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# Definitionen und portabler C-Code zu ARILEV1.D
# Kopierschleife:
# destptr = copy_loop_up(sourceptr,destptr,count);
# kopiert count (uintC>=0) Digits aufwärts von sourceptr nach destptr
# und liefert das neue destptr.
local uintD* copy_loop_up (const uintD* sourceptr, uintD* destptr, uintC count);
local uintD* copy_loop_up(sourceptr,destptr,count)
var const uintD* sourceptr;
var uintD* destptr;
var uintC count;
{
while (count != 0) {
*destptr++ = *sourceptr++; count--;
}
return destptr;
}
# Kopierschleife:
# destptr = copy_loop_down(sourceptr,destptr,count);
# kopiert count (uintC>=0) Digits abwärts von sourceptr nach destptr
# und liefert das neue destptr.
local uintD* copy_loop_down (const uintD* sourceptr, uintD* destptr, uintC count);
local uintD* copy_loop_down(sourceptr,destptr,count)
var const uintD* sourceptr;
var uintD* destptr;
var uintC count;
{
while (count != 0) {
*--destptr = *--sourceptr; count--;
}
return destptr;
}
# Füllschleife:
# destptr = fill_loop_up(destptr,count,filler);
# kopiert count (uintC>=0) mal das Digit filler aufwärts nach destptr
# und liefert das neue destptr.
local uintD* fill_loop_up (uintD* destptr, uintC count, uintD filler);
local uintD* fill_loop_up(destptr,count,filler)
var uintD* destptr;
var uintC count;
var uintD filler;
{
while (count != 0) {
*destptr++ = filler; count--;
}
return destptr;
}
# Füllschleife:
# destptr = fill_loop_down(destptr,count,filler);
# kopiert count (uintC>=0) mal das Digit filler abwärts nach destptr
# und liefert das neue destptr.
local uintD* fill_loop_down (uintD* destptr, uintC count, uintD filler);
local uintD* fill_loop_down(destptr,count,filler)
var uintD* destptr;
var uintC count;
var uintD filler;
{
while (count != 0) {
*--destptr = filler; count--;
}
return destptr;
}
# Lösch-Schleife:
# destptr = clear_loop_up(destptr,count);
# löscht count (uintC>=0) Digits aufwärts ab destptr
# und liefert das neue destptr.
local uintD* clear_loop_up (uintD* destptr, uintC count);
local uintD* clear_loop_up(destptr,count)
var uintD* destptr;
var uintC count;
{
while (count != 0) {
*destptr++ = 0; count--;
}
return destptr;
}
# Lösch-Schleife:
# destptr = clear_loop_down(destptr,count);
# löscht count (uintC>=0) Digits abwärts ab destptr
# und liefert das neue destptr.
local uintD* clear_loop_down (uintD* destptr, uintC count);
local uintD* clear_loop_down(destptr,count)
var uintD* destptr;
var uintC count;
{
while (count != 0) {
*--destptr = 0; count--;
}
return destptr;
}
# OR-Schleife:
# or_loop_up(xptr,yptr,count);
# verknüpft count (uintC>=0) Digits aufwärts ab xptr und ab yptr
# mit Ziel ab xptr durch OR.
local void or_loop_up (uintD* xptr, const uintD* yptr, uintC count);
local void or_loop_up(xptr,yptr,count)
var uintD* xptr;
var const uintD* yptr;
var uintC count;
{
while (count != 0) {
*xptr++ |= *yptr++; count--;
}
}
# XOR-Schleife:
# xor_loop_up(xptr,yptr,count);
# verknüpft count (uintC>=0) Digits aufwärts ab xptr und ab yptr
# mit Ziel ab xptr durch XOR.
local void xor_loop_up (uintD* xptr, const uintD* yptr, uintC count);
local void xor_loop_up(xptr,yptr,count)
var uintD* xptr;
var const uintD* yptr;
var uintC count;
{
while (count != 0) {
*xptr++ ^= *yptr++; count--;
}
}
# AND-Schleife:
# and_loop_up(xptr,yptr,count);
# verknüpft count (uintC>=0) Digits aufwärts ab xptr und ab yptr
# mit Ziel ab xptr durch AND.
local void and_loop_up (uintD* xptr, const uintD* yptr, uintC count);
local void and_loop_up(xptr,yptr,count)
var uintD* xptr;
var const uintD* yptr;
var uintC count;
{
while (count != 0) {
*xptr++ &= *yptr++; count--;
}
}
# EQV-Schleife:
# eqv_loop_up(xptr,yptr,count);
# verknüpft count (uintC>=0) Digits aufwärts ab xptr und ab yptr
# mit Ziel ab xptr durch EQV (NOT XOR).
local void eqv_loop_up (uintD* xptr, const uintD* yptr, uintC count);
local void eqv_loop_up(xptr,yptr,count)
var uintD* xptr;
var const uintD* yptr;
var uintC count;
{
while (count != 0) {
var uintD temp = ~ (*xptr ^ *yptr++);
*xptr++ = temp;
count--;
}
}
# NAND-Schleife:
# nand_loop_up(xptr,yptr,count);
# verknüpft count (uintC>=0) Digits aufwärts ab xptr und ab yptr
# mit Ziel ab xptr durch NAND (NOT AND).
local void nand_loop_up (uintD* xptr, const uintD* yptr, uintC count);
local void nand_loop_up(xptr,yptr,count)
var uintD* xptr;
var const uintD* yptr;
var uintC count;
{
while (count != 0) {
var uintD temp = ~ (*xptr & *yptr++);
*xptr++ = temp;
count--;
}
}
# NOR-Schleife:
# nor_loop_up(xptr,yptr,count);
# verknüpft count (uintC>=0) Digits aufwärts ab xptr und ab yptr
# mit Ziel ab xptr durch NOR (NOT OR).
local void nor_loop_up (uintD* xptr, const uintD* yptr, uintC count);
local void nor_loop_up(xptr,yptr,count)
var uintD* xptr;
var const uintD* yptr;
var uintC count;
{
while (count != 0) {
var uintD temp = ~ (*xptr | *yptr++);
*xptr++ = temp;
count--;
}
}
# ANDC2-Schleife:
# andc2_loop_up(xptr,yptr,count);
# verknüpft count (uintC>=0) Digits aufwärts ab xptr und ab yptr
# mit Ziel ab xptr durch ANDC2 (AND NOT).
local void andc2_loop_up (uintD* xptr, const uintD* yptr, uintC count);
local void andc2_loop_up(xptr,yptr,count)
var uintD* xptr;
var const uintD* yptr;
var uintC count;
{
while (count != 0) {
*xptr++ &= ~(*yptr++); count--;
}
}
# ORC2-Schleife:
# orc2_loop_up(xptr,yptr,count);
# verknüpft count (uintC>=0) Digits aufwärts ab xptr und ab yptr
# mit Ziel ab xptr durch ORC2 (OR NOT).
local void orc2_loop_up (uintD* xptr, const uintD* yptr, uintC count);
local void orc2_loop_up(xptr,yptr,count)
var uintD* xptr;
var const uintD* yptr;
var uintC count;
{
while (count != 0) {
*xptr++ |= ~(*yptr++); count--;
}
}
# NOT-Schleife:
# not_loop_up(xptr,count);
# verknüpft count (uintC>0) Digits aufwärts ab xptr mit Ziel ab xptr
# durch NOT.
local void not_loop_up (uintD* xptr, uintC count);
local void not_loop_up(xptr,count)
var uintD* xptr;
var uintC count;
{
do {
var uintD temp = ~ (*xptr);
*xptr++ = temp;
count--;
} while (count != 0);
}
# AND-Test-Schleife:
# and_test_loop_up(xptr,yptr,count);
# verknüpft count (uintC>=0) Digits aufwärts ab xptr und ab yptr durch AND
# und testet, ob sich dabei ein Digit /=0 ergibt. Ergebnis /=0, falls ja.
local /*bool*/int and_test_loop_up (const uintD* xptr, const uintD* yptr, uintC count);
local /*bool*/int and_test_loop_up(xptr,yptr,count)
var const uintD* xptr;
var const uintD* yptr;
var uintC count;
{
while (count != 0) {
if (*xptr++ & *yptr++)
return true;
count--;
}
return false;
}
# Test-Schleife:
# test_loop_up(ptr,count)
# testet count (uintC>=0) Digits aufwärts ab ptr, ob darunter eines /=0 ist.
# Ergebnis /=0, falls ja.
local /*bool*/int test_loop_up (const uintD* ptr, uintC count);
local /*bool*/int test_loop_up(ptr,count)
var const uintD* ptr;
var uintC count;
{
while (count != 0) {
if (*ptr++)
return true;
count--;
}
return false;
}
# Vergleichsschleife:
# result = compare_loop_up(xptr,yptr,count);
# vergleicht nacheinander xptr[0] mit yptr[0], xptr[1] mit yptr[1], usw.,
# insgesamt count Digits, und liefert 0 falls alle gleich sind,
# +1 falls zuerst ein xptr[i]>yptr[i] ist,
# -1 falls zuerst ein xptr[i]<yptr[i] ist.
local signean compare_loop_up (const uintD* xptr, const uintD* yptr, uintC count);
local signean compare_loop_up(xptr,yptr,count)
var const uintD* xptr;
var const uintD* yptr;
var uintC count;
{
while (count != 0) {
if (!(*xptr++ == *yptr++))
# verschiedene Digits gefunden
return (*--xptr > *--yptr ? signean_plus : signean_minus);
count--;
}
return signean_null; # alle Digits gleich
}
# Additionsschleife:
# übertrag = add_loop_down(sourceptr1,sourceptr2,destptr,count);
# addiert count (uintC>=0) Digits abwärts von sourceptr1, von sourceptr2
# abwärts nach destptr und liefert den Übertrag (0 oder /=0, was 1 bedeutet).
local uintD add_loop_down (const uintD* sourceptr1, const uintD* sourceptr2, uintD* destptr, uintC count);
local uintD add_loop_down(sourceptr1,sourceptr2,destptr,count)
var const uintD* sourceptr1;
var const uintD* sourceptr2;
var uintD* destptr;
var uintC count;
{
var uintD carry = 0;
while (count != 0) {
var uintD source1 = *--sourceptr1;
var uintD source2 = *--sourceptr2;
if (carry)
if (source1 >= (uintD)(~source2)) {
*--destptr = source1 + source2 + 1; carry = 1;
} else {
*--destptr = source1 + source2 + 1; carry = 0;
}
else
if (source1 > (uintD)(~source2)) {
*--destptr = source1 + source2; carry = 1;
} else {
*--destptr = source1 + source2; carry = 0;
}
count--;
}
return carry;
}
# Additionsschleife:
# übertrag = addto_loop_down(sourceptr,destptr,count);
# addiert count (uintC>=0) Digits abwärts von sourceptr, von destptr
# abwärts nach destptr und liefert den Übertrag (0 oder /=0, was 1 bedeutet).
local uintD addto_loop_down (const uintD* sourceptr, uintD* destptr, uintC count);
local uintD addto_loop_down(sourceptr,destptr,count)
var const uintD* sourceptr;
var uintD* destptr;
var uintC count;
{
var uintD carry = 0;
while (count != 0) {
var uintD source1 = *--sourceptr;
var uintD source2 = *--destptr;
if (carry)
if (source1 >= (uintD)(~source2)) {
*destptr = source1 + source2 + 1; carry = 1;
} else {
*destptr = source1 + source2 + 1; carry = 0;
}
else
if (source1 > (uintD)(~source2)) {
*destptr = source1 + source2; carry = 1;
} else {
*destptr = source1 + source2; carry = 0;
}
count--;
}
return carry;
}
# Incrementierschleife:
# übertrag = inc_loop_down(ptr,count);
# incrementiert count (uintC>=0) Digits abwärts von ptr, so lange bis kein
# Übertrag mehr auftritt und liefert den Übertrag (0 oder /=0, was 1 bedeutet).
local uintD inc_loop_down (uintD* ptr, uintC count);
local uintD inc_loop_down(ptr,count)
var uintD* ptr;
var uintC count;
{
while (count != 0) {
if (!( ++(*--ptr) == 0 ))
return 0; # kein weiterer Übertrag
count--;
}
return 1; # weiterer Übertrag
}
# Subtraktionsschleife:
# übertrag = sub_loop_down(sourceptr1,sourceptr2,destptr,count);
# subtrahiert count (uintC>=0) Digits abwärts von sourceptr1, von sourceptr2
# abwärts nach destptr und liefert den Übertrag (0 oder /=0, was -1 bedeutet).
local uintD sub_loop_down (const uintD* sourceptr1, const uintD* sourceptr2, uintD* destptr, uintC count);
local uintD sub_loop_down(sourceptr1,sourceptr2,destptr,count)
var const uintD* sourceptr1;
var const uintD* sourceptr2;
var uintD* destptr;
var uintC count;
{
var uintD carry = 0;
while (count != 0) {
var uintD source1 = *--sourceptr1;
var uintD source2 = *--sourceptr2;
if (carry)
if (source1 > source2) {
*--destptr = source1 - source2 - 1; carry = 0;
} else {
*--destptr = source1 - source2 - 1; carry = -1;
}
else
if (source1 >= source2) {
*--destptr = source1 - source2; carry = 0;
} else {
*--destptr = source1 - source2; carry = -1;
}
count--;
}
return carry;
}
# Subtraktionsschleife:
# übertrag = subx_loop_down(sourceptr1,sourceptr2,destptr,count,carry);
# subtrahiert count (uintC>=0) Digits abwärts von sourceptr1 und addiert
# einen Carry (0 oder -1), von sourceptr2 abwärts nach destptr und
# liefert den Übertrag (0 oder /=0, was -1 bedeutet).
local uintD subx_loop_down (const uintD* sourceptr1, const uintD* sourceptr2, uintD* destptr, uintC count, uintD carry);
local uintD subx_loop_down(sourceptr1,sourceptr2,destptr,count,carry)
var const uintD* sourceptr1;
var const uintD* sourceptr2;
var uintD* destptr;
var uintC count;
var uintD carry;
{
while (count != 0) {
var uintD source1 = *--sourceptr1;
var uintD source2 = *--sourceptr2;
if (carry)
if (source1 > source2) {
*--destptr = source1 - source2 - 1; carry = 0;
} else {
*--destptr = source1 - source2 - 1; carry = -1;
}
else
if (source1 >= source2) {
*--destptr = source1 - source2; carry = 0;
} else {
*--destptr = source1 - source2; carry = -1;
}
count--;
}
return carry;
}
# Subtraktionsschleife:
# übertrag = subfrom_loop_down(sourceptr,destptr,count);
# subtrahiert count (uintC>=0) Digits abwärts von sourceptr, von destptr
# abwärts nach destptr (dest := dest - source)
# und liefert den Übertrag (0 oder /=0, was -1 bedeutet).
local uintD subfrom_loop_down (const uintD* sourceptr, uintD* destptr, uintC count);
local uintD subfrom_loop_down(sourceptr,destptr,count)
var const uintD* sourceptr;
var uintD* destptr;
var uintC count;
{
var uintD carry = 0;
while (count != 0) {
var uintD source1 = *--destptr;
var uintD source2 = *--sourceptr;
if (carry)
if (source1 > source2) {
*destptr = source1 - source2 - 1; carry = 0;
} else {
*destptr = source1 - source2 - 1; carry = -1;
}
else
if (source1 >= source2) {
*destptr = source1 - source2; carry = 0;
} else {
*destptr = source1 - source2; carry = -1;
}
count--;
}
return carry;
}
# Decrementierschleife:
# übertrag = dec_loop_down(ptr,count);
# decrementiert count (uintC>=0) Digits abwärts von ptr, so lange bis kein
# Übertrag mehr auftritt und liefert den Übertrag (0 oder -1).
local uintD dec_loop_down (uintD* ptr, uintC count);
local uintD dec_loop_down(ptr,count)
var uintD* ptr;
var uintC count;
{
while (count != 0) {
if (!( (*--ptr)-- == 0 ))
return 0; # kein weiterer Übertrag
count--;
}
return -1; # weiterer Übertrag
}
# Negierschleife:
# übertrag = neg_loop_down(ptr,count);
# negiert count (uintC>=0) Digits abwärts von ptr,
# und liefert den Übertrag (0 oder -1).
local uintD neg_loop_down (uintD* ptr, uintC count);
local uintD neg_loop_down(ptr,count)
var uintD* ptr;
var uintC count;
{
# erstes Digit /=0 suchen:
while (count != 0) {
if (!(*--ptr == 0))
goto L1;
count--;
}
return 0;
L1: # erstes Digit /=0 gefunden, ab jetzt gibt's Carrys
*ptr = - *ptr; count--; # 1 Digit negieren
while (count != 0) { # alle anderen Digits invertieren
--ptr;
*ptr = ~ *ptr;
count--;
}
return -1;
}
# Schiebeschleife um 1 Bit nach links:
# übertrag = shift1left_loop_down(ptr,count);
# schiebt count (uintC>=0) Digits abwärts von ptr um 1 Bit nach links,
# und liefert den Übertrag (0 oder /=0, was 1 bedeutet).
local uintD shift1left_loop_down (uintD* ptr, uintC count);
#if HAVE_DD
local uintD shift1left_loop_down(ptr,count)
var uintD* ptr;
var uintC count;
{
var uintDD accu = 0;
while (count != 0) {
accu = ((uintDD)(*--ptr)<<1)+accu; *ptr = lowD(accu);
accu = (uintDD)(highD(accu));
count--;
}
return (uintD)accu;
}
#else
local uintD shift1left_loop_down(ptr,count)
var uintD* ptr;
var uintC count;
{
var uintD carry = 0;
while (count != 0) {
var uintD accu = *--ptr;
*ptr = (accu<<1) | carry;
carry = accu>>(intDsize-1);
count--;
}
return carry;
}
#endif
# Schiebeschleife um i Bits nach links:
# übertrag = shiftleft_loop_down(ptr,count,i,übertrag_init);
# schiebt count (uintC>=0) Digits abwärts von ptr um i Bits (0<i<intDsize)
# nach links, schiebt dabei die i Bits aus übertrag_init rechts rein,
# und liefert den Übertrag (was links rauskommt, >=0, <2^i).
local uintD shiftleft_loop_down (uintD* ptr, uintC count, uintC i, uintD carry);
#if HAVE_DD
local uintD shiftleft_loop_down(ptr,count,i,carry)
var uintD* ptr;
var uintC count;
var uintC i;
var uintD carry;
{
var uintDD accu = (uintDD)carry;
while (count != 0) {
accu = ((uintDD)(*--ptr)<<i)+accu; *ptr = lowD(accu);
accu = (uintDD)(highD(accu));
count--;
}
return (uintD)accu;
}
#else
local uintD shiftleft_loop_down(ptr,count,i,carry)
var uintD* ptr;
var uintC count;
var uintC i;
var uintD carry;
{
var uintC j = intDsize-i;
while (count != 0) {
var uintD accu = *--ptr;
*ptr = (accu<<i) | carry;
carry = accu>>j;
count--;
}
return carry;
}
#endif
# Schiebe- und Kopierschleife um i Bits nach links:
# übertrag = shiftleftcopy_loop_down(sourceptr,destptr,count,i);
# kopiert count (uintC>=0) Digits abwärts von sourceptr nach destptr
# und schiebt sie dabei um i Bits (0<i<intDsize) nach links,
# wobei ganz rechts mit i Nullbits aufgefüllt wird,
# und liefert den Übertrag (was links rauskommt, >=0, <2^i).
local uintD shiftleftcopy_loop_down (const uintD* sourceptr, uintD* destptr, uintC count, uintC i);
#if HAVE_DD
local uintD shiftleftcopy_loop_down(sourceptr,destptr,count,i)
var const uintD* sourceptr;
var uintD* destptr;
var uintC count;
var uintC i;
{
var uintDD accu = 0;
while (count != 0) {
accu = ((uintDD)(*--sourceptr)<<i)+accu; *--destptr = lowD(accu);
accu = (uintDD)(highD(accu));
count--;
}
return (uintD)accu;
}
#else
local uintD shiftleftcopy_loop_down(sourceptr,destptr,count,i)
var const uintD* sourceptr;
var uintD* destptr;
var uintC count;
var uintC i;
{
var uintC j = intDsize-i;
var uintD carry = 0;
while (count != 0) {
var uintD accu = *--sourceptr;
*--destptr = (accu<<i) | carry;
carry = accu>>j;
count--;
}
return carry;
}
#endif
# Schiebeschleife um 1 Bit nach rechts:
# übertrag = shift1right_loop_up(ptr,count,übertrag_init);
# schiebt count (uintC>=0) Digits aufwärts von ptr um 1 Bit nach rechts,
# wobei links das Bit übertrag_init (sollte =0 oder =-1 sein) hineingeschoben
# wird, und liefert den Übertrag (0 oder /=0, was 1 bedeutet).
local uintD shift1right_loop_up (uintD* ptr, uintC count, uintD carry);
#if HAVE_DD
local uintD shift1right_loop_up(ptr,count,carry)
var uintD* ptr;
var uintC count;
var uintD carry;
{
var uintDD accu = (sintDD)(sintD)carry & ((uintDD)1 << (2*intDsize-1)); # 0 oder bit(2*intDsize-1)
while (count != 0) {
accu = (highlowDD_0(*ptr)>>1)+accu; *ptr++ = highD(accu);
accu = highlowDD_0(lowD(accu));
count--;
}
return highD(accu);
}
#else
local uintD shift1right_loop_up(ptr,count,carry)
var uintD* ptr;
var uintC count;
var uintD carry;
{
carry = carry << (intDsize-1); # carry zu einem einzigen Bit machen
while (count != 0) {
var uintD accu = *ptr;
*ptr++ = (accu >> 1) | carry;
carry = accu << (intDsize-1);
count--;
}
return carry;
}
#endif
# Schiebeschleife um i Bits nach rechts:
# übertrag = shiftright_loop_up(ptr,count,i);
# schiebt count (uintC>=0) Digits aufwärts von ptr um i Bits (0<i<intDsize)
# nach rechts, wobei links Nullen eingeschoben werden,
# und liefert den Übertrag (was rechts rauskommt, als Bits intDsize-1..intDsize-i).
local uintD shiftright_loop_up (uintD* ptr, uintC count, uintC i);
#if HAVE_DD
local uintD shiftright_loop_up(ptr,count,i)
var uintD* ptr;
var uintC count;
var uintC i;
{
var uintDD accu = 0;
while (count != 0) {
# Die oberen i Bits von (uintD)accu bilden hier den Übertrag.
accu = highlowDD_0(lowD(accu));
# Die oberen i Bits von (uintDD)accu bilden hier den Übertrag.
accu = (highlowDD_0(*ptr)>>i)+accu; *ptr++ = highD(accu);
count--;
}
return lowD(accu);
}
#else
local uintD shiftright_loop_up(ptr,count,i)
var uintD* ptr;
var uintC count;
var uintC i;
{
var uintC j = intDsize-i;
var uintD carry = 0;
while (count != 0) {
var uintD accu = *ptr;
*ptr++ = (accu >> i) | carry;
carry = accu << j;
count--;
}
return carry;
}
#endif
# Schiebeschleife um i Bits nach rechts:
# übertrag = shiftrightsigned_loop_up(ptr,count,i);
# schiebt count (uintC>0) Digits aufwärts von ptr um i Bits (0<i<intDsize)
# nach rechts, wobei links das MSBit ver-i-facht wird,
# und liefert den Übertrag (was rechts rauskommt, als Bits intDsize-1..intDsize-i).
local uintD shiftrightsigned_loop_up (uintD* ptr, uintC count, uintC i);
#if HAVE_DD
local uintD shiftrightsigned_loop_up(ptr,count,i)
var uintD* ptr;
var uintC count;
var uintC i;
{
var uintDD accu = # Übertrag mit i Vorzeichenbits initialisieren
highlowDD_0(sign_of_sintD((sintD)(*ptr)))>>i;
do {
# Die oberen i Bits von (uintD)accu bilden hier den Übertrag.
accu = highlowDD_0(lowD(accu));
# Die oberen i Bits von (uintDD)accu bilden hier den Übertrag.
accu = (highlowDD_0(*ptr)>>i)+accu; *ptr++ = highD(accu);
count--;
} while (count != 0);
return lowD(accu);
}
#else
local uintD shiftrightsigned_loop_up(ptr,count,i)
var uintD* ptr;
var uintC count;
var uintC i;
{
var uintC j = intDsize-i;
var uintD carry;
{
var uintD accu = *ptr;
*ptr++ = (sintD)accu >> i;
carry = accu << j;
count--;
}
while (count != 0) {
var uintD accu = *ptr;
*ptr++ = (accu >> i) | carry;
carry = accu << j;
count--;
}
return carry;
}
#endif
# Schiebe- und Kopier-Schleife um i Bits nach rechts:
# übertrag = shiftrightcopy_loop_up(sourceptr,destptr,count,i,carry);
# kopiert count (uintC>=0) Digits aufwärts von sourceptr nach destptr
# und schiebt sie dabei um i Bits (0<i<intDsize) nach rechts, wobei carry
# (sozusagen als sourceptr[-1]) die i Bits ganz links bestimmt,
# und liefert den Übertrag (was rechts rauskommt, als Bits intDsize-1..intDsize-i).
local uintD shiftrightcopy_loop_up (const uintD* sourceptr, uintD* destptr, uintC count, uintC i, uintD carry);
#if HAVE_DD
local uintD shiftrightcopy_loop_up(sourceptr,destptr,count,i,carry)
var const uintD* sourceptr;
var uintD* destptr;
var uintC count;
var uintC i;
var uintD carry;
{
var uintDD accu = # Übertrag mit carry initialisieren
highlowDD_0(carry)>>i;
while (count != 0) {
# Die oberen i Bits von (uintD)accu bilden hier den Übertrag.
accu = highlowDD_0(lowD(accu));
# Die oberen i Bits von (uintDD)accu bilden hier den Übertrag.
accu = (highlowDD_0(*sourceptr++)>>i)+accu; *destptr++ = highD(accu);
count--;
}
return lowD(accu);
}
#else
local uintD shiftrightcopy_loop_up(sourceptr,destptr,count,i,carry)
var const uintD* sourceptr;
var uintD* destptr;
var uintC count;
var uintC i;
var uintD carry;
{
var uintC j = intDsize-i;
carry = carry << j;
while (count != 0) {
var uintD accu = *sourceptr++;
*destptr++ = (accu >> i) | carry;
carry = accu << j;
count--;
}
return carry;
}
#endif
# Multiplikations-Einfachschleife:
# Multipliziert eine UDS mit einem kleinen Digit und addiert ein kleines Digit.
# mulusmall_loop_down(digit,ptr,len,newdigit)
# multipliziert die UDS ptr[-len..-1] mit digit (>=2, <=36),
# addiert dabei newdigit (>=0, <digit) zur letzten Ziffer,
# und liefert den Carry (>=0, <digit).
local uintD mulusmall_loop_down (uintD digit, uintD* ptr, uintC len, uintD newdigit);
#if HAVE_DD
local uintD mulusmall_loop_down(digit,ptr,len,newdigit)
var uintD digit;
var uintD* ptr;
var uintC len;
var uintD newdigit;
{
var uintDD carry = newdigit;
while (len != 0) {
# Hier ist 0 <= carry < digit.
carry = carry + muluD(digit,*--ptr);
# Hier ist 0 <= carry < 2^intDsize*digit.
*ptr = lowD(carry);
carry = (uintDD)highD(carry); # carry := floor(carry/2^intDsize) < digit
len--;
}
return lowD(carry);
}
#else
local uintD mulusmall_loop_down(digit,ptr,len,newdigit)
var uintD digit;
var uintD* ptr;
var uintC len;
var uintD newdigit;
{
var uintD carry = newdigit;
while (len != 0) {
# Hier ist 0 <= carry < digit.
var uintD hi;
var uintD lo;
muluD(digit,*--ptr,hi=,lo=);
# Hier ist 0 <= 2^intDsize*hi + lo + carry < 2^intDsize*digit.
lo += carry; if (lo < carry) { hi += 1; }
*ptr = lo;
carry = hi;
len--;
}
return carry;
}
#endif
# Multiplikations-Einfachschleife:
# Multipliziert eine UDS mit einem Digit und legt das Ergebnis in einer
# zweiten UDS ab.
# mulu_loop_down(digit,sourceptr,destptr,len);
# multipliziert die UDS sourceptr[-len..-1] (len>0)
# mit dem einzelnen digit
# und legt das Ergebnis in der UDS destptr[-len-1..-1] ab.
local void mulu_loop_down (uintD digit, const uintD* sourceptr, uintD* destptr, uintC len);
#if HAVE_DD
local void mulu_loop_down(digit,sourceptr,destptr,len)
var uintD digit;
var const uintD* sourceptr;
var uintD* destptr;
var uintC len;
{
var uintDD carry = 0;
do {
# Hier ist carry=digit=0 oder 0 <= carry < digit.
carry = carry + muluD(digit,*--sourceptr);
# Hier ist carry=digit=0 oder 0 <= carry < 2^intDsize*digit.
*--destptr = lowD(carry);
carry = (uintDD)highD(carry); # carry := floor(carry/2^intDsize) < digit
len--;
} while (len != 0);
*--destptr = lowD(carry);
}
#else
local void mulu_loop_down(digit,sourceptr,destptr,len)
var uintD digit;
var const uintD* sourceptr;
var uintD* destptr;
var uintC len;
{
var uintD carry = 0;
do {
# Hier ist carry=digit=0 oder 0 <= carry < digit.
var uintD hi;
var uintD lo;
muluD(digit,*--sourceptr,hi=,lo=);
# Hier ist 0 <= 2^intDsize*hi + lo + carry < 2^intDsize*digit oder hi=lo=carry=digit=0.
lo += carry; if (lo < carry) { hi += 1; }
*--destptr = lo;
carry = hi;
len--;
} while (len != 0);
*--destptr = carry;
}
#endif
# Multiplikations-Einfachschleife mit Akkumulation:
# Multipliziert eine UDS mit einem Digit und addiert das Ergebnis zu einer
# zweiten UDS auf.
# muluadd_loop_down(digit,sourceptr,destptr,len);
# multipliziert die UDS sourceptr[-len..-1] (len>0)
# mit dem einzelnen digit, legt das Ergebnis in der UDS destptr[-len..-1]
# ab und liefert den weiteren Übertrag.
local uintD muluadd_loop_down (uintD digit, const uintD* sourceptr, uintD* destptr, uintC len);
#if HAVE_DD
local uintD muluadd_loop_down(digit,sourceptr,destptr,len)
var uintD digit;
var const uintD* sourceptr;
var uintD* destptr;
var uintC len;
{
var uintDD carry = 0;
if (!(digit==0)) {
do {
# Hier ist 0 <= carry <= digit.
carry = carry + muluD(digit,*--sourceptr) + (uintDD)*--destptr;
# Hier ist 0 <= carry <= 2^intDsize*digit + 2^intDsize-1.
*destptr = lowD(carry);
carry = (uintDD)highD(carry); # carry := floor(carry/2^intDsize) <= digit
len--;
} while (len != 0);
}
return lowD(carry);
}
#else
local uintD muluadd_loop_down(digit,sourceptr,destptr,len)
var uintD digit;
var const uintD* sourceptr;
var uintD* destptr;
var uintC len;
{
var uintD carry = 0;
if (!(digit==0)) {
do {
# Hier ist 0 <= carry <= digit.
var uintD hi;
var uintD lo;
muluD(digit,*--sourceptr,hi=,lo=);
# Hier ist 0 <= 2^intDsize*hi + lo + carry + *--destptr <= 2^intDsize*digit+2^intDsize-1.
lo += carry; if (lo < carry) { hi += 1; }
carry = *--destptr;
lo += carry; if (lo < carry) { hi += 1; }
*destptr = lo;
carry = hi;
len--;
} while (len != 0);
}
return carry;
}
#endif
# Multiplikations-Einfachschleife mit Diminution:
# Multipliziert eine UDS mit einem Digit und subtrahiert das Ergebnis von
# einer zweiten UDS.
# mulusub_loop_down(digit,sourceptr,destptr,len);
# multipliziert die UDS sourceptr[-len..-1] (len>0) mit dem einzelnen
# digit, subtrahiert das Ergebnis von der UDS destptr[-len..-1] und liefert
# den weiteren Übertrag (>=0, evtl. von destptr[-len-1] zu subtrahieren).
local uintD mulusub_loop_down (uintD digit, const uintD* sourceptr, uintD* destptr, uintC len);
#if HAVE_DD
local uintD mulusub_loop_down(digit,sourceptr,destptr,len)
var uintD digit;
var const uintD* sourceptr;
var uintD* destptr;
var uintC len;
{
var uintDD carry = 0;
if (!(digit==0)) {
do {
# Hier ist 0 <= carry <= digit.
carry = carry + muluD(digit,*--sourceptr) + (uintD)(~(*--destptr));
# Hier ist 0 <= carry <= 2^intDsize*digit + 2^intDsize-1.
*destptr = ~lowD(carry);
carry = (uintDD)highD(carry); # carry := floor(carry/2^intDsize) <= digit
# Hier ist 0 <= carry <= digit.
len--;
} while (len != 0);
return lowD(carry);
} else
return 0; # nichts zu subtrahieren -> kein Übertrag
}
#else
local uintD mulusub_loop_down(digit,sourceptr,destptr,len)
var uintD digit;
var const uintD* sourceptr;
var uintD* destptr;
var uintC len;
{
var uintD carry = 0;
if (!(digit==0)) {
do {
# Hier ist 0 <= carry <= digit.
var uintD hi;
var uintD lo;
muluD(digit,*--sourceptr,hi=,lo=);
# Hier ist 0 <= 2^intDsize*hi + lo + carry + ~(*--destptr) <= 2^intDsize*digit+2^intDsize-1.
lo += carry; if (lo < carry) { hi += 1; }
carry = *--destptr;
*destptr = carry - lo; if (carry < lo) { hi += 1; }
carry = hi;
len--;
} while (len != 0);
return carry;
} else
return 0; # nichts zu subtrahieren -> kein Übertrag
}
#endif
# Divisions-Einfachschleife:
# Dividiert eine UDS durch ein Digit.
# divu_loop_up(digit,ptr,len)
# dividiert die UDS ptr[0..len-1] durch digit,
# legt das Ergebnis in derselben UDS ab, und liefert den Rest (>=0, <digit).
local uintD divu_loop_up (uintD digit, uintD* ptr, uintC len);
#if HAVE_DD
local uintD divu_loop_up(digit,ptr,len)
var uintD digit;
var uintD* ptr;
var uintC len;
{
var uintD rest = 0;
while (len != 0) {
divuD(highlowDD(rest,*ptr),digit,*ptr =, rest =);
ptr++; len--;
}
return rest;
}
#else
local uintD divu_loop_up(digit,ptr,len)
var uintD digit;
var uintD* ptr;
var uintC len;
{
var uintD rest = 0;
while (len != 0) {
divuD(rest,*ptr,digit,*ptr =, rest =);
ptr++; len--;
}
return rest;
}
#endif
# Divisions-Einfachschleife:
# Dividiert eine UDS durch ein Digit und legt das Ergebnis in einer
# zweiten UDS ab.
# divucopy_loop_up(digit,sourceptr,destptr,len)
# dividiert die UDS sourceptr[0..len-1] durch digit,
# legt das Ergebnis in der UDS destptr[0..len-1] ab,
# und liefert den Rest (>=0, <digit).
local uintD divucopy_loop_up (uintD digit, const uintD* sourceptr, uintD* destptr, uintC len);
#if HAVE_DD
local uintD divucopy_loop_up(digit,sourceptr,destptr,len)
var uintD digit;
var const uintD* sourceptr;
var uintD* destptr;
var uintC len;
{
var uintD rest = 0;
while (len != 0) {
divuD(highlowDD(rest,*sourceptr++),digit,*destptr++ =, rest =);
len--;
}
return rest;
}
#else
local uintD divucopy_loop_up(digit,sourceptr,destptr,len)
var uintD digit;
var const uintD* sourceptr;
var uintD* destptr;
var uintC len;
{
var uintD rest = 0;
while (len != 0) {
divuD(rest,*sourceptr++,digit,*destptr++ =, rest =);
len--;
}
return rest;
}
#endif
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