1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47
|
%表題 GRPH2 図形処理上位パッケージ
%
%履歴
%\Drireki{
% 90/03/22 塩谷雅人
% 91/09/05 林祥介
% 91/12/10 林祥介
% 92/02/05 塩谷雅人
% 92/04/22 林祥介 (4.1版)
% 94/03/18 塩谷雅人
% }
%
% \Dchapter{ULPACK : 対数座標軸ルーチン}
\Dchapterhead
\label{ulpack}
\section{概要}
%\label{ulpack.gaiyou}
ULPACK は対数座標軸をプロットするためのサブルーチンパッケージである.
したがって, 変換関数番号としては{\tt ITR}$=1 \sim 4$(直角直線座標系)の
正規化変換に対してのみ使用できる.
それ以外の変換関数番号を指定しても動作は保証されない.
\vspace{1em}
このパッケージは直交座標軸をプロットするサブルーチンパッケージ
UXPACK/UYPACK/UZPACK (第\ref{uxyzpack}章参照)に
もとづいて書かれている.
またUSPACK (第\ref{uspack}章参照)における対数座標軸の作画は,
このパッケージを用いておこなわれている.
\vspace{1em}
このパッケージでは, 作画ルーチンで与える引数や
内部変数を変更することによって,
いろいろなタイプの対数座標軸を描くことができる.
まず, 作画ルーチン({\tt ULXLOG/ULYLOG})で与える引数によって,
1桁の範囲に何個のラベルを描くかが指定できる.
また, \ULPGETSET が管理する
内部変数を変更することによって座標軸に描くラベルの書式を
変更することができる.
\vspace{1em}
以下の説明であらわれる引数 {\tt CSIDE} は,
座標軸の構成要素を描く場所を指定するパラメーターで,
X軸については {\tt 'B'}, {\tt 'T'}, {\tt 'U'} が指定できる;
Y軸については {\tt 'L'}, {\tt 'R'}, {\tt 'U'} が指定できる
(くわしくは\ref{uxyzpack.struct.basho}節参照).
|