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|
#if ENABLE_VOCALOID
/*
* VocaloidWaveGenerator.cs
* Copyright © 2010-2011 kbinani
*
* This file is part of org.kbinani.cadencii.
*
* org.kbinani.cadencii is free software; you can redistribute it and/or
* modify it under the terms of the GPLv3 License.
*
* org.kbinani.cadencii is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
*/
#if JAVA
package org.kbinani.cadencii;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
import org.kbinani.*;
import org.kbinani.media.*;
import org.kbinani.vsq.*;
#else
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using org.kbinani;
using org.kbinani.java.awt;
using org.kbinani.java.io;
using org.kbinani.java.util;
using org.kbinani.media;
using org.kbinani.vsq;
namespace org.kbinani.cadencii {
using boolean = System.Boolean;
/// <summary>
/// ドライバーからの波形を受け取るためのインターフェース
/// </summary>
public interface IWaveIncoming {
/// <summary>
/// ドライバから波形を受け取るためのコールバック関数
/// </summary>
/// <param name="l">左チャンネルの波形データ</param>
/// <param name="r">右チャンネルの波形データ</param>
/// <param name="length">波形データの長さ。配列の長さよりも短い場合がある</param>
void waveIncomingImpl( double[] l, double[] r, int length, WorkerState state );
}
}
namespace org.kbinani.cadencii
{
using boolean = System.Boolean;
#endif
#if JAVA
public class VocaloidWaveGenerator extends WaveUnit implements WaveGenerator
#else
public class VocaloidWaveGenerator : WaveUnit, WaveGenerator, IWaveIncoming
#endif
{
private const int BUFLEN = 1024;
private const int VERSION = 0;
private long mTotalAppend = 0;
private VsqFileEx mVsq = null;
private int mTrack;
private int mStartClock;
private int mEndClock;
private long mTotalSamples;
//private boolean mAbortRequired = false;
private double[] mBufferL = new double[BUFLEN];
private double[] mBufferR = new double[BUFLEN];
private WaveReceiver mReceiver = null;
private int mTrimRemain = 0;
private boolean mRunning = false;
#if !JAVA
private VocaloidDriver mDriver = null;
#endif
/// <summary>
/// 波形処理ラインのサンプリング周波数
/// </summary>
private int mSampleRate;
/// <summary>
/// VOCALOID VSTiの実際のサンプリング周波数
/// </summary>
private int mDriverSampleRate;
/// <summary>
/// サンプリング周波数変換器
/// </summary>
private RateConvertContext mContext;
//private WorkerState mState;
public int getSampleRate()
{
return mSampleRate;
}
public boolean isRunning()
{
return mRunning;
}
public long getTotalSamples()
{
return mTotalSamples;
}
public double getProgress()
{
if ( mTotalSamples > 0 ) {
return mTotalAppend / (double)mTotalSamples;
} else {
return 0.0;
}
}
public override void setConfig( String parameter )
{
// do nothing
}
/// <summary>
/// 初期化メソッド.
/// </summary>
/// <param name="vsq"></param>
/// <param name="track"></param>
/// <param name="start_clock"></param>
/// <param name="end_clock"></param>
/// <param name="sample_rate">波形処理ラインのサンプリング周波数</param>
public void init( VsqFileEx vsq, int track, int start_clock, int end_clock, int sample_rate )
{
mVsq = vsq;
mTrack = track;
mStartClock = start_clock;
mEndClock = end_clock;
mSampleRate = sample_rate;
mDriverSampleRate = 44100;
try{
mContext = new RateConvertContext( mDriverSampleRate, mSampleRate );
}catch( Exception ex ){
try{
// 苦肉の策
mContext = new RateConvertContext( mDriverSampleRate, mDriverSampleRate );
}catch( Exception ex2 ){
}
}
}
public override int getVersion()
{
return VERSION;
}
public void setReceiver( WaveReceiver r )
{
if ( mReceiver != null ) {
mReceiver.end();
}
mReceiver = r;
}
/// <summary>
/// VSTiドライバに呼んでもらう波形受け渡しのためのコールバック関数にして、IWaveIncomingインターフェースの実装。
/// </summary>
/// <param name="l"></param>
/// <param name="r"></param>
/// <param name="length"></param>
public void waveIncomingImpl( double[] l, double[] r, int length, WorkerState state )
{
int offset = 0;
if ( mTrimRemain > 0 ) {
// トリムしなくちゃいけない分がまだ残っている場合。トリム処理を行う。
if ( length <= mTrimRemain ) {
// 受け取った波形の長さをもってしても、トリム分が0にならない場合
mTrimRemain -= length;
return;
} else {
// 受け取った波形の内の一部をトリムし、残りを波形レシーバに渡す
offset = mTrimRemain;
// これにてトリム処理は終了なので。
mTrimRemain = 0;
}
}
int remain = length - offset;
while ( remain > 0 ) {
if ( state.isCancelRequested() ) {
return;
}
int amount = (remain > BUFLEN) ? BUFLEN : remain;
for ( int i = 0; i < amount; i++ ) {
mBufferL[i] = l[i + offset];
mBufferR[i] = r[i + offset];
}
while ( RateConvertContext.convert( mContext, mBufferL, mBufferR, amount ) ) {
mReceiver.push( mContext.bufferLeft, mContext.bufferRight, mContext.length );
mTotalAppend += mContext.length;
state.reportProgress( mTotalAppend );
}
remain -= amount;
offset += amount;
}
return;
}
/// <summary>
/// beginメソッドを抜けるときに共通する処理を行います
/// </summary>
private void exitBegin()
{
mReceiver.end();
mRunning = false;
}
public void begin( long total_samples, WorkerState state )
{
// 渡されたVSQの、合成に不要な部分を削除する
VsqFileEx split = (VsqFileEx)mVsq.clone();
VsqTrack vsq_track = split.Track.get( mTrack );
split.updateTotalClocks();
if ( mEndClock < mVsq.TotalClocks ) {
split.removePart( mEndClock, split.TotalClocks + 480 );
}
double start_sec = mVsq.getSecFromClock( mStartClock );
double end_sec = mVsq.getSecFromClock( mEndClock );
// トラックの合成エンジンの種類
RendererKind s_working_renderer = VsqFileEx.getTrackRendererKind( vsq_track );
// VOCALOIDのドライバの場合,末尾に余分な音符を入れる
int extra_note_clock = (int)mVsq.getClockFromSec( (float)end_sec + 10.0f );
int extra_note_clock_end = (int)mVsq.getClockFromSec( (float)end_sec + 10.0f + 3.1f ); //ブロックサイズが1秒分で、バッファの個数が3だから +3.1f。0.1fは安全のため。
VsqEvent extra_note = new VsqEvent( extra_note_clock, new VsqID( 0 ) );
extra_note.ID.type = VsqIDType.Anote;
extra_note.ID.Note = 60;
extra_note.ID.setLength( extra_note_clock_end - extra_note_clock );
extra_note.ID.VibratoHandle = null;
extra_note.ID.LyricHandle = new LyricHandle( "a", "a" );
vsq_track.addEvent( extra_note );
// VSTiが渡してくる波形のうち、先頭からtrim_sec秒分だけ省かないといけない
// プリセンドタイムがあるので、無条件に合成開始位置以前のデータを削除すると駄目なので。
double trim_sec = 0.0;
if ( mStartClock < split.getPreMeasureClocks() ) {
// 合成開始位置が、プリメジャーよりも早い位置にある場合。
// VSTiにはクロック0からのデータを渡し、クロック0から合成開始位置までをこのインスタンスでトリム処理する
trim_sec = split.getSecFromClock( mStartClock );
} else {
// 合成開始位置が、プリメジャー以降にある場合。
// プリメジャーの終了位置から合成開始位置までのデータを削除する
split.removePart( mVsq.getPreMeasureClocks(), mStartClock );
trim_sec = split.getSecFromClock( split.getPreMeasureClocks() );
}
split.updateTotalClocks();
#if !JAVA
// 対象のトラックの合成を担当するVSTiを検索
mDriver = null;
for ( int i = 0; i < VSTiDllManager.vocaloidDriver.size(); i++ ) {
if ( VSTiDllManager.vocaloidDriver.get( i ).kind == s_working_renderer ) {
mDriver = VSTiDllManager.vocaloidDriver.get( i );
break;
}
}
// ドライバー見つからなかったらbail out
if ( mDriver == null ) {
exitBegin();
return;
}
// ドライバーが読み込み完了していなかったらbail out
if ( !mDriver.loaded ) {
exitBegin();
return;
}
#endif
// NRPNを作成
int ms_present = mConfig.PreSendTime;
#if DEBUG
sout.println( "VocaloidWaveGenerator#begin; ms_present=" + ms_present );
#endif
VsqNrpn[] vsq_nrpn = VsqFile.generateNRPN( split, mTrack, ms_present );
#if DEBUG
#if JAVA
String suffix = "_java";
#else
String suffix = "_win";
#endif
String path = fsys.combine( PortUtil.getApplicationStartupPath(), "vocaloid_wave_generator_begin_data_" + mTrack + suffix + ".txt" );
BufferedWriter bw = null;
try {
bw = new BufferedWriter( new OutputStreamWriter( new FileOutputStream( path ), "UTF-8" ) );
for ( int i = 0; i < vsq_nrpn.Length; i++ ) {
VsqNrpn item = vsq_nrpn[i];
String name = NRPN.getName( item.Nrpn );
int len = str.length( name );
for( int j = len; j < 35; j++ ){
name += " ";
}
bw.write( " " + str.format( item.Clock, 8, 10 ) + " 0x" + str.format( item.Nrpn, 4, 16 ) + " " + name + " 0x" + str.format( item.DataMsb, 2, 16 ) + " 0x" + str.format( item.DataLsb, 2, 16 ) );
bw.newLine();
}
} catch ( Exception ex ) {
#if JAVA
ex.printStackTrace();
#endif
} finally {
if ( bw != null ) {
try {
bw.close();
} catch ( Exception ex2 ) {
}
}
bw = null;
}
#endif
NrpnData[] nrpn = VsqNrpn.convert( vsq_nrpn );
// 最初のテンポ指定を検索
// VOCALOID VSTiが返してくる波形にはなぜかずれがある。このズレは最初のテンポで決まるので。
float first_tempo = 125.0f;
if ( split.TempoTable.size() > 0 ) {
first_tempo = (float)(60e6 / (double)split.TempoTable.get( 0 ).Tempo);
}
// ずれるサンプル数
int errorSamples = VSTiDllManager.getErrorSamples( first_tempo );
// 今後トリムする予定のサンプル数と、
mTrimRemain = errorSamples + (int)(trim_sec * mDriverSampleRate);
#if DEBUG
sout.println( "VocaloidWaveGenerator#begin; trim_sec=" + trim_sec + "; mTrimRemain=" + mTrimRemain );
#endif
// 合計合成する予定のサンプル数を決める
mTotalSamples = (long)((end_sec - start_sec) * mDriverSampleRate) + errorSamples;
#if DEBUG
sout.println( "VocaloidWaveGenerator#begin; mTotalSamples=" + mTotalSamples + "; start_sec,end_sec=" + start_sec + "," + end_sec + "; errorSamples=" + errorSamples );
#endif
// アボート要求フラグを初期化
//mAbortRequired = false;
#if JAVA
int ver = (s_working_renderer == RendererKind.VOCALOID2) ? 2 : 1;
VocaloidDaemon vd = VSTiDllManager.vocaloidrvDaemon[ver - 1];
if( vd == null ){
exitBegin();
return;
}
// 停止処理用のファイルが残っていたら消去する
String stp = fsys.combine( vd.getTempPathUnixName(), "stop" );
#if DEBUG
sout.println( "VocaloidWaveGenerator#begin; stp=" + stp + "; isFileExists=" + fsys.isFileExists( stp ) );
#endif
if( fsys.isFileExists( stp ) ){
try{
PortUtil.deleteFile( stp );
}catch( Exception ex ){
ex.printStackTrace();
}
}
#else
// 使いたいドライバーが使用中だった場合、ドライバーにアボート要求を送る。
// アボートが終了するか、このインスタンス自身にアボート要求が来るまで待つ。
if ( mDriver.isRendering() ) {
// ドライバーにアボート要求
//mDriver.abortRendering();
while ( mDriver.isRendering() && !state.isCancelRequested() ) {
// 待つ
Thread.Sleep( 100 );
}
}
#endif
// ここにきて初めて再生中フラグが立つ
mRunning = true;
#if !JAVA
// 古いイベントをクリア
mDriver.clearSendEvents();
#endif
// ドライバーに渡すイベントを準備
// まず、マスタートラックに渡すテンポ変更イベントを作成
int tempo_count = split.TempoTable.size();
byte[] masterEventsSrc = new byte[tempo_count * 3];
int[] masterClocksSrc = new int[tempo_count];
int count = -3;
for ( int i = 0; i < tempo_count; i++ ) {
count += 3;
TempoTableEntry itemi = split.TempoTable.get( i );
masterClocksSrc[i] = itemi.Clock;
byte b0 = (byte)(0xff & (itemi.Tempo >> 16));
long u0 = (long)(itemi.Tempo - (b0 << 16));
byte b1 = (byte)(0xff & (u0 >> 8));
byte b2 = (byte)(0xff & (u0 - (u0 << 8)));
masterEventsSrc[count] = b0;
masterEventsSrc[count + 1] = b1;
masterEventsSrc[count + 2] = b2;
}
#if !JAVA
// 送る
mDriver.sendEvent( masterEventsSrc, masterClocksSrc, 0 );
#endif
// 次に、合成対象トラックの音符イベントを作成
int numEvents = nrpn.Length;
byte[] bodyEventsSrc = new byte[numEvents * 3];
int[] bodyClocksSrc = new int[numEvents];
count = -3;
int last_clock = 0;
for ( int i = 0; i < numEvents; i++ ) {
int c = nrpn[i].getClock();
count += 3;
bodyEventsSrc[count] = (byte)0xb0;
bodyEventsSrc[count + 1] = (byte)(0xff & nrpn[i].getParameter());
bodyEventsSrc[count + 2] = (byte)(0xff & nrpn[i].Value);
bodyClocksSrc[i] = c;
last_clock = c;
}
#if !JAVA
// 送る
mDriver.sendEvent( bodyEventsSrc, bodyClocksSrc, 1 );
#endif
// 合成を開始
// 合成が終わるか、ドライバへのアボート要求が来るまでは制御は返らない
#if JAVA
try{
BufferedOutputStream out = vd.outputStream;// process.getOutputStream();
BufferedInputStream in = vd.inputStream;
// もしかしたら前回レンダリング時のが残っているかもしれないので,取り除く
int avail = in.available();
#if DEBUG
sout.println( "VocaloidWaveGenerator#begin; read trailing data of stdout; avail=" + avail );
#endif
for( int i = 0; i < avail; i++ ){
in.read();
}
// コマンドを送信
// マスタートラック
#if DEBUG
sout.println( "VocaloidWaveGenerator#begin; send master" );
RandomAccessFile fos_master =
new RandomAccessFile(
fsys.combine(
PortUtil.getApplicationStartupPath(),
"src_master.bin" ), "rw" );
#endif
out.write( 0x01 );
out.write( 0x04 );
byte[] buf = PortUtil.getbytes_uint32_le( tempo_count );
out.write( buf, 0, 4 );
out.flush();
count = 0;
#if DEBUG
fos_master.write( 0x01 );
fos_master.write( 0x04 );
fos_master.write( buf, 0, 4 );
int cnt = 0;
#endif
for( int i = 0; i < tempo_count; i++ ){
buf = PortUtil.getbytes_uint32_le( masterClocksSrc[i] );
out.write( buf, 0, 4 );
out.write( masterEventsSrc, count, 3 );
#if DEBUG
fos_master.write( buf, 0, 4 );
fos_master.write( masterEventsSrc, count, 3 );
#endif
#if DEBUG
for( int j = 0; j < buf.length; j++ ){
if( buf[j] == -1 ){
sout.println( "VocaloidWaveGenerator#begin; byte value become -1 at " + cnt );
}
cnt++;
}
for( int j = count; j < count + 3; j++ ){
if( masterEventsSrc[j] == -1 ){
sout.println( "VocaloidWaveGenerator#begin; byte value become -1 at " + cnt );
}
cnt++;
}
#endif
count += 3;
}
out.flush();
#if DEBUG
fos_master.close();
#endif
// 本体トラック
#if DEBUG
sout.println( "VocaloidWaveGenerator#begin; send body" );
RandomAccessFile fos_body =
new RandomAccessFile(
fsys.combine(
PortUtil.getApplicationStartupPath(),
"src_body.bin" ), "rw" );
#endif
out.write( 0x02 );
out.write( 0x04 );
buf = PortUtil.getbytes_uint32_le( numEvents );
out.write( buf, 0, 4 );
out.flush();
#if DEBUG
fos_body.write( 0x02 );
fos_body.write( 0x04 );
fos_body.write( buf, 0, 4 );
#endif
count = 0;
for( int i = 0; i < numEvents; i++ ){
buf = PortUtil.getbytes_uint32_le( bodyClocksSrc[i] );
out.write( buf, 0, 4 );
out.write( bodyEventsSrc, count, 3 );
#if DEBUG
fos_body.write( buf, 0, 4 );
fos_body.write( bodyEventsSrc, count , 3 );
#endif
count += 3;
}
out.flush();
#if DEBUG
fos_body.close();
#endif
// 合成開始コマンド
#if DEBUG
sout.println( "VocaloidWaveGenerator#begin; send synth command" );
#endif
long act_total_samples = mTotalSamples + mTrimRemain;
out.write( 0x03 );
out.write( 0x08 );
buf = PortUtil.getbytes_int64_le( act_total_samples );
out.write( buf, 0, 8 );
#if DEBUG
RandomAccessFile fos_synth =
new RandomAccessFile(
fsys.combine(
PortUtil.getApplicationStartupPath(),
"src_synth.bin" ), "rw" );
fos_synth.write( 0x03 );
fos_synth.write( 0x08 );
fos_synth.write( buf, 0, 8 );
fos_synth.close();
#endif
out.flush();
long remain = act_total_samples;
final int BUFLEN = 1024;
double[] l = new double[BUFLEN];
double[] r = new double[BUFLEN];
#if DEBUG
long total_read_bytes = 0;
#endif
while( remain > 0 ){
if( state.isCancelRequested() ){
break;
}
int amount = remain > BUFLEN ? BUFLEN : (int)remain;
for( int i = 0; i < amount; i++ ){
// 4バイト以上のデータが読み込めるようになるまで待機
while( in.available() < 4 && !state.isCancelRequested() ){
Thread.sleep( 100 );
}
if( state.isCancelRequested() ){
break;
}
int lh = in.read();
int ll = in.read();
int rh = in.read();
int rl = in.read();
#if DEBUG
total_read_bytes += 4;
#endif
short il = (short)(0xffff & ((0xff & lh) << 8) | (0xff & ll));
short ir = (short)(0xffff & ((0xff & rh) << 8) | (0xff & rl));
l[i] = il / 32768.0;
r[i] = ir / 32768.0;
}
if( state.isCancelRequested() ){
break;
}
waveIncomingImpl( l, r, amount, state );
remain -= amount;
}
#if DEBUG
sout.println( "VocaloidWaveGenerator#begin; total_read_bytes=" + total_read_bytes );
#endif
if( state.isCancelRequested() ){
// デーモンに合成処理の停止を要求
String monitor_dir = vd.getTempPathUnixName();
String stop = fsys.combine( monitor_dir, "stop" );
(new FileOutputStream( stop )).close();
}
// 途中でアボートした場合に備え,取り残しのstdoutを読み取っておく
remain = in.available();
#if DEBUG
sout.println( "VocaloidWaveGenerator#begin; read trailing stdout; remain=" + remain );
#endif
for( long i = 0; i < remain; i++ ){
in.read();
}
}catch( Exception ex ){
ex.printStackTrace();
}
#else // JAVA
#if DEBUG
// master
RandomAccessFile fos_master =
new RandomAccessFile(
fsys.combine(
PortUtil.getApplicationStartupPath(),
"src_master.bin" ), "rw" );
fos_master.write( 0x01 );
fos_master.write( 0x04 );
byte[] buf = PortUtil.getbytes_uint32_le( tempo_count );
fos_master.write( buf, 0, 4 );
count = 0;
for( int i = 0; i < tempo_count; i++ ){
buf = PortUtil.getbytes_uint32_le( masterClocksSrc[i] );
fos_master.write( buf, 0, 4 );
fos_master.write( masterEventsSrc, count, 3 );
count += 3;
}
fos_master.close();
// body
RandomAccessFile fos_body =
new RandomAccessFile(
fsys.combine(
PortUtil.getApplicationStartupPath(),
"src_body.bin" ), "rw" );
buf = PortUtil.getbytes_uint32_le( numEvents );
fos_body.write( 0x02 );
fos_body.write( 0x04 );
fos_body.write( buf, 0, 4 );
count = 0;
for( int i = 0; i < numEvents; i++ ){
buf = PortUtil.getbytes_uint32_le( bodyClocksSrc[i] );
fos_body.write( buf, 0, 4 );
fos_body.write( bodyEventsSrc, count , 3 );
count += 3;
}
fos_body.close();
// synth
long act_total_samples = mTotalSamples + mTrimRemain;
buf = PortUtil.getbytes_int64_le( act_total_samples );
RandomAccessFile fos_synth =
new RandomAccessFile(
fsys.combine(
PortUtil.getApplicationStartupPath(),
"src_synth.bin" ), "rw" );
fos_synth.write( 0x03 );
fos_synth.write( 0x08 );
fos_synth.write( buf, 0, 8 );
fos_synth.close();
#endif
mDriver.startRendering(
mTotalSamples + mTrimRemain + (int)(ms_present / 1000.0 * mDriverSampleRate),
false,
mDriverSampleRate,
this,
state );
#endif // !JAVA
// ここに来るということは合成が終わったか、ドライバへのアボート要求が実行されたってこと。
// このインスタンスが受け持っている波形レシーバに、処理終了を知らせる。
exitBegin();
if ( state.isCancelRequested() == false ) {
state.reportComplete();
}
}
public long getPosition()
{
return mTotalAppend;
}
}
#if !JAVA
}
#endif
#endif
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