File: skew1024.h

package info (click to toggle)
cuneiform 1.1.0%2Bdfsg-9
  • links: PTS
  • area: non-free
  • in suites: bookworm
  • size: 71,808 kB
  • sloc: ansic: 183,506; cpp: 101,929; makefile: 82; sh: 59
file content (422 lines) | stat: -rw-r--r-- 14,983 bytes parent folder | download | duplicates (7)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
/*
Copyright (c) 1993-2008, Cognitive Technologies
All rights reserved.

Разрешается повторное распространение и использование как в виде исходного кода,
так и в двоичной форме, с изменениями или без, при соблюдении следующих условий:

      * При повторном распространении исходного кода должны оставаться указанное
        выше уведомление об авторском праве, этот список условий и последующий
        отказ от гарантий.
      * При повторном распространении двоичного кода в документации и/или в
        других материалах, поставляемых при распространении, должны сохраняться
        указанная выше информация об авторском праве, этот список условий и
        последующий отказ от гарантий.
      * Ни название Cognitive Technologies, ни имена ее сотрудников не могут
        быть использованы в качестве средства поддержки и/или продвижения
        продуктов, основанных на этом ПО, без предварительного письменного
        разрешения.

ЭТА ПРОГРАММА ПРЕДОСТАВЛЕНА ВЛАДЕЛЬЦАМИ АВТОРСКИХ ПРАВ И/ИЛИ ДРУГИМИ ЛИЦАМИ "КАК
ОНА ЕСТЬ" БЕЗ КАКОГО-ЛИБО ВИДА ГАРАНТИЙ, ВЫРАЖЕННЫХ ЯВНО ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ,
ВКЛЮЧАЯ ГАРАНТИИ КОММЕРЧЕСКОЙ ЦЕННОСТИ И ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ, НО НЕ
ОГРАНИЧИВАЯСЬ ИМИ. НИ ВЛАДЕЛЕЦ АВТОРСКИХ ПРАВ И НИ ОДНО ДРУГОЕ ЛИЦО, КОТОРОЕ
МОЖЕТ ИЗМЕНЯТЬ И/ИЛИ ПОВТОРНО РАСПРОСТРАНЯТЬ ПРОГРАММУ, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ
НЕСЁТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, ВКЛЮЧАЯ ЛЮБЫЕ ОБЩИЕ, СЛУЧАЙНЫЕ, СПЕЦИАЛЬНЫЕ ИЛИ
ПОСЛЕДОВАВШИЕ УБЫТКИ, СВЯЗАННЫЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ИЛИ ПОНЕСЕННЫЕ ВСЛЕДСТВИЕ
НЕВОЗМОЖНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПРОГРАММЫ (ВКЛЮЧАЯ ПОТЕРИ ДАННЫХ, ИЛИ ДАННЫЕ,
СТАВШИЕ НЕГОДНЫМИ, ИЛИ УБЫТКИ И/ИЛИ ПОТЕРИ ДОХОДОВ, ПОНЕСЕННЫЕ ИЗ-ЗА ДЕЙСТВИЙ
ТРЕТЬИХ ЛИЦ И/ИЛИ ОТКАЗА ПРОГРАММЫ РАБОТАТЬ СОВМЕСТНО С ДРУГИМИ ПРОГРАММАМИ,
НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЬ ЭТИМИ СЛУЧАЯМИ), НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЬ ИМИ, ДАЖЕ ЕСЛИ ТАКОЙ
ВЛАДЕЛЕЦ ИЛИ ДРУГОЕ ЛИЦО БЫЛИ ИЗВЕЩЕНЫ О ВОЗМОЖНОСТИ ТАКИХ УБЫТКОВ И ПОТЕРЬ.

Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification,
are permitted provided that the following conditions are met:

    * Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
      this list of conditions and the following disclaimer.
    * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
      this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
      and/or other materials provided with the distribution.
    * Neither the name of the Cognitive Technologies nor the names of its
      contributors may be used to endorse or promote products derived from this
      software without specific prior written permission.

THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND
ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER
CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY,
OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
*/


//////////////////////////////////////////////////////
// Rotation routines:
//
// inline Point32& Deskew( Point32& pt, int32_t skew1024);
// inline Point16& Deskew( Point16& pt, int32_t skew1024);
//
// NOTE: POSITIVE SKEW == CLOCKWISE
//////////////////////////////////////////////////////

#ifdef __cplusplus

#ifndef __SKEW1024_H
#define __SKEW1024_H

#ifndef __CTTYPES_H
   #include "cttypes.h"
#endif
inline Point32& Deskew( Point32& pt, int32_t skew1024)
{
   long phi_sq = (skew1024*skew1024);
   long dx = ( (skew1024*pt.y+0x200) >> 10 );
   long dy = ( (skew1024*pt.x+0x200) >> 10 );
   long ddx =( (phi_sq*pt.x+0x100000) >> 21 );
   long ddy =( (phi_sq*pt.y+0x100000) >> 21 );
   pt.x -= dx;
   pt.x -= ddx;
   pt.y += dy;
   pt.y -= ddy;
   return pt;
}

inline Point16& Deskew( Point16& pt, int32_t skew1024)
{
   long phi_sq = (skew1024*skew1024);
   long dx = ( (skew1024*(long)pt.y+0x200) >> 10 );
   long dy = ( (skew1024*(long)pt.x+0x200) >> 10 );
   long ddx =( (phi_sq*(long)pt.x+0x100000) >> 21 );
   long ddy =( (phi_sq*(long)pt.y+0x100000) >> 21 );
   pt.x -= (int16_t)dx;
   pt.x -= (int16_t)ddx;
   pt.y += (int16_t)dy;
   pt.y -= (int16_t)ddy;
   return pt;
}

inline Point32& DeskewRel( Point32& pt, int32_t skew1024, Point32& rel )
{
   pt.x -= rel.x;
   pt.y -= rel.y;
   Deskew( pt, skew1024 );
   pt.x += rel.x;
   pt.y += rel.y;
   return pt;
}

inline Point16& DeskewRel( Point16& pt, int32_t skew1024, Point16& rel )
{
   pt.x -= rel.x;
   pt.y -= rel.y;
   Deskew( pt, skew1024 );
   pt.x += rel.x;
   pt.y += rel.y;
   return pt;
}

inline Point32& GetCenter( const Rect32& rc, Point32& center)
{
   center.x = (rc.left+rc.right)>>1;
   center.y = (rc.top+rc.bottom)>>1;
   return center;
}

inline Point16& GetCenter( const Rect16& rc, Point16& center)
{
   center.x = (rc.left+rc.right)>>1;
   center.y = (rc.top+rc.bottom)>>1;
   return center;
}

inline Point32& Copy(Point32& dst, Point16& src)
{
   dst.x=src.x; dst.y=src.y;
   return dst;
}

inline Point16& Copy(Point16& dst, Point32& src)
{
   dst.x=(int16_t)src.x; dst.y=(int16_t)src.y;
   return dst;
}

inline Rect32& Copy(Rect32& dst, Rect16& src)
{
   dst.left = src.left; dst.right  = src.right;
   dst.top  = src.top;  dst.bottom = src.bottom;
   return dst;
}
inline Rect16& Copy(Rect16& dst, Rect32& src)
{
   dst.left = (int16_t)src.left; dst.right  = (int16_t)src.right;
   dst.top  = (int16_t)src.top;  dst.bottom = (int16_t)src.bottom;
   return dst;
}

//////////////////////////////////////////////////////////
// diagonal points => rect
inline Rect32& Pt2Rc(Rect32& dst, Point16& a, Point16& b )
{
   dst.left = a.x; dst.right  = b.x;
   dst.top  = a.y; dst.bottom = b.y;
   return dst;
}
inline Rect16& Pt2Rc(Rect16& dst, Point16& a, Point16& b )
{
   dst.left = a.x; dst.right  = b.x;
   dst.top  = a.y; dst.bottom = b.y;
   return dst;
}
inline Rect32& Pt2Rc(Rect32& dst, Point32& a, Point32& b )
{
   dst.left = a.x; dst.right  = b.x;
   dst.top  = a.y; dst.bottom = b.y;
   return dst;
}
inline Rect16& Pt2Rc(Rect16& dst, Point32& a, Point32& b )
{
   dst.left = (int16_t)a.x; dst.right  = (int16_t)b.x;
   dst.top  = (int16_t)a.y; dst.bottom = (int16_t)b.y;
   return dst;
}

////////////////////////////////////////////////////
// movements ( -=, += )
inline Rect32& operator -=(Rect32& rc, Point32& pt)
{
   rc.left  -= pt.x;   rc.right -= pt.x;
   rc.top   -= pt.y;   rc.bottom-= pt.y;
   return rc;
}

inline Rect16& operator -=(Rect16& rc, Point16& pt)
{
   rc.left  -= pt.x;   rc.right -= pt.x;
   rc.top   -= pt.y;   rc.bottom-= pt.y;
   return rc;
}

inline Rect32& operator +=(Rect32& rc, Point32& pt)
{
   rc.left  += pt.x;   rc.right += pt.x;
   rc.top   += pt.y;   rc.bottom+= pt.y;
   return rc;
}

inline Rect16& operator +=(Rect16& rc, Point16& pt)
{
   rc.left  += pt.x;   rc.right += pt.x;
   rc.top   += pt.y;   rc.bottom+= pt.y;
   return rc;
}

inline Point32& operator -=(Point32& pt, Point32& pt1)
{
   pt.x -= pt1.x;   pt.y -= pt1.y;
   return pt;
}

inline Point16& operator -=(Point16& pt, Point16& pt1)
{
   pt.x -= pt1.x;   pt.y -= pt1.y;
   return pt;
}

inline Point32& operator +=(Point32& pt, Point32& pt1)
{
   pt.x += pt1.x;   pt.y += pt1.y;
   return pt;
}

inline Point16& operator +=(Point16& pt, Point16& pt1)
{
   pt.x += pt1.x;   pt.y += pt1.y;
   return pt;
}


inline Rect32& DeskewCenter( Rect32& rc, int32_t skew1024)
{
   Point32 center; GetCenter(rc, center);
   Point32 old_center = center;
   Deskew( center, skew1024 );
   center -= old_center;   // diff
   rc += center;
   return rc;
}

inline Rect16& DeskewCenter( Rect16& rc, int32_t skew1024)
{
   Point16 center; GetCenter(rc, center);
   Point16 old_center = center;
   Deskew( center, skew1024 );
   center -= old_center;   // diff
   rc += center;
   return rc;
}

inline Rect16& Expand( Rect16& rc, int16_t delta )
{
   rc.left -= delta; rc.top -= delta;
   rc.right+= delta; rc.bottom+= delta;
   return rc;
}

inline Rect32& Expand( Rect32& rc, int32_t delta )
{
   rc.left -= delta; rc.top -= delta;
   rc.right+= delta; rc.bottom+= delta;
   return rc;
}

// make points: lt & rb (main diag) or rt & lb (other)
inline void GetDiag1( Rect32& rc, Point32& lt, Point32& rb )
{  lt.x = rc.left; lt.y = rc.top; rb.x = rc.right;rb.y = rc.bottom; }
inline void GetDiag1( Rect16& rc, Point16& lt, Point16& rb )
{  lt.x = rc.left; lt.y = rc.top; rb.x = rc.right;rb.y = rc.bottom; }
inline void GetDiag2( Rect32& rc, Point32& rt, Point32& lb )
{  rt.x = rc.right; rt.y = rc.top; lb.x = rc.left;lb.y = rc.bottom; }
inline void GetDiag2( Rect16& rc, Point16& rt, Point16& lb )
{  rt.x = rc.right; rt.y = rc.top; lb.x = rc.left;lb.y = rc.bottom; }

inline Rect32& GetBounding( Rect32& rc_src, Rect32& rc_dest, int32_t skew1024 )
   // dest rect can be the same as source
{
   Point32 lt, rb; GetDiag1(rc_src, lt, rb);
   Deskew(lt, skew1024); Deskew(rb, skew1024);
   Point32 rt, lb; GetDiag2(rc_src, rt, lb);
   Deskew(rt, skew1024); Deskew(lb, skew1024);
   if (skew1024 < 0)
   {
      rc_dest.left  = lt.x;
      rc_dest.right = rb.x;
      rc_dest.top   = rt.y;
      rc_dest.bottom= lb.y;
   }
   else
   {
      rc_dest.left  = lb.x;
      rc_dest.right = rt.x;
      rc_dest.top   = lt.y;
      rc_dest.bottom= rb.y;
   };
   return rc_dest;
}

inline Rect16& GetBounding(  Rect16& rc_src, Rect16& rc_dest, int32_t skew1024 )
   // dest rect can be the same as source
{
   Point16 lt, rb; GetDiag1(rc_src, lt, rb);
   Deskew(lt, skew1024); Deskew(rb, skew1024);
   Point16 rt, lb; GetDiag2(rc_src, rt, lb);
   Deskew(rt, skew1024); Deskew(lb, skew1024);
   if (skew1024 < 0)
   {
      rc_dest.left  = lt.x;
      rc_dest.right = rb.x;
      rc_dest.top   = rt.y;
      rc_dest.bottom= lb.y;
   }
   else
   {
      rc_dest.left  = lb.x;
      rc_dest.right = rt.x;
      rc_dest.top   = lt.y;
      rc_dest.bottom= rb.y;
   };
   return rc_dest;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////
// 22.03.97 17:48, V.P
inline Bool operator !(const Rect16 & r)  { return (r.left > r.right)||(r.top > r.bottom); }
inline Bool operator !(const Rect32 & r)  { return (r.left > r.right)||(r.top > r.bottom); }
inline Bool Not(const Rect16 & r)  { return (r.left > r.right)||(r.top > r.bottom); }
inline Bool Not(const Rect32 & r)  { return (r.left > r.right)||(r.top > r.bottom); }

#define SetMax( a, b ) { if ((a) < (b)) (a) = (b); }
#define SetMin( a, b ) { if ((a) > (b)) (a) = (b); }

inline Rect32& operator |=(Rect32& rc, const Rect32& r)
{  SetMin( rc.left, r.left );   SetMin( rc.top , r.top  );
   SetMax( rc.right, r.right);  SetMax( rc.bottom, r.bottom );
   return rc;
}
inline Rect16& operator |=(Rect16& rc, const Rect16& r)
{  SetMin( rc.left, r.left );   SetMin( rc.top , r.top  );
   SetMax( rc.right, r.right);  SetMax( rc.bottom, r.bottom );
   return rc;
}

inline Rect32& operator &=(Rect32& rc, const Rect32& r)
{  SetMax( rc.left, r.left );   SetMax( rc.top , r.top  );
   SetMin( rc.right, r.right);  SetMin( rc.bottom, r.bottom );
   return rc;
}
inline Rect16& operator &=(Rect16& rc, const Rect16& r)
{  SetMax( rc.left, r.left );   SetMax( rc.top , r.top  );
   SetMin( rc.right, r.right);  SetMin( rc.bottom, r.bottom );
   return rc;
}

inline Rect16& Set( Rect16& r, int left, int top, int right, int bottom )
   {  r.left=left; r.top=top; r.right=right; r.bottom=bottom; return r; }
inline Rect32& Set( Rect32& r, int left, int top, int right, int bottom )
   {  r.left=left; r.top=top; r.right=right; r.bottom=bottom; return r; }
inline Rect16& Check( Rect16& r )
   {
      if (r.left>r.right) {int x=r.left; r.left=r.right; r.right=x; };
      if (r.top>r.bottom) {int x=r.top; r.top=r.bottom; r.bottom=x; }
      return r;
   }
inline Rect32& Check( Rect32& r )
   {
      if (r.left>r.right) {int32_t x=r.left; r.left=r.right; r.right=x; };
      if (r.top>r.bottom) {int32_t x=r.top; r.top=r.bottom; r.bottom=x; }
      return r;
   }

inline Point16& Set( Point16& p, int x, int y ){  p.x=x; p.y=y; return p; }
inline Point32& Set( Point32& p, int x, int y ){  p.x=x; p.y=y; return p; }

inline int width( const Rect16& rc ) { return rc.right-rc.left+1; }
inline int width( const Rect32& rc ) { return rc.right-rc.left+1; }

inline int height( const Rect16& rc ) { return rc.bottom-rc.top+1; }
inline int height( const Rect32& rc ) { return rc.bottom-rc.top+1; }

inline Bool Overlap( const Rect16& r1, const Rect16& r2 )
{ return !( (r1.left > r2.right)||(r1.top > r2.bottom) ||
            (r2.left > r1.right)||(r2.top > r1.bottom)
          );
}
inline Bool Overlap( const Rect32& r1, const Rect32& r2 )
{ return !( (r1.left > r2.right)||(r1.top > r2.bottom) ||
            (r2.left > r1.right)||(r2.top > r1.bottom)
          );
}

inline Bool Inside( const Rect16& r, const Point16 & p)
{ return !( (p.x < r.left)||(p.x > r.right )||
            (p.x < r.top) ||(p.x > r.bottom)
          );
}
inline Bool Inside( const Rect32& r, const Point32 & p)
{ return !( (p.x < r.left)||(p.x > r.right )||
            (p.x < r.top) ||(p.x > r.bottom)
          );
}

inline Bool Overlap( int a1, int a2, int b1, int b2 )  // two ranges intersection
{  // assumed that a1 <= a2; b1 <= b2
   return !( (a2 < b1) || (b2 < a1) );
}

#endif
#endif // __cplusplus