1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681
|
%%%%
pick-up
<h>拾取和丢弃物品</h>
<h>定位和选择物品</h>
使用通常的定位键(<w>方向</w>键,<w>pgdn</w>/<w>pgup</w>、<w>home</w>、<w>end</w>)选择物品,
使用<w>空格</w>/<w>.</w>切换所选物品的拾取或丢弃状态。
按下物品的字母键也将切换其拾取/丢弃状态。
按<w>回车</w>选取当前所有物品。
在按字母选择物品之前输入数字,可以指定要操作的那堆物品的数量。
<h>正规表示式</h>
你可以按<w>Ctrl-F</w>输入一个单词(或一个正则表达式)。
所匹配的物品都会被选定。
<h>各类物品的快捷键</h>
你可以按以下键快速选择某类物品:
<w>!</w> 药水 <w>(</w> 武器 <w>)</w> 弹药 <w>[</w> 防具
<w>/</w> 魔杖 <w>|</w> 法杖 <w>?</w> 卷轴 <w>:</w> 书
<w>"</w> 护身符 <w>=</w> 戒指 <w>}</w> 杂项
全局选择:<w>,</w> 全选 <w>*</w> 反选 <w>-</w> 取消全选
<w>;</w> 选择最后一个未装备的
请注意,对于丢弃,<w>,</w>命令使用了<w>drop_filter</w>选项,
那会缩小(取消)选择物品的范围。默认为所有无用物品。
<h>通过丢弃菜单禁用自动拾取</h>
在丢弃菜单上,按<w>\</w>后选择的物品会被标记为<w>*</w>,
而不是通常的<w>+</w>。
当你离开这个菜单后,这些物品不会再被自动拾取。
要返回正常选择模式,请再次按<w>\</w>。
%%%%
known-menu
<h>已知物品菜单</h>
<h>定位和选择物品</h>
使用通常的定位键(<w>方向</w>键、<w>pgdn</w>/<w>pgup</w>、<w>home</w>、<w>end</w>)选择物品,
使用<w>空格</w>/<w>.</w>切换所选物品的自动拾取状态。
按下物品各类的字符键也将切换其自动拾取状态。
<h>选择物品种类</h>
以灰色显示的物品类型会采用配置文件中设定的默认自动拾取选项。
(对你的角色无用的物品会以<darkgrey>深灰色</darkgrey>显示。)
选定一类物品后会覆盖这些选项(以<w>白色</w>文本显示),切换物品为以下状态:
<w>+</w> 将自动拾取此类物品。
<w>-</w> 将不再自动拾取此粝物品。
还可以设定自动拾取所有未知物品。
<h>各类物品的快捷键</h>
你可以按以下键快速选择某类物品:
<w>!</w> 药水 <w>?</w> 卷轴 <w>(</w> 弹药 <w>"</w> 护身符
<w>=</w> 戒指 <w>/</w> 魔杖 <w>|</w> 法杖
全局选择:<w>*</w> 反选 <w>^</w> 全部重置为默认状态
<h>查看未知和已知物品</h>
按<w>\</w>和<w>-</w>切换已知和未知物品菜单。
请注意,未知物品菜单中没有上述功能。
<h>将自动拾取重置为默认设定</h>
按<w>Ctrl-D</w>然后按物品字母或类别快捷键,会将所选物品重置为默认设定。
<h>正规表示式</h>
你可以按<w>Ctrl-F</w>输入一个单词(或一个正则表达式)。
所匹配的物品都会被选定。
%%%%
stash-search.prompt
<h>追踪</h>
你可以按名称(或被包含在名称中的子字符串)搜索物品和地牢地标。
在搜索结果列表中,你可以通过热键选择一个搜索结果以移动到其位置。
搜索字符串的一些示例:
<w>mutation</w> 找出所有的变异药水,包括在商店中的。
<w>throwing net</w> 找出单独的一个或堆叠的投掷网。
<w>shop</w> 列出所有商店。按<w>?</w>以及一个商店的库存的字母。
<w>Lair:2</w> 找出所有位于兽穴:2的已知东西。
<w>/D:[2-4]</w> 找出所有位于地牢第2-4层的东西。可以使用正则表达式!
注意,/D:[3-10]将无法按预期运作,因为[x-y]是一个
正则表达式的字符范围。
<w>rPois</w> 找出所有具有rPois抗性的物品。
<w>rC++</w> 找出所有具有rC++抗性的物品。
<w>+3</w> 找出所有具有+3附魔的物品。
<w>/Lair.*axe</w>和<w>axe && Lair</w>都能显示所有位于兽穴的斧子。
一些快捷键:
<w>.</w> 列出当前层的所有东西。
<w>..</w> 列出已知的所有物品。
<w>0</w> to <w>9</w> 列出指定导航点上的所有物品。
<w>*</w> 列出所有导航点上的所有物品。
<w>@<<query></w> 列出当前层上所有匹配<<query>的东西。
<w>/<<regex></w> 列出匹配<<regex>这一正则表达式的物品。
<w>=<<string></w> 列出所有包含<<string>这一子字符串的物品。
你也可以在搜索结果中按<w>?</w>查看商店和物品,并在搜索结果中用热键进行选择。
这会给出物品或商店内容的描述。
按字符串搜索时不区分大小写。
<h>按照物品属性进行搜索:</h>
你可以搜索法术名称(如<w>Ignite Poison</w>)以寻找包含这道法术的魔法书。
你可以搜索神器的属性(如<w>/prevents.*teleport</w>)以寻找具有这项属性的神器。
你还可以按物品的某些附加属性搜索:
<w>artefact</w>或<w>artifact</w>会寻找所有鉴别出的神器;<w>ego</w>或<w>branded</w>
会寻找具有印记的非神器和可能具有印记的未鉴定物品;
<w>throwable</w>会寻找所有可投掷的物品;
<w>dropped</w>会寻找所有丢弃过的物品;
<w>in_shop</w>会寻找所有在商店中的物品;
而(如果autopickup_search选项是开启的)<w>autopickup</w>
会寻找能被自动拾取的物品。
技能名(如<w>Polearms</w>或<w>Long Blades</w>)会寻找所有训练该技能的武器。
你也可以搜寻<w>melee weapon</w>和<w>ranged weapon</w>。
你也可以按物品类型搜索,如<w>book</w>或<w>manual</w>或<w>jewellery</w>。
对于各部位的防具,
使用<w>helmet</w>(所有帽子)<w>gloves</w>、<w>shield</w>、和<w>body</w>。
使用<w>armour && !!body</w>会列出除了铠甲以外的所有防具。
<h>寻找地牢地标:</h>
你可以按名称搜索地牢地标:
可以通过<w>shop</w>寻找所有商店(包含那些名字中不含“shop”的商店;
其他地牢地标也可以按名称搜寻:<w>dispersal trap</w>、<w>altar</w>,等等。
你也可以按照神的名字搜索祭坛:<w>Zin</w>。
<h>非正则表达式操作符:</h>
你可以使用!!
为了在搜索字符串时进行限定,&&表示逻辑与;||表示逻辑或;而<<<< >>则用以分组。
例如,要寻找戒指(首饰),而不是连环甲,可以用:<w>ring && !!mail</w>。
请注意,<w>/</w>和<w>=</w>适用于单个模式,而不是整体:
你应该搜索<w>armour && /r(C|F|Pois|Elec)</w>
而不是<w>/armour && r(C|F|Pois|Elec)</w>。
%%%%
level-map
<h>楼层地图(在主界面中按“<w>X</w>”):</h>
<w>Esc</w> :离开楼层地图(也可以使用<w>空格</w>或其他未被占用的键)。
<w>方向</w> :移动光标。
<w>Shift-方向键</w> :以更大的步长移动光标(默认为7)。
<w>-</w>或<w>+</w> :向上或向下滚动20个网格。
<w>.</w> :开始移动(也可以用<w>Enter</w>、<w>,</w>和<w>;</w>)。
(如果仍在@上,则将光标移动到最后一次移动目的地。)
<w>[</w> or <w>]</w> :查看更高或更低的一个楼层。
(将光标移动到楼梯,如果有已知的楼梯被高亮显示的话。)
<w>G</w> :设定分支和深度,显示另一个楼层。
<w>o</w> :将光标移动到下一个自动探索目标。
<w>{</w>或<w>}</w> :缩放(只适用于贴图版)。
<h>移动禁区</h>
<w>e</w> :创建一个移动禁区,可以改变它的半径,或是移除它。
<w>R#</w> :创建一个具有特定半径的移动禁区,或是将其半径调整为#,
#为1到8的数字。
<w>E</w> :循环显示移动禁区。
<w>Ctrl-E</w> :清除本层的所有移动禁区。
<h>导航点</h>
<w>W</w> :在当前位置创建导航点。
<w>W</w> :循环显示本层的导航点。
<h>循环显示地标</h>
<w><<</w> or <w>></w> :循环显示上楼或下楼楼梯。
<w>^</w> :循环显示陷阱。
<w>\</w>或<w>Tab</w> :循环显示商店和门户。
<w>I</w> :循环正向显示所有物品。
<w>O</w> :循环反向显示所有物品。
<w>_</w> :循环显示祭坛。
<h>其他</h>
<w>v</w> :查看所示贴图的上次记录状态。
<w>!</w> :注释楼层。
<w>Ctrl-C</w> :清除怪物记录。
<w>Ctrl-F</w> :忘记楼层地图。
<w>Ctrl-U</w> :恢复被遗忘的楼层地图{{
if you.wizard() then
return "\n\n"
.. "<h>向导模式命令</h>\n"
.. "<w>T</w> :传送到光标处。\n"
.. "<w>Ctrl-X</w> :完全擦除地图"
end }}
%%%%
interlevel-travel.branch.prompt
<h>跨层移动(选择分支):
使用分支的快捷键以移动到相应分支。
选择分支后,系统将提示你输入该分支的深度(这里有更多帮助)。
<w>Tab</w> :重复上一次的跨层移动。
<w>.</w> :移动到当前分支的另一楼层。
<w><<</w> :上最近的楼梯。
<w>></w> :下最近的楼梯。
<w>Ctrl-P</w> :移动到当前分支的上一楼层。
<w>*</w> :显示所有可用导航点(如有设置)。
<w>0</w>-<w>9</w> :移动到有编号的导航点。
<w>_</w> :显示可用祭坛(如有发现)。
%%%%
interlevel-travel.depth.prompt
<h>跨层移动(移动到所选分支的某一楼层)
键入要前往的楼层数,然后按Enter键,或使用:
<w>Enter</w> :移动到默认楼层。
<w>0</w> :移动到当前分支的入口。
<w><<</w> :将默认值改为当前层的上一楼层。
<w>></w> :将默认值改为当前层的下一楼层。
<w>-</w>或<w>p</w> :将默认值改为当前分支的上一楼层。
<w>$</w> :将默认值改为在当前分支中探索过的最深楼层。
<w>^</w> :将默认值改为当前分支的入口。
%%%%
interlevel-travel.altar.prompt
<h>跨层移动(移动到某一祭坛):
使用快捷键(神的首字母,光明神替换为1)
前往选择的祭坛。
一旦你选择了一位神,你将开始前往最近的祂的祭坛。
<w>Enter</w> :重复上一次的跨层移动。
%%%%
annotate.prompt
<h>注释(选择楼层):
<w>Enter</w> or <w>.</w> :注释湔楼层。
任何<w>字母</w> :注释与字母对应的分支。
<w><<</w> :注释楼上一层。
<w>></w> :注释楼下一层。
<w>Ctrl-P</w> :注释当前分支的上一层。
<w>!</w> :显示地牢分支列表。
%%%%
skill-menu
<h>技能管理</h>
你可以通过杀死怪物(及很少的其他一些活动)获得经验值。
经验值被用来训练技能。
在技能界面,你可以选择技能进行训练。
通过按下字母,你可以循环调整是否及如何训练技能:
<darkgrey>- 取消选择</darkgrey> 不会训练此技能。
+ 选择 会训练此技能
<w>* 聚焦</w> 此技能在训练时会有更高权重。
按下大写字母可选择此技能并取消选择其他所有技能。
当你只想训练营一种技能时,这个快捷键非常有用。
训练可在两种模式下进行,通过<w>/</w>键切换。
- 自动: 技能权重取决于你对它们的使用。
- 手动: 经验会被均匀分配给所有激活的技能。
在训练目标模式下,你可以设置技能的训练目标:
在该技能达到某一等级后将不会自动训练它。
训练技能的速度取决于以下因素:
- 天赋:在Apt栏中以<white>白色</white>显示。
数值越高则意味着升级某一技能所需的经验越少。这取决于种族。
- 技能手册:这种罕见的书能为一个技能提供<lightred>+4</lightred>的天赋加成。
除此之外,还有一些效果能直接调整技能,
例如训练了相关技能(交叉训练)或某些神力。
削弱的技能以<magenta>洋红色</magenta>显示,
增强的技能以<green>绿色</green>显示。
训练百分比(以<brown>棕色</brown>)显示了用于训练该技能的经验值比例。
除了(取消)选择技能外,还可以进行以下切换:
<w>/</w> :在自动和手动训练模式之间进行切换。
<w>*</w> :显示所有技能,即使是那些目前无用的技能。
<w>?</w> :阅读技能描述。
<w>_</w> :显示或隐藏技能等级的调整(神力、交叉训练)。
<w>!</w> :切换显示技能百分比、技能消耗或训练目标。
%%%%
spell-library
<h>法术库</h>
<w>!</w> :循环切换<w>记忆</w>、<w>描述</w>、<w>隐藏</w>和<w>显示</w>页面。
<w>Ctrl-F</w> :使用正则表达式过滤列出的法术。
<w>?</w> :显示帮助。
默认情况下,法术库会显示<w>记忆</w>页面,要记忆一道咒语,只需按下它的字母。
要阅读法术的描述,请先按<w>!</w>切换到<w>描述</w>页面,然后按法术的字母。
大多数角色用不着记忆他们法术库中积累的大部分法术,
这样,<w>显示</w>和<w>隐藏</w>页面就能派上用场。
要将一道法术从<w>记忆</w>和<w>描述</w>页面中隐去,
请在<w>隐藏</w>页面按下那个法术的字母。
被隐藏的法术可以从<w>显示</w>页面再次显示。
<w>auto_hide_spells</w>可能会很有用;启用时,默认会隐藏所有新发现的法术。
<w>Ctrl-F</w>可以用来过滤列出的法术。
以这种方式设置的任何过滤器都将持续存在,直到关闭并重新打开法术库,
或按<w>Ctrl-F</w>设置新过滤器。
如果在提示后按下<w>Enter</w>而不输入任何文本,则会将过滤器重制为空。
你可以按名称和法术流派过滤法术。
%%%%
wiz-monster
<h>生成指定怪物</h>
要生成带有其种族的默认装备的怪物,只需输入物种名称,
如<w>kobold</w>或<w>Yiuf</w>。
可以按照n<w>-headed</w>
<w>hydra</w>的格式指定九头蛇的头的数量(最多20个头):
<w>four-headed hydra</w>
要设定一个(极)丑物的初始颜色,使用:
<w>white very ugly thing</w>
有效的颜色有:<w>brown</w>、<w>cyan</w>、<w>green</w>、<w>purple</w>、<w>red</w>和<w>white</w>。
变异兽则可以通过在其前面加上成熟度等级和/或由连字符分隔的一组特征来进行设定,
如下所示:
<w>mature shock-weird mutant beast</w>
有效的成熟度等级有:<w>larval</w>、<w>juvenile</w>、<w>mature</w>、<w>elder</w>和<w>primal</w>。
特征有:<w>sting</w>、<w>bat</w>、<w>fire</w>、<w>weird</w>、<w>shock</w>和<w>ox</w>。
黏液生物的体型可以通过前缀<w>large</w>、<w>very large</w>、<w>enormous</w>或<w>titanic</w>设置为非正常体型:
<w>very large slime creature</w>
如果某个怪物是某个群体的一员,你可以通过在名称中添加关键词<w>band</w>使之成为群体成员。例如:
<w>orc warlord band</w>
设定<w>band</w>并不会强制放置群体——它会用游戏的正常生成机率生成群体。
只有在有空间的情况下,才会生成群体。
通过在怪物名称后面加上分号,然后加上物品列表,可以指定怪物所携带的物品。
例如:
<w>orc ; rapier | quick blade . chain mail | plate armour</w>
会生成一个兽人,他持握轻剑或快刃,身着锁子甲或板甲。
神器和属性只有在明确设定时才会生成。
请注意,怪物原先使用的任何物品都会被移除。这个能强制让怪物没有任何物品:
<w>orc; nothing</w>
有关详细信息,
请参阅<cyan>docs/develop/levels/syntax.txt</cyan>,<cyan>ITEMS</cyan>章节。
任何引用的斜线(<w>/</w>)都应换为管道符(<w>|</w>),
任何逗号(<w>,</w>)都换为句号(<w>.</w>)。
同样的语法也适用于创建特定类型的飞舞的武器武器:
<w>dancing weapon; rapier</w>
限制:如果给怪物一个随机投射器,就没有办法强制弹药类型与投射器类型匹配。
然而,作为一种特殊情况,飞舞的武器如果是投射器,总会产生一些合适的弹药。
你可以通过使用标签<w>always_corpse</w>指定怪物永远生成尸体,
或使用<w>never_corpse</w>,这将永远不会生成尸体。
默认情况下,怪物在被生成时处于睡眠状态。
这可以通过在名称前加<w>generate_awake</w>来更改。
<w>generate_awake boulder beetle</w>
前缀<w>patrolling</w>防止它从生成的地方走开。
你可以通过<w>god</w>:说明符设定怪物所皈依的神,如下所示:
<w>orc god:the_shining_one</w>
如果设定这个怪物是由指定的神所赋予的,则应以<w>god_gift</w>为后缀:
<w>orc god:the_shining_one god_gift</w>
注意,除非明确指定了<w>god_gift</w>,否则这个怪物是不会被视作由神所赋予的。
你可以通过指定<w>att</w>:来设定怪物从属于以下之一派系:
* <w>att:hostile</w> -- 默认
* <w>att:friendly</w> -- 驯服的,会跟随你
* <w>att:neutral</w> -- 对你和敌对怪物都有敌意
* <w>att:good_neutral</w> -- 对敌对怪物有敌意
* <w>att:fellow_slime</w> -- 驯服的,但不会跟随你
给怪物设定颜色,覆盖其默认颜色:
<w>col:darkgrey fungus</w>
如果设定为<w>any</w>,将选择为一个随机的颜色。
你可以使用<w>tile</w>:说明符以设定怪物的贴图,如下所示:
<w>rat tile:mons_giant_bat</w>
在图像版中,这会创建一个使用“<cyan>mons_giant_bat</cyan>”贴图的怪物,
但在其他方面与老鼠相同。在ASCII模式下,这将不起作用。
如果你想在生成的地图中放置一个与当前楼层匹配的随机怪物,你可以使用
<w>random</w>
如果你想在其他地方放置一个与之匹配的随机怪物,
你可以在怪物语句中使用place:标签:
<w>place:Abyss</w>
使用<w>place</w>:表示你要生成一个随机怪物。
你也可以在其他深度有随机怪物的楼层生成僵尸,例如:
<w>place:Elf:3 zombie</w>
可用的修饰语有<w>zombie</w>、<w>draugr</w>、<w>simulacrum</w>和<w>spectre</w>。
<h>覆盖怪物名称</h>
给单个怪物设定名字:
<w>kobold name:Durwent</w>
这会让怪物显示为“<cyan>Durwent the kobold</cyan>”。
可以用_符号替换名称中的空格。
值得注意的是,“<cyan>the <<race></cyan>”将被附加到所有名称上,
在使用这些名称时应予以考虑。
可以在名称上使用三种不同的修饰语:
<w>name_adjective</w>、<w>name_suffix和</w>name_replace。
<w>name_adjective</w>会把那个名称作为形容词。例如:
<w>kobold name:ugly name_adjective</w>
会生成“<cyan>An ugly kobold</cyan>”“<cyan>The ugly kobold hits you</cyan>”等文本。
<w>name_suffix</w> does the same, but after the monster's base name:
<w>kobold name:wearing_mittens name_suffix</w>
会生成“<cyan>A kobold wearing mittens</cyan>”“<cyan>The kobold wearing mittens hits you</cyan>”等文本。
<w>name_replace</w>会把基础名称替换为给定名称,就好像那个怪物是唯一的:
<w>kobold name:Durwent name_replace</w>
会生成“<cyan>Durwent</cyan>”而不是“<cyan>Durwent the kobold</cyan>”。
而尸体则仍然是“<cyan>kobold corpse of Durwent</cyan>”。
<w>name_species</w>按原样使用尸体的名称,
而不使用“<cyan>kobold</cyan> <cyan>corpse of X</cyan>”
作为<w>name_replace</w>的前缀。
它也避免使通常的名称标签显示在此处贴图中独一无二的、被重命名的怪物上方。
与<w>name_replace</w>或<w>name_species</w>一并使用,
在重命名怪物时会有两个标签,但不会加到实际的“名字”中:
<w>name_descriptor</w>, and <w>name_definite</w>。
例如:
<w>kobold name:goblin name_replace</w>
会生成“<cyan>goblin hits you</cyan>”。然而,
在以上标记中加入<w>name_descriptor</w>会生成“<cyan>The goblin hits you</cyan>”,
那个怪物的描述会变为“<cyan>A goblin</cyan>”。
<w>kobold name:goblin name_replace name_descriptor</w>
The <w>name_definite</w>标记会确保它永远不会被冠以“<cyan>a</cyan>”或
“<cyan>an</cyan>”,但始终使用确定的宾语。因此,如上所述,
你将看到“<cyan>The<cyan>goblin</cyan> <cyan>hits you</cyan>”,
但在其描述中也将看到“<cyan>The goblin</cyan>”。
设定<w>name_definite</w>将自动设定标记<w>name_descriptor</w>,因此意味着:
<w>kobold name:goblin name_replace name_definite</w>
完全等同于:
<w>kobold name:goblin name_replace name_descriptor name_definite</w>
<w>name_zombie</w>可以用来重新定义已经僵尸化的怪物(包括骷髅、拟像和幽灵)。
最后,<w>name_nocorpse</w>能让尸体的名称完全被隐去。例如:
<w>wizard name:sad name_adjective name_nocorpse</w>
会让“<cyan>a sad wizard</cyan>”留下“<cyan>a wizard corpse</cyan>”。
当在定义中空间受限时,可以使用以下标签的缩写形式:
* <w>name_suffix</w> -> <w>n_suf</w>
* <w>name_adjective</w> -> <w>n_adj</w>
* <w>name_replace</w> -> <w>n_rpl</w>
* <w>name_species</w> -> <w>n_spe</w>
* <w>name_descriptor</w> -> <w>n_des</w>
* <w>name_definite</w> -> <w>n_the</w>
* <w>name_zombie</w> -> <w>n_zom</w>
* <w>name_nocorpse</w> -> <w>n_noc</w>
<h>Overriding Monster Stats</h>
使用<w>hd</w>和<w>hp</w>进一步对怪物进行定制。
可以用这两个标签完全覆盖怪物的初始生命骰和生命值:
<w>kobold hd:20</w>
将生成一个有着20点生命骰的狗头人。它的生命值是随机的,但取决于它的生命骰,
而生命骰也会被再次掷出。被设定了明确的生命值的怪物,这个值则不会变化。
你也可以设定一个明确的生命值:
<w>kobold hp:20</w>
将生成一个有着20点生命值的狗头人。
这对于生命值非随机的怪物(如雕像)也很有用。
可以通过<w>dur</w>和<w>sum</w>标签,将怪物标记为召唤生成的。
<w>dur</w>标签接受1到6之间的整数。The <w>sum</w>授受一个法术名称
(根据<w>spells</w>标签进行解析,如下所述)或<w>clone</w>(罗刹天)、
<w>animate</w>(源于活化死者)、<w>chaos</w>(由纯粹的混乱生成)、
<w>miscast</w>(由施法失误召唤)、<w>zot</w>(由佐特陷阱召唤)、
<w>wrath</w>(由神在惩罚时所召唤)、<w>aid</w>(由神在支援时所召唤)
中的任何一个。
在这些法术中,<w>shadow_creatures</w>的效果最为显著,
因为怪物会隐没在阴影中,而不是消散在烟雾中。使用非召唤法术也没有效果。
将一个怪物标记为<w>seen</w>将覆盖系统,并强制将怪物标记为已看到;
这意味着它不会生成诸如“<cyan>A kobold comes into view</cyan>”之类的消息。
<h>覆盖怪物的法术</h>
怪物的法术集可以用<w>spells</w>: 标签进行覆盖,用法如下:
*<w>goblin spells:throw_flame.50.wizard</w>
*<w>ancient lich spells:symbol_of_torment.26.wizard; glaciate.51.wizard</w>
(一个法术槽列表,由用下划线替换空格的法术名称、施法频率组成,
法术槽后面用<w>.</w>标记,法术槽用<w>;</w>进行分隔。
<w>;</w>周围不能有空格,<w>spells</w>: 前缀后不能有空格)
法术名称必须与<cyan>spl-data.h</cyan>中的名称完全一致,空格用下划线替换。
法术频率是施放该法术的几率(200分之x)。法术标记包括:
* <w>natural</w>、<w>magical</w>、<w>demonic</w>、<w>wizard</w>或
<w>priest</w> - 施放此法术的方式。巫师和祭司能被沉默,
并触发某些行为(特洛戈会常识杀死巫师的行为,比欧弗会赏识杀死祭司的行为)。
魔法、恶魔和巫师法术受到反魔法效果的影响。自然法术不会产生噪音。
* <w>emergency</w> - 怪物只会在生命值低时才会施展这个法术。
* <w>breath</w> - 该法术是一种吐息武器,使用它时会闭气,
在此期间该法术无法再次施放。
* <w>no_silent</w> - 该法术不能在沉默时施放,
即使它是一种通常不受影响的能力类型。
* <w>instant</w> - 该法术不会耗费怪物的精力;
他们可以在一个回合内同时进行另一动作。
* <w>noisy</w> - 强制让该法术发出噪音,即使它通常是种自然能力。
你可以使用<w>none</w> 将槽指定为空。你可以用以下方式强制生成一个无法术怪物:
<w>orc wizard spells:none</w>
<h>Setting enchantments</h>
你可以给怪物施加任何魔力。它可以启用快速、失明、具有永久性驱逐飞弹等效果。
语法为:<w>ench:<<name>:<<degree>:<<duration></w>或
<w>perm_ench:<<name>:<<degree></w>。
<w><<degree></w>和<w><<duration></w>字段可以省略。
例如:
* <w>orc perm_ench:blind perm_ench:mad</w>
* <w>dream sheep ench:sticky_flame</w>
* <w>stone giant dur:1 ench:berserk</w>
%%%%
macro-menu
<h>编辑宏和键位</h>
要编辑当前宏/键位,请用方向键或热键在菜单中选择。
(可通过方向键选择用于定位菜单的热键)。要通过键入以创建新的键位,
使用[<w>~</w>]键或相应的菜单项,然后输入该键。
你可以通过它来创建(和编辑)使用菜单键的键位。
使用[<w>!</w>]键切换到键位编辑模式(有关键位的详细信息,参见下文)。
<w>Macros</w>可以在输入命令时重新修改传送到游戏的键位。
这可用于重新设定命令键,或定义未使用的键。
它们将一个键映射到一组按键,按键会传入到子菜单中。
示例1:将<w>e</w> 映射到<w>p</w>会让“e”键触发与“p”键相同的命令
(默认设定为自动开火)。
示例2:将<w>1</w>映射到序列<w>zaf</w>
会让“1”键字母朝默认目标施放标记为字母“a”的法术。
示例3:将<w>F1</w>映射到 <w>Q&a</w>会让F1键预备标记为字母“a”的法术。
<w>Keymaps</w>是较底层的键替换,用一系列按键击完全替换按键。
建议使用它们来统一更改按键,以处理其他键盘布局。
按键映射取决于情境,在非特定情境未激活的情况下,使用默认/"regular"情境。
例如:在一些欧洲键盘布局中,§符号取代了~。因此,
因此,在常规和菜单情境中将§映射为~会很有用,
这样主菜单和宏菜单就更容易访问了。(在其他布局中,这适用于½。)
当用于映射命令时,按键映射可能会产生意想不到的副作用:例如,
不建议将<w>1</w>映射为<w>zaf</w>,因为这会使输入技能目标时很难键入“1”。
<w> Keycodes</w>:宏和键映射在描述操作时都接受键码,
以<w>\{n}</w>的形式输入键码<w>n</w>。(使用<w>\\</w>输入反斜杠。)例如,
使用<w>\{9}</w> 为<w>tab</w>按钮输入键码。
可以通过宏编辑菜单上的<w>~~</w>,使用键码绑定宏和键映射。
<w>Saving</w>:在此菜单中编辑的绑定内容以.macro文件保存在save目录中。
它们会被配置文件中的设定覆盖。
参见options_guide.txt中的“macro”命令以获得更多信息。
%%%%
console-keycodes
<h>用于控制台和网页贴图版的键码</h>
键码可以输入数字,在某些情况下,可以输入人类可读的字符串。
下表给出了数字键代码和字符串;修改的键通常必须以数字形式输入。
当输入一个键码作为宏操作的一部分时,应使用键码n的以下语法对其进行包装:
<w>\{n}</w>。当在rc文件中通过数字定义键码时,也应使用此方法。示例:
定义触发F1的宏时,可以编写“\{F1\}”或“\{-265}”。
对于作为宏定义一部分的命名键,可以省略\{}。
正值是ASCII字符代码。负值是Crawl内部用于特殊键的键码。
正确解释这些符号是必需的。键盘差异很大,因此并非所有键盘上都适用于这些绑定;
常见的变体如下所示。
下面是一些可能想要绑定的主键的便捷参考。
<w>8</w>:Backspace(和/或Delete,取决于键盘)
<w>9</w>:Tab
<w>13</w>:Enter(和/或Return键,取决于键盘)
<w>27</w>:Esc
<w>-233</w>:Shift-Tab
<w>-222</w>:Ctrl-Tab(在一些键盘上)
<w>-255</w>:Delete(在一些键盘上)
<w>-265</w>:F1 <w>-264</w>:F2 <w>-263</w>:F3 <w>-262</w>:F4 <w>-261</w>:F5
<w>-260</w>:F6 <w>-259</w>:F7 <w>-258</w>:F8 <w>-257</w>:F9 <w>-256</w>:F10
最高可定义达F22的键码,但可能不适用于所有结构。
(在网页图像版,保留F11和F12。)
<w>数字键盘和定位键:</w>
在许多键盘上,用<w>numlock</w>切换数字键和定位键。
这些键的修饰符可能不适用于所有键盘。当被修改的数字键盘键生效时,
Shift和Ctrl通常将这些键视为被修改的定位键,而不管数字锁的状态如何。
定位键:
<w>-245</w>: PgDn <w>-234</w>: Shift-PgDn <w>-223</w>: Ctrl-PgDn
<w>-246</w>: PgUp <w>-235</w>: Shift-PgUp <w>-224</w>: Ctrl-PgUp
<w>-247</w>: Clear <w>-236</w>: Shift-Clear <w>-225</w>: Ctrl-Clear
<w>-248</w>: End <w>-237</w>: Shift-End <w>-226</w>: Ctrl-End
<w>-249</w>: Home <w>-238</w>: Shift-Home <w>-227</w>: Ctrl-Home
<w>-250</w>: Insert <w>-239</w>: Shift-Insert <w>-228</w>: Ctrl-Insert
<w>-251</w>: Right <w>-240</w>: Shift-Right <w>-229</w>: Ctrl-Right
<w>-252</w>: Left <w>-241</w>: Shift-Left <w>-230</w>: Ctrl-Left
<w>-253</w>: Down <w>-242</w>: Shift-Down <w>-231</w>: Ctrl-Down
<w>-254</w>: Up <w>-243</w>: Shift-Up <w>-232</w>: Ctrl-Up
数字键盘键:
<w>-1007</w>: NP7 <w>-1008</w>: NP8 <w>-1009</w>: NP9
<w>-1004</w>: NP4 <w>-1005</w>: NP5 <w>-1006</w>: NP6
<w>-1001</w>: NP1 <w>-1002</w>: NP2 <w>-1003</w>: NP3
<w>-1000</w>: NP0
<w>-1010</w>: NPenter
<w>-1012</2>: NP/ <w>-1015</w>: NP* <w>-1016</w>: NP+ <w>-1018</w>: NP-
<w>-1019</w>: NP. <w>-1021</w>: NP=
一些些数字键盘上的标点键可能与“常规”标点键没有区别,这同样取决于键盘和结构。
|