File: Language2.txt

package info (click to toggle)
c-evo-dh 3.1-1
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: sid
  • size: 10,548 kB
  • sloc: pascal: 57,426; xml: 256; makefile: 114; sh: 4
file content (71 lines) | stat: -rw-r--r-- 4,219 bytes parent folder | download | duplicates (2)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
#BELONG #A

'Controls
#SHIFTCLICK Сдвиг+Нажмите на элемент для получения информации
#MAPPROP %d%% Размер, %d Игроков
#MENU_ADVTREE Древо достижений
#MENU_VIEWPOINT Точка зрения
#MENU_DEBUGMAPOFF Прочь
#MENU_TELLAI Скажи ИИ
#BTN_MENU главное меню
#BTN_MANAGE Управление империей

'Tooltips
#TIP_WORKING Граждане, прикрепленные к экономике
#TIP_CIVIL Граждане , назначенные на государственную службу
#TIP_PRIMACY Селектор первенства
#TIP_PROJECT В настоящее время производится
#TIP_SUPUNITS Показать поддерживаемые единицы измерения
#TIP_TREASURY Казначейство

'Advance Tree Legend
#ADVTREE_UP0 Модернизация наземного подразделения
#ADVTREE_UP1 Модернизация военно-морского подразделения
#ADVTREE_UP2 Модернизация воздушного блока
#ADVTREE_GOV Позволяет сформировать правительство
#ADVTREE_OTHER Другой эффект

'Start Dialog
#ACTIONHEADER_CONFIG Конфигуратор
#ACTION_CONFIG Меняйте язык, добавляйте карты и АИС
#ACTIONHEADER_MANUAL Инструкция
#ACTION_MANUAL Правила и пользовательский интерфейс в деталях
#ACTIONHEADER_CREDITS Кредиты
#ACTION_CREDITS Посмотрите, кто внес свой вклад в эту игру
#ACTIONHEADER_AIDEV Разработка искусственного интеллекта
#ACTION_AIDEV Узнайте, как создать свой собственный искусственный интеллект для этой игры
#ACTIONHEADER_WEB В сети: %s

'Message Text
#BUSY_DEINIT Деинициализация %s...
#AGE0 = %s =\Мы построили постоянное поселение, чтобы заниматься сельским хозяйством, которое является гораздо более эффективным способом пропитания, чем охота и собирательство. Избыток пищи оказывает эффект, в значительной степени неизвестный нашим кочевым предкам: рост.
#DISPOSE2 %s\\Должны ли мы перестроить это здание для %d%%p?
#SELL2 %s\\Должны ли мы продать это здание за %d%%c?
#SHIP_UTILIZE ?Фрахт не может быть использован для производства колониальных кораблей.

'City Events
#CITYEVENT_ALLIMPSMADE Все внесенные улучшения

'Diplomatic Statements, do not use '\'!
#FRDEMAND_SOFT Мы будем очень рады, если вы позволите нам это сделать\-%s
#FRNOTACCEPTANYOFFER Нам очень жаль, но ничто из того, что вы могли бы предложить, не имеет соответствующей ценности.
#FRNOTACCEPTANYWANT Мы не видим никакой ценности в вашем предложении.

'help.txt additions
#HELP_WONDERMORALE1 Дополнительный эффект: +2%m в этом городе(не истекает).
#HELP_WONDERMORALE2 Дополнительный эффект: +2%m в этом городе.

'future use
#BTN_MAPPROJECT Городские проекты
#CITYPRIO Уделяйте первостепенное внимание этому городу

#DRAFTDOMAIN
Наземный блок
Военно-морское подразделение
Воздушный блок

#AITSTAT
Количество раундов колониального корабля было завершено.
Нет. Конечно, все остальные нации были стерты
Номер моей собственной нации был стерт 
Доля от общего времени расчета