File: nl.gmo

package info (click to toggle)
clutter-1.0 1.26.0%2Bdfsg-3
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: stretch
  • size: 34,768 kB
  • sloc: ansic: 128,524; sh: 5,483; makefile: 1,585; xml: 1,248; ruby: 149; perl: 142; sed: 16
file content (88 lines) | stat: -rw-r--r-- 33,520 bytes parent folder | download
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88

K$$@$$%,%8%>%]%
y%"%
%%#%%$%
&&%&.&	:&D&Q&^&
k&v&7&&&&
&&&'''('/'8'A'J'+\''''' '
''(	("(>(M(V(#b(	(!(
( (E($)1)B)R)^)Xm))E)*C;**	**	******	++)+*2+]+m+y+	+++	+	++++++++,%,?,Y,a,i,|,
,,	,,,+,*-+;-*g-e--..
'.2.;.G.N.`.t.y.....<.1/D/V/n/Gq/?/3/>-0&l000
0000171?1RQ1	111	1111J2]2b2{222
2222+2&3D3
b3	m3w3333333444
)474J4
\4j4%q4	4444
444
445
5!5;5K5X5_5
l5z55555
555/5967A6y66666666	77$7
37A7I7Q7l7
77774778+%8Q8f8}8888888 89(949@9F9Y9f9
u9999(9=9:.:I:d:::::):;$<;!a;;;;(;<<$2<W<n<<5<A<=2=P=&o=!====">8>.X>:>">;>!?;?R?g??,??%?.@;C@+@ @ @ @!A!0A!RAtAAAAAA"B3BEB]B&tB;B:B#C86CoCC(C"C-C
 D!+D!MD!oDDDDDDDDDE	#E-E<E
DEOE
^E
iE
wEEEE
EE:E/FAFQFgF4oF)F-F@F%=G9cG G#G'G(
H#3H!WH!yH#HmHk-I I0I&I%J#8J=\J$J3JJ6K*FK(qK)KK<K+LKLhL(L$LL8L--M.[M&M%M*M)N,N2NENZN
aNoNNNNN
NNN N&O=O/NO~OO
OOO O&O/P&GPnPzPRR1RRRR$R R
R$R	SS($SMS$ZS
SSSSSSSS
SSXSOTcT
fTqTT	TTTTT
T
T
TT&U-U2UFU"UU%xU
UUUU,UU
VV#V	CV"MVpV"|VLVVVWW/Wi@WWHWXF&XmX
tX
XXXXXX XYYY&$YKY[Y
hYsYYY	YY
YYYYYZ1ZIZ!gZ!ZZZZZZZZ [ -[0N[1[3[4[m\
\\\
\
\
\\\]]]"]9]R]h]={]1]]^^d^U^C^G_&e____-_``9`W`_`Yw`	````aa(ad=aaaaaaabb0b,Nb8{b#b
bbbcc6c#Pctcccccccc
dd+#d	Od
Ydddtdddd	dddd!d
e$e1e
8e
FeTecele	e	ee	eeBe?e==f{f
f
f
fffff
fgg4gIgRg[gsg
gggg<g$h5h+Ahmhhhhhhhii."iQi
liwii!iiii&ij
j'$jFLj"j&j(j%k,k Hkikk'k,k$k.lIlhll&lll+m0m'Lmtm1mJm
n"n:n"Sn vnn;n5nCo!bo9o@o)oO)pyppppp7p1q Oq2pq6q+qrr2rHrarzrrrrrrs0)s!Zs |ss'sKsI+t"ut>tt"t'u"<u:_uu"u"u"u	vv?vDvJvNv!gv&vv
vvvvww)w
5w	CwMwbwyww;w/w
xx	6x+@x7lxxJx!
y3/y$cyy&y:y$z+z#Kz#oz]z[z0M{5~{4{{ 	|<*|&g|3||2|})0}%Z}};}+}~#$~&H~Do~*~<~97V+*/.DLaw
ŀ
Ӏ
")/L|7ˁ
")/L7|/,L1gtv;fN|
BrF!T~hmu+	1oH?y=e.P?j	EH$RSKfM-aP5y5-.M;o Z,BN{9\]]A=DX6LsK6U8%pw<98SYcnEV*rw4J/[:jtn$4hdg}:OD>m [x!bu_l}0IT#l(Zz%&'IU3&@z^*bRA_C{qYi7O\)`C3
G)
iqW/"dV^QF+W"pG0(sc2'a7X@`k|ek~#x
<vJ>2Q%s compilation failed: %sA list of style attributes to apply to the contents of the actorActionsActivatableActorAdds a constraint to the actorAdds an action to the actorAlign AxisAllocate extra space for the childAllocationAlphaAlpha Object to drive the behaviourAlpha valueAlpha value as computed by the alphaAnchor GravityAnchor XAnchor YAngle BeginAngle EndAngle x tiltAngle y tiltAngle z tiltAttributesAudio VolumeAuto sync size of actor to underlying pixbuf dimensionsAutomatic UpdatesAxisAxis of rotationBack MaterialBackendBorder ColorBorder WidthBuffer FillCan SeekCenterCenter XCenter YCenter ZCenter of ellipseCenter point for rotation around the Z axisClipClip to AllocationClutter OptionsClutter debugging flags to setClutter debugging flags to unsetCogl MaterialCogl TextureColorColor SetColor of the font used by the textColumn SpacingCompiledConstraintsConstraints the dragging to an axisContainerControl how line-wrapping is doneCoordinateCurrent progress of the playbackCurrently set state, (transition to this state might not be complete)Cursor ColorCursor Color SetCursor PositionCursor SizeCursor VisibleDecode image data files inside a thread to reduce blocking when loading images from diskDefault frame rateDefault horizontal alignment for the actors inside the layout managerDefault transition durationDefault vertical alignment for the actors inside the layout managerDepthDestroyedDevice TypeDirectionDirection for the textDirection of rotationDirection of the textDisable SlicingDisable mipmapping on textDrag AxisDrag HandleDurationDuration of the animation, in millisecondsEasing DurationEasing ModeEditableEllipsizeEnable accessibilityEnabledEnd AngleEnd DepthExpandFactorFilenameFilename SetFilter QualityFinal angleFinal depth to applyFinal opacity levelFinal scale on the X axisFinal scale on the Y axisFixed XFixed YFixed position setFogFont ColorFont DescriptionFont NameForced X position of the actorForced Y position of the actorForced minimum height request for the actorForced minimum width request for the actorForced natural height request for the actorForced natural width request for the actorForces the underlying texture to be singular and not made of smaller space saving individual texturesFragment SourceFragment shaderFullscreen SetHas BorderHas ClipHas PointerHeightHeight of ellipseHeight of the actorHeldHomogeneousHorizontal AlignmentHorizontal Drag ThresholdHorizontal FillHorizontal TilesHorizontal alignment for the actor inside the layout managerHorizontal alignment of the actor within the cellHorizontal repeatHorizontal scale centerIdIf composite window redirects are set to Automatic (or Manual if false)If non-zero, use this character to display the actor's contentsIf set, wrap the lines if the text becomes too wideIf the texture should be kept in sync with any pixmap changes.If this is an override-redirect windowIf window has been destroyedIf window is mappedInitial angleInitial depth to applyInitial opacity levelInitial scale on the X axisInitial scale on the Y axisJustifyKeep Aspect RatioKeep the aspect ratio of the texture when requesting the preferred width or heightKey FocusLayout ManagerLine AlignmentLine wrapLine wrap modeLoad asynchronouslyLoad data asynchronouslyLoad files inside a thread to avoid blocking when loading images from diskLoopMake X calls synchronousMake all warnings fatalManagerMappedMax LengthMaximum Column WidthMaximum Row HeightMaximum height for each rowMaximum length of the text inside the actorMaximum waste area of a sliced textureMaximum width for each columnMin HeightMin WidthMinimum Column WidthMinimum Row HeightMinimum height for each rowMinimum height setMinimum width for each columnMinimum width setModeNameName of the actorNatural HeightNatural WidthNatural height setNatural width setNo Clear HintObjectObject to which the animation appliesOffscreenOffsetOpacityOpacity EndOpacity StartOpacity of an actorOrientationPack StartPassword CharacterPathPerspectivePerspective projection parametersPick With AlphaPixel FormatPixmapPixmap DepthPixmap heightPixmap widthPlayingPosition on the Z axisPressedProgressProgress modeReactiveRealizedRendering quality used when drawing the textureRepeat the contents rather than scaling them horizontallyRepeat the contents rather than scaling them verticallyRequest ModeRotation Angle XRotation Angle YRotation Angle ZRotation Center XRotation Center YRotation Center ZRotation Center Z GravityRow SpacingScale Center XScale Center YScale GravityScale XScale YScale factor on the X axisScale factor on the Y axisSelectableSelection ColorSelection Color SetSelection-boundSets the clip region to track the actor's allocationSettings for the depth cueingShader TypeShape actor with alpha channel when pickingShow Clutter OptionsShow frames per secondShow on set parentSingle Line ModeSourceSource of fragment shaderSource of vertex shaderSpacingSpacing between childrenSpecifies the actor to be clonedStage TitleStart AngleStart DepthStateSubtitle Font NameSubtitle URISurface HeightSurface WidthSync size of actorTextText DirectionThe ClutterBackend of the device managerThe ClutterPath object representing the path to animate alongThe Cogl pixel format to useThe X11 Pixmap to be boundThe X11 Window to be boundThe actor attached to the metaThe actor that is being draggedThe actor wrapped by this dataThe actor's allocationThe actor's request modeThe alignment factor, between 0.0 and 1.0The alpha used by the animationThe anchor point as a ClutterGravityThe axis to align the position toThe background color of the boxThe center of scalingThe clip region for the actorThe color of the border of the rectangleThe color of the rectangleThe color of the stageThe container that created this dataThe coordinate to bindThe currently key focused actorThe cursor positionThe cursor position of the other end of the selectionThe depth (in number of bits) of the pixmap bound to this textureThe desaturation factorThe duration of the animationThe duration of the animationsThe duration of the stream, in secondsThe easing mode of the animationsThe fill level of the bufferThe font description to be usedThe font to be used by the textThe font used to display subtitlesThe height of the Cairo surfaceThe height of the pixmap bound to this textureThe horizontal amount of pixels required to start draggingThe manager that created this dataThe material to be used when painting the back of the actorThe mode of the animationThe name of the deviceThe name of the metaThe number of horizontal tilesThe number of vertical tilesThe offset in pixels to apply to the bindingThe orientation of the layoutThe path of the currently parsed fileThe path of the file containing the image dataThe preferred alignment for the string, for multi-line textThe preferred place to ellipsize the stringThe rotation angle on the X axisThe rotation angle on the Y axisThe rotation angle on the Z axisThe rotation center on the X axisThe rotation center on the Y axisThe rotation center on the Z axisThe source of the alignmentThe source of the bindingThe spacing between columnsThe spacing between rowsThe text to renderThe timeline of the animationThe timeline used by the animationThe tint to applyThe type of shader usedThe type of the deviceThe type of the values in the intervalThe underlying Cogl material handle used to draw this actorThe underlying Cogl texture handle used to draw this actorThe unique name of the binding poolThe vertical amount of pixels required to start draggingThe volume of the audioThe width of the Cairo surfaceThe width of the border of the rectangleThe width of the cursor, in pixelsThe width of the pixmap bound to this textureTile WasteTilt of the ellipse around x axisTilt of the ellipse around y axisTilt of the ellipse around z axisTimelineTimeline used by the alphaTintTitleURIURI of a media fileURI of a subtitle fileUnique identifier of the deviceUse 'fuzzy' pickingUse AlphaUse AnimationsUse FogUse markupUser ResizableValue TypeVertex SourceVertex shaderVerticalVertical AlignmentVertical Drag ThresholdVertical FillVertical TilesVertical alignment for the actor inside the layout managerVertical alignment of the actor within the cellVertical repeatVertical scale centerVisibleWhether each item should receive the same allocationWhether layout changes should be animatedWhether or not the text includes Pango markupWhether pressing return causes the activate signal to be emittedWhether the :filename property is setWhether the actor contains the pointer of an input deviceWhether the actor has a clip setWhether the actor has been realizedWhether the actor is reactive to eventsWhether the actor is shown when parentedWhether the actor is visible or notWhether the actor will be paintedWhether the animation should loopWhether the background color is setWhether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the horizontal axisWhether the child should receive priority when the container is allocating spare space on the vertical axisWhether the clickable has a grabWhether the clickable should be in pressed stateWhether the current stream is seekableWhether the cursor color has been setWhether the input cursor is visibleWhether the layout should be vertical, rather than horizontalWhether the main stage is fullscreenWhether the main stage should be rendered offscreenWhether the meta is enabledWhether the mouse pointer is visible on the main stageWhether the rectangle should have a borderWhether the selection color has been setWhether the shader is compiled and linkedWhether the shader is enabledWhether the stage is able to be resized via user interactionWhether the stage should clear its contentsWhether the text is editableWhether the text is selectableWhether the text should be a single lineWhether the text should be justifiedWhether to enable depth cueingWhether to honour the alpha component of the stage colorWhether to pack items at the start of the boxWhether to use fixed positioning for the actorWhether to use the min-height propertyWhether to use the min-width propertyWhether to use the natural-height propertyWhether to use the natural-width propertyWidthWidth of the actorWidth of the ellipseWindowWindow MappedWindow Override RedirectWindow Redirect AutomaticWindow XWindow YX End ScaleX Start ScaleX coordinateX coordinate of the actorX coordinate of the anchor pointX coordinate of the center of rotationX display to useX position of window on screen according to X11X screen to useY End ScaleY Start ScaleY coordinateY coordinate of the actorY coordinate of the anchor pointY coordinate of the center of rotationY position of window on screen according to X11Z coordinate of the center of rotationdefault:LTRProject-Id-Version: clutter
Report-Msgid-Bugs-To: http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=clutter
POT-Creation-Date: 2016-03-21 14:25+0000
PO-Revision-Date: 2011-03-22 15:07+0000
Last-Translator: redmar <redmar@ubuntu-nl.org>
Language-Team: Dutch <nl@li.org>
Language: nl
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1)
%s compilatie mislukt: %sEen lijst van style-attributes die op de inhoud van de actor toegepast moet wordenActiesActiveerbaarActorVoegt een beperking aan de actor toeVoegt een actie aan de actor toeUitlijn-asReserveer extra ruimte voor het kindAllocatieAlphaAlpha-object om het gedrag aan te sturenAlpha-waardeAlpha-waarde, berekend door de alphaAnker-gravityX-ankerY-ankerDraaiing beginDraaiing eindeX-kantelingY-kantelingZ-kantelingAttributesAudiovolumeSynchroniseer de afmeting van de actor automatisch met de onderliggende pixbuf-dimensiesAutomatisch updatenAsRotatie-asMateriaal achterkantBackendRandkleurRandbreedteBuffer vullingDoorzoekbaarMiddenX van centrumY van centrumZ van centrumMidden van de ellipsZwaartepunt voor de rotatie om de Z-asClipClip naar allocatieClutter-optiesIn te stellen Clutter-debugvlaggenUit te schakelen Clutter-debugvlaggenCogl-materialCogl-textureKleurKleur ingesteldLetterkleur die voor de tekst gebruikt wordtKolom-scheidingGecompiledBeperkingenBeperkt het slepen tot één asContainerBepaal hoe de tekstomloop verlooptCoördinaatHuidige voortgang van het afspelenDe huidige status, (overgang naar deze status is mogelijk nog niet voltooid)Kleur cursorCursor kleur ingesteldPositie cursorAfmeting cursorCursor zichtbaarDecodeer afbeeldingen binnen een thread om blokkades bij het laden van afbeeldingen van disk te voorkomenStandaard framerateStandaard horizontale uitlijning voor de actors binnen de layout-managerDuur van de standaard overgangStandaard verticale uitlijning voor de actors binnen de layout-managerDiepteVernietigdApparaat-typeRichtingRichting voor de tekstRichting van de rotatieRichting van de tekstSchakel slicing uitMipmapping op tekst uitschakelenSleep asSleepDuurDuur van de animatie, in millisecondenDuur van easingEasing-modusBewerkbaarPlaats ellipseToegankelijkheid inschakelenIngeschakeldEind-hoekEind-diepteUitbreidenFactorBestandsnaamFilename ingesteldFilterkwaliteitUiteindelijke hoekDe uiteindelijke diepte die toegepast moet wordenUiteindelijke doorzichtigheidUiteindelijke schaling op de X-asUiteindelijke schaling op de Y-asVaste XVaste YVaste positie ingesteldMistLetterkleurOmschrijving lettertypeNaam lettertypeGedwongen X-positie van de actorGedwongen Y-positie van de actorGedwongen minimale hoogte-aanvraag voor de actorGedwongen minimale breedte-aanvraag voor de actorGedwongen natuurlijke hoogte-aanvraag voor de actorGedwongen natuurlijke breedte-aanvraag voor de actorDwingt eeen onderliggende textuur af, die niet opgebouwd mag zijn uit kleinere ruimte om textures te besparenFragment-bronFragment-shaderVolledig-scherm ingesteldHeeft randHeeft clipHeeft pointerHoogteHoogte van de ellipsHoogte van de actorVastHomogeenHorizontale uitlijningHorizontale sleepdrempelHorizontale opvullingHorizontale tegelsHorizontale uitlijning voor de actor binnen de layout-managerHorizontale uitlijning van de actor binnen de celHorizontale herhalingHorizontaal schaalcentrumIdOf composite-window-redirects op Automatisch zijn ingesteld (of Handmatig als dit niet is ingesteld)Als deze niet nul is wordt dit teken gebruikt om de inhoud van de actor weer te gevenAls dit is ingesteld loopt de tekst om als een regel te breed wordtOf de texture bij elke pixmap-verandering gesynchroniseerd moet worden.Of dit een override-redirect window isAls het venser vernietigd isOf het venster gemapped isInitiële hoekDe initiële diepte die toegepast moet wordenInitiële doorzichtigheidInitiële schaling op de X-asInitiële schaling op de Y-asJustifyBehoudt beeldverhoudingBehoudt de beeldverhouding van de texture wanneer een breedte of hoogte wordt aangevraagdKey-focusLayout-managerRegel uitlijnenTekstomloopTekstomloop-modusLaad asynchroonLaad data asynchroonLaad bestanden binnen een thread om blokkades te voorkomen bij het ophalen van afbeeldingen van diskHerhaalX-aanroepen synchroon makenMaak alle waarschuwingen fataalManagerGetekendMaximale lengteMaximale kolombreedteMaximale rijhoogteMaximale hoogte voor elke rijMaximale lengte van de tekst binnen de actorMaximaal verspilde oppervlakte een ‘sliced texture’ De maximale breedte voor elke kolomMin hoogteMin breedteMinimale kolombreedteMinimale rijhoogteMinimale hoogte voor elke rijMinimale hoogte ingesteldDe minimale breedte voor elke kolomMinimale breedte ingesteldModusNaamNaam van de actorNatuurlijke hoogteNatuurlijke breedteNatuurlijke hoogte ingesteldNatuurlijke breedte ingesteldWis-niet hintObjectObject waarop de animatie van toepassing isOffscreenInspringenDoorzichtigheidDoorzichtigheid eindDoorzichtigheid beginDoorzichtigheid van een actorOriëntatieVul beginWachtwoord tekenPadPerspectiefPerspective projection parametersKies me alphaPixelformaatPixmapDiepte pixmapHoogte pixmapBreedte pixmapAfspelenPositie op de Z-asIngedruktVoortgangVoortgangsmodusReagerendGerealiseerdRender-kwaliteit die gebruikt wordt bij het tekenen van de textureHerhaal de inhoud in plaats van deze horizontaal bij te schalenHerhaal de inhoud in plaats van deze verticaal bij te schalenVerzoekmodusRotatiehoek XRotatiehoek YRotatiehoek ZRotatiecenter XRotatiecenter YRotatiecenter ZRotatie-zwaartepunt ZRij-scheidingX van centrum schalingY van centrum schalingZwaartepunt schalingX-schaalY-SchaalSchaalfactor op de X-asSchaalfactor op de Y-asSelecteerbaarKleur selectieKleur selectie ingesteldSelectie-gebondenStel de clip-regio in om de allocatie van de actor te volgenInstellingen voor ‘depth cueing’Shader-typeShape-actor met alpha-kanaal bij het kiezenClutter-opties weerhevenFrames per seconde weergevenToon bij set-parentEnkele-lijn modusBronBron van de fragment-shaderBron van de vertex-shaderRuimteRuimte tussen kinderenGeeft de actor op die gedupliceerd moet wordenTitel van het hoofdvensterBegin-hoekBegin-diepteStatusLettertypenaam voor ondertitelingURI voor ondertitelingOppervlaktehoogteOppervlaktebreedteSynchroniseer de afmeting van de actorTekstTekstrichtingDe ClutterBackend van de device-managerHet ClutterPath-object dat het pad waarlangs geanimeerd wordt aangeeftHet te gebruiken Cogl-pixelformaatDe X11-pixmap die gebonden moet wordenHet X11-venster dat gebonden moet wordenDe actor die aan de meta verbonden isDe actor die gesleept wordtDe actor die bij deze data hoortDe allocatie van de actorDe verzoekmodus van de actorDe uitlijningsfactor, tussen 0.0 en 1.0De alpha die door de animatie gebruikt wordtHet ankerpunt als een ClutterGravityDe as waarop de positie moet worden uitgelijndDe achtergrondkleur van de boxHet zwaartepunt van de schalingDe clip-regio voor de actorDe kleur van de rand van het rechthoekDe kleur van het rechthoekDe kleur van het hoofdvensterDe container die deze data heeft aangemaaktDe coördinaat om te bindenDe actor die de toetsaanslagen ontvangtDe positie van de cursorDe cursorpositie van het uiteinde van de selectieDe diepte (in aantal bits) van de pixmap die aan deze texture is verbondenDe onverzadigingsfactorDe duur van de animatieDe duur van de animatiesDe duur van de stream, in secondenDe easing-modus van de animatiesHoe vol de buffer isDe omschrijving van het lettertype dat gebruikt moet wordenHet lettertype dat door de tekst gebruikt moet wordenHet lettertype dat gebruikt wordt om de ondertiteling weer te gevenDe hoogte van het Cairo-oppervlakDe hoogte van de pixmap die aan deze texture is verbondenHet aantal horizontale pixels dat nodig is voordat slepen begintDe manager die deze data heeft aangemaaktHet materiaal dat gebruikt wordt bij het tekenen van de achterkant van de actorDe modus van de animatieDe naam van het apparaatDe naam van de metaHet aantal horizontale tegelsHet aantal verticale tegelsHoeveel pixels ingesprongen moet worden voor de bindingDe oriëntatie van de lay-outDe pad van het ingelezen bestandDe pad van het bstand dat de afbeeldingsdata bevatDe beste uitlijning van de tekst, voor meerdere regelsDe beste plaats om een ellipse in te voegenDe rotatie op de X-asDe rotatie op de Y-asDe rotatie op de Z-asRotatiecenter op de X-asRotatiecenter op de Y-asRotatiecenter op de Z-asDe bron van de uitlijningDe bron van de bindingDe ruimte tussen kolommenDe ruimte tussen rijenDe weer te geven tekstDe tijdslijn van de animatieDe tijdslijn die door de animatie gebruikt wordtDe tint die toegepast moet wordenHet type van de gebruikte shaderHet type van het apparaatHet type van de waardes in het intervalHet onderliggende Cogl-material dat gebruikt wordt om deze actor te tekenenDe onderliggende Cogl-texture die gebruikt wordt om deze actor te tekenenDe unieke naam van de binding-poolHet aantal verticale pixels dat nodig is voordat slepen begintHet volume van het geluidDe breedte van het Cairo-oppervlakDe breedte van de rand van de rechthoekDe breedte van de cursor, in pielsDe breedte van de pixmap die aan deze texture is verbondenTegel-verspillingKanteling van de ellips op de x-asKanteling van de ellips op de Y-asKanteling van de ellips op de Z-asTijdslijnTijdslijn die de alpha gebruiktTintTitelURIURI van een mediabestandURI van een ondertitelingsbestandUnieke identificatie voor het apparaat'fuzzy' uitzoeken gebruikenGebruik alphaGebruik animatiesGebruik mistGebruik markupGebruiker herschalenWaarde-typeVertex-bronVertex-shaderVerticaalVerticale uitlijningVerticale sleepdrempelVerticale opvullingVerticale tegelsVerticale uitlijning voor de actor binnen de layout-managerVerticale uitlijning van de actor binnen de celVerticale herhalingVerticaal schaalcentrumZichtbaarOf elk item dezelfde allocatie moet krijgenOf veranderingen in de lay-out geanimeerd moeten wordenOf de text Pango-markup bevatOf er een ‘activeer signaal’ verzonden wordt als enter wordt ingedruktOf de filename-optie is ingesteldOf de actor de pointer van een invoerapparaat heeftOf de actor een clip heeft ingesteldOf de actor gerealiseerd isOf de actor op gebeurtenissen reageertOf de actor wordt weergegeven wanneer deze een ouder heeftOf de actor wel of niet zichtbaar isOf de actor getekend zal wordenOf de animatie herhaald moet wordenOf de achtergrondkleur is ingesteldOf het kind voorrang moet krijgen als de container vrije ruimte op de horizontale as toewijstOf het kind voorrang moet krijgen als de container vrije ruimte op de verticale as toewijstOf de ‘clickable’ nu onder een ‘grab’ isOf het klikbare element in ingedrukte staat moet zijnOf het mogelijk is om in de huidige stream te zoekenOf de cursor kleur is ingesteldOf de invoer-cursor zichtbaar isOf de lay-out verticaal moet zijn, in plaats van horizontaalOf het hoofdvenster volledig scherm isOf het hoofdvenster offscreen opgebouwd moet wordenOf de meta ingeschakeld isof de muis zichtbaar moet zijn op het hoofdvensterOf der rechthoek een rand heeftOf de kleur voor de selectie is ingesteldOf de shader gecompiled en gelinkt isOf de shader is ingeschakeldOf het hoofdvenster door de gebruiker herschaald mag wordenOf het hoofdvenster haar inhoud moet wissenOf de tekst bewerkt kan wordenOf de tekst geselecteerd kan wordenOf de tekst een enkele regel moet zijnOf de tekst zo uitgelijnd moet worden dat alle regels even lang zijnOf ‘depth cueing’ gebruikt moet wordenOf de alpha-component van de hoofdkleur gebruikt moet wordenOf items aan het begin van de box moeten worden geplaatstOf een vaste positie voor de actor gebruikt moet wordenOf de min-height optie gebruikt moet wordenOf de min-width optie gebruikt moet wordenOf de natural-height optie gebruikt moet wordenOf de natural-width optie gebruikt moet wordenBreedteBreedte van de actorBreedte van de ellipsVensterMapped vensterOverride-redirect windowAutomatische window-redirectsX van vensterY van vensterEindschaling XBeginschaling XX-coördinaatX-coördinaat van de actorDe X-coördinaat van het ankerpuntDe X-coördinaat van het centrum van de rotatieTe gebruiken X-displayDe X-positie van het venster op het scherm, volgens X11Te gebruiken X-schermEindschaling YBeginschaling YY-coördinaatX-coördinaat van de actorDe Y-coördinaat van het ankerpuntDe Y-coördinaat van het centrum van de rotatieDe Y-positie van het venster op het scherm, volgens X11De Z-coördinaat van het centrum van de rotatiedefault:LTR