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/*
* Don Ceferino Hazaa - video game similary to Super Pang!
* Copyright (c) 2004, 2005 Hugo Ruscitti
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* This file is part of Don Ceferino Hazaa (ceferino).
* Written by Hugo Ruscitti <hugoruscitti@yahoo.com.ar>
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*
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* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
*
*/
#include "bloque.h"
///estados del bloque de madera
enum {NORMAL, ROMPER};
/*!
* \brief vincula el bloque de madera al nivel
*/
int bloque :: iniciar(class juego *_juego, grafico *_graficos, int _x, int _y)
{
graficos=_graficos;
estado=NORMAL;
x=_x;
y=_y;
w=h=32;
flip=1;
pjuego=_juego;
paso=0;
cont_delay=0;
cargar_animacion(animaciones[NORMAL], "4");
cargar_animacion(animaciones[ROMPER], "5,6");
return 0;
}
/*!
* \brief actualizacin lgica
*/
void bloque :: actualizar(void)
{
if (estado == ROMPER)
{
if (avanzar_animacion())
estado=-1;
}
}
/*!
* \brief imprime la plataforma
*/
void bloque :: imprimir(SDL_Surface *screen, SDL_Rect *rect)
{
graficos->imprimir(animaciones[estado][paso], screen, rect, x, y, 1);
}
/*!
* \brief es golpeado por un tiro
*/
void bloque :: colisiona_con_tiro(void)
{
if (estado == NORMAL)
{
paso=0;
cont_delay=0;
estado = ROMPER;
pjuego->nivel->limpiar_bloque(y/32, x/32);
pjuego->pmundo->audio.play(8);
}
pjuego->crear_item_por_azar(x,y);
}
/*!
* \brief gestina la animacin cuando este se rompe
*
* \return 1 si la animacion termina, 0 en otro caso
*/
int bloque :: avanzar_animacion(void)
{
if (cont_delay>10)
{
if (animaciones[estado][paso+1] == -1)
{
cont_delay=0;
paso=0;
return 1;
}
else
paso++;
cont_delay=0;
}
else
cont_delay++;
return 0;
}
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