
Unidad próxima

#ADVANCES
Vuelo adelantado
Anfibio Guerra
Astronomía
Teoría atómica
Automóvil
Balística
Bancario
Edificio de puente
El bronce que Obra
Ceremonial Entierro
Química
Caballería
Compuesto
Código de Leyes
Combinó Armas
Motor de combustión
Comunismo
Ordenadores
Reclutamiento
Construcción
La Empresa
Vuelo espacial
Moneda
Democracia
Economía
Electricidad
Electrónica
Ingeniería
Ecologismo
La Rueda
Explosivos
Vuelo
Inteligencia
Pólvora
Caballo Equitación
Paseo de impulso
Industrialización
Armas listas
Invención
El hierro que Obra
El Láser
Energía nuclear
Literatura
El Internet
Magnetismo
El mapa que Hace
Masonería
Producción de masa
Matemática
Medicina
Metalurgia
Miniaturización
Móvil Guerra
Monarquía
Misticismo
Navegación
Fisión nuclear
Filosofía
Física
Plásticos
Poesía
Cerámica
Radiofónico
Reciclaje
Refrigeración
Monoteísmo
La República
Robótica
Cohetes
Ferrocarril
Saneamiento
Ciencia
Escritura
Marinero
Auto-Entorno contenido
Sigilo
Motor de vapor
Acero
Comida sintética
Táctica
Teología
Teoría de Gravedad
Comercio
Transestelar Colonización
Universitario
Adelantado Cohetes
Código de guerrero
Alfabeto
Politeísmo
Refino
Computando Tecnología
Nano Tecnología
Tecnología material
Inteligencia artificial

#IMPROVEMENTS
Las Pirámides
La Sien de Zeus
Los Jardines de Colgar
El Coloso
El Faro
La Biblioteca Suma
El Oráculo
Sol Tzu Academia de Guerra
El taller de Leonardo
La expedición de Magallanes
La capilla de Michelangelo
*
La universidad del newton
Bach Catedral
*
La Estatua de Liberty
El Eiffel Torre
El Pasar la aspiradora Dique
El Shinkansen Expresa
El Proyecto de Manhattan
MIR Estación espacial
*
*
*
*
*
*
*
Bienes de comercio
Cuartel
Granero
Sien
Mercado
Biblioteca
Palacio de Justicia
Muro de ciudad
Acueducto
Banco
Catedral
Universitario
Puerto
Teatro
Fábrica
Fabricando Planta
Reciclando Centro
Poder Canal
Dique hidroeléctrico
Planta nuclear
Programa de costa afuera
Ayuntamiento
Alcantarillado Sistema
Supermercado
Supercarreteras
Laboratorio de búsqueda
Batería de Misil del SAM
Fortaleza costera
Aeropuerto
Astillero
Palacio
Muro suma
Coliseo
Observatorio
Academia militar
Bunker de orden
Planta de algas
Bolsa de valores
Puerto espacial
Componente de Barco de la colonia
Poder Módulo
Morada Módulo

#FEATURES
Armas
Armadura
Movilidad
Transporte de mar
Cargador
Turbinas
Bombas
Combustible
Transporte de aire
Navegación
Radar / Sonar
Submarino
Artillería
Alpino
Nave de abastecimiento
Sobrepeso
Defensa de aire
Plano de espía
Poder de vapor
Energía nuclear
Motores de jet
Sigilo
Fanático
Primera Huelga
Poder de 
Formación de academia
Producción de línea

#TERRAIN
Océano
Costa
Pradera
Desierto
Pradera
Tundra
Ártico
Ciénaga
Jungla
Bosque
Cerros
Montañas
*
Pez
Llanuras
Oasis
Trigo
Oro
Marfil
Turba
Fruta
Juego
Vino
Hierro
*
Manganeso
*
Óleo
Bauxita
Gasista
*
*
Ébano
Agua mineral
Carbón
Diamantes
Tierras muertas
Cobalto
Uranio
Mercurio

#DOMAIN
Tierra
Naval
Aire

#EXPERIENCE
Verde
Disciplinado
Endurecer
Veterano
Élite

#UNITSTATUS
Fortalecido
Bombardero armado
Moviendo en montañas 
Reclutas
Retirado
*
*
*
Cargado
Malestar de causas
Estancia aquí
*
Movimiento para marcar
Realza terreno
Recupera

#GOVERNMENT
Anarquía
Despotismo
Monarquía
República
Fundamentalismo
Comunismo
Democracia
Sociedad futura

#TREATY
Ningún Tratado
*
Paz
Amistad
Alianza

#HAVETREATY
Contacto con #n
*
En paz con #n
Amistad con #n
Aliado con #n

#CREDIBILITY
Mentiroso
Imprevisible
Aislacionista
Respetable

#CITYEVENTS
Desorden civil
La producción completa
Crecimiento de población
Disminución de población
Unidad disolvered
La mejora vendió
Producción sabotear
La medida máxima logró
Contaminación
Ciudad debajo asedio
La maravilla ya existe
La emigración retrasó
La ciudad fundó
La absorción completa
Captado
Tipo de ciudad ya no válido

#CITYTYPE
Ciudad común
Ciudad de ciencia
Ciudad industrial
Metrópoli

#DIAGRAM
Población
Territorio
Poder militar
Tecnología
Exploración
Cultivo

#JOBRESULT
*
Carretera
Ferrocarril
Bosque claro
Riego
Labrantío
Forestación
Mina
Canal
Transforma
Fortaleza
Limpio Arriba
Base militar
Pillaje
Sienta cabeza
Puente
Puente de ferrocarril
Claro
Llanuras
Desagüe

#ARMYLOST
#A El ejército destruyó.
#A La flota destruyó.
#A El grupo destruyó.

#SPYMISSION
Producción de sabotaje
Roba mapas
Recoge tercer conocimiento de nación
Prepara dossier
Prepara informe militar

#WANT
Quiere dossier
Quiere información militar
Quiere mapa mundial
*
Quiere avance
Quiere diseño de unidad
Quiere pago
*
*
*
Quiere partes de barco de la colonia
Dejado les oferta algo

#OFFER
Dossier de oferta
Oferta información militar
Oferta mapa mundial
*
Avance de oferta
Diseño de unidad de la oferta
Pago de oferta
*
*
*
Partes de barco de colonia de oferta
Dejado les querer algo

#CITYMANAGETYPE
Control lleno
Maximizar\Búsqueda
Prisa\Búsqueda
Maximizar\Crecimiento
Prisa\Producción
Maximizar\Producción

#SETTINGS
Pantalla llena
Gamma
Retoma está necesitado para aplicar cambios
Primario
Secundario
Lenguas
Encuadernaciones claves