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/*
* WaveUnit.cs
* Copyright © 2010-2011 kbinani
*
* This file is part of org.kbinani.cadencii.
*
* org.kbinani.cadencii is free software; you can redistribute it and/or
* modify it under the terms of the GPLv3 License.
*
* org.kbinani.cadencii is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
*/
#if JAVA
package org.kbinani.cadencii;
import java.awt.*;
import org.kbinani.*;
#else
using System;
using org.kbinani.java.awt;
namespace org.kbinani.cadencii
{
#endif
/// <summary>
/// インターフェースWaveReceiver, WaveSender, WaveGeneratorを持つクラスの基底クラス.
/// </summary>
public abstract class WaveUnit
{
/// <summary>
/// このユニットを画面に描くときの、基本となる描画幅。単位はピクセル
/// この値を使うかどうかは任意
/// </summary>
public const int BASE_WIDTH = 150;
/// <summary>
/// このユニットを画面に描くときの、入出力ポート1個分の描画高さの標準値。単位はピクセル
/// この値を使うかどうかは任意
/// </summary>
public const int BASE_HEIGHT_PER_PORTS = 20;
/// <summary>
/// エディターの設定値
/// </summary>
protected EditorConfig mConfig;
/// <summary>
/// メインウィンドウへの参照
/// </summary>
protected FormMain mMainWindow;
/// <summary>
/// 描画用のストローク
/// </summary>
private BasicStroke mStroke;
/// <summary>
/// 描画用のフォント
/// </summary>
private Font mFont;
/// <summary>
/// この波形処理ユニットが属している回路のルートにある波形合成器への参照を保持する
/// </summary>
protected WaveGenerator mRoot = null;
/// <summary>
/// バージョンを表す整数を返す.
/// 実装上,setConfigに渡す文字列の書式が変わったとき,バージョンを増やすようにする.
/// </summary>
/// <returns></returns>
public abstract int getVersion();
/// <summary>
/// 設定を行う.parameterの1字目は,parameterを分割するのに利用する文字を付ける.
/// 例えば,3個の整数を受け取る実装の場合,次の2つは同じ意味になる(そのように実装する).
/// 1) parameter = "\n1\n2\n3"
/// 2) parameter = "\t1\t2\t3"
/// </summary>
/// <param name="parameter"></param>
public abstract void setConfig( String parameter );
/// <summary>
/// この波形処理ユニットが属している回路のルートにある波形合成器を設定します
/// </summary>
/// <param name="root"></param>
public virtual void setRoot( WaveGenerator root )
{
mRoot = root;
}
/// <summary>
/// この波形処理ユニットが属している回路のルートにある波形合成器を取得します
/// </summary>
/// <returns></returns>
public virtual WaveGenerator getRoot()
{
return mRoot;
}
/// <summary>
/// スコアエディタ全体の設定値を設定する.
/// </summary>
/// <param name="config"></param>
public virtual void setGlobalConfig( EditorConfig config )
{
mConfig = config;
}
/// <summary>
/// メインウィンドウへの参照を設定します
/// </summary>
public virtual void setMainWindow( FormMain main_window )
{
mMainWindow = main_window;
}
/// <summary>
/// このユニットを指定した位置に描画します。
/// </summary>
/// <param name="graphics">描画に使用するグラフィクス</param>
/// <param name="x">描画する位置のx座標</param>
/// <param name="y">描画する位置のy座標</param>
/// <returns>描画された装置図に外接する四角形のサイズ</returns>
public virtual void paintTo( Graphics2D graphics, int x, int y, int width, int height )
{
// 現在の描画時のストローク、色を保存しておく
Stroke old_stroke = graphics.getStroke();
Color old_color = graphics.getColor();
// 描画用のストロークが初期化してなかったら初期化
if ( mStroke == null ) {
mStroke = new BasicStroke();
}
if ( mFont == null ) {
mFont = new Font( "Arial", Font.PLAIN, 10 );
}
// 枠と背景を描画
paintBackground( graphics, mStroke, x, y, width, height, Color.black, PortUtil.Pink );
// デバイス名を書く
#if JAVA
String typename = this.getClass().getSimpleName();
#else
String typename = this.GetType().Name;
#endif
PortUtil.drawStringEx(
(Graphics)graphics, typename, mFont,
new Rectangle( x, y, width, height ),
PortUtil.STRING_ALIGN_CENTER, PortUtil.STRING_ALIGN_CENTER );
// 描画時のストローク、色を元に戻す
graphics.setStroke( old_stroke );
graphics.setColor( old_color );
}
protected void paintBackground( Graphics2D graphics, Stroke stroke, int x, int y, int width, int height, Color border, Color background )
{
// 背景を塗りつぶし
graphics.setColor( background );
graphics.fillRect( x, y, width, height );
// 枠線を描く
graphics.setStroke( stroke );
graphics.setColor( border );
graphics.drawRect( x, y, width, height );
}
}
#if !JAVA
}
#endif
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