File: Doc_pl.html

package info (click to toggle)
cytadela 1.0.1-2
  • links: PTS, VCS
  • area: contrib
  • in suites: wheezy
  • size: 120,000 kB
  • sloc: cpp: 11,172; sh: 787; makefile: 186
file content (432 lines) | stat: -rw-r--r-- 22,822 bytes parent folder | download | duplicates (2)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN"
    "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="pl">

	<head>
		<meta http-equiv="Content-Type" content="application/xhtml+xml; charset=utf-8" />
		<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style/doc_screen.css" media="screen" title="Screen style" />
		<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style/doc_printer.css" media="print" title="Printer style" />
		<link rel="shortcut icon" href="images/cytadela.png" />
		<title>Cytadela</title>
	</head>


	<body id="documentation">
		<div id="doc_header">

			<p class="no_margin">
wersja polska | <a href="Doc_en.html">English version</a> | <a href="Doc_fr.html">Version française</a>
			</p>
			<p class="no_margin">
<a href="http://cytadela.sourceforge.net/doc.html">Wersja sieciowa</a>
			</p>

			<ul>
				<li>Copyright &copy; 2007, 2008, 2009, 2010 Tomasz Kaźmierczak</li>
				<li>Niektóre części dokumentacji pochodzą z dokumentacji oryginalnej Cytadeli, autorstwa Virtual Design</li>
			</ul>

			<p>
Niniejsza dokumentacja jest rozpowszechniana na warunkach Licencji dla Wolnej Dokumentacji GNU (GNU Free Documentation
Licence, GNU FDL). Według wersji 1.2 tej licencji, lub (jeśli wolisz) którejkolwiek z późniejszych wersji. Przeczytaj
licencję <a href="GNUFDL">GNU FDL</a> by dowiedzieć się więcej.
			</p>

			<hr/>

			<h1>Cytadela</h1>
			<h3>Wersja 1.0.1</h3>
			<h3><a href="http://cytadela.sourceforge.net">strona domowa projektu</a></h3>

			<ul>
				<li>Copyright &copy; 2003-2010 Tomasz Kaźmierczak</li>
				<li>Copyright &copy; 2006 Kamil Pawłowski</li>
				<li>Copyright &copy; 2009 Marcin Sękalski</li>
				<li>Copyright &copy; 2009-2010 Tomasz Wiśniewski</li>
			</ul>

			<p class="no_margin">
Cytadela jest rozpowszechniana na warunkach Ogólnej Licencji Publicznej GNU (GNU General Public License, GNU GPL) - według wersji 3-ciej tej Licencji, lub (jeśli wolisz) którejkolwiek z późniejszych wersji.
			</p>
			<p class="no_margin">
Cytadela nie jest objęta JAKĄKOLWIEK GWARANCJĄ. Przeczytaj licencję <a href="COPYING">GNU GPL</a> by dowiedzieć się więcej.
			</p>

			<p>
Cytadela jest konwersją amigowej gry pod tym samym tytułem, stworzonej przez grupę Virtual Design. W konwersji wykorzystanych jest kilka algorytmów pochodzących z oryginału. Cała muzyka, większość grafiki, wszystkie dźwięki i poziomy pochodzą z wersji oryginalnej, ale w niektórych przypadkach zostały przetworzone i/lub zmodyfikowane w celu ułatwienia wykorzystania ich w konwersji i poprawienia kilku błędów.
			</p>

			<p>
Wszystkie elementy pochodzące z oryginału, o których mowa powyżej, zostały zapożyczone z oryginału za zgodą ich autorów. Ich rozpowszechnianie (jako części konwersji) jest dozwolone na zasadach określonych przez GNU GPL.
			</p>
		</div>

		<hr/>

		<div id="doc_toc">
			<h1>Spis treści</h1>
			<ul>
				<li><a href="#req"><big><big><strong>1. Wymagania systemowe</strong></big></big></a>
					<ul>
						<li><a href="#software_req"><big>1.1 Wymagania programowe</big></a></li>
						<li><a href="#hardware_req"><big>1.2 Wymagania sprzętowe</big></a></li>
						<li><a href="#hw-sw_problems"><big>1.3 Znane problemy</big></a></li>
					</ul>
				</li>

				<li><a href="#compile"><big><big><strong>2. Kompilacja i uruchamianie</strong></big></big></a>
					<ul>
						<li><a href="#comp_run-lin"><big>2.1 Systemy zgodne z POSIX (GNU/*, *NIX, *BSD, inne)</big></a>
							<ul>
								<li><a href="#compile-lin">2.1.1 Kompilacja</a></li>
								<li><a href="#run-lin">2.1.2 Uruchomienie</a></li>
							</ul>
						</li>
						<li><a href="#comp_run-win"><big>2.2 Windows</big></a>
							<ul>
								<li><a href="#compile-win">2.2.1 Kompilacja</a></li>
								<li><a href="#run-win">2.2.2 Uruchomienie</a></li>
							</ul>
						</li>
					</ul>
				</li>

				<li><a href="#controllers"><big><big><strong>3. Kontrolery</strong></big></big></a>
					<ul>
						<li><a href="#in-menu"><big>3.1 W menu</big></a></li>
						<li><a href="#in-game"><big>3.2 W grze</big></a></li>
					</ul>
				</li>

				<li><a href="#game-menu"><big><big><strong>4. Menu</strong></big></big></a></li>

				<li><a href="#aim"><big><big><strong>5. Cel i przebieg gry</strong></big></big></a>
					<ul>
						<li><a href="#the_aim"><big>5.1 Cel</big></a></li>
						<li><a href="#screen"><big>5.2 Elementy wyświetlacza ekranowego</big></a></li>
						<li><a href="#items"><big>5.3 Bronie i przedmioty</big></a></li>
						<li><a href="#map"><big>5.4 Mapa</big></a></li>
						<li><a href="#saving"><big>5.5 Zapis i wczytywanie stanu gry</big></a></li>
						<li><a href="#riddles"><big>5.6 Rozwiązywanie zagadek</big></a>
							<ul>
								<li><a href="#buttons">5.6.1 Przyciski</a></li>
								<li><a href="#cards">5.6.2 Karty</a></li>
								<li><a href="#teleport">5.6.3 Teleport</a></li>
							</ul>
						</li>
						<li><a href="#enemies"><big>5.7 Przeciwnicy i walka</big></a></li>
					</ul>
				</li>
			</ul>
		</div>

		<hr/>

		<div id="doc_content">
			<h1 id="req">1. Wymagania systemowe</h1>
			<h2 id="software_req">1.1 Wymagania programowe</h2>
			<p>
Cytadela korzysta z bibliotek OpenGL, GLU, SDL, SDL_mixer i VLC. Należy mieć zainstalowane te biblioteki przynajmniej w wersjach:
			</p>
			<ol>
				<li><strong>SDL</strong>: 1.2.11</li>
				<li><strong>SDL_mixer</strong>: 1.2.6</li>
				<li><strong>OpenGL</strong>: najlepiej 1.4 lub nowszy; jeśli twój sterownik OpenGL jest w wersji wcześniejszej, to wymagane są następujące rozszerzenia:
					<ul>
						<li><strong>1.0 i 1.1</strong> - nie można uruchomić Cytadeli z tą wersją OpenGL!</li>
						<li><strong>1.2</strong> - GL_ARB_multitexture, GL_ARB_texture_env_add,  GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_mirrored_repeat</li>
						<li><strong>1.3</strong> - GL_ARB_texture_mirrored_repeat</li>
					</ul>
				</li>
				<li><strong>GLU</strong>: 1.2</li>
				<li><strong>VLC</strong>: 1.1</li>
			</ol>
			<p>
Jeśli nie masz pewności co do wersji OpenGL obsługiwanej przez sterownik twojej karty graficznej, możesz ją sprawdzić po skompilowaniu Cytadeli - na starcie program sprawdza sterownik OpenGL i wyświetla o nim informację.
			</p>

			<h2 id="hardware_req">1.2 Wymagania sprzętowe</h2>
			<ul>
				<li>Około 160 MB miejsca na dysku</li>
				<li>Karta graficzna zgodna z OpenGL (jak podano w <a href="#software_req">wymaganiach programowych</a>)</li>
				<li>Karta dźwiękowa (nie wymagana, ale wysoce zalecana)</li>
			</ul>

			<h2 id="hw-sw_problems">1.3 Znane problemy</h2>
			<ul>
				<li>
					<p class="no_margin">
Podczas gry może się zdarzyć, że jakiś klawisz się <span class="metaphore">zablokuje</span>, na przykład po wciśnięciu klawisza 'kursor w górę' postać może zacząć się poruszać bez przerwy do przodu (nawet po zwolnieniu klawisza). W takim wypadku należy wcisnąć jeszcze raz <span class="metaphore">zablokowany</span> klawisz, co spowoduje jego <span class="metaphore">odblokowanie</span> (wbrew pozorom, ten błąd jest niezamierzony:P).
					</p>
				</li>
				<li>
					<p class="no_margin">
Karty graficzne Intel i renderowanie mgły - w przypadku korzystania z nowszych (!) sterowników mgła jest renderowana niepoprawnie na suficie i podłodze.
					</p>
				</li>
				<li>
					<p class="no_margin">
Muzyka w menu i SDL_mixer - niektóre dystrybucje biblioteki SDL_mixer są kompilowane bez obsługi plików muzycznych w formacie .mod (bez obsługi libmikmod). W takim przypadku Cytadela nie uruchomi się, ponieważ muzyka w menu przechowywana jest w plikach .mod. By rozwiązać ten problem możesz ściągnąć źródła biblioteki SDL_mixer i skompilować je z obsługą mikmod.
					</p>
					<p class="no_margin">
Ten problem nie dotyczy tylko Cytadeli - są inne gry, które używają plików .mod i mają ten sam problem z SDL_mixer. Obsługa plików .mod jest oficjalną cechą biblioteki SDL_mixer i uważam, że nie powinna być wyłączana podczas budowy pakietu z biblioteką. Dla tego <strong>nie zmienię</strong> formatu muzyki w menu, chociaż rozwiązałoby to problem.
					</p>
				</li>
				<li>
Efekt przenikania podczas teleportacji, przyciemnianie i rozjaśnianie ekranu podczas gry - te efekty używają bufora akumulacji OpenGL. W przypadku kart graficznych, które nie posiadają bufora akumulacji sterownik OpenGL używa programowego bufora co może powodować skrajnie wolne renderowanie wyżej wymienionych efektów, szczególnie w wysokich rozdzielczościach.</li>
			</ul>


			<h1 id="compile">2. Kompilacja i uruchamianie</h1>
			<h2 id="comp_run-lin">2.1 Systemy zgodne z POSIX (GNU/*, *NIX, *BSD, inne)</h2>
			<h3 id="compile-lin">2.1.1 Kompilacja</h3>
			<p>
Do kompilacji źródeł potrzebujesz:
			</p>
			<ul>
				<li>kompilator C++</li>
				<li>program 'make'</li>
				<li>libGL devel - biblioteki i pliki nagłówkowe dla OpenGL</li>
				<li>libGLU devel - biblioteki i pliki nagłówkowe dla GLU</li>
				<li>libSDL devel - biblioteki i pliki nagłówkowe dla SDL</li>
				<li>libSDL_mixer devel - biblioteki i pliki nagłówkowe dla SDL_mixer</li>
				<li>libVLC devel - biblioteki i pliki nagłówkowe dla <em>biblioteki</em> VLC</li>
			</ul>
			<p class="big_margin">
W konsoli wpisz:
				<code>#./configure</code>
				<code>#make</code>
				<code>#make install (jako root)</code>
			</p>
			<p class="big_margin">
By zobaczyć opcje konfiguracji wpisz:
				<code>#./configure --help</code>
			</p>
			<p>
Więcej informacji znajdziesz w pliku INSTALL w głównym katalogu archiwum.
			</p>

			<h3 id="run-lin">2.1.2 Uruchomienie</h3>
			<p>
By uruchomić cytadelę po prostu wpisz:
			<code>
#cytadela
			</code>
lub jeśli używałeś systemu instalacyjnego, który utworzył skrót w graficznym środowisku, możesz użyć tego skrótu.
			</p>

			<h2 id="comp_run-win">2.2 Windows:</h2>
			<h3 id="compile-win">2.2.1 Kompilacja</h3>
			<p class="no_margin">
W głównym katalogu paczki źródłowej znajdują się także pliki projektu Dev-C++ utworzone przez Dev-C++ 5 beta. Po prostu otwórz projekt i zbuduj go.
			</p>
			<p class="no_margin">
Będziesz potrzebował devpack'ów SDL i SDL_mixer oraz plików nagłówkowych libVLC i biblioteki libVLC.a. Devpack'i OpenGL i GLU są dołączone do Dev-C++ 5 beta.
			</p>
			<p>
Możesz także skompilować Cytadelę w innym IDE (środowisku programistycznym). Musisz wtedy utworzyć projekt w używanym przez siebie IDE, dodać pliki źródłowe do projektu i w opcjach linkera dodać biblioteki SDL, SDL_mixer, OpenGL, GLU i libVLC. Jeśli nie wiesz jak to zrobić przeczytaj dokumentację swojego IDE.
			</p>

			<h3 id="run-win">2.2.2 Uruchomienie</h3>
			<p>
Na razie nie ma systemu instalacyjnego, więc żeby uruchomić Cytadelę wejdź do katalogu z plikiem 'cytadela.exe' i go uruchom.
			</p>


			<h1 id="controllers">3. Kontrolery</h1>
			<h2 id="in-menu">3.1 W menu</h2>
			<p><strong>Klawiatura:</strong></p>
			<ul>
				<li>&apos;enter&apos; - wybiera zaznaczoną pozycję menu</li>
				<li>&apos;space&apos; - wybiera zaznaczoną pozycję menu; w podmenu INFO włącza/wyłącza przewijanie tekstu</li>
				<li>&apos;esc&apos; - w menu głównym wyłącza grę; powraca do menu głównego (co powoduje zakończenie gry) jeśli naciśnięte w menu podsumowania poziomu lub wyboru kompleksu;</li>
				<li>strzałki - przesuwają kursor wyboru</li>
			</ul>
			<p>
<strong>Mysz:</strong> poruszanie myszą przesuwa kursor wyboru; kliknięcie pierwszego lub drugiego przycisku myszy wybiera zaznaczoną pozycję menu.
			</p>
			<p>
<strong>Dżojstik:</strong> poruszanie przesuwa kursor wyboru; kliknięcie pierwszego przycisku wybiera zaznaczoną pozycję menu.
			</p>

			<h2 id="in-game">3.2 W grze</h2>
			<p><strong>Klawiatura:</strong></p>
			<ul>
				<li>&apos;enter&apos;, &apos;shift&apos; - użycie wybranej broni/karty lub ręki</li>
				<li>&apos;esc&apos; - wyjście do menu (zakończenie gry)</li>
				<li>&apos;space&apos; - użycie ręki</li>
				<li>strzałka w górę, 8 na numerycznej, W - idź do przodu</li>
				<li>strzałka w dół, 5 na numerycznej, S - idź do tyłu</li>
				<li>strzałka w lewo, 7 na numerycznej - skręć w lewo</li>
				<li>strzałka w prawo, 9 na numerycznej - skręć w prawo</li>
				<li>4 na numerycznej, A - strafe w lewo</li>
				<li>6 na numerycznej, D - strafe w prawo</li>
				<li>&apos;tab&apos; - wł/wył mapy</li>
				<li>p - wł/wył pauzę</li>
				<li>z - wł/wył zakłucenia wizji</li>
				<li>F1 - wybierz ręke</li>
				<li>F2 - wybierz pistolet</li>
				<li>F3 - wybierz strzelbę</li>
				<li>F4 - wybierz karabin maszynowy</li>
				<li>F5 - wybierz miotacz ognia</li>
				<li>F6 - wybierz blaster</li>
				<li>F7 - wybierz wyrzutnię rakiet</li>
				<li>F8 - wybierz czerwoną kartę</li>
				<li>F9 - wybierz zieloną kartę</li>
				<li>F10 - wybierz niebieską kartę</li>
<!--				<li>+ na klawiaturze numerycznej - zwiększ szybkość gry</li>
				<li>- na klawiaturze numerycznej - zmniejsz szybkość gry</li>-->
				<li>[ - zwiększ szybkość myszy</li>
				<li>] - zmniejsz szybkość myszy</li>
			</ul>
			<p>
<strong>Mysz:</strong> Poruszanie myszą powoduje skręcanie w prawo oraz w lewo; kliknięcie pierwszego (lewego) przycisku myszy powoduje poruszanie się do przodu; kliknięcie drugiego (prawego) przycisku powoduje użycie wybranej broni lub przedmiotu.
			</p>
			<p>
<strong>Dżojstik:</strong> Poruszanie dżojstikiem powoduje chodzenie do przodu, do tyłu oraz skręcanie w prawo i w lewo; naciśnięcie pierwszego przycisku powoduje użycie wybranej broni lub przedmiotu.
			</p>


			<h1 id="game-menu">4. Menu</h1>
			<p class="no_margin">
Po uruchomieniu gry pojawi się ekran startowy. Możesz poczekać aż zniknie po kilku sekundach albo wyłączyć go wciskając przycisk myszy, dżojstika lub wciskając enter na klawiaturze.
			</p>
			<p class="no_margin">
Następnie ukazuje się menu główne. W menu głównym można wybrać następujące pozycje:
			</p>
			<ul>
				<li>START - rozpoczęcie gry</li>
				<li>WCZYTAJ - tu możesz wczytać wcześniej zapisaną grę</li>
				<li>OPCJE - tu możesz zmienić niektóre opcje gry:
					<ul>
						<li>TRUDNOŚĆ: DUŻA/MAŁA</li>
						<li>OPCJE GRAFICZNE - w tym podmenu możesz zmienić rozmiar ekranu w grze</li>
						<li>USTAWIENIA SZYBKOŚCI - w tym podmenu możesz ustawić <!--szybkość gry oraz -->szybkość myszy</li>
						<li>OPCJE DŹWIĘKU - w tym podmenu możesz włączyć lub wyłączyć dźwięk w grze</li>
					</ul>
				</li>
				<li>TRENING - tu możesz wybrać jeden z pięciu poziomów treningowych</li>
				<li>INFO - włącza ekran informacyjny. Można tu znaleźć informacje na temat projektu. W tym podmenu klawisz 'space' włącza/wyłącza przewijanie tekstu</li>
			</ul>

			<h1 id="aim">5. Cel i przebieg gry</h1>
			<h2 id="the_aim">5.1 Cel</h2>
			<p class="no_margin">
Celem gry jest zniszczenie Cytadeli i ucieczka z niej. Dokonać tego można odnajdując sześć części bomby anihilacyjnej. Części bomby znajdują się w sześciu kompleksach: elektrowni, magazynach, hangarze, laboratoriach, kanałach i więzieniach. Oprócz tych sześciu kompleksów są jeszcze dwa - podziemia, które prowadzą do wnętrza Cytadeli, i centrum, w którym należy podłożyć bombę.
			</p>
			<p class="no_margin">
Podziemia są podzielone na dwa poziomy, w centrum jest tylko jeden, a w pozostałych kompleksach po trzy. Każda część bomby umieszczona jest w ostatnim (trzecim) etapie.
			</p>
			<p class="no_margin">
Przed opuszczeniem kompleksu należy upewnić się, że została z niego zabrana część bomby, ponieważ nie ma możliwości powrotu do raz spenetrowanego kompleksu. Dopiero po skompletowaniu bomby dostać się można do centrum, aby zdetonować ją i uciec z Cytadeli.
			</p>

			<h2 id="screen">5.2 Elementy wyświetlacza ekranowego</h2>
			<p>
Podczas gry u dołu ekranu widoczny jest panel wyświetlający użyteczne informacje. Uwidocznione są na nim od lewej:
			</p>
			<ul>
				<li>stan skompletowania bomby</li>
				<li>licznik Twojej energii życiowej</li>
				<li>wykres pracy serca, podkreślający zmęczenie i dekoncentrację bohetera</li>
				<li>kompas pokazujący Twój zwrot</li>
				<li>okienko pokazujące aktualnie wybraną broń</li>
				<li>licznik ukazujący posiadaną do danej broni ilość sztuk amunicji</li>
				<li>trzy liczniki ilości posiadanych kart magnetycznych - czerwonych, zielonych i niebieskich</li>
			</ul>
			<p>
Na samym dole ekranu znajduje się okno dialogowe, w którym pojawiają się wszelkie komunikaty.
			</p>

			<h2 id="items">5.3 Bronie i przedmioty</h2>
			<p>Bronie:</p>
			<ul>
				<li>Pistolet - <strong>siła rażenia</strong>: 5, <strong>zasięg</strong>: 8000, <strong>amunicja</strong>: jeden magazynek = 10 naboi</li>
				<li>Strzelba - <strong>siła rażenia</strong>: 5*3 (strzela trzema pociskami na raz), <strong>zasięg</strong>: 10000, <strong>amunicja</strong>: jeden magazynek = 3 pociski</li>
				<li>Karabin maszynowy - <strong>siła rażenia</strong>: 5*2 (strzela dwoma pociskami na raz), <strong>zasięg</strong>: 10000, <strong>amunicja</strong>: jeden magazynek = 10 naboi</li>
				<li>Miotacz ognia - <strong>siła rażenia</strong>: 25, <strong>zasięg</strong>: 12000, <strong>amunicja</strong>: jedna butla = paliwo na 5 strzałów</li>
				<li>Blaster - <strong>siła rażenia</strong>: 20, <strong>zasięg</strong>: 12000, <strong>amunicja</strong>: jedna bateria = 5 strzałów</li>
				<li>Wyrzutnia rakiet - <strong>siła rażenia</strong>: 40+eksplozja, <strong>zasięg</strong>: 12000, <strong>amunicja</strong>: rakiety</li>
			</ul>
			<p>
Broń dostępna jest dopiero po jej znalezieniu. Po pewnym czasie każda broń
ulega uszkodzeniu i trzeba znaleźć kolejną. Przy próbie strzału uszkodzoną
bronią ukaże się komunikat o jej uszkodzeniu. Po zmianie trzymanej w ręku
broni broń uszkodzona zostanie automatycznie wyrzucona jako bezużyteczna.
Po znalezieniu nowej broni bohater pozbywa się starej i na jej miejsce bierze
nową, nieuszkodzoną. Ponadto do broni należy zbierać amunicję. Magazynki
dodają tyle amunicji, ile zostało wymienione wyżej przy każdej broni.
			</p>
			<p>
Inne przedmioty, które można znaleźć:
			</p>
			<ul>
				<li>Apteczka - dodaje 30 jednostek energii</li>
				<li>Karta czerwona, zielona i niebieska - używane do specjalnych slotów</li>
				<li>Odżywka - przyspiesza metabolizm, powoduje przyspieszenie poruszania się na jakiś czas</li>
				<li>Flaszka - piwo marki Beer, powoduje u bohatera krótkotrwały stan pomroczności jasnej - zaburzenia równowagi i celności</li>
				<li>Fragment bomby - patrz rozdział <a href="#the_aim">5.1 Cel</a></li>
			</ul>
			<p>
Aby wziąć przedmiot leżący na podłodze lub np. na beczce, poprostu przejdź nad nim lub blisko do niego podejdź.
			</p>

			<h2 id="map">5.4 Mapa</h2>
			<p>
Po naciśnięciu klawisza TAB ukaże się mapa, rysowana cały czas w trakcie
twojej wędrówki przez Cytadelę. Zaznaczone są na niej tylko pola, przez które
przeszedłeś i te położone najbliżej nich. Zaznaczone są na niej ściany, drzwi
i przedmioty blokujące Ci drogę.
			</p>

			<h2 id="saving">5.5 Zapis i wczytywanie stanu gry</h2>
			<p>
Po przejściu każdego poziomu zostaniesz poinformowany ile czasu Ci to zajęło, ilu przeciwników zlikwidowałeś oraz ile aktualnie posiadasz części bomby. Ponadto zostaniesz zapytany, czy chcesz zapisać stan gry. Jeśli się na to zdecydujesz, zostanie wyświetlony ekran zapisu stanu gry, na którym znajduje się lista pozycji do zapisu. Można zapisać maksymalnie pięć stanów, wybierając odpowiednią pozycję na liście - wybór pozycji spowoduje zapisanie aktualnego stanu pod nazwą właśnie ukończonego poziomu.
			</p>
			<p>
Zapisany stan gry można wczytać wchodząć z menu głównego do menu WCZYTAJ - znajduje się tam lista wszystkich zapisanych stanów. Żeby któryś z nich wczytać, po prostu wybierz odpowiednią pozycję.
			</p>

			<h2 id="riddles">5.6 Rozwiązywanie zagadek</h2>
			<p>
W Cytadeli zmuszony będziesz rozwiązać niejedną zagadkę. Istnieją drzwi
zamykane i otwierane przez przyciski lub karty magnetyczne, ściany przestawiane w
ten sposób, przełączne blokady drzwi, teleporty i wiele innych tego typu
atrakcji.
			</p>
			<h3 id="buttons">5.6.1 Przyciski</h3>
			<p>
Żeby użyć przycisku, odwróć się w jego stronę i użyj ręki.
W ten sposób możesz wcisnąć lub wycisnąć guzik lub przesunąć dźwignię w jedno
z dwóch położeń. Przyciski mogą więc wykonywać różne funkcje, zależnie od
położenia.<br />
W różnych kompleksach przyciski wyglądają różnie. Na przykład w podziemiach są
to niewielkie czaszki z czerwoną obwódką, umieszczone na ścianach.
			</p>
			<h3 id="cards">5.6.2 Karty</h3>
			<p>
W celu skorzystania z karty należy odwrócić się w stronę slotu, wybrać odpowiednią kartę (odpowiedni kolor) oraz jej użyć. Do slotu można włożyć tylko jedną kartę, po czym zostaje on zablokowany. Może
on więc wykonać tylko jedną funkcję. Karta zostaje zużyta.
Jeśeli będziesz chciał włożyć do slotu niewłaściwą kartę, zostaniesz o tym
powiadomiony odpowiednim komunikatem.<br />
Przy przechodzeniu między poziomami wszystkie posiadane karty zostaną Ci
odebrane. Taki jest jeden z wymogów poruszania się po Cytadeli i czy chcesz
czy nie, zobowiązany jesteś go przestrzegać.
			</p>
			<h3 id="teleport">5.6.3 Teleport</h3>
			<p>
Aby użyć teleportu po prostu w niego wejdź. Zostaniesz teleportowany do jego miejsca przeznaczenia.
			</p>

			<h2 id="enemies">5.7 Przeciwnicy i walka</h2>
			<p>
Na twojej drodze do celu, jakim jest zniszczenie Cytadeli, stanie wielu przeciwników. W każdym kompleksie Cytadeli spotkasz przeciwników różniących się nie tylko wyglądem i posiadanym rodzajem broni, ale także poziomem agresji, siłą (HP) oraz inteligencją. Co więcej, niektórzy przeciwnicy są nieczuli na pewne rodzaje broni. Podczas walki należy brać pod uwagę wszystkie te czynniki - dzięki temu można opracować skuteczne sposoby walki z różnymi przeciwnikami.<br />
Czasem, gdy przeciwnik zginie, zostawia po sobię amunicję - warto się rozejżeć czy obok zwłok pokonanego wroga nie leży coś wartego uwagi.
			</p>
			<p>
Podczas walki zwracaj uwagę na wykres pracy swojego serca - pokazuje on twoje zmęczenie. Czasem warto na chwilę wycofać się z pola walki by odzyskać siły. Odżywka, którą niekiedy można znaleźć na podłodze, także jest pomocna w takich sytuacjach.
			</p>
		</div>
	</body>
</html>